Serie GeForce 900

Serie de GPU de Nvidia

Serie GeForce 900
Nvidia GeForce GTX 980 Ti Edición Fundadores
Fecha de lanzamiento18 de septiembre de 2014 ; hace 10 años ( 18 de septiembre de 2014 )
Nombre en claveGM20x
ArquitecturaMaxwell
ModelosSerie GeForce
  • Serie GeForce GT
  • Serie GeForce GTX
Transistores2.94B (GM206)
  • 5.2B (GM204)
  • 8.0B (GM200)
Proceso de fabricaciónTSMC de 28 nm
Tarjetas
Gama media
  • GeForce GTX 950
  • GeForce GTX 960
De gama alta
  • GeForce GTX 970
  • GeForce GTX 980
Entusiasta
  • GeForce GTX 980 Ti
  • GeForce GTX TITAN X
Soporte API
DirectXDirect3D 12 ( nivel de función 12_1) [2] [3] [4] [5]
Shader Model 6.7
OpenCLOpenCL 3.0 [a]
OpenGLOpenGL 4.6
VulcanoVulkan 1.3 [1]
SPIR-V
Historia
Predecesor
SucesorSerie GeForce 10
Estado de soporte
Maxwell totalmente apoyado

La serie GeForce 900 es una familia de unidades de procesamiento gráfico desarrolladas por Nvidia , sucesoras de la serie GeForce 700 y que sirven como introducción de gama alta a la microarquitectura Maxwell , llamada así en honor a James Clerk Maxwell . Se producen con el proceso de 28 nm de TSMC .

Con Maxwell, el sucesor de Kepler , Nvidia esperaba tres resultados principales: capacidades gráficas mejoradas, programación simplificada y mejor eficiencia energética en comparación con las series GeForce 700 y GeForce 600. [ 6]

Maxwell se anunció en septiembre de 2010, [7] y los primeros productos GeForce para consumidores basados ​​en Maxwell se lanzaron a principios de 2014. [8]

Arquitectura

Primera generación de Maxwell (GM10x)

La primera generación de Maxwell GM107/GM108 se lanzó como GeForce GTX 745, GTX 750/750 Ti y GTX 850M/860M (GM107) y GT 830M/840M (GM108). Estos nuevos chips ofrecen pocas funciones adicionales para el consumidor; en cambio, Nvidia se centró en la eficiencia energética. Nvidia aumentó la cantidad de caché L2 de 256 KiB en GK107 a 2 MiB en GM107, reduciendo el ancho de banda de memoria necesario. En consecuencia, Nvidia redujo el bus de memoria de 192 bits en GK106 a 128 bits en GM107, ahorrando aún más energía. [9] Nvidia también cambió el diseño del multiprocesador de transmisión del de Kepler (SMX), llamándolo SMM. La estructura del planificador warp se hereda de Kepler, que permite que cada planificador emita hasta dos instrucciones que son independientes entre sí y están en orden desde el mismo warp. La disposición de las unidades SMM está dividida de modo que cada uno de los 4 planificadores warp en un SMM controla 1 conjunto de 32 núcleos FP32 CUDA, 1 conjunto de 8 unidades de carga/almacenamiento y 1 conjunto de 8 unidades de función especial. Esto contrasta con Kepler, donde cada SMX tiene 4 planificadores que programan en un grupo compartido de 6 conjuntos de 32 núcleos FP32 CUDA, 2 conjuntos de 16 unidades de carga/almacenamiento y 2 conjuntos de 16 unidades de función especial. [10] Estas unidades están conectadas por una barra transversal que utiliza energía para permitir que se compartan los recursos. [10] Esta barra transversal se elimina en Maxwell. [10] Las unidades de textura y los núcleos FP64 CUDA aún se comparten. [9] SMM permite una asignación de recursos más precisa que SMX, lo que permite ahorrar energía cuando la carga de trabajo no es óptima para los recursos compartidos. Nvidia afirma que un SMM de 128 núcleos CUDA tiene el 86 % del rendimiento de un SMX de 192 núcleos CUDA. [9] Además, cada clúster de procesamiento gráfico, o GPC, contiene hasta 4 unidades SMX en Kepler y hasta 5 unidades SMM en Maxwell de primera generación. [9]

GM107 es compatible con CUDA Compute Capability 5.0 en comparación con 3.5 en las GPU GK110/GK208 y 3.0 en las GPU GK10x. Dynamic Parallelism e HyperQ, dos funciones de las GPU GK110/GK208, también son compatibles con toda la línea de productos Maxwell.

Maxwell proporciona operaciones atómicas de memoria compartida nativa para números enteros de 32 bits y comparación e intercambio (CAS) de memoria compartida nativa de 32 y 64 bits, que pueden usarse para implementar otras funciones atómicas.

