Paladín Panzer | |
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Desarrollador(es) | Juegos de homenaje |
Editor(es) | Juegos de homenaje |
Diseñador(es) | Jonathan Lavigne |
Programador(es) |
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Artista(s) |
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Compositor(es) |
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Plataforma(s) | |
Liberar |
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Género(s) | Acción , plataforma |
Modo(s) | Un jugador |
Panzer Paladin es un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Tribute Games y lanzado para Microsoft Windows a través de Steam y Nintendo Switch en julio de 2020. [1] Posteriormente se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2024. El jugador asume el papel de un androide del servicio de rescate llamado Flame que pilota un mecha de armadura de poder sensible llamado Grit mientras los dos trabajan juntos para evitar que los invasores demoníacos extraterrestres conquisten la Tierra. El juego se inspira en varios títulos de la era de NES , incluidos Zelda II: The Adventure of Link , Mega Man y Blaster Master . [2] [3]
Panzer Paladin consta de 17 niveles, durante los cuales el jugador toma el control del lento pero poderoso robot Paladin Grit o del pequeño pero veloz piloto Squire Flame. Mientras comanda a Grit, el jugador puede recoger armas cuerpo a cuerpo descartadas por los enemigos derrotados para usarlas en la batalla contra ellos. La mecánica de combate incluye un sistema de ataque y bloqueo de alto contra bajo (similar a Zelda II ), junto con un sistema de triángulo de armas estilo piedra-papel-tijera que otorga a las armas del jugador bonificaciones o reducciones de daño según el arma utilizada por el enemigo. [4] [5] [6]
El juego implementa un sistema de durabilidad de armas similar a Breath of the Wild , donde las armas se degradarán y eventualmente se romperán después de suficientes usos, y algunas armas serán más duraderas que otras. Cada arma también tiene un hechizo predeterminado contenido en ellas que el jugador puede lanzar en cualquier momento rompiendo intencionalmente el arma, que van desde hechizos de recuperación y defensivos hasta ataques a distancia o de limpieza de pantalla. Las armas también se pueden lanzar como proyectiles a los enemigos para causar daño adicional a costa de romperlos instantáneamente o dejarlas en uno de los varios pedestales dispersos en cada nivel para que actúen como un punto de control al morir. [7]
Similar a Blaster Master , el jugador puede expulsar a Grit en cualquier momento para jugar niveles como Flame. Ella es rápida y lo suficientemente pequeña como para pasar por espacios reducidos, pero no puede recoger ninguna arma que dejen caer los enemigos y tiene una barra de salud significativamente más pequeña que Grit. Ella maneja un látigo láser al estilo Castlevania que le permite atacar a los enemigos a distancia, extraer energía de los tanques de energía para reponer la salud de Grit y balancearse en ganchos de anillo para alcanzar nuevas áreas. Si la salud de Grit cae a cero, Flame será expulsada instantáneamente del mecha y el jugador se verá obligado a jugar como ella hasta que pueda encontrar tanques de energía para restaurar la salud de Grit. Siempre que Grit no esté siendo utilizado, permanecerá donde lo dejó el jugador hasta que regrese a él más tarde o el jugador active cualquiera de las plataformas de teletransportación esparcidas por cada nivel para teletransportar instantáneamente a Grit a la ubicación actual de Flame si los dos se separan. Cada nivel del juego también está diseñado para que Flame pueda recorrerlo completamente por sí sola si es necesario. [7]
La progresión de los niveles es muy similar a la de la serie Mega Man , donde el jefe de cada nivel es visible de antemano en la pantalla de selección de niveles y los niveles se pueden seleccionar y completar en el orden que desees (con algunas excepciones). Entre misiones, cualquier arma que no hayas utilizado se puede convertir en Spirit Points que se pueden usar para aumentar la salud máxima de Grit una vez que se hayan recolectado suficientes. El juego también implementa un sistema de personalización de armas conocido como "Blacksmith", donde los jugadores pueden dibujar y crear sus propias armas para compartirlas con otros jugadores a través de Internet .
