Power Gig: El ascenso de SixString | |
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Desarrollador(es) | Estudios Seven45 |
Editor(es) | Estudios Seven45 |
Plataforma(s) | PlayStation 3 , Xbox 360 |
Liberar |
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Género(s) | Ritmo |
Modo(s) | Un jugador |
Power Gig: Rise of the SixString es un juego de ritmo desarrollado y publicado por Seven45 Studios , una subsidiaria del fabricante de instrumentos musicales First Act . Presentado en la Game Developers Conference de 2010 , fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 el 18 de octubre de 2010.
Al igual que las franquicias Guitar Hero y Rock Band , el juego permite a los jugadores tocar canciones usando controladores de instrumentos que imitan la guitarra principal, la batería y la voz. El juego se distinguió de sus competidores al enviarse con una guitarra eléctrica real que se podía usar con el juego y como un instrumento independiente (a diferencia de un análogo de plástico simplificado ), y al ofrecer un controlador de batería "AirStrike" con sensores montados en el piso para tocar la batería en el aire , a diferencia de una batería física . El juego también es compatible con controladores de guitarra y batería estándar. La promoción de Power Gig también se centró en la inclusión de canciones de varios artistas que nunca habían aparecido antes en otros juegos de música, incluido Eric Clapton , quien respaldó el juego debido a sus objeciones a la interpretación simplificada de la forma de tocar la guitarra utilizada en Guitar Hero y Rock Band .
Power Gig recibió críticas negativas . Las críticas se dirigieron principalmente a la calidad de la guitarra incluida y a que, además de un modo que añadía acordes de potencia a las canciones, el juego se jugaba de forma idéntica a sus competidores, sin otras funciones o lecciones diseñadas específicamente en torno a la interpretación realista de la guitarra (en comparación con su principal competidor en el lanzamiento, Rock Band 3 ). El controlador de batería sin pad del juego fue criticado por su mala detección de golpes y la falta de respuesta física debido a su diseño, mientras que la premisa de la historia de la carrera del juego también fue criticada.
Power Gig se juega de manera similar a otros juegos basados en guitarra, con una pantalla de notas dividida en cinco carriles de colores correspondientes a diferentes trastes . El juego se entrega con una guitarra eléctrica de seis cuerdas en escala 2/3 , diseñada para usarse con Power Gig y otros juegos de manera similar a un controlador de guitarra estándar . El borde de su diapasón contiene marcas de colores que corresponden a las notas del juego. En el modo básico del juego, el jugador debe mantener presionadas las cuerdas en las áreas de trastes de colores que coincidan con los patrones de notas que se muestran en la pantalla y luego rasguear las cuerdas al mismo tiempo. En el modo "Power Chord" del juego, las notas de colores en pantalla se reemplazan con números de colores del 1 al 6, que representan qué cuerdas se deben mantener presionadas en el área de trastes de colores para hacer un acorde, acompañado de rasgueos. Si bien la guitarra puede detectar cada cuerda y traste presionado, el juego solo está diseñado para funcionar con intervalos básicos de acordes de dos notas. Es posible utilizar el controlador de guitarra por separado como una guitarra eléctrica independiente quitando un amortiguador que se coloca sobre las cuerdas durante el juego para evitar que suenen. Power Gig admite hasta tres jugadores en una banda, que consta de un guitarrista, un baterista y un vocalista; el juego es compatible con guitarras y baterías que fueron diseñadas para las franquicias Guitar Hero o Rock Band . [2] [3] [4]
También se desarrolló para el juego un controlador de batería conocido como "AirStrike"; a diferencia de otros controladores de batería, consiste en una serie de sensores de movimiento colocados en el suelo frente al jugador para detectar el movimiento de la batería en el aire de un jugador , en lugar de usar almohadillas de batería físicas. Seven45 promocionó que el controlador brindaba una experiencia más silenciosa y "mucho más real y auténtica" que otros controladores de batería con almohadillas físicas. [5] [6]
El modo historia del juego, Unite the Clans , se centra en el mundo de Ohm, donde la música tiene propiedades especiales y las actuaciones públicas están prohibidas por el tiránico Martin Rothchild, el "Headliner". Tres clanes rebeldes se oponen al Headliner y su orden: los RiffRiders, un clan poco organizado al que le encanta improvisar más que cualquier otra cosa, los Rise, un clan advenedizo que se opone a la tradición, y los Zehn, un clan misterioso y trascendental, centrado en el yo como el poder supremo del universo. Cada personaje tiene un "Mojo Power" único (equivalente a la mecánica "Star Power" de Guitar Hero ), que afecta a la banda sonora de diferentes formas. [7] [8]
El juego cuenta con una lista de canciones comparable en tamaño a la de los juegos Guitar Hero y Rock Band , y está compuesta únicamente por grabaciones maestras ; la compañía lanzó una cantidad limitada de contenido descargable después del lanzamiento del juego. Seven45 Studios afirma que debido a que Power Gig es más cercano a tocar una guitarra real en comparación con otros juegos de ritmo (sólo el "Modo Pro" de Rock Band 3 es más realista), han podido atraer a artistas que de otro modo se han alejado del género creyendo que la mecánica simplificada de coincidencia de notas no es equivalente a aprender a tocar un instrumento real. [3] [4] El juego incluye música de Eric Clapton , Dave Matthews Band y Kid Rock , quienes han firmado licencias exclusivas con Seven45 Studios. [9] Tanto Dave Matthews como Kid Rock declararon que sentían que Power Gig era un juego superior en comparación con los juegos de música anteriores, ya que van más allá de la simple mecánica de presionar botones; además, el juego "pone una guitarra real en manos de los aspirantes a músicos", según Matthews. [10]
Las canciones que se incluyen en Power Gig son las siguientes: [11]
Título de la canción | Artista | Nombre del paquete |
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" Cerveza " a | Carrete de pez grande | Paquete de rock alternativo |
" Tablero de instrumentos " a | Ratón modesto | Paquete de rock alternativo |
" La impresión que me da " | Tonos de jefe poderosos y poderososLos poderosos Bosstones | Paquete de rock alternativo |
" Pipa de hachís " | Weezer | Paquete Weezer |
" Situación perfecta " | Weezer | Paquete Weezer |
" Surf Wax America " una | Weezer | Paquete Weezer |
^a La canción ya no está disponible para su compra.