Si bien alguna vez se pensó que Maxwell usaba rasterización de modo inmediato basada en mosaicos , [11] Nvidia corrigió esto en GDC 2017 diciendo que Maxwell en cambio usa almacenamiento en caché de mosaicos. [12]

NVENC

Las GPU basadas en Maxwell también contienen el bloque SIP NVENC introducido con Kepler. El codificador de video de Nvidia, NVENC, es entre 1,5 y 2 veces más rápido que en las GPU basadas en Kepler, lo que significa que puede codificar video a una velocidad de reproducción de 6 a 8 veces mayor. [9]

Vídeo puro

Nvidia también afirma que el rendimiento de la decodificación de vídeo PureVideo Feature Set E aumenta de 8 a 10 veces gracias a la memoria caché del decodificador de vídeo combinada con un aumento de la eficiencia de la memoria. Sin embargo, H.265 no es compatible con la decodificación completa por hardware, ya que depende de una combinación de decodificación por hardware y software. [9] Al decodificar vídeo, se utiliza un nuevo estado de bajo consumo "GC5" en las GPU Maxwell para ahorrar energía. [9]

Maxwell de segunda generación (GM20x)

La segunda generación de Maxwell introdujo varias tecnologías nuevas: Dynamic Super Resolution, [13] Third Generation Delta Color Compression, [14] Multi-Pixel Programming Sampling, [15] Nvidia VXGI (Real-Time-Voxel- Global Illumination ), [16] VR Direct, [17] [18] [19] Multi-Projection Acceleration, [14] y Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA) [20] (sin embargo, se eliminó la compatibilidad con Coverage-Sampling Anti-Aliasing (CSAA)). [21] También se agregó compatibilidad con HDMI 2.0. [22] [23]

La segunda generación de Maxwell también cambió la relación entre el ROP y el controlador de memoria de 8:1 a 16:1. [24] Sin embargo, algunos de los ROP generalmente están inactivos en la GTX 970 porque no hay suficientes SMM habilitados para darles trabajo y, por lo tanto, reduce su tasa de llenado máxima. [25]

NVENC mejorado de segunda generación que admite codificación HEVC y agrega soporte para resoluciones de codificación H.264 a 1440p/60FPS y 4K/60FPS en comparación con NVENC en las GPU Maxwell GM10x de primera generación que solo admitían codificación H.264 1080p/60FPS. [19]

La GPU Maxwell GM206 admite la decodificación de hardware HEVC con funciones fijas completas. [26] [27]

Polémica publicitaria

Especificaciones de hardware de la GTX 970

Los problemas con las especificaciones de la GeForce GTX 970 fueron planteados por primera vez por los usuarios cuando descubrieron que las tarjetas, a pesar de contar con 4 GB de memoria, rara vez accedían a memoria por encima del límite de 3,5 GB. Pruebas e investigaciones posteriores finalmente llevaron a Nvidia a emitir un comunicado en el que afirmaba que las especificaciones anunciadas inicialmente de la tarjeta habían sido alteradas sin previo aviso antes de que la tarjeta estuviera disponible comercialmente, y que la tarjeta sufría una caída en el rendimiento una vez que se utilizaba memoria por encima del límite de 3,5 GB. [28] [29] [30]

Las especificaciones de hardware de la tarjeta, anunciadas inicialmente como idénticas a las de la GeForce GTX 980, diferían en la cantidad de caché L2 (1,75 MB frente a los 2 MB de la GeForce GTX 980) y en el número de ROP (56 frente a los 64 de la 980). Además, se reveló que la tarjeta estaba diseñada para acceder a su memoria como una sección de 3,5 GB, más una de 0,5 GB, siendo el acceso a esta última 7 veces más lento que a la primera. [31] La compañía luego prometió una modificación específica del controlador para aliviar los problemas de rendimiento producidos por los recortes sufridos por la tarjeta. [32] Sin embargo, Nvidia aclaró más tarde que la promesa había sido un error de comunicación y que no habría una actualización específica del controlador para la GTX 970. [33] Nvidia afirmó que ayudaría a los clientes que quisieran reembolsos a obtenerlos. [34] El 26 de febrero de 2015, el director ejecutivo de Nvidia, Jen-Hsun Huang, se disculpó públicamente por el incidente en el blog oficial de Nvidia. [35] En febrero de 2015, se presentó una demanda colectiva contra Nvidia y Gigabyte Technology en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Norte de California alegando publicidad falsa. [36] [37]