La historia sigue las hazañas de Flame, un valiente y bondadoso androide de servicio de rescate y el piloto de Grit, un mecha bípedo con armadura de poder consciente conocido como Paladin. La pareja trabaja como agentes para Gauntlet, una organización de mantenimiento de la paz dedicada a defender la Tierra de los invasores, que consta del director anónimo pero de buena reputación del grupo, el científico responsable de la investigación y el desarrollo de Paladin, el Dr. Bloom, y el tímido y fácilmente asustadizo miembro de soporte técnico del grupo , Etch.
El grupo trabaja en conjunto para luchar contra el príncipe oscuro Ravenous (una criatura alta parecida a un pájaro que se parece mucho a un grifo ) junto con su ejército de criaturas demoníacas lideradas por los poderosos Guardianes de Armas, cada uno de los cuales tiene un gran parecido con entidades del mito y el folclore humano como el dios egipcio Anubis , la aparición rusa Baba Yaga y el monstruo griego Medusa .
Una criatura estoica y enigmática parecida a un centauro conocida como El Jinete también aparece aleatoriamente a lo largo del juego como un grupo aparentemente neutral, desafiando frecuentemente a Flame y Grit a peleas. Brinda ayuda a la pareja en numerosas ocasiones, aunque sus intenciones y lealtades siguen siendo poco claras.
Un gran meteorito con forma de arma cae del espacio a la Tierra, aterrizando cerca de la sede de Gauntlet en Canadá . Invasores demoníacos liderados por un monstruo Wendigo aparecen repentinamente desde adentro y comienzan a causar estragos. Flame y Grit llegan poco después y persiguen al Wendigo hasta las profundidades del complejo, acorralándolo cerca de su nave de transporte. Antes de que el dúo pueda enfrentarse al monstruo, The Horseman lo mata rápidamente y lucha contra los dos en su lugar. Después de una breve pelea, The Horseman se retira y la pareja abandona la instalación en ruinas en su nave de transporte, reuniéndose con el resto de Gauntlet poco después.
La Dra. Bloom explica al grupo que meteoritos con forma de armas aterrizaron en diez países de todo el planeta, cada uno actuando como una puerta de transferencia para permitir que entidades demoníacas invadan ciudades de todo el mundo. Explica brevemente cómo un pergamino religioso secreto predijo que las armas espirituales se fabricarían en un lugar conocido como la Forja y se usarían para apoderarse del planeta, incitando una guerra cósmica. Luego, el grupo recibe un mensaje del príncipe oscuro Ravenous, ordenando al planeta que se rinda o se enfrente a la destrucción. Firme en el cumplimiento de su papel como androide de rescate, Flame se ofrece a enfrentarse a los Guardianes de Armas de Ravenous como piloto de Squire con Grit. A pesar de sus reservas sobre las habilidades de Flame, el Director le permite viajar por todo el mundo y luchar contra los monstruos de Ravenous como piloto operativo de Squire para Gauntlet.
Una vez que el último guardián de armas de Ravenous es derrotado, los cielos alrededor de la Tierra comienzan a oscurecerse mientras el planeta es empujado a un estado perpetuo de crepúsculo . El Dr. Bloom y Grit detectan repentinamente un pico de energía masivo cuando aparece The Horseman, abriendo un conducto a una Torre Invertida que ahora orbita el planeta y la causa del fenómeno. Les pide a Flame y Grit que vayan a la Forja Espiritual dentro de la torre y detengan a Ravenous, dando una advertencia críptica a la pareja para que no sigan los pasos de su predecesor. Inicialmente confundido, Flame descarta la advertencia de The Horseman y procede a la Torre Invertida.
