Patológico | |
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Desarrollador(es) | Cabaña Ice-Pick |
Editor(es) |
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Director(es) | Nikolai Dybowski |
Artista(s) | Eli Goren Ilya Kalinin Evgeniya Dashina |
Plataforma(s) | Microsoft Windows |
Liberar |
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Género(s) | Supervivencia , juego de rol |
Modo(s) | Un jugador |
Pathologic (en ruso: Мор. Утопия , romanizado : Mor. Utopiya , IPA: [ˈmor ʊˈtopʲɪjə] , lit. 'More. Utopia', un juego de palabras con Utopía de Thomas More y la palabra rusa para "plaga" [1] ) es un juego de supervivencia de 2005 desarrollado por el estudio ruso Ice-Pick Lodge . El juego fue lanzado en Rusia por Buka Entertainment en junio de 2005, seguido de un lanzamiento localizado en inglés de G2 Games y GMX Games en 2006. Una versión actualizada, Pathologic Classic HD , fue desarrollada por General Arcade, [2] publicada por Good Shepard Entertainment y lanzada en octubre de 2015. Ice-Pick Lodge desarrolló una nueva versión en elmotor de juego Unity y la lanzó como Pathologic 2 en mayo de 2019 por tinyBuild .
El jugador puede seleccionar uno de los tres sanadores jugables enumerados por sus honoríficos: El Soltero (Daniil Dankovsky), Haruspex (Artemy Burakh) y La Devota, Klara (más tarde re-traducida como " La Cambiante , Clara"). Solo los dos primeros pueden jugarse al comienzo de Pathologic, ya que Clara debe desbloquearse después de completar el juego con el Soltero o Haruspex. Las líneas de misiones que están disponibles dependerán del personaje que se esté jugando. Los otros personajes no seleccionados están presentes en la ciudad a lo largo de las historias de los demás, y el jugador puede encontrarse con ellos en ciertos puntos del juego.
Cada personaje tiene una misión diferente detallada en su libro de misiones, sin embargo, el objetivo del juego es sobrevivir los doce días jugables. Pathologic se desarrolla en un mundo perpetuo durante un período de tiempo de doce días en el juego. A lo largo de cada día, el jugador recibe misiones de personajes no jugadores (NPC); sin embargo, el juego continúa independientemente de si se completan o no. Exactamente a la medianoche de cada día, las misiones se borran del cuaderno del jugador. Las misiones se dividen en misiones principales (una por día), que deciden si un personaje principal (conocido en el juego como el "Bound") morirá, y misiones secundarias, que permiten al jugador ganar dinero y artículos. Completar las misiones principales es esencial para descubrir los secretos de la ciudad, ya que los personajes que de otro modo revelarían información más adelante en el juego pueden enfermarse de la plaga antes de tiempo.
Independientemente de la elección del personaje por parte del jugador, cada uno de los tres sanadores intenta descubrir la fuente de una extraña enfermedad letal conocida como la "plaga de arena" que ha afectado a un pequeño y remoto pueblo. Aunque los jugadores pueden jugar como cada uno de ellos, solo hay una historia base, que se ve desde los tres puntos de vista diferentes del personaje elegido. Los detalles menores de la trama cambiarán según el jugador, y la capacidad de descubrir algunos secretos depende del personaje que se esté interpretando. El jugador también puede interactuar con los otros dos personajes no elegidos y discutir su progreso a lo largo del juego.
La economía fluctuante del juego representa las duras fuerzas de la oferta y la demanda en una ciudad aislada y asolada por las enfermedades. Todos los distritos y los edificios principales de la ciudad llevan nombres de partes del cuerpo y de la biología. En el borde de la ciudad hay un gran edificio llamado el Poliedro, una estructura físicamente imposible que los niños usan como fortaleza. En el lado opuesto se encuentra un siniestro matadero de ganado, con un dormitorio conocido como el Apiario (que más tarde se tradujo como "Termitario") al lado.
Cada personaje tiene un grupo asignado de NPC (personajes no jugadores) -su "Líder"- que debe mantener a salvo completando la misión principal todos los días.
Hay cuatro finales disponibles. Cada personaje jugable tiene un final designado, aunque se puede elegir cualquiera de estos tres finales si el jugador completa la tarea opcional de mantener sano al Bound del otro sanador antes de la hora de encuentro del día 12. El final del Soltero permite que la ciudad sea destruida, salvando al milagroso Poliedro. El final del Arúspice destruye el Poliedro para permitir la producción de una panacea, salvando a la ciudad. El final de la Devota/Changeling permite que tanto el Poliedro como la ciudad coexistan, a costa de sacrificar a algunos de los habitantes de la ciudad. Sin embargo, si el jugador no puede mantener a salvo a todos sus Bound, la ciudad se ve invadida por la peste en el cuarto "Final Malo".
Pathologic fue el primer juego desarrollado por el estudio ruso Ice-Pick Lodge . [3] El juego fue anunciado por el editor ruso Buka Entertainment el 30 de marzo de 2004, con la intención de lanzarlo en el último trimestre del año. [4] [5] La versión rusa nativa del juego fue lanzada a fabricación el 31 de mayo de 2005, para su lanzamiento el 9 de junio. [6] [7] La versión localizada en inglés se completó el 20 de noviembre de 2005 y fue lanzada por G2 Games en 2006. [6] [7] [8] Una versión alemana fue publicada por Frogster Interactive Pictures el 20 de abril de 2006 después de ser lanzada a fabricación a principios de ese mes. [9] [10]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 66% [11] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 6/10 [12] |
JuegosTM | 8/10 [11] |
PC Gamer (Reino Unido) | 52/100 [11] |
Juegos absolutos | 85% [13] |
En Rusia, Pathologic fue aclamado por la crítica y recibió elogios de fin de año de cinco medios rusos. [14] Sin embargo, su recepción en los países de habla inglesa ha sido mixta, siendo elogiado por su atmósfera y concepto, mientras que criticado por su mala traducción, gráficos obsoletos y jugabilidad de ritmo lento. [7] [12]
En noviembre de 2013, Ice-Pick Lodge hizo públicas sus intenciones de hacer una nueva versión de Pathologic, utilizando el crowdfunding para financiar su desarrollo. [15] Más tarde confirmaron el desarrollo de la nueva versión en julio de 2014 y lanzaron una campaña de crowdfunding en Kickstarter en septiembre de ese mismo año, [16] [17] con la que buscaban recaudar 250 000 dólares estadounidenses . La campaña de Kickstarter alcanzó la meta a finales de mes y terminó con un total de 333 127 dólares , respaldados por 7139 personas. [17] [18]
En octubre de 2015, Ice-Pick Lodge anunció Pathologic Classic HD , una remasterización del Pathologic original desarrollado por General Arcade y publicado por Gambitious Digital Entertainment . [19] [20] Esta remasterización introdujo gráficos mejorados, errores corregidos, diálogos regrabados y un guion en inglés retraducido. [19] Pathologic Classic HD fue lanzado el 29 de octubre de 2015. [21] [22] La remasterización recibió críticas generalmente favorables según Metacritic . [23]
Bajo el editor tinyBuild , el remake de Pathologic fue retitulado Pathologic 2 para distinguirse de Pathologic Classic HD . [24] Pathologic 2 fue lanzado el 23 de mayo de 2019. [25]