Nvidia reveló que es capaz de desactivar unidades individuales, cada una con 256 KB de caché L2 y 8 ROP, sin desactivar controladores de memoria completos. [38] Esto se produce a costa de dividir el bus de memoria en segmentos de alta velocidad y baja velocidad a los que no se puede acceder al mismo tiempo a menos que un segmento esté leyendo mientras el otro segmento está escribiendo porque la unidad L2/ROP que administra ambos controladores GDDR5 comparte el canal de retorno de lectura y el bus de datos de escritura entre los dos controladores GDDR5 y ella misma. [38] Esto se utiliza en la GeForce GTX 970, que por lo tanto puede describirse como que tiene 3,5 GB en su segmento de alta velocidad en un bus de 224 bits y 0,5 GB en un segmento de baja velocidad en un bus de 32 bits. [38]

El 27 de julio de 2016, Nvidia aceptó llegar a un acuerdo preliminar en la demanda colectiva estadounidense [36] , ofreciendo un reembolso de $30 por las compras de la GTX 970. El reembolso acordado representa la parte del costo de las capacidades de almacenamiento y rendimiento que los consumidores asumieron que obtendrían cuando compraron la tarjeta. [39]

Compatibilidad con cómputo asincrónico

Si bien la serie Maxwell se comercializó como totalmente compatible con DirectX 12, [3] [40] [41] Oxide Games, desarrollador de Ashes of the Singularity , descubrió que las tarjetas basadas en Maxwell no funcionan bien cuando se utiliza el cómputo asincrónico. [42] [43] [44] [40]

Parece que, si bien esta característica principal está de hecho expuesta por el controlador, [45] Nvidia la implementó parcialmente a través de un shim basado en el controlador , lo que tiene un alto costo de rendimiento. [44] A diferencia de las tarjetas gráficas basadas en GCN de la competencia de AMD que incluyen una implementación completa de computación asincrónica basada en hardware, [46] [47] Nvidia planeó confiar en el controlador para implementar una cola de software y un distribuidor de software para reenviar tareas asincrónicas a los programadores de hardware, capaces de distribuir la carga de trabajo a las unidades correctas. [48] Por lo tanto, la computación asincrónica en Maxwell requiere que tanto un juego como el controlador de GPU estén codificados específicamente para computación asincrónica en Maxwell para habilitar esta capacidad. [49] El punto de referencia 3DMark Time Spy no muestra una diferencia de rendimiento notable entre la computación asincrónica habilitada o deshabilitada. [49] El controlador deshabilita la computación asincrónica para Maxwell. [49]

Oxide afirma que esto llevó a Nvidia a presionarlos para que no incluyeran la función de cómputo asincrónico en su evaluación comparativa, de modo que la serie 900 no estuviera en desventaja frente a los productos de AMD que implementan cómputo asincrónico en hardware. [43]

Maxwell requiere que la GPU esté particionada estáticamente para el cómputo asincrónico para permitir que las tareas se ejecuten simultáneamente. [50] Cada partición está asignada a una cola de hardware. Si alguna de las colas que están asignadas a una partición se vacía o no puede enviar trabajo por cualquier motivo (por ejemplo, una tarea en la cola debe retrasarse hasta que se resuelva un peligro ), la partición y todos los recursos en esa partición reservados para esa cola quedarán inactivos. [50] Por lo tanto, el cómputo asincrónico podría dañar fácilmente el rendimiento en Maxwell si no está codificado para trabajar con el programador estático de Maxwell. [50] Además, las tareas gráficas saturan las GPU de Nvidia mucho más fácilmente que las GPU basadas en GCN de AMD, que están mucho más ponderadas hacia el cómputo, por lo que las GPU de Nvidia tienen menos agujeros de programación que podrían llenarse con cómputo asincrónico que las de AMD. [50] Por estas razones, el controlador obliga a una GPU Maxwell a colocar todas las tareas en una cola y ejecutar cada tarea en serie, y otorgar a cada tarea los recursos indivisos de la GPU sin importar si cada tarea puede saturar la GPU o no. [50]

Productos

Serie GeForce 900M (9xxM)

Algunas implementaciones pueden utilizar especificaciones diferentes.

