Patológico

Videojuego de 2005
Patológico
Desarrollador(es)Cabaña Ice-Pick
Editor(es)
Director(es)Nikolai Dybowski
Artista(s)Eli Goren
Ilya Kalinin
Evgeniya Dashina
Plataforma(s)Microsoft Windows
Liberar
Clásico HD
  • WW : 29 de octubre de 2015
Género(s)Supervivencia , juego de rol
Modo(s)Un jugador

Pathologic (en ruso: Мор. Утопия , romanizado : Mor. Utopiya , IPA: [ˈmor ʊˈtopʲɪjə] , lit. 'More. Utopia', un juego de palabras con Utopía de Thomas More y la palabra rusa para "plaga" [1] ) es un juego de supervivencia de 2005 desarrollado por el estudio ruso Ice-Pick Lodge . El juego fue lanzado en Rusia por Buka Entertainment en junio de 2005, seguido de un lanzamiento localizado en inglés de G2 Games y GMX Games en 2006. Una versión actualizada, Pathologic Classic HD , fue desarrollada por General Arcade, [2] publicada por Good Shepard Entertainment y lanzada en octubre de 2015. Ice-Pick Lodge desarrolló una nueva versión en elmotor de juego Unity y la lanzó como Pathologic 2 en mayo de 2019 por tinyBuild .

Jugabilidad

Un distrito en la estepa

El jugador puede seleccionar uno de los tres sanadores jugables enumerados por sus honoríficos: El Soltero (Daniil Dankovsky), Haruspex (Artemy Burakh) y La Devota, Klara (más tarde re-traducida como " La Cambiante , Clara"). Solo los dos primeros pueden jugarse al comienzo de Pathologic, ya que Clara debe desbloquearse después de completar el juego con el Soltero o Haruspex. Las líneas de misiones que están disponibles dependerán del personaje que se esté jugando. Los otros personajes no seleccionados están presentes en la ciudad a lo largo de las historias de los demás, y el jugador puede encontrarse con ellos en ciertos puntos del juego.

Cada personaje tiene una misión diferente detallada en su libro de misiones, sin embargo, el objetivo del juego es sobrevivir los doce días jugables. Pathologic se desarrolla en un mundo perpetuo durante un período de tiempo de doce días en el juego. A lo largo de cada día, el jugador recibe misiones de personajes no jugadores (NPC); sin embargo, el juego continúa independientemente de si se completan o no. Exactamente a la medianoche de cada día, las misiones se borran del cuaderno del jugador. Las misiones se dividen en misiones principales (una por día), que deciden si un personaje principal (conocido en el juego como el "Bound") morirá, y misiones secundarias, que permiten al jugador ganar dinero y artículos. Completar las misiones principales es esencial para descubrir los secretos de la ciudad, ya que los personajes que de otro modo revelarían información más adelante en el juego pueden enfermarse de la plaga antes de tiempo.

Trama

Independientemente de la elección del personaje por parte del jugador, cada uno de los tres sanadores intenta descubrir la fuente de una extraña enfermedad letal conocida como la "plaga de arena" que ha afectado a un pequeño y remoto pueblo. Aunque los jugadores pueden jugar como cada uno de ellos, solo hay una historia base, que se ve desde los tres puntos de vista diferentes del personaje elegido. Los detalles menores de la trama cambiarán según el jugador, y la capacidad de descubrir algunos secretos depende del personaje que se esté interpretando. El jugador también puede interactuar con los otros dos personajes no elegidos y discutir su progreso a lo largo del juego.

La economía fluctuante del juego representa las duras fuerzas de la oferta y la demanda en una ciudad aislada y asolada por las enfermedades. Todos los distritos y los edificios principales de la ciudad llevan nombres de partes del cuerpo y de la biología. En el borde de la ciudad hay un gran edificio llamado el Poliedro, una estructura físicamente imposible que los niños usan como fortaleza. En el lado opuesto se encuentra un siniestro matadero de ganado, con un dormitorio conocido como el Apiario (que más tarde se tradujo como "Termitario") al lado.

Cada personaje tiene un grupo asignado de NPC (personajes no jugadores) -su "Líder"- que debe mantener a salvo completando la misión principal todos los días.

Hay cuatro finales disponibles. Cada personaje jugable tiene un final designado, aunque se puede elegir cualquiera de estos tres finales si el jugador completa la tarea opcional de mantener sano al Bound del otro sanador antes de la hora de encuentro del día 12. El final del Soltero permite que la ciudad sea destruida, salvando al milagroso Poliedro. El final del Arúspice destruye el Poliedro para permitir la producción de una panacea, salvando a la ciudad. El final de la Devota/Changeling permite que tanto el Poliedro como la ciudad coexistan, a costa de sacrificar a algunos de los habitantes de la ciudad. Sin embargo, si el jugador no puede mantener a salvo a todos sus Bound, la ciudad se ve invadida por la peste en el cuarto "Final Malo".

Desarrollo y lanzamiento

Pathologic fue el primer juego desarrollado por el estudio ruso Ice-Pick Lodge . [3] El juego fue anunciado por el editor ruso Buka Entertainment el 30 de marzo de 2004, con la intención de lanzarlo en el último trimestre del año. [4] [5] La versión rusa nativa del juego fue lanzada a fabricación el 31 de mayo de 2005, para su lanzamiento el 9 de junio. [6] [7] La ​​versión localizada en inglés se completó el 20 de noviembre de 2005 y fue lanzada por G2 Games en 2006. [6] [7] [8] Una versión alemana fue publicada por Frogster Interactive Pictures el 20 de abril de 2006 después de ser lanzada a fabricación a principios de ese mes. [9] [10]

Recepción

En Rusia, Pathologic fue aclamado por la crítica y recibió elogios de fin de año de cinco medios rusos. [14] Sin embargo, su recepción en los países de habla inglesa ha sido mixta, siendo elogiado por su atmósfera y concepto, mientras que criticado por su mala traducción, gráficos obsoletos y jugabilidad de ritmo lento. [7] [12]

Remasterización y remake

En noviembre de 2013, Ice-Pick Lodge hizo públicas sus intenciones de hacer una nueva versión de Pathologic, utilizando el crowdfunding para financiar su desarrollo. [15] Más tarde confirmaron el desarrollo de la nueva versión en julio de 2014 y lanzaron una campaña de crowdfunding en Kickstarter en septiembre de ese mismo año, [16] [17] con la que buscaban recaudar 250 000 dólares estadounidenses . La campaña de Kickstarter alcanzó la meta a finales de mes y terminó con un total de 333 127 dólares , respaldados por 7139 personas. [17] [18]

En octubre de 2015, Ice-Pick Lodge anunció Pathologic Classic HD , una remasterización del Pathologic original desarrollado por General Arcade y publicado por Gambitious Digital Entertainment . [19] [20] Esta remasterización introdujo gráficos mejorados, errores corregidos, diálogos regrabados y un guion en inglés retraducido. [19] Pathologic Classic HD fue lanzado el 29 de octubre de 2015. [21] [22] La remasterización recibió críticas generalmente favorables según Metacritic . [23]

Bajo el editor tinyBuild , el remake de Pathologic fue retitulado Pathologic 2 para distinguirse de Pathologic Classic HD . [24] Pathologic 2 fue lanzado el 23 de mayo de 2019. [25]

Referencias

  1. ^ Lodge picahielos ; Dybowski, Nikolay. О «Море» [Sobre patológico]. «Иногда выгоднее проиграть войну, чем выиграть её»: большое интервью с Ice-Pick Lodge о «Море» [«A veces es mejor perder una guerra»: una gran entrevista con Ice-Pick Lodge sobre «Patológico»]. DTF.ru  [ru] (Entrevista). Entrevistado por Oleg Chimde. Traducido por Vasyl Horbachenko . Recuperado el 28 de septiembre de 2021 .
  2. ^ "Pathologic Classic HD". Arcade general . Consultado el 28 de octubre de 2023 .
  3. ^ Smith, Quintin (3 de febrero de 2009). «RPS Interviews Ice Pick Lodge». Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
  4. ^ Calvert, Justin (30 de marzo de 2004). "Buka anuncia Pathologic". GameSpot .
  5. ^ Castro, Juan (30 de marzo de 2004). «Survival Horror Adventure Coming to PC». IGN . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2013. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
  6. ^ ab "Ice-Pick Lodge". Ice-Pick Lodge . 2005. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2006.
  7. ^ abc Denby, Lewis (17 de agosto de 2010). «COLUMNA: «La resolución mágica»: «Te amo tal como eres». GameSetWatch . Archivado desde el original el 11 de enero de 2019. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
  8. ^ Allin, Jack (26 de octubre de 2006). «Carte Blanche, una experiencia práctica». Adventure Gamers . Archivado desde el original el 18 de julio de 2016. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
  9. ^ Hexmaster (11 de abril de 2006). "Pathologic: Die Geisterstadt in Gold" [Pathologic: La ciudad fantasma en oro]. GameZone (en alemán).
  10. ^ Grubmair, Peter (7 de marzo de 2006). "Patológico: Seltsame Vorgänge" [Patológico: Procedimientos misteriosos]. GameZone (en alemán).
  11. ^ abc "Pathologic para PC". GameRankings . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019 . Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
  12. ^ ab Walker, John (19 de septiembre de 2011). "Pathologic". Eurogamer . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2019. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
  13. ^ Tween, Afex (19 de agosto de 2005). "Рецензия на Pathologic". Absolute Games (en ruso). Archivado desde el original el 7 de febrero de 2007. Consultado el 9 de abril de 2023 .
  14. ^ "Patológico". Patológico . 2006. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2006.
  15. ^ Brown, Fraser (27 de noviembre de 2013). «Ice Pick Lodge quiere rehacer Pathologic». PCGamesN . Archivado desde el original el 20 de julio de 2016. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
  16. ^ Savage, Phil (24 de julio de 2014). «Remake de Pathologic confirmado, se lanzará en Kickstarter este septiembre». PC Gamer . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2019. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
  17. ^ ab Hillier, Brenna (5 de septiembre de 2014). "Pathologic recurre a Kickstarter para hacer una nueva versión de un clásico de culto". VG247 . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2018 . Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
  18. ^ Ice-Pick Lodge . «Pathologic (Мор.Утопия)». Kickstarter . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2018. Consultado el 4 de septiembre de 2014 .
  19. ^ ab Chalk, Andy (7 de octubre de 2015). "Pathologic Classic HD llegará a finales de este otoño". PC Gamer . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2019. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
  20. ^ Walker, John (28 de julio de 2016). "Entrevista: Ice Pick Lodge sobre la enfermedad de Huntington patológica y la preservación de la locura". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 24 de julio de 2019. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
  21. ^ Meer, Alec (23 de octubre de 2015). «Surprise Remaster Pathologic Classic HD Dated». Rock, Paper, Shotgun . Archivado desde el original el 27 de julio de 2019. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
  22. ^ Chalk, Andy (29 de octubre de 2015). «Pathologic Classic HD se lanza con el tráiler más extraño de la historia». PC Gamer . Archivado desde el original el 3 de enero de 2018. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
  23. ^ "Reseñas de Pathologic Classic HD para PC". Metacritic . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2019. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
  24. ^ Foxall, Sam (31 de agosto de 2017). "Pathologic ahora se llama Pathologic 2 y su lanzamiento está previsto para 2018". PCGamesN . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
  25. ^ Chalk, Andy (27 de mayo de 2019). "Pathologic 2 tendrá un control deslizante de dificultad, pero los desarrolladores no quieren que lo uses". PC Gamer . Archivado desde el original el 29 de junio de 2019. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .

Lectura adicional

  • Smith, Quintin (10 de abril de 2008). "Descuartizando la patología – Parte 1: El cuerpo". Piedra, papel, escopeta .
  • Smith, Quintin (11 de abril de 2008). "Descuartizando la patología – Parte 2: La mente". Piedra, papel, escopeta .
  • Smith, Quintin (12 de abril de 2008). "La masacre de Pathologic – Parte 3: El alma". Piedra, papel, escopeta .
  • Sitio web oficial (archivado)
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