PlayStation 2

Sistema de consola de videojuegos para el hogar de Sony

PlayStation 2
Izquierda : PlayStation 2 original con soporte vertical
Derecha : PlayStation 2 Slim con soporte vertical, tarjeta de memoria de 8 MB y controlador DualShock 2
También conocido comoPS2
ReveladorEntretenimiento informático de Sony
FabricanteSony Electrónica , Foxconn
Familia de productosEstación de juegos
TipoConsola de videojuegos para el hogar
GeneraciónSexto
Fecha de lanzamientoPlayStation 2
  • JP : 4 de marzo de 2000
  • NA : 26 de octubre de 2000
  • UE : 24 de noviembre de 2000
  • AU : 30 de noviembre de 2000
  • Hong Kong : 13 de diciembre de 2001 [1]
  • TW : 24 de enero de 2002 [2]
  • KR : 22 de febrero de 2002
  • RUS : 7 de noviembre de 2002
  • IND : 13 de agosto de 2003 [3]
PlayStation 2 Slimline
  • UE : 29 de octubre de 2004
  • JP : 3 de noviembre de 2004
  • NA : 25 de noviembre de 2004
  • AU : 2 de diciembre de 2004
  • CHN : 20 de diciembre de 2004
  • IND : 10 de septiembre de 2008 [4]
  • BRA : 15 de octubre de 2009 [5]
Precio de introducción¥ 39.800, US$ 299, [6] [7] £ 299, [8] F 2.990, DM 869 [9]
Interrumpido
  • JP : 28 de diciembre de 2012 [10]
  • WW : 4 de enero de 2013 [11]
Unidades vendidas
  • En todo el mundo: 157,7 millones [12] [13] [14] [15]
    • Japón: 21,98 millones [16]
    • América del Norte: 50 millones [17]
    • Europa: 50 millones [17]
Medios de comunicaciónDVD , CD-ROM
Sistema en un chipMotor de emociones integrado , sintetizador de gráficos
UPCMotor de emociones MIPS R5900 [18] [19] a 294,912 o 299 MHz [a] [18] [20]
Memoria32 MB de RAM, 4 MB ( VRAM )
Almacenamiento extraíble
Mostrar
GráficosSintetizador gráfico a 147,456 MHz [18] [21]
Sonido
Entrada del controlador
Conectividad
Servicios en líneaServidores ejecutados por desarrolladores
DimensionesPS2 original : 3,1" (78,7 mm) × 11,9" (302,3 mm) × 7,2" (182,9 mm)
Masa
  • PS2 original: 4,85 libras (2,2 kg)
  • PS2 Slimline: 1,98 libras (0,9 kg)
El juego más vendidoGrand Theft Auto: San Andreas (17,33 millones) [22]

Compatibilidad con versiones anteriores
Estación de juegos
PredecesorEstación de juegos
SucesorPlayStation 3
RelacionadoPSX

La PlayStation 2 ( PS2 ) es una consola de videojuegos doméstica desarrollada y comercializada por Sony Computer Entertainment . Fue lanzada por primera vez en Japón el 4 de marzo de 2000, en Norteamérica el 26 de octubre de 2000, en Europa el 24 de noviembre de 2000 y en Australia el 30 de noviembre de 2000. Es la sucesora de la PlayStation , así como la segunda entrega de la marca de consolas PlayStation . Como consola de sexta generación , compitió con GameCube de Nintendo , Dreamcast de Sega y Xbox de Microsoft . Es la consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos , habiendo vendido más de 157,7 millones de unidades en todo el mundo, casi el triple de las ventas combinadas de sus consolas competidoras.

Anunciada en 1999, Sony comenzó a desarrollar la consola después del inmenso éxito de su predecesora. El punto culminante del sistema fue su procesador Emotion Engine , codesarrollado por Sony y Toshiba , que se decía que era más potente que los ordenadores personales. [23] La PS2 ofrecía compatibilidad con versiones anteriores para el controlador DualShock de su predecesora , así como para sus juegos.

La PlayStation 2 recibió una gran aclamación crítica tras su lanzamiento. Se lanzaron un total de más de 4000 títulos de juegos en todo el mundo, con más de 1527 millones de copias vendidas. [24] En 2004, Sony lanzó una revisión más pequeña y liviana de la consola conocida como PS2 Slim . Incluso después del lanzamiento de su sucesora, la PlayStation 3 , siguió siendo popular hasta bien entrada la séptima generación . Continuó produciéndose hasta principios de 2013, cuando Sony finalmente anunció que había sido descontinuada después de más de doce años de producción, una de las vidas útiles más largas de cualquier consola de videojuegos. Se siguieron lanzando nuevos juegos para la consola hasta poco después del final de su vida útil y del soporte de Sony.