ModeloLanzamientoNombre en claveFab ( nm )Transistores (millones)Tamaño de la matriz (mm 2 ) Interfaz de busConfiguración del núcleo [b]Velocidades de relojTasa de llenadoMemoriaCompatibilidad con API (versión)Potencia de procesamiento (GFLOPS)TDP (vatios)Compatibilidad con SLI [c]
Reloj del núcleo base ( MHz )Aumentar el reloj del núcleo ( MHz )Memoria ( MT/s )Píxel ( GP /s) [d]Textura ( GT /s) [e]Tamaño ( MiB )Ancho de banda ( GB /s)TipoAncho de bus ( bit )DirectXOpenGLOpenCLVulcanoPrecisión simple [f]Doble precisión [g]
GeForce 910M [53] [54] [55]18 de agosto de 2015GF117 [h]28585116PCIe 3.0 x896:16:8775155018003.112.4102414.4Memoria GDDR36412.0 (11_0) [2] [5]4.61.1297.61/12 de SP33No
15 de marzo de 2015GK208Desconocido87384:16:85755755.139.220481.21.1441.618.4
GeForce 920M [56] [57] [58]13 de marzo de 2015GF117 [h]58511696:16:877515503.112.410241.1297.61/12 de SP
GK208Desconocido87384:32:169549547.630.520481.21.1732.722.9
GeForce 920MX [59] [60]Marzo de 2016GM108 [i]1870148256:24:8107211768.5825.72048Memoria DDR3 GDDR55491/32 de SP16
GeForce 930M [61] [62]13 de marzo de 2015384:24:89289417.422.32048DDR3712.722.333
GeForce 930MX [63] [64]1 de marzo de 2016DesconocidoDesconocidoPCIe 3.0 x8384:24:895210202000DesconocidoDesconocido2048DesconocidoMemoria DDR3 GDDR5DesconocidoDesconocidoDesconocidoDesconocidoDesconocidoDesconocido
GeForce 940M [65] [66] [67]13 de marzo de 2015GM1071870148PCIe 3.0 x16640:40:1610291100200216.541.2204816 - 80.2Memoria DDR5 DDR31281.21.1131741.175No
GM108 [i]DesconocidoDesconocidoPCIe 3.0 x8384:24:88.224.764790.324.733
GeForce 940MX [68] [69]10 de marzo de 20161870148384:24:8112212428,9826,932048
4096
16,02 (DDR3)
40,1 (GDDR5)
861.7Desconocido23
GeForce 945M [70] [71] [72]2015GM107?640:40:1610291085?16.4641.2??Memoria DDR3 GDDR51281.317,1?75?
GM108 [i]??PCIe 3.0 x8384:24:8112212428,9826,9364861.723
GeForce GT 945A [73] [74]13 de marzo de 2015DesconocidoDesconocido384:24:81072117618008.5825,73204814.4DDR3DesconocidoDesconocidoDesconocido33Desconocido
GeForce GTX 950M [75] [76]13 de marzo de 2015GM1071870148PCIe 3.0 x16640:40:169141085501214.636.62048 (GDDR5)
4096 (DDR3)
80 (GDDR5)
32 (DDR3)
Memoria DDR3 GDDR51281.2 [77]1.1117036,5675No
GeForce GTX 960M [78] [79]640:40:161029108516.541.22048
4096
80Memoria GDDR5131741.1665
GeForce GTX 965M [80] [81]5 de enero de 2015GM20452003981024:64:32924950500030.260.412.0 (12_1) [2] [5]194560,7860
GeForce GTX 970M [82]7 de octubre de 20141280:80:48924993501237.073.93072
6144
120192236573.975
GeForce GTX 980M [83]1536:96:641038112749.899.64096
8192
160256 [84]318999.6100
  1. ^ En OpenCL 3.0, la funcionalidad de OpenCL 1.2 se ha convertido en una base obligatoria, mientras que todas las características de OpenCL 2.x y OpenCL 3.0 se hicieron opcionales.
  2. ^ Procesadores de sombreado : Unidades de mapeo de texturas : Unidades de salida de renderizado
  3. ^ Se pueden conectar un máximo de 2 tarjetas GPU duales en tándem para una configuración SLI de 4 vías, ya que las tarjetas GPU duales cuentan con SLI de 2 vías integrado.
  4. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como el menor de tres números: la cantidad de ROP multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base, la cantidad de rasterizadores multiplicada por la cantidad de fragmentos que pueden generar por rasterizador multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base y la cantidad de multiprocesadores de transmisión multiplicada por la cantidad de fragmentos por reloj que pueden generar multiplicado por la frecuencia del reloj base. [25]
  5. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de TMU multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base.
  6. ^ El rendimiento de precisión simple se calcula como el doble del número de sombreadores multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base.
  7. ^ El rendimiento de precisión doble de los chips Maxwell es 1/32 del rendimiento de precisión simple. [51] [52]
  8. ^ ab Carece de codificador de vídeo de hardware
  9. ^ abc Carece de codificador y decodificador de vídeo de hardware

Tabla de conjuntos de chips

Serie GeForce 900 (9xx)

