Qix | |
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Desarrollador(es) | Taito América Nintendo R&D1 (Game Boy) |
Editor(es) | Taito Atari, Inc. (Atari de 8 bits, 5200) Corporación Atari (Lynx) Nintendo (Game Boy) |
Diseñador(es) | Randy Pfeiffer Sandy Pfeiffer |
Serie | Qix |
Plataforma(s) | Arcade , Amiga , Apple II , Apple IIGS , Atari 8-bit , Atari 5200 , Lynx , Commodore 64 , MS-DOS , FM-7 , Game Boy , NES , Teléfono móvil |
Liberar |
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Género(s) | Rompecabezas |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Qix [ a] ( / ˈkɪks / KIKS [b] ) es un videojuego de rompecabezas de 1981 desarrollado por el equipo de marido y mujer Randy y Sandy Pfeiffer y publicado en arcades por Taito America . Qix es uno de los pocos juegos creados porla división estadounidense de Taito (otro es Zoo Keeper ). [4] Al comienzo de cada nivel, el campo de juego es un gran rectángulo vacío, que contiene a Qix , una entidad abstracta similar a un palo que realiza movimientos elegantes pero impredecibles dentro de los confines del rectángulo. El objetivo es dibujar líneas que cierren partes del rectángulo para completar una cantidad determinada del campo de juego.
Qix fue portado a los contemporáneos Atari 5200 (1982), a las computadoras Atari de 8 bits (1983), [5] y Commodore 64 (1983), luego fue llevado a una amplia variedad de sistemas a fines de los años 1980 y principios de los años 1990: MS-DOS (1989), Amiga (1989), otra versión para el C64 (1989), Apple IIGS (1990), Game Boy (1990), Nintendo Entertainment System (1991) y Atari Lynx (1991).
Siguieron varias secuelas para el hogar y los juegos arcade y el concepto fue ampliamente clonado. En la serie Gals Panic de Kaneko , cada área capturada no está llena de un color, sino que revela parte de una imagen de una mujer; esto mismo había sido clonado en juegos de orientación erótica basados en el concepto de Qix .
Los controles consisten en un joystick de cuatro direcciones y dos botones: "Dibujo lento" y "Dibujo rápido".
El jugador controla un marcador en forma de diamante que inicialmente se mueve a lo largo de los bordes del campo de juego. Mantener presionado uno de los botones de dibujo permite que el marcador dibuje una línea ( Stix ) en territorio no reclamado en un intento de crear una forma cerrada. Una vez que se captura un área, se llena de color y se otorgan puntos según el área reclamada y la velocidad de dibujo. Las áreas capturadas completamente con Slow Draw (naranja-rojo en la captura de pantalla) valen el doble. El Qix titular es una figura geométrica colorida en movimiento constante y aleatorio. El Qix no buscará activamente el marcador y no dañará el marcador si choca con él mientras el marcador atraviesa el borde del campo de juego o de cualquier área capturada. Sin embargo, si el Qix choca con el marcador mientras está dibujando un Stix antes de que se capture una nueva área (o toca el Stix expuesto), se pierde una vida.
El marcador no puede cruzar ni retroceder a lo largo de la línea que se está dibujando. Si el marcador se detiene mientras dibuja, aparece una mecha que arde a lo largo de la línea hacia el marcador; si llega al marcador, el jugador pierde una vida. La mecha desaparece una vez que se mueve el marcador. Si el jugador dibuja hasta una posición en la que no puede seguir adelante, se activa la mecha. El modo de atracción lo llama "trampa mortal en espiral".
Los Sparx son enemigos que recorren todos los bordes del campo de juego, excepto los Stix sin terminar. Se pierde una vida si uno golpea el marcador. Un medidor en la parte superior de la pantalla muestra una cuenta regresiva hasta la liberación de Sparx adicionales y la mutación de todos los Sparx en Super Sparx, que pueden perseguir el marcador junto con los Stix sin terminar.
Para completar un nivel, el jugador debe reclamar un porcentaje del 75% del campo de juego (ajustable entre el 50% y el 90%). Si se completa un nivel superando el porcentaje de área mínimo, se otorga una bonificación por cada 1% que supere el umbral.
A partir del nivel tres, el jugador se enfrenta a dos Qixes. Al dividir el campo de juego en dos regiones, cada una con un Qix, finaliza el nivel. No se otorga ninguna bonificación inmediata por esto, pero se aplica un multiplicador de bonificación a la puntuación en todos los niveles posteriores. Este multiplicador comienza en uno antes de la primera vez que se dividen los Qix y aumenta en uno por cada división adicional de los Qix, hasta un máximo de nueve. Los niveles también agregan Sparx adicionales y la aparición final de solo Super Sparx.