Historia

Fondo

Lanzada en 1994, la PlayStation original resultó ser un éxito mundial fenomenal y marcó el ascenso de Sony al poder en la industria de los videojuegos . Su lanzamiento provocó elogios de la crítica y fuertes ventas; eventualmente se convirtió en la primera plataforma de entretenimiento por computadora en enviar más de 100 millones de unidades. [25] La PlayStation disfrutó de un éxito particular fuera de Japón en parte debido a los kits de desarrollo refinados de Sony , las campañas publicitarias a gran escala y el fuerte apoyo de desarrolladores externos . [26] A fines de la década de 1990, Sony había destronado a los rivales establecidos Sega y Nintendo en el mercado mundial de videojuegos. [27] [28] Sega, impulsada por su participación de mercado en declive y pérdidas financieras significativas, [29] lanzó Dreamcast en 1998 como un último intento por permanecer en la industria. [30]

  • 6 de marzo de 2000 - 0,6 millones [31]
  • 31 de marzo de 2000 - 1,4 millones [32]
  • 31 de marzo de 2001 – 9,1 millones [33]
  • 30 de junio de 2001 – 10 millones [34]
  • 10 de octubre de 2001 – 20 millones [35]
  • 5 de mayo de 2002 - 30 millones [36]
  • 19 de septiembre de 2002 - 40 millones [37]
  • 15 de enero de 2003 - 50 millones [38]
  • 13 de enero de 2004 - 70 millones [39]
  • 29 de noviembre de 2005 – 100 millones [40]
  • 31 de marzo de 2006 - 100,8 millones [41]
  • 6 de noviembre de 2007 - 120 millones [42]
  • 3 de junio de 2008 - 130 millones [43]
  • 31 de diciembre de 2008 - 136 millones [44]
  • 31 de enero de 2009 - 136,3 millones [45]
  • 30 de junio de 2009 - 138,8 millones [46]
  • 31 de marzo de 2010 - 144,5 millones [47]
  • 30 de junio de 2010 - 146,1 millones [48]
  • 31 de enero de 2011 – 150 millones [49]
  • 30 de junio de 2011 - 152,4 millones [50]
  • 31 de marzo de 2012 - 155,1 millones [51] [52]
  • 31 de marzo de 2013 - 157,7 millones [53] [54] [55] [56]

Desarrollo

Aunque Sony ha mantenido en secreto los detalles del desarrollo de la PlayStation 2, Ken Kutaragi , el diseñador jefe de la PlayStation original, supuestamente comenzó a trabajar en una segunda consola en la época del lanzamiento de la PlayStation original a finales de 1994. [57] [58] En algún momento durante el desarrollo, los empleados de Argonaut Games , bajo contrato para el fabricante de semiconductores LSI Corporation , recibieron instrucciones de diseñar un chip de renderizado para la próxima consola de Sony. [59] Jez San , fundador de Argonaut, recordó que su equipo no tuvo contacto directo con Sony durante el proceso de desarrollo. Sin que él lo supiera, Sony estaba diseñando su propio chip internamente y había dado instrucciones a otras empresas para que diseñaran chips de renderizado simplemente para diversificar sus opciones. [59]

A principios de 1997, la prensa informaba que se estaba desarrollando una nueva PlayStation que tendría compatibilidad con la PlayStation original, un reproductor de DVD incorporado y conectividad a Internet. [60] [61] Sin embargo, Sony continuó negando oficialmente que se estuviera desarrollando un sucesor. [62] Chris Deering , entonces presidente de SCEE recordó que había un cierto grado de inquietud entre los líderes de Sony por producir una consola que recuperara o superara el éxito de su predecesora. [63]

Sony anunció la PlayStation 2 el 2 de marzo de 1999. [64] La Dreamcast de Sega disfrutó de un exitoso lanzamiento en Estados Unidos el 9 de septiembre de ese año; [64] impulsada por una gran campaña de marketing, vendió más de 500.000 unidades en dos semanas. [65] [66]

"Los gráficos en tiempo real de PlayStation 2 no tienen límites. Por eso elegí el color negro, ya que representa la infinitud del universo. El azul representa la inteligencia y la vida que brota de él".