ModeloLanzamientoNombre en claveProcesoTransistores (miles de millones)Tamaño de la matriz (mm 2 )Configuración del núcleo [a] Interfaz de busCaché L2
( MB )
Velocidades de relojMemoriaTasa de llenado [b]Potencia de procesamiento ( GFLOPS ) [b] [c]TDP (vatios)Compatibilidad con SLIPrecio de lanzamiento (USD)
Base ( MHz )Impulso ( MHz )Memoria ( MT/s )Tamaño ( GB )Ancho de banda ( GB /s)Tipo de autobúsAncho de bus ( bit )Píxel ( GP /s) [d]Textura ( GT /s) [e]Precisión simpleDoble precisiónPrecio de venta sugerido por el fabricante
GeForce GT 945A [85] [86] [87]Febrero de 2016GM108Motor TSMC
de 28 CV
DesconocidoDesconocido512:24:8 (4)PCIe 3.0 x8?1072117618001 / 214.4DDR3 / GDDR5648.5
9.4
25,7
28,2
1.097,7
1.204,2
34,3
37,6
33NoFabricante de equipos originales (OEM)
GeForce GTX 950 [88]20 de agosto de 2015GM206-2502,94227768:48:32 (6)PCIe 3.0 x1611024118866002105.7Memoria GDDR512832,7
38,0
49,1
57,0
1.572,8
1.824,7
49,1
57,0
90 (75 [f] )SLI de dos vías$159
GeForce GTX 950 (OEM) [90]DesconocidoGM2061024:64:32 (8)935Desconocido500080.029.9
 
59,8
 
1.914,9
,
59,8
 
DesconocidoFabricante de equipos originales (OEM)
GeForce GTX 960 [91]22 de enero de 2015GM206-3001127117870002
4 [g]
112.136,0
37,6
72,1
75,3
2.308,0
2.412,5
72,1
75,3
120$199
GeForce GTX 960 (OEM) [93]DesconocidoGM2045.23981280:80:48 (10)924Desconocido50003120.019244.3
 
73.9
 
2.365,4
,
73.9
 
DesconocidoFabricante de equipos originales (OEM)
GeForce GTX 970 [94]18 de septiembre de 2014GM204-2001664:104:56 (13)1,751050117870003,5 +
0,5 [h]
196,3 +
28,0 [horas]
224 +
32 [h]
58,8
65,9
109,2
122,5
3.494,4
3.920,3
109,2
122,5
145SLI de 4 vías$329
GeForce GTX 980 [96]18 de septiembre de 2014GM204-4002048:128:64 (16)2112612164224.325672,0
77,8
144,1
155,6
4.612,0
4.980,7
144,1
155,6
165$549
GeForce GTX 980 Ti [97]1 de junio de 2015GM200-31086012816:176:96 (22)3100010756336,538496,0
103,2
176,0
189,2
5.632,0
6.054,4
176,0
189,2
250$649
GeForce GTX TITAN X [98]17 de marzo de 2015GM200-4003072:192:96 (24)12192,0
206,4
6,144.0
6,604.8
192,0
206,4
$999
  1. ^ Procesadores de sombreado principales : unidades de mapeo de texturas : unidades de salida de renderizado (multiprocesadores de transmisión)
  2. ^ ab Reloj base, Reloj de refuerzo
  3. ^ Para calcular la potencia de procesamiento, consulte Maxwell (microarquitectura)#Rendimiento .
  4. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de ROP multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo respectivo.
  5. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de TMU multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo respectivo.
  6. ^ Algunas tarjetas GTX950 se lanzaron sin conector de alimentación, alimentado únicamente por ranura PCIe. Estas tenían un consumo de energía y una TPD limitados a 75 W. [89]
  7. ^ Algunos fabricantes produjeron versiones de 4 GB de GTX 960. Estas fueron a menudo criticadas como una medida inútil, ya que los títulos que usarían tanta VRAM y en realidad obtendrían ventaja sobre las versiones de 2 GB, ya se ejecutarían demasiado lento en esas resoluciones y configuraciones, ya que GTX960 no tenía suficiente poder de cómputo y ancho de banda de memoria para manejarlo. [92]
  8. ^ abc Para acceder a su memoria, la GTX 970 distribuye los datos en 7 de sus 8 carriles de memoria física de 32 bits, a 196 GB/s. El último 1/8 de su memoria (0,5 GB en una tarjeta de 4 GB) se accede en una conexión solitaria de 32 bits no intercalada a 28 GB/s, una séptima parte de la velocidad del resto del espacio de memoria. Debido a que este grupo de memoria más pequeño utiliza la misma conexión que el séptimo carril al grupo principal más grande, compite con los accesos al bloque más grande que reducen el ancho de banda de memoria efectivo en lugar de agregarlo como lo haría una conexión independiente. [95]

Soporte discontinuado

El controlador 368.81 es el último controlador compatible con Windows XP/Windows XP de 64 bits. [ cita requerida ]

Los controladores de 32 bits para sistemas operativos de 32 bits se discontinuaron después del lanzamiento del controlador 391.35 en marzo de 2018. [99]

Las GPU para portátiles basadas en la arquitectura Kepler pasaron a tener soporte heredado en abril de 2019 y dejaron de recibir actualizaciones de seguridad críticas después de abril de 2020. [100] [101] Las Nvidia GeForce 910M y 920M de la familia de GPU 9xxM se ven afectadas por este cambio.