Publicación | Puntaje |
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Todo el juego | [6] |
Diversión electrónica | [7] |
Tras su lanzamiento, Qix fue un éxito comercial. En 1983, Electronic Games informó que el juego superó las expectativas de Taito, convirtiéndose rápidamente en uno de los títulos más populares del año. La revista atribuye el éxito del juego a que no se parecía a ningún otro juego de la época, específicamente por su premisa única y su mecánica de juego. Un año después de su debut, su popularidad disminuyó y el juego quedó en gran medida olvidado. Keith Egging, "Director de creatividad" de Taito, [8] dijo a Electronic Games : " Qix era conceptualmente demasiado desconcertante para los jugadores. [...] Era imposible de dominar y una vez que la novedad desapareció, el juego se desvaneció". [9] En Japón, fue el quinto juego de arcade con mayores ingresos de 1981. [ 10] Desde entonces, el juego ha sido calificado como un éxito inesperado . [11]
Qix y sus versiones para el hogar han recibido críticas en gran medida positivas. El juego fue elogiado por su concepto e ideas originales, y ha sido descrito como un fenómeno cultural . [11] Video , que revisó el lanzamiento de Atari 5200 , aplaudió su jugabilidad y su premisa extraña pero interesante. Informaron reacciones similares de los jugadores, que disfrutaron de su mecánica y jugabilidad. [11] El personal de Video describió el juego como un " fenómeno de culto amado por unos pocos e ignorado por" los jugadores más incondicionales. Las versiones para computadora doméstica de Qix fueron elogiadas por Russel Sipe de Computer Gaming World por su fascinante jugabilidad y por dar la bienvenida a los recién llegados. [12] En Cómo vencer a los videojuegos, Michael Blanchet dijo que " Qix es probablemente el videojuego más complicado que ha surgido en años, pero su simplicidad es hermosa. Lo considero como un inmueble electrónico. [...] Qix es un " Etch a Sketch " de última generación ". [13]
La cobertura retrospectiva de Qix también ha sido positiva. Brett Alan Weiss de AllGame elogió a Qix por su jugabilidad adictiva, logros tecnológicos y controles receptivos. Si bien creía que los gráficos y los efectos de sonido eran demasiado simplistas y crudos, dijo que el juego en su conjunto es "minimalismo abstracto en su máxima expresión". [6] El personal de Retro Gamer disfrutó de Qix particularmente por su naturaleza adictiva. También compararon su concepto con el de Etch A Sketch, un juguete mecánico que permitía a su usuario dibujar líneas rectas en una pantalla pequeña. El personal creía que la simplicidad del juego también era uno de sus puntos fuertes, junto con sus efectos de sonido por ser satisfactorios de escuchar. [14]
En la quinta edición anual de los Arkie Awards de 1984, Qix recibió el Certificado de Mérito en la categoría de "Mejores efectos audiovisuales de videojuego de 1984 (ROM de 16K o más)". [15] En 1995, la revista Flux clasificó al juego en el puesto 94 de su "Top 100 Video Games". [16] En 1997, el personal de Electronic Gaming Monthly incluyó la versión de Nintendo Entertainment System en el puesto número 100 de su lista de "100 mejores juegos de todos los tiempos" por su sistema de riesgo contra recompensa y puntuación. [17] La Killer List of Videogames lo incluyó en el puesto número 27 de su lista de "Top 100 Video Games". [18]
Qix II: Tournament (1982) es una versión del Qix original con un nuevo esquema de colores y que otorga una vida extra cuando se encierra el 90% o más de la pantalla. [19] Super Qix fue lanzado en 1987. Otra secuela, Twin Qix , alcanzó una etapa de prototipo en 1995, pero nunca fue lanzada comercialmente. [19] [20] El juego posterior Volfied , también conocido como Ultimate Qix en Sega Genesis o Qix Neo en PlayStation, también fue lanzado en varios teléfonos móviles .
En 1990 se lanzó un port para Game Boy desarrollado por Nintendo , con intermedios en los que Mario , Luigi y la Princesa Peach tienen apariciones especiales. En uno, se lo ve en un desierto vistiendo ropa mexicana y tocando una guitarra con un buitre mirándolo. [21] El atuendo aparece más tarde como un disfraz que Mario puede usar en Super Mario Odyssey . [22] El port para Game Boy se lanzó como un título de la Consola Virtual de Nintendo 3DS en Japón el 15 de junio de 2011, [23] y en América del Norte y Europa el 7 de julio. [24] [25]
En 1999, se lanzó una nueva versión para Game Boy Color llamada Qix Adventure . El jugador viaja en una pantalla de mapa, enfrentándose a oponentes que aparecen en el campo de juego. Aunque es opcional, encerrar a un oponente en la caja abre un cofre del tesoro, que también se puede encerrar, lo que le da al jugador un objeto. [26] Battle Qix fue lanzado para PlayStation en 2002 por Success , bajo su serie de títulos económicos Super 1500 Lite . Incluye una nueva versión del Qix original junto con un modo multijugador competitivo. [27] Taito lanzó una nueva versión de Qix para Xbox Live Arcade y PlayStation Portable Qix++ en diciembre de 2009. [28]
En 2011, Den of Geek incluyó a Qix en una lista de los 10 videojuegos más clonados. [37]
Qix es probablemente el videojuego más complicado que ha surgido en años, pero su simplicidad es hermosa. Lo considero como un espacio electrónico. Puede que a algunos les recuerde al viejo juego de "conectar los puntos y reclamar los cuadrados". Qix es un "Etch a Sketch" de última generación.