También se han encontrado otras dos canciones DLC inéditas gracias al uso de archivos del juego: "Tornado Of Souls" de Megadeth y " Superbeast " de Rob Zombie , esta última no se puede reproducir en el juego.
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 42,35% |
Metacrítico | 36/100 [12] |
Publicación | Puntaje |
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Juego Pro | [13] |
IGNICIÓN | 4/10 [14] |
Power Gig: Rise of the SixString recibió críticas mayoritariamente negativas. Tiene una puntuación total de 36/100 en Metacritic , lo que indica una recepción "generalmente negativa". [12]
El juego fue criticado principalmente por no incluir suficiente funcionalidad dentro del juego construida alrededor de su periférico de guitarra; Ars Technica señaló que más allá de un modo que agrega acordes de potencia a secciones de canciones, Power Gig se tocaba de manera idéntica a Guitar Hero y Rock Band (con patrones de notas que no reflejaban con precisión cómo se tocaría una canción en una guitarra real), y hacía poco esfuerzo en brindar educación sobre los fundamentos del instrumento (en contraste con Rock Band 3 , que ofrecía accesorios y modos "Pro Guitar" similares con una jugabilidad más realista y lecciones dentro del juego). [15] De manera similar, Griffin McElroy de Joystiq se refirió a Power Gig como "un producto desconcertante" que "se conforma con usar un juguete nuevo para manipular un juego viejo, pero aún así se las arregla para fallar categóricamente en ambos". Como instrumento independiente, McElroy afirmó que la guitarra incluida "toca tan bien como esperarías que lo hiciera una guitarra de $180. Es decir, no bien en absoluto". [16] GamesRadar también criticó al controlador de batería AirStrike por tener una detección de golpes deficiente y requerir baquetas "especiales" y 6 baterías AA para funcionar. [17]
IGN reconoció que Power Gig solo hizo un "intento básico y rudimentario de enseñar a los jugadores sobre las cuerdas de una guitarra", y también criticó la premisa "risiblemente mala" de su modo carrera. Dándole al juego un 4/10, se argumentó que "si este hubiera sido realmente un juego comparable al modo Pro de Rock Band 3 , pero con una guitarra real de seis cuerdas, entonces estaría encantado. Pero en cambio es un juego de música de bajo presupuesto y sobrevalorado con acordes de potencia añadidos". [14] Aunque elogió ciertas características, como la puntuación basada en la precisión, la presencia de rasgueos abiertos en las tablas de guitarra (que, en Guitar Hero , solo estaban presentes en el bajo ) y su banda sonora, GamePro criticó a Power Gig por la calidad de su guitarra, interfaz de usuario (incluido el uso de una pantalla plana y vertical similar a una tablatura para las notas en lugar de la "autopista" en ángulo de Guitar Hero ) y el modo historia. [13]
Giant Bomb criticó a Power Gig por no "aprovechar" el uso de una guitarra real, por no poder activar Mojo Power en una guitarra de Rock Band o Guitar Hero inclinándola, por un "modo de historia de fantasía extraño" que dedicaba demasiado tiempo a la exposición de su universo (y era "cursi y serio a partes iguales"), por su decisión "deliberadamente desconcertante" de excluir el bajo como instrumento tocable, y por el hecho de que, a pesar de la inclusión de artistas que no habían estado antes en un juego de este tipo, su banda sonora fuera "100 por ciento sobras". Aunque el crítico no pudo obtener uno, el controlador de batería AirStrike también fue considerado un "contrapunto desconcertante" a la promoción del realismo del juego como un punto de venta con respecto a su guitarra, ya que carece de la retroalimentación física que es parte integral del instrumento. [18] Giant Bomb finalmente nombró a Power Gig como el peor videojuego de 2010, explicando que era una "versión mala y vaga de un estilo de juego que ya estaba dominado por dos competidores feroces que son más hábiles, más experimentados y mejor financiados. No es solo muy, muy malo, es innecesario". [19]