Nvidia anunció que después del lanzamiento de los controladores 470, trasladaría el soporte de los controladores para los sistemas operativos Windows 7 y Windows 8.1 al estado heredado y continuaría brindando actualizaciones de seguridad críticas para estos sistemas operativos hasta septiembre de 2024. [102]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Soporte de controladores Vulkan". Nvidia . 10 de febrero de 2016 . Consultado el 25 de abril de 2018 .
  2. ^ abc Ryan Smith. "Nuevas características de Maxwell 2: Direct3D 11.3 y VXGI - Análisis de la NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2". anandtech.com .
  3. ^ ab "Maxwell y DirectX 12 ya disponibles". El blog oficial de NVIDIA .
  4. ^ "Blogs de MSDN". msdn.com . Microsoft.
  5. ^ abc Ryan Smith. "Microsoft detalla las nuevas funciones de renderizado de Direct3D 11.3 y 12". anandtech.com .
  6. ^ "Nvidia: La arquitectura Maxwell de próxima generación abrirá nuevos caminos - X-bit labs". xbitlabs.com . Archivado desde el original el 29 de junio de 2013.
  7. ^ Ryan Smith. "GTC 2010 Día 1: NVIDIA anuncia futuras familias de GPU para 2011 y 2013". anandtech.com .
  8. ^ "GPU de clase GeForce GTX 750: juegos serios, valor increíble". geforce.com .
  9. ^ abcdefg Smith, Ryan; TS, Ganesh (18 de febrero de 2014). «Revisión de las NVIDIA GeForce GTX 750 Ti y GTX 750: Maxwell avanza». AnandTech . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2014. Consultado el 18 de febrero de 2014 .
  10. ^ abc Ryan Smith, Ganesh T S. "Maxwell: diseñado para la eficiencia energética - Revisión de NVIDIA GeForce GTX 750 Ti y GTX 750: Maxwell hace su movimiento". anandtech.com .
  11. ^ Kanter, David (1 de agosto de 2016). "Rasterización basada en mosaicos en GPU de Nvidia". Real World Technologies . Consultado el 16 de agosto de 2016 .
  12. ^ Triolet, Damien (3 de marzo de 2017). «GDC: Nvidia habla sobre el almacenamiento en caché de mosaicos de Maxwell y Pascal». Hardware.fr . Consultado el 24 de mayo de 2017 .
  13. ^ "La súper resolución dinámica mejora tus juegos con gráficos de calidad 4K en monitores HD". geforce.com .
  14. ^ ab "Whitepaper: NVIDIA GeForce GTX 980" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 21 de julio de 2017. Consultado el 20 de septiembre de 2014 .
  15. ^ "NVIDIA - Mantenimiento". geforce.com .
  16. ^ "La tecnología de iluminación global Voxel de Maxwell presenta a los jugadores la próxima generación de gráficos". geforce.com .
  17. ^ "GPU NVIDIA Maxwell: las mejores tarjetas gráficas para juegos de realidad virtual". geforce.com .
  18. ^ "Cómo Maxwell's VR Direct acerca los juegos de realidad virtual a la realidad". El blog oficial de NVIDIA .
  19. ^ por Ryan Smith. "La pantalla importa: HDMI 2.0, HEVC y VR Direct - Análisis de la NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2". anandtech.com .
  20. ^ "El anti-aliasing con muestreo de múltiples cuadros ofrece un mejor rendimiento para los jugadores de Maxwell". geforce.com .
  21. ^ "Los nuevos chips Maxwell de nVidia no son compatibles con CSAA rápido". realhardwarereviews.com . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2019 . Consultado el 7 de mayo de 2019 .
  22. ^ "Presentamos las increíbles nuevas GeForce GTX 980 y 970". geforce.com .
  23. ^ Ryan Smith. "Revisión de la NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2". anandtech.com .
  24. ^ Ryan Smith. "Arquitectura Maxwell 2: presentación de GM204 - Revisión de la NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2". anandtech.com .
  25. ^ ab "Aquí hay otra razón por la que la GeForce GTX 970 es más lenta que la GTX 980". techreport.com . Octubre de 2014.
  26. ^ Ryan Smith. "NVIDIA lanza la GeForce GTX 960". anandtech.com .
  27. ^ Ryan Smith. "NVIDIA lanza la GeForce GTX 950; la GM206, la menor, por 159 dólares". anandtech.com .
  28. ^ "NVIDIA revela la estructura completa de la memoria y las limitaciones de la GTX 970". PCPer. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2015. Consultado el 28 de enero de 2015 .