—Teiyu Goto reflexiona sobre la estética de PlayStation 2 [67]

Sony presentó la PlayStation 2 en el Tokyo Game Show el 20 de septiembre de 1999. [68] Sony mostró demos totalmente jugables de los próximos juegos de PlayStation 2, incluidos Gran Turismo 2000 (lanzado más tarde como Gran Turismo 3: A-Spec ) y Tekken Tag Tournament , que mostraron las capacidades gráficas y la potencia de la consola. [69]

Lanzamiento

La PS2 se lanzó en marzo de 2000 en Japón, en octubre en Norteamérica y en noviembre en Europa. Las ventas de la consola, los juegos y los accesorios recaudaron 250 millones de dólares el primer día, superando los 97 millones de dólares recaudados el primer día de la Dreamcast. [70] Inmediatamente después de su lanzamiento, fue difícil encontrar unidades de la PS2 en los estantes de las tiendas minoristas [71] debido a los retrasos en la fabricación. [72] Otra opción era comprar la consola en línea a través de sitios web de subastas como eBay , donde la gente pagó más de mil dólares por la consola. [73] La PS2 inicialmente se vendió bien en parte debido a la fuerza de la marca PlayStation y la compatibilidad con versiones anteriores de la consola, vendiendo todo su inventario de 1,4 millones de unidades en Japón el 31 de marzo de 2000, menos de un mes después del lanzamiento. [64] Desde su lanzamiento hasta finales de 2000 en Japón, su software más vendido fue Ridge Racer V seguido de Geki Kuukan Pro Baseball: At the End of the Century 1999 , Tekken Tag Tournament , Kessen , Dead or Alive 2 y Jikkyo Powerful Pro Baseball 7. [ 74]

El marketing para PlayStation 2 volvió a la misma táctica utilizada en los primeros días de la PlayStation original: utilizar a jóvenes de 17 años como público objetivo , ya que las audiencias más jóvenes aspiran a ser adolescentes y las audiencias mayores disfrutan de los videojuegos al mismo nivel que cuando tenían 17 años. [75] El eslogan utilizado fue: Vive en tu mundo. Juega en el nuestro. (Estilizado como: "VIVE EN TU MUNDO .Ohtu wOhPL.AY ENOh"URSS."")

La compatibilidad con versiones anteriores había sido ampliamente vista como una característica deseable para los consumidores desde el debut de la primera consola de videojuegos sucesora, pero antes de la PlayStation 2 solo una consola había presentado una verdadera compatibilidad con versiones anteriores (es decir, sin el uso de complementos), la Atari 7800 , debido a los costos adicionales de hardware y las preocupaciones de la industria de que la compatibilidad con versiones anteriores podría hacer que la consola pareciera simplemente un nuevo modelo de su predecesora o llevar a los desarrolladores a preferir hacer juegos para el sistema predecesor. [76]

Más tarde, Sony añadió nuevos kits de desarrollo para desarrolladores de juegos y más unidades PS2 para consumidores. La funcionalidad integrada de la PS2 también amplió su audiencia más allá de los jugadores, [11] ya que su precio de lanzamiento fue menor que el de muchos reproductores de DVD independientes del mercado. Esto convirtió a la consola en una entrada de bajo costo en el mercado del cine en casa. [77] [75]

Periodo principal

El éxito de la PS2 a finales de 2000 causó a Sega problemas tanto financieros como competitivos, y Sega anunció la discontinuación de la Dreamcast en marzo de 2001, solo 18 meses después de su exitoso lanzamiento en Occidente. A pesar de que la Dreamcast siguió recibiendo soporte durante 2001, la PS2 siguió siendo la única consola de sexta generación durante más de 6 meses antes de enfrentarse a la competencia de nuevos rivales: GameCube de Nintendo y Xbox de Microsoft . Muchos analistas predijeron un duelo reñido entre las tres consolas. La Xbox tenía el hardware más potente, mientras que GameCube era la consola más barata, y Nintendo cambió su política para alentar a los desarrolladores externos. Si bien la PlayStation 2 teóricamente tenía el hardware más débil de las tres, tenía una ventaja debido a su base instalada más un fuerte compromiso de los desarrolladores, así como un reproductor de DVD incorporado (la Xbox requería un adaptador, mientras que GameCube carecía por completo de soporte). [78]

La línea de juegos inicial de PlayStation 2 se consideró mediocre, con una falta de juegos de calidad, especialmente en medio de las expectativas de sus capacidades de hardware (en parte debido a su compleja arquitectura para los desarrolladores). [79] Esto cambió durante la temporada navideña de 2001 con el lanzamiento de varios juegos de gran éxito que mantuvieron el impulso de ventas de la PS2 y mantuvieron a raya a sus nuevos rivales. Sony también contrarrestó a Xbox al asegurar exclusivas cronometradas para PlayStation 2 para juegos muy esperados como la serie Grand Theft Auto y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [80] En un artículo de 2002 que analiza el sistema hasta ese momento, Edge señaló: [79]

Ahora, 18 meses después, las cosas parecen mucho más prometedoras para los propietarios de PS2. Los desarrolladores están asumiendo la arquitectura paralela y los temores de que la PS2 corra la misma suerte que la Sega Saturn parecen ahora ridículos. Una combinación de trabajo duro, ensayo y error y herramientas de middleware también está asegurando que los ciclos de desarrollo se estén acortando y que la calidad de los juegos mejore. Ha llevado mucho más tiempo del previsto, pero están empezando a aparecer títulos excepcionales.