Una vez que llegan, la pareja se encuentra con un mecha Paladin muy descompuesto y hostil. Después de una feroz batalla, Flame y Grit logran derrotar al Paladin que luego expulsa por la fuerza a su operadora sin vida, una mujer que tiene un parecido sorprendente con Flame. El dúo contacta al Director, quien explica que la mujer que controla al Paladin fue la primera piloto de Squire, Blaze, con quien Gauntlet había perdido contacto después de una misión de sabotaje contra las fuerzas de Ravenous. Revela que Flame fue construida a su imagen y se le permitió convertirse en piloto de Squire parcialmente con la esperanza de que Blaze eventualmente pudiera ser rescatada por ella. Ravenous luego contacta a Flame, diciéndole que Blaze se corrompió al intentar manejar sus armas demoníacas, un destino que todos los que lo intentan finalmente comparten. Sin inmutarse, Flame y Grit continúan hacia Spirit Forge para enfrentar a Ravenous.
El dúo se abre paso a través de la Torre Invertida, llegando finalmente a la guarida de Ravenous dentro de Spirit Forge. Aparece y elogia la beligerancia de Flame , ofreciendo al dúo un lugar a su lado como aliado. Después de rechazar su oferta, Flame y Grit se enfrentan a Ravenous en una batalla final para decidir el destino de la Tierra. El dúo finalmente logra derrotar a Ravenous y salir victorioso, con su lanza demoníaca siendo todo lo que queda de él después de la batalla. Luego aparece The Horseman, diciéndoles a la pareja que piensen con mucho cuidado sobre lo que hacen con el arma de Ravenous. La forma en que el jugador interactúa con el arma determina el final del juego.
Si el jugador recoge el arma y abandona el área con ella, se desarrolla el final malo en el que The Horseman se enfrenta a Flame, alegando que está alterando el equilibrio espiritual al elegir tomar el arma y está destinada a ser consumida por ella al igual que Blaze. Flame, ya poseída, lo niega, alegando que fue culpa de Blaze por ser un humano débil incapaz de controlar el poder del arma. The Horseman y Flame luchan, aunque se desconoce el resultado de la batalla. Una escena final muestra a Flame y Grit de pie sobre la nave de transporte ahora destruida de Gauntlet ante un ejército masivo de monstruos, levantando la lanza de Ravenous triunfalmente como su nuevo líder.
Si el jugador se niega a recoger el arma y abandona el área o la recoge y la rompe deliberadamente, se desarrolla el final bueno. Con las armas demoníacas destruidas y el bien prevaleciendo, El Jinete aparece ante Flame y Grit una última vez, dando otra advertencia críptica contra los humanos que crean más armas para que no regrese como enemigo contra ellos. Flame replica, diciendo que los humanos son buenas personas y que no quieren crear armas inherentemente. La Forja Espiritual comienza a desmoronarse mientras los tres escapan.
Flame y Grit regresan sanos y salvos a la Tierra mientras que The Horseman usa su energía espiritual para remolcar la Torre Invertida de regreso al espacio profundo. Luego, el Director se comunica con el dúo y felicita a Flame por su arduo trabajo. Justo antes de que les dé a los dos su próxima misión, Flame se niega a unirse a Gauntlet como piloto operativo de Squire por el momento, deseando hacer algo mejor con ella misma. Al regresar a la vida civil, Flame y Grit se unen a un equipo de construcción y los ayudan con gusto con las reparaciones de las ciudades destruidas durante la invasión.
Tribute Games anunció el título del juego con arte promocional y capturas de pantalla preliminares el 13 de marzo de 2019. [7] [8] Con respecto al desarrollo inicial, el diseñador de juegos y director de arte Jonathan Lavigne declaró en un comunicado de prensa: "Durante mucho tiempo quise hacer un juego estilo NES con mecánicas de esgrima como las de Zelda II en NES. Panzer Paladin es la culminación de dos temas que quería abordar en un juego de plataformas tradicional: esgrima y mechas. Un aspecto fuerte que también quería incluir en este proyecto es el uso variado de una variedad de armas. Un poco como en nuestro título anterior Mercenary Kings ". [7] Los desarrolladores también mencionaron que incluirían más de 100 tipos únicos de armas en el juego final. [9]
La demostración del prototipo de Panzer Paladin se mostró por primera vez en PAX East en 2019. [4] [6] El juego estaba programado para su lanzamiento en la primavera de 2020, pero luego se retrasó a una fecha de lanzamiento en el verano de 2020. [10] [11] El 25 de febrero de 2020, el estudio anunció que Panzer Paladin estará disponible tanto en Steam (para Microsoft Windows ) como en Nintendo Switch . [12] Más tarde anunciaron la fecha de lanzamiento programada del juego para el 21 de julio de 2020 a través de las redes sociales el 8 de julio del mismo año. [13]
El 23 de noviembre de 2020 se lanzó una importante actualización de contenido titulada Challenge Core para los usuarios de Switch y Steam. Esta actualización de descarga gratuita agregó nuevos niveles de desafío con integración de tabla de clasificación junto con nuevas representaciones de 8 bits de la banda sonora del juego y espacio de almacenamiento de armas expandido para el Herrero, la herramienta de creación de armas del juego. [14]
El 13 de junio de 2024 se lanzó un port de Panzer Paladin para las consolas Xbox y PlayStation , que Tribute Games anunció a través de las redes sociales el mismo día. [15]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | NS: 77/100 [16] PC: 76/100 [17] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8/10 [18] |
Jugador incondicional | [19] |
IGNICIÓN | 8/10 [20] |
La vida de Nintendo | [21] |
Informe mundial de Nintendo | 8/10 [22] |
Jugador estadounidense | 4/5 [23] |
El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [16] [17]
El diseño visual y la presentación de Panzer Paladin recibieron elogios significativos. Stuart Gipp de Nintendo Life quedó impresionado por los gráficos del juego, afirmando que " los gráficos vívidos y bellamente dibujados de Panzer Paladin están en algún lugar entre la estética familiar de 8 bits y la fidelidad suave de las operaciones con monedas contemporáneas ... Desde los fondos hasta los sprites enemigos y la animación perfectamente realizada, el aspecto del juego complementa impecablemente su sensación". [21] Seth Macy de IGN estuvo de acuerdo, señalando que "[La trama del juego] establece el tono perfecto para la jugabilidad, y la historia se desarrolla en escenas animadas que quedarían bien en cualquier anime legendario de la serie, como Bubblegum Crisis o una de las docenas de series Gundam a lo largo de los años". [20]
Algunos críticos no fueron tan positivos, y la mayoría de las críticas se dirigieron a la alta dificultad del juego. Alex Santa Maria de Screen Rant fue particularmente crítico, escribiendo "Fuera de aquellos que han dominado todos los clásicos masoquistas de NES, simplemente no está claro a quién le va a gustar Panzer Paladin , y como resultado, solo los fanáticos incondicionales del género deberían intentar darle una oportunidad a este". También criticó la jugabilidad, sintiendo que "incluso cuando estás en el mech, el movimiento lento y el manejo básico de la espada convierten cualquier retroceso en una tarea tortuosa". [24] Al revisar la versión para PC, James Cunningham de Hardcore Gamer fue más indulgente con el juego, admitiendo que "Hay mucho que amar aquí, incluidas versiones remezcladas más difíciles de los niveles y un modo de carrera rápida, pero sus penalizaciones de muerte mezquinas significan que tienes que trabajar para lograrlo". [19]
Nadia Oxford de USgamer dio una reseña más positiva, afirmando que el juego "adopta un poco de cada juego de plataformas de NES que jugaste cuando eras niño, y el resultado es un poco caótico, pero muy divertido ... hay momentos en que las instrucciones son vagas y el sistema de vidas no necesita existir en esta época, pero es difícil permanecer enojado cuando estás rodeado de tanta belleza de 8 bits". [23]