  29. ^ "Explicación completa del problema de memoria de la GeForce GTX 970: respuesta de Nvidia". WCFTech. 24 de enero de 2015.
  30. ^ "Por qué la GTX 970 de Nvidia se ralentiza cuando se utilizan más de 3,5 GB de VRAM". PCGamer. 26 de enero de 2015.
  31. ^ "GeForce GTX 970: Corrección de las especificaciones y exploración de la asignación de memoria". AnandTech.
  32. ^ "NVIDIA está trabajando en un nuevo controlador para GeForce GTX 970 para solucionar los problemas de asignación de memoria y mejorar el rendimiento". WCFTech. 28 de enero de 2015.
  33. ^ "NVIDIA aclara que no habrá actualizaciones de controladores para GTX 970 específicamente". PC World. 29 de enero de 2015.
  34. ^ "NVIDIA planea actualizar el controlador para solucionar el problema de memoria de la GTX 970. Ayuda con las devoluciones". pcper.com . 28 de enero de 2015.
  35. ^ "El director ejecutivo de Nvidia aborda la controversia sobre la GTX 970". PCGamer. 26 de febrero de 2015.
  36. ^ ab Chalk, Andy (22 de febrero de 2015). "Nvidia enfrenta una demanda por publicidad engañosa sobre las especificaciones de la GTX 970". PC Gamer . Consultado el 27 de marzo de 2015 .
  37. ^ Niccolai, James (20 de febrero de 2015). "Nvidia recibe una demanda por publicidad engañosa sobre el rendimiento de la GTX 970". PC World . Consultado el 27 de marzo de 2015 .
  38. ^ abc Ryan Smith. "Profundizando: la barra transversal de memoria Maxwell 2 y las particiones ROP - GeForce GTX 970: corrección de las especificaciones y exploración de la asignación de memoria". anandtech.com .
  39. ^ "Nvidia resuelve demanda colectiva". Top Class Actions . 27 de julio de 2016 . Consultado el 27 de julio de 2016 .
  40. ^ ab Soporte avanzado de API nvidia.com
  41. ^ "GeForce GTX 980 - Especificaciones - GeForce". geforce.com .
  42. ^ "DX12 GPU and CPU Performance Tested: Ashes of the Singularity Benchmark". pcper.com . Archivado desde el original el 15 de abril de 2016. Consultado el 31 de agosto de 2015 .
  43. ^ por Hilbert Hagedoorn (31 de agosto de 2015). "¿Nvidia quería que el benchmark Oxide dev DX12 deshabilitara ciertas funciones de DX12? (contenido actualizado)". Guru3D.com .
  44. ^ ab "El nacimiento de una nueva API". Oxide Games . 16 de agosto de 2015.
  45. ^ "[Varios] Puntos de referencia de Ashes of the Singularity DX12". Overclock.net . 17 de agosto de 2015.
  46. ^ "La falta de computación asincrónica en Maxwell hace que AMD GCN esté mejor preparado para DirectX 12". TechPowerUp . 31 de agosto de 2015.
  47. ^ Hilbert Hagedoorn (24 de junio de 2015). "Revisión de AMD Radeon R9 Fury X". Guru3D.com .
  48. ^ "[Varios] Puntos de referencia de Ashes of the Singularity DX12". Overclock.net . 17 de agosto de 2015.
  49. ^ abc Shrout, Ryan (14 de julio de 2016). "3DMark Time Spy: Análisis del rendimiento informático asincrónico de DX12". PC Perspective . Archivado desde el original el 15 de julio de 2016. Consultado el 14 de julio de 2016 .
  50. ^ abcde Smith, Ryan (20 de julio de 2016). "Revisión de las ediciones Founders de NVIDIA GeForce GTX 1080 y GTX 1070: el inicio de la generación FinFET". AnandTech . p. 9 . Consultado el 21 de julio de 2016 .
  51. ^ Smith, Ryan (18 de septiembre de 2014). "The NVIDIA GeForce GTX 980 Review: Maxwell Mark 2". AnandTech . p. 1 . Consultado el 19 de septiembre de 2014 .
  52. ^ Ryan Smith. "Revisión de la NVIDIA GeForce GTX Titan X". anandtech.com .
  53. ^ "GeForce 910M - Especificaciones - GeForce". geforce.com .
  54. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 24 de junio de 2017. Consultado el 27 de octubre de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  55. ^ "Especificaciones de la NVIDIA GeForce 910M | Base de datos de GPU de TechPowerUp". Techpowerup.com. 22 de agosto de 2022. Consultado el 22 de agosto de 2022 .
  56. ^ "GeForce 920M - Especificaciones - GeForce". geforce.com .
  57. ^ "NVIDIA GeForce 920M". TechPowerUp . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  58. ^ "NVIDIA GeForce 920M". TechPowerUp .
