El infierno del desarrollo

Término para proyectos de medios estancados en desarrollo

El infierno del desarrollo , también conocido como purgatorio del desarrollo o limbo del desarrollo , es la jerga de la industria de los medios y del software para un proyecto, concepto o idea que permanece en una etapa de desarrollo inicial durante mucho tiempo debido a desafíos legales, técnicos o artísticos. [1] Una obra puede moverse entre muchos conjuntos de liderazgo artístico, equipos, guiones, motores de juego o estudios. (Los términos relacionados infierno de producción y limbo de producción se refieren a situaciones en las que una película ha comenzado la producción pero ha permanecido inacabada durante mucho tiempo sin progresar a la posproducción ).

Algunos proyectos entran en el infierno del desarrollo porque fueron diseñados inicialmente con objetivos ambiciosos, se subestimó la dificultad de alcanzar esos objetivos y los intentos de alcanzarlos han fracasado repetidamente.

Pero el término también se aplica de manera más general para describir cualquier proyecto que se ha estancado inesperadamente en la fase de planificación o diseño, no ha logrado cumplir con la fecha de finalización originalmente prevista y está languideciendo en esas fases durante lo que se considera un tiempo irrazonablemente largo.

Muchos proyectos que entran en el infierno del desarrollo son abandonados gradualmente por las partes involucradas y nunca se producen.

Descripción general

Película

Las empresas de la industria cinematográfica compran los derechos cinematográficos de muchas novelas, videojuegos y cómics populares, pero suelen tardar años en llevar esas propiedades a la gran pantalla, tras haber realizado cambios considerables en sus tramas, personajes y tono general. Cuando este proceso de preproducción lleva demasiado tiempo, el proyecto suele abandonarse o cancelarse por completo. Esto sucede con bastante frecuencia: Hollywood inicia diez veces más proyectos de los que estrena. [2] Menos del dos por ciento de todos los libros que obtienen derechos llegan a la gran pantalla. [3]

Como ha señalado David Hughes, autor del libro Tales From Development Hell , una de las razones por las que se retrasa la producción es que, después de que los productores, directores y actores se han unido a un proyecto, pueden solicitar reescrituras del guion. [4] Otra causa de retraso es que, después de que las personas se han unido a un proyecto, descubren que tienen interpretaciones o visiones conflictivas del mismo. [5] [6] Por ejemplo, el director y los ejecutivos del estudio pueden tener opiniones diferentes sobre el casting, la trama o el presupuesto de una película. Los retrasos en el desarrollo también pueden producirse cuando un actor principal o un miembro clave del equipo de producción se retira del proyecto, o se enferma, o muere; [7] cuando hay huelgas laborales que involucran a los escritores, directores, equipo o elenco; [8] cuando hay disputas sobre derechos de propiedad intelectual o términos contractuales; [9] cuando hay rotación en el nivel ejecutivo del estudio y los nuevos líderes tienen una visión diferente; o cuando, debido a cambios en el clima económico, cultural o político más amplio, el tema de la película llega a verse como ya no comercializable. [10]

El infierno de la producción se refiere a una situación en la que una película ha entrado en producción pero ha permanecido en esa fase durante mucho tiempo sin progresar a la posproducción. [11]

Televisión

Las series de televisión pueden experimentar un infierno de desarrollo entre temporadas, lo que resulta en un largo retraso entre una temporada y la siguiente. El guionista Ken Aguado afirma que "el infierno de desarrollo rara vez ocurre en las series de televisión", porque los escritores de una serie de televisión "normalmente sólo tienen unas pocas oportunidades de ejecutar un piloto , y si no lo logran, el proyecto se abandona rápidamente". [12]

Juegos de vídeo

El desarrollo de videojuegos puede estancarse durante años, a veces más de una década, a menudo debido a que un proyecto se traslada a diferentes estudios de producción, se crean y abandonan múltiples iteraciones del juego o hay dificultades con el desarrollo del software del juego en sí, como la pérdida de financiación, un alcance demasiado ambicioso y una mala gestión del tiempo de desarrollo. [13] En la industria informática, vaporware es el término para un producto, normalmente hardware o software de computadora, que se anuncia al público en general pero se retrasa o nunca se fabrica ni se cancela oficialmente.

Podcasts

Varias series de audio populares están dedicadas a discutir el tema de proyectos creativos no realizados, incluido Development Hell , un podcast de Dread Central que descubre notables películas de terror canceladas. [14]

Causas

El artista conceptual e ilustrador Sylvain Despretz ha sugerido que "el infierno del desarrollo no sucede con directores sin nombre. Sucede sólo con directores famosos con los que un estudio no se atreve a romper relaciones. Y así es como terminas durante dos años, ya sabes, puliendo una mierda . Hasta que, finalmente, alguien se va, con un gran costo". [15]

En el caso de los videojuegos, la lentitud del progreso y la falta de fondos pueden hacer que los desarrolladores dediquen sus recursos a otras áreas. En ocasiones, las partes completadas de un juego no cumplen las expectativas y, en consecuencia, los desarrolladores optan por abandonar el proyecto en lugar de empezar desde cero. El fracaso comercial de un juego publicado también puede provocar que las posibles secuelas se retrasen o cancelen. [16]

Acuerdos de recuperación

Si una película está en desarrollo pero nunca recibe los fondos necesarios para su producción, otro estudio puede firmar un acuerdo de recuperación y producir la película con éxito. Por ejemplo, Columbia Pictures detuvo la producción de ET the Extra-Terrestrial (1982). Universal Pictures luego retomó la película y la convirtió en un éxito. Cuando un estudio abandona por completo un proyecto cinematográfico, los costos se amortizan como parte de los gastos generales del estudio , lo que reduce los ingresos imponibles. [17]

Véase también

Referencias

  1. ^ Doyle, Barbara Freedman (2012). Haz tu película: lo que necesitas saber sobre el negocio y la política de la producción cinematográfica. Waltham, Massachusetts: Focal Press. pág. 55. ISBN 978-0-240-82155-9Archivado del original el 27 de marzo de 2023 . Consultado el 14 de marzo de 2023 .
  2. ^ Spillman, Susan (16 de enero de 1991). "Artículo de portada: Los escritores pagaron por películas que nunca se hicieron". USA Today . McLean, Virginia. p. D1.
  3. ^ Kean, Danuta (15 de abril de 2007). "No hay lugar en los Oscar: los cines están llenos de fracasos, pero esa novela brillante que leíste hace tres años nunca se convirtió en una película". The Independent on Sunday . p. 1.Disponible a través de ProQuest .
  4. ^ Hughes, David (2012). Tales From Development Hell (Nueva edición actualizada): ¿Las mejores películas jamás realizadas? . Titan Books.
  5. ^ Mitchell, Kerrie (febrero de 2005). "Dept. of Development Hell". Premiere . Vol. 18, núm. 5. Nueva York. pág. 40.
  6. ^ Warren, Patricia Nell (abril de 2008). "De libros a películas: Parte 2 (la novela más vendida de The Front Runner ha pasado más de 25 años en el infierno del desarrollo)". Lambda Book Report . Vol. 8, núm. 9. Washington. pág. 9.
  7. ^ "¿Cuánto tiempo se tarda en hacer una película? Todo lo que necesitas saber". www.nfi.edu . Instituto Nacional de Cine. 16 de febrero de 2022 . Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  8. ^ "¿Cuánto tiempo se tarda en hacer una película? Todo lo que necesitas saber". www.nfi.edu . Instituto Nacional de Cine. 16 de febrero de 2022 . Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  9. ^ "¿Cuánto tiempo se tarda en hacer una película? Todo lo que necesitas saber". www.nfi.edu . Instituto Nacional de Cine. 16 de febrero de 2022 . Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  10. ^ Jensen, Jeff; Svetkey, Benjamin (24 de septiembre de 2001). «Hollywood reacciona ante la crisis». Entertainment Weekly . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2023. Consultado el 13 de marzo de 2023 .
  11. ^ "El director de 'Los nuevos mutantes', Josh Boone, dice que la película nunca tuvo refilmaciones". Atom Insider . 9 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 14 de julio de 2021 . Consultado el 14 de julio de 2021 .
  12. ^ Aguado, Ken (21 de junio de 2021). "Principios del desarrollo de Hollywood". pipelineartists.com . Pipeline Artists . Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  13. ^ LeBlanc, Wesley. "Los videojuegos atrapados en el infierno del desarrollo: Parte 2". Game Informer . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2021. Consultado el 7 de noviembre de 2021 .
  14. ^ Chernov, Matthew (26 de octubre de 2021). «12 podcasts de películas de terror que te harán gritar». Variety . Archivado desde el original el 24 de enero de 2023. Consultado el 21 de marzo de 2023 .
  15. ^ Schnepp, Jon (director) (2015). La muerte de "Superman Lives": ¿Qué sucedió? (Documental). El evento ocurre en el minuto 1:27:52.
  16. ^ Johnson, Leif (10 de mayo de 2016). «Los 13 videojuegos más importantes que nunca salieron a la venta». IGN . Archivado desde el original el 27 de abril de 2021 . Consultado el 31 de mayo de 2022 .
  17. ^ McDonald, Paul; Wasko, Janet (13 de diciembre de 2007). Hollywood Film Industry . Hoboken, Nueva Jersey: Blackwell Publishing. p. 54. ISBN 978-1-4051-3388-3.
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