En mayo de 2002, Sony redujo el precio de la consola de 299 dólares a 199 dólares en Norteamérica, [81] lo que la convirtió en el mismo precio que la GameCube y 100 dólares menos que la Xbox. También planeó reducir el precio en Japón en esa época. [82] Redujo el precio dos veces en Japón en 2003. [83] En 2006, Sony redujo el costo de la consola en previsión del lanzamiento de la PlayStation 3. [ 83]

A diferencia de Dreamcast de Sega, Sony originalmente puso poco énfasis en los juegos en línea durante sus primeros años, aunque eso cambió con el lanzamiento de la Xbox con capacidad en línea. Coincidiendo con el lanzamiento de Xbox Live , Sony lanzó el Adaptador de red PlayStation 2 a fines de 2002, con varios títulos en línea propios lanzados junto con él, como SOCOM US Navy SEALs para demostrar su apoyo activo al juego en Internet. [84] Sony también hizo una gran publicidad, y su modelo en línea tuvo el apoyo de Electronic Arts (EA); EA no ofreció títulos en línea de Xbox hasta 2004. Aunque Sony y Nintendo comenzaron tarde, y aunque ambos siguieron un modelo descentralizado de juegos en línea donde la responsabilidad recae en el desarrollador para proporcionar los servidores, los movimientos de Sony hicieron de los juegos en línea un importante argumento de venta de la PS2.

En septiembre de 2004, Sony reveló un modelo más nuevo y delgado de la PlayStation 2. [85] En preparación para el lanzamiento de los nuevos modelos (SCPH-700xx-9000x), Sony dejó de fabricar los modelos más antiguos (SCPH-3000x-500xx) para dejar que el canal de distribución vaciara su stock de unidades. [ cita requerida ] Después de un aparente problema de fabricación (Sony supuestamente subestimó la demanda) causó una desaceleración inicial en la producción de la nueva unidad causada en parte por la escasez entre el momento en que Sony desechó las unidades antiguas y las nuevas unidades estuvieron listas. El problema se agravó en Gran Bretaña cuando un petrolero ruso se atascó en el Canal de Suez , bloqueando un barco de China que transportaba PS2 con destino al Reino Unido. Durante una semana de noviembre, las ventas británicas totalizaron 6.000 unidades, en comparación con las 70.000 unidades unas semanas antes. [86] Hubo escasez en más de 1.700 tiendas en América del Norte el día antes de Navidad. [87]

Años posteriores y discontinuación

En 2010, Sony presentó un televisor con una PlayStation 2 incorporada. [88] [89]

La PlayStation 2 continuó produciéndose hasta 2013, cuando Sony anunció que había sido descontinuada después de más de doce años de producción, una de las vidas útiles más largas de cualquier consola de videojuegos. Se siguieron creando nuevos juegos para la consola hasta fines de 2013, incluidos Final Fantasy XI : Seekers of Adoulin para Japón y FIFA 14 para América del Norte. [90] El último juego que se lanzó en la PlayStation 2 fue Pro Evolution Soccer 2014 , que se lanzó en el Reino Unido el 8 de noviembre de 2013. Los servicios de reparación para el sistema en Japón finalizaron el 7 de septiembre de 2018.

Hardware

Especificaciones técnicas

CPU del motor de emociones
CPU del motor de emociones
Sintetizador gráfico de PlayStation 2
Sintetizador gráfico de PlayStation 2
Procesador de E/S
Procesador de E/S
Sintetizador gráfico
Procesador de E/S
controlador de memoria
controlador de memoria
Placa base SCPH-10000
Placa base SCPH-10000
Placa base SCPH-70001
Placa base SCPH-70001
Una placa base SCPH-70001 de última generación

La unidad central de procesamiento (CPU) principal de la PlayStation 2 es el « Emotion Engine » basado en R5900 de 64 bits , diseñado a medida por Sony y Toshiba . [91] [f] El Emotion Engine consta de ocho «unidades» independientes, cada una de las cuales realiza una tarea específica, integradas en el mismo chip . Estas unidades incluyen un núcleo de CPU central, dos unidades de procesamiento vectorial (VPU), una unidad DMA de 10 canales , un controlador de memoria y una unidad de procesamiento de imágenes (IPU). Hay tres interfaces: una interfaz de entrada y salida al procesador de E/S que funciona a una velocidad de reloj de 36,864 MHz, una interfaz gráfica al sintetizador de gráficos y una interfaz de memoria a la memoria del sistema. [92] La CPU Emotion Engine tiene una velocidad de reloj de 294,912 MHz (299 MHz en las versiones más nuevas) y 6000 MIPS , con un rendimiento de punto flotante de 6,2 GFLOPS . [93] El procesador de E/S del sistema se basó en la CPU de la PlayStation y fue diseñado para proporcionar compatibilidad total con versiones anteriores de la PlayStation. [94] El sistema tiene 32 MB de RDRAM . [93]

La GPU también está diseñada a medida para la consola, llamada "Sintetizador gráfico". Tiene una tasa de relleno de 2,4 gigapíxeles por segundo, capaz de renderizar hasta 75 millones de polígonos por segundo. [95] La GPU también funciona con una frecuencia de reloj de 147,456 MHz (que es la mitad de la velocidad de reloj del Emotion Engine), 4 MB de DRAM son capaces de transmitir una salida de pantalla de 1280 x 1024 píxeles en televisores PAL y NTSC . [96] La PlayStation 2 tiene una profundidad de color máxima de 16,7 millones de colores reales . [97] Al tener en cuenta características como la iluminación , el mapeo de texturas , la inteligencia artificial y la física del juego , la consola tiene un rendimiento en el mundo real de 25 millones de polígonos por segundo. [96] La PlayStation 2 también cuenta con dos puertos USB y un puerto IEEE 1394 (Firewire) solo para los modelos SCPH-10000 a 3900x. Se puede instalar una unidad de disco duro en una bahía de expansión en la parte posterior de la consola y es necesaria para jugar a ciertos juegos, en particular al popular Final Fantasy XI . [98] El sistema tiene 4 MB de RAM de video en forma de eDRAM . [99] [100]

El software para PlayStation 2 se distribuyó principalmente en DVD-ROM , [101] y algunos títulos se publicaron en formato CD-ROM con tinte azul. Además, la consola puede reproducir CD de audio y películas en DVD y es compatible con versiones anteriores de casi todos los juegos originales de PlayStation. [96] La PlayStation 2 también admite tarjetas de memoria y controladores de PlayStation, aunque las tarjetas de memoria originales de PlayStation solo funcionarán con los juegos originales de PlayStation [102] y es posible que los controladores no admitan todas las funciones (como los botones analógicos) de los juegos de PlayStation 2.

La tarjeta de memoria estándar de PlayStation 2 tiene una capacidad de 8  megabytes (MB) [103] y cuenta con encriptación MagicGate . Hay una variedad de tarjetas de memoria que no son fabricadas por Sony disponibles para PlayStation 2, lo que permite una capacidad de memoria mayor que los 8 MB estándar.

La PlayStation 2 puede emitir de forma nativa resoluciones de vídeo en SDTV y HDTV desde 480i hasta 480p , y se sabe que algunos juegos, como Gran Turismo 4 y Tourist Trophy , admiten una resolución 1080i ampliada . [104] La PlayStation 2 admite los siguientes estándares: vídeo compuesto [105] (480i), S-Video [106] (480i), RGB [107] (480i/p), VGA [108] (solo para juegos de escaneo progresivo y PS2 Linux ), vídeo componente YP B P R [109] (que muestra la mayoría de los juegos originales de PlayStation en su modo nativo de 240p, que la mayoría de los televisores HDTV no admiten [110] ) y D-Terminal . [111] Hay cables disponibles para todos estos tipos de señales; estos cables también emiten audio estéreo analógico. Además, hay disponible un modulador de RF para que el sistema se conecte a televisores más antiguos. [112]

Modelos

Parte posterior del modelo delgado, mostrando su red incorporada

La PlayStation 2 ha pasado por muchas revisiones, [113] algunas solo de construcción interna y otras que implican cambios externos sustanciales.

La PS2 se diferencia principalmente entre los modelos que presentan el diseño original de carcasa "gorda" y los modelos "slimline", que se presentaron a fines de 2004. En 2010, se puso a disposición de los consumidores el Sony Bravia KDL-22PX300. Era un televisor de 22" HD-Ready que incorporaba una PlayStation 2 incorporada. [114] [115]

El color estándar de la PS2 es el negro mate. Se produjeron varias variaciones de color en diferentes cantidades y regiones, incluyendo el blanco cerámico, amarillo claro, azul metálico (aguamarina), plata metálica, azul marino (azul estrella), azul opaco (azul astral), negro opaco (negro medianoche), blanco perla, púrpura sakura , oro satinado, plata satinada, blanco nieve, rojo superrojo, azul transparente (azul océano) y también el color rosa de edición limitada, que se distribuyó en algunas regiones como Oceanía y partes de Asia. [116] [117]

En septiembre de 2004, Sony presentó su tercera gran revisión de hardware. Disponible a finales de octubre de 2004, era más pequeña, más delgada y más silenciosa que las versiones originales e incluía un puerto Ethernet integrado (en algunos mercados también tenía un módem integrado ). Debido a su perfil más delgado, no contenía la bahía de expansión de 3,5" y, por lo tanto, no admitía la unidad de disco duro interna. También carecía de una fuente de alimentación interna hasta una revisión posterior (excluyendo la versión japonesa), similar a la GameCube , y tenía una expansión Multitap modificada . La eliminación de la bahía de expansión fue criticada como una limitación debido a la existencia de títulos como Final Fantasy XI , que requerían el uso de HDD.

Sony también fabricó un dispositivo de consumo llamado PSX que puede utilizarse como grabador de vídeo digital y grabador de DVD además de reproducir juegos de PS2. El dispositivo se lanzó en Japón el 13 de diciembre de 2003 y fue el primer producto de Sony que incluyó la interfaz XrossMediaBar . No se vendió bien en el mercado japonés y no se lanzó en ningún otro lugar. [118]

Soporte en línea

Los usuarios de PlayStation 2 tenían la opción de jugar a determinados juegos a través de Internet , mediante acceso telefónico o una conexión a Internet de banda ancha . El adaptador de red de PlayStation 2 era necesario para los modelos originales, mientras que los modelos Slim incluían puertos de red integrados. En lugar de tener un servicio en línea unificado y basado en suscripción como Xbox Live , como eligió más tarde su competidor Microsoft para su consola Xbox, la funcionalidad multijugador en línea en PlayStation 2 era responsabilidad del editor del juego y se ejecutaba en servidores de terceros. Muchos juegos que admitían el juego en línea admitían exclusivamente el acceso a Internet de banda ancha.

Controladores

El controlador de la PS2, el DualShock 2 , tiene el mismo formato que el DualShock de PlayStation .

El controlador DualShock 2 de PlayStation 2 conserva la mayor parte de la misma funcionalidad que su predecesor. Sin embargo, incluye sensibilidad a la presión analógica a más de 100 niveles individuales de profundidad en los botones frontales, superiores y del pad direccional, [93] reemplazando los botones digitales del original. [119] Al igual que su predecesor, el controlador DualShock 2 tiene force feedback o funcionalidad de "vibración". Es más ligero e incluye dos niveles más de vibración .

Los controladores especializados incluyen pistolas de luz ( GunCon ), controladores de cañas de pescar y carretes, un controlador "slime" de Dragon Quest VIII , [120] un controlador de pistola dual "Tiny Bee" de Final Fantasy X-2 , [121] un controlador de katana Onimusha 3 , [122] y un controlador de motosierra de Resident Evil 4. [123]

Periféricos

Juguete para los ojos
Juguete para los ojos
Control remoto de DVD
Control remoto de DVD
Adaptador multijugador
Adaptador multijugador
Cámara EyeToy
Control remoto de DVD
Tarjeta de memoria de 8 MB
Micrófono SingStar
Micrófono SingStar
Cables compuestos
Cables compuestos
Adaptador de red
Adaptador de red
Micrófono SingStar
Cables compuestos
Adaptador de red
Controlador Buzz
Controlador Buzz
Controlador Buzz

El hardware opcional incluye controladores DualShock o DualShock 2 adicionales, un control remoto de DVD PS2 , una unidad de disco duro (HDD) interna o externa, un adaptador de red, soportes horizontales y verticales, tarjetas de memoria PlayStation o PS2 , el multitap para PlayStation o PS2, una cámara de movimiento USB ( EyeToy ), un teclado y un mouse USB , y unos auriculares .

El multitap PS2 original (SCPH-10090) no se puede conectar a los nuevos modelos Slim. El multitap se conecta a la ranura para tarjeta de memoria y a la ranura para el controlador, y la ranura para tarjeta de memoria en el Slimline es menos profunda. Se fabricaron nuevos multitap de diseño Slim (SCPH-70120) para estos modelos; sin embargo, los adaptadores de terceros también permiten utilizar los multitap originales.

Las primeras versiones de la PS2 podían conectarse en red a través de un puerto i.LINK , aunque este sistema no ofrecía demasiada compatibilidad con los juegos y se abandonó. Algunos fabricantes independientes han creado dispositivos que permiten a las personas discapacitadas acceder a la PS2 a través de interruptores comunes, etc.

Algunas empresas de terceros, como Joytech , han producido monitores LCD y altavoces para la PS2, que se colocan en la parte posterior de la consola. Estos permiten a los usuarios jugar sin acceso a un televisor siempre que tengan acceso a la red eléctrica o a una fuente de energía similar. Estas pantallas se pueden plegar sobre la PS2 de manera similar a las pantallas de los portátiles .

Hay muchos accesorios para juegos musicales, como plataformas de baile para los títulos Dance Dance Revolution , In the Groove y Pump It Up y High School Musical 3: Senior Year Dance . Micrófonos Konami para usar con los juegos Karaoke Revolution , micrófonos duales (vendidos con y usados ​​exclusivamente para los juegos SingStar ), varios controladores de "guitarra" (para la serie Guitar Freaks y la serie Guitar Hero ), el controlador de batería (vendido en un paquete (o por sí solo) con un controlador de "guitarra" y un micrófono USB (para usar con la serie Rock Band y Guitar Hero , World Tour y más nuevos), y un controlador de batería taiko para Taiko: Drum Master .

A diferencia de la PlayStation, que requiere el uso de un mouse oficial de Sony PlayStation para jugar juegos compatibles con mouse, los pocos juegos de PS2 con soporte para mouse funcionan con un mouse USB estándar y también con un trackball USB . [124] Además, algunos de estos juegos también admiten el uso de un teclado USB para entrada de texto, control de juego (en lugar de un gamepad DualShock o DualShock 2, junto con un mouse USB), o ambos.

Biblioteca de juegos

El software de PlayStation 2 se distribuye en CD-ROM y DVD-ROM; los dos formatos se diferencian por la parte inferior de sus discos, siendo los CD-ROM azules y los DVD-ROM plateados. La PlayStation 2 ofrecía algunos juegos exclusivos particularmente destacados. La mayoría de las entregas principales de las series Grand Theft Auto , Final Fantasy y Metal Gear Solid se lanzaron exclusivamente para la consola. Varias series prolíficas comenzaron en la PlayStation 2, incluidas God of War , Ratchet & Clank , Jak and Daxter , Devil May Cry , Kingdom Hearts y Sly Cooper . Grand Theft Auto: San Andreas fue el juego más vendido en la consola.

Los lanzamientos de juegos alcanzaron su punto máximo en 2004, pero declinaron con el lanzamiento de la PlayStation 3 en 2006. Los últimos juegos nuevos para la consola fueron Final Fantasy XI : Seekers of Adoulin en Asia, FIFA 14 en América del Norte, [90] y Pro Evolution Soccer 2014 en Europa. Al 30 de junio de 2007, se habían lanzado un total de 10,035 títulos de software en todo el mundo, incluidos juegos lanzados en múltiples regiones como títulos separados. [125]

Recepción

Las primeras reseñas de la PlayStation 2 de 2000 elogiaron ampliamente la consola, y los críticos elogiaron su hardware y sus capacidades gráficas, su capacidad para reproducir DVD y la compatibilidad del sistema con los juegos y el hardware de la PlayStation original. Los primeros puntos de crítica incluyeron la falta de soporte en línea en ese momento, la inclusión de solo dos puertos para controladores y el precio del sistema en el lanzamiento en comparación con Dreamcast en 2000. [126] [127] En 2001, PC Magazine calificó la consola de "sobresaliente", elogiando sus "componentes notables" como la CPU Emotion Engine, 32 MB de RAM, soporte para IEEE 1394 (marcado como "i.LINK" por Sony y "FireWire" por Apple) y los dos puertos USB de la consola , al tiempo que criticaba sus juegos "caros" y su soporte para solo dos controladores sin el accesorio multitap . [128]

Sin embargo, hubo cierta preocupación sobre las capacidades del sistema luego de la falta de anti-aliasing en los dos primeros títulos más populares, Ridge Racer V y Tekken Tag Tournament . [129] Se agravó durante un período de tiempo posterior al lanzamiento en medio de preocupaciones sobre la relativa falta de nuevo software de calidad. [130] Esta situación finalmente se revirtió después de una serie de juegos grandes y muy aclamados en el último trimestre de 2001. [79] Las revisiones posteriores, especialmente después del lanzamiento de los sistemas competidores GameCube y Xbox , continuaron elogiando la gran biblioteca de juegos y la reproducción de DVD de PlayStation 2, mientras que criticaron rutinariamente el menor rendimiento gráfico de PlayStation 2 en comparación con los sistemas más nuevos y su rudimentario servicio en línea en comparación con Xbox Live . En 2002, CNET calificó la consola con 7.3 sobre 10, llamándola una "apuesta segura" a pesar de no ser la "más nueva o más poderosa", y señaló que la consola "produce gráficos en el juego con bordes más irregulares". CNET también criticó la función de reproducción de DVD, afirmando que la calidad de video de la consola era "aceptable" y que los controles de reproducción eran "rudimentarios", recomendando a los usuarios comprar un control remoto. Los dos puertos para controladores de la consola y el alto costo de sus tarjetas de memoria también fueron un punto de crítica. [131]

El modelo delgado de la PlayStation 2 recibió críticas positivas por su tamaño increíblemente pequeño y su red integrada, pero recibió críticas por sobrecalentarse fácilmente debido a la exclusión del ventilador incorporado del modelo original. El requisito de un adaptador de corriente independiente fue criticado, mientras que la unidad de disco de carga superior se destacó por tener menos probabilidades de romperse en comparación con la unidad de carga por bandeja del modelo original. [132] [133]

Ventas

La demanda de la PlayStation 2 se mantuvo fuerte durante gran parte de su vida útil, vendiendo más de 1,4 millones de unidades en Japón el 31 de marzo de 2000. Más de 10,6 millones de unidades se vendieron en todo el mundo el 31 de marzo de 2001. [134] En 2005, la PlayStation 2 se convirtió en la consola de juegos más rápida en alcanzar los 100 millones de unidades enviadas, logrando la hazaña en 5 años y 9 meses desde su lanzamiento; esto fue superado 4 años después cuando la Nintendo DS alcanzó los 100 millones de envíos en 4 años y 5 meses desde su lanzamiento. [135] Para julio de 2009, el sistema había vendido 138,8 millones de unidades en todo el mundo, con 51 millones de esas unidades vendidas en regiones PAL . [136]

Para el 31 de marzo de 2012, se vendieron más de 155 millones de unidades de PlayStation 2 en todo el mundo, [137] y en el mismo año, Sony dejó oficialmente de proporcionar cifras de ventas actualizadas del sistema. [138] El 29 de marzo de 2024, Jim Ryan (CEO de Sony Interactive Entertainment) declaró en el Podcast Oficial de PlayStation que la PlayStation 2 había vendido 160 millones de unidades en todo el mundo, [139] pero esta declaración no ha sido confirmada ni declarada oficialmente en ningún informe financiero por parte de Sony.

Desarrollo de cerveza casera

Con programas homebrew, es posible reproducir varios formatos de archivos de audio y video en una PS2. Los programas homebrew también pueden reproducir copias de seguridad parcheadas de juegos de DVD de PS2 originales en consolas sin modificar e instalar discos de venta minorista en un disco duro instalado en modelos más antiguos. Se han desarrollado emuladores homebrew de sistemas de juegos y computadoras más antiguos para la PS2. [140]

Sony lanzó un sistema operativo basado en Linux , Linux para PlayStation 2 , para la PS2 en un paquete que también incluye un teclado , un ratón , un adaptador Ethernet y un disco duro. En Europa y Australia, la PS2 viene con un intérprete Yabasic gratuito en el disco de demostración incluido. Esto permite a los usuarios crear programas sencillos para la PS2. También está disponible para la PS2 un puerto del proyecto NetBSD y BlackRhino GNU/Linux , una distribución alternativa basada en Debian .

Sucesor

La PlayStation 3 se lanzó en Japón y América del Norte en noviembre de 2006 y en Europa en marzo de 2007.

Véase también

Referencias

Notas

  1. ^ Los modelos originales funcionan a 294,912 MHz, los modelos slimline funcionan a 299 MHz.
  2. ^ Solo software con capacidad de escaneo progresivo.
  3. ^ También es compatible con versiones anteriores del controlador PlayStation original y del DualShock original .
  4. ^ Requiere adaptador en los modelos SCPH-10000-500xx.
  5. ^ Solo SCPH-390xx y modelos anteriores.
  6. ^ En los materiales de marketing se hacía referencia al Emotion Engine como un procesador de "128 bits", en referencia a sus instrucciones SIMD que operan en grupos de números enteros de 128 bits de ancho en una sola instrucción, pero la variante personalizada de la arquitectura del conjunto de instrucciones MIPS III implementada por el procesador utiliza registros generales con un tamaño de 64 bits.

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Bibliografía

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