  59. ^ "GeForce 920MX - Especificaciones - GeForce". geforce.com .
  60. ^ "Especificaciones de NVIDIA GeForce 920MX | Base de datos de GPU de TechPowerUp". Techpowerup.com. 22 de agosto de 2022. Consultado el 22 de agosto de 2022 .
  61. ^ "GeForce 930M - Especificaciones - GeForce". geforce.com .
  62. ^ "NVIDIA GeForce 930M". TechPowerUp .
  63. ^ "GeForce 930MX - Especificaciones - GeForce". geforce.com .
  64. ^ "Especificaciones de NVIDIA GeForce 930MX | Base de datos de GPU de TechPowerUp". Techpowerup.com. 22 de agosto de 2022. Consultado el 22 de agosto de 2022 .
  65. ^ "GeForce 940M - Especificaciones - GeForce". geforce.com .
  66. ^ "NVIDIA GeForce 940M". TechPowerUp .
  67. ^ "NVIDIA GeForce 940M". TechPowerUp .
  68. ^ "GeForce 940MX - Especificaciones - GeForce". geforce.com .
  69. ^ "NVIDIA GeForce 940MX". Base de datos de GPU de TechPowerUp . Consultado el 16 de diciembre de 2017 .
  70. ^ "GeForce 945M - Especificaciones - GeForce". geforce.com .
  71. ^ "Especificaciones de la NVIDIA GeForce 945M | Base de datos de GPU de TechPowerUp". Techpowerup.com. 22 de agosto de 2022. Consultado el 22 de agosto de 2022 .
  72. ^ "Especificaciones de la NVIDIA GeForce 945M | Base de datos de GPU de TechPowerUp". Techpowerup.com. 22 de agosto de 2022. Consultado el 22 de agosto de 2022 .
  73. ^ NVIDIA™ GeForceGT 945A (1 GB GDDR5) seleccionable por el usuario mediante la aplicación a través del Panel de control de NVIDIA http://store.hp.com/us/en/ContentView?catalogId=10051&langId=-1&storeId=10151&eSpotName=Sprout-Pro#!
  74. ^ "Especificaciones de la NVIDIA GeForce 945A | Base de datos de GPU de TechPowerUp". Techpowerup.com. 22 de agosto de 2022. Consultado el 22 de agosto de 2022 .
  75. ^ "GeForce GTX 950M - Especificaciones - GeForce". geforce.com .
  76. ^ "NVIDIA GeForce GTX 950M". TechPowerUp .
  77. ^ "NVIDIA GeForce GTX 980". TechPowerUp .
  78. ^ "GeForce GTX 960M - Especificaciones - GeForce". geforce.com .
  79. ^ "NVIDIA GeForce GTX 960M". TechPowerUp .
  80. ^ "GeForce GTX 965M - Especificaciones - GeForce". geforce.com .
  81. ^ "NVIDIA GeForce GTX 965M". TechPowerUp .
  82. ^ "GeForce GTX 970M - Especificaciones - GeForce". geforce.com .
  83. ^ "GeForce GTX 980M - Especificaciones - GeForce". geforce.com .
  84. ^ Triolet, Damien (4 de febrero de 2016). «GTX 970: ¿3,5 GB y 224 bits en lugar de 4 GB y 256 bits?». Hardware.FR (en francés) . Consultado el 27 de mayo de 2016 .
  85. ^ "Sprout Pro de HP". HP . Archivado desde el original el 9 de enero de 2019 . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  86. ^ "Controlador 361.28 para Linux, Solaris y FreeBSD (versión de rama de larga duración)". Nvidia. 9 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2016 . Consultado el 10 de febrero de 2016 .
  87. ^ "Especificaciones de la NVIDIA GeForce 945A" . Consultado el 6 de agosto de 2018 .[ enlace muerto ]
  88. ^ "GTX 950 | Especificaciones". GeForce. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2015. Consultado el 11 de diciembre de 2015 .
  89. ^ Shilov, Anton. "GIGABYTE agrega la GeForce GTX 950 de 75 W a su línea". www.anandtech.com . Consultado el 16 de mayo de 2024 .
  90. ^ "GeForce GTX 950 (OEM) | Especificaciones | GeForce". geforce.com . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2018. Consultado el 9 de enero de 2019 .
  91. ^ "GTX 960 | Especificaciones". GeForce. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2015. Consultado el 11 de diciembre de 2015 .
  92. ^ "Revisión de la Nvidia GeForce GTX 960 2GB frente a la 4GB". Eurogamer . 18 de octubre de 2015.
  93. ^ "GeForce GTX 960 (OEM) | Especificaciones | GeForce". geforce.com . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2018. Consultado el 9 de enero de 2019 .
  94. ^ "GTX 970 | Especificaciones". GeForce. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2015. Consultado el 11 de diciembre de 2015 .
  95. ^ Wasson, Scott (26 de enero de 2015). "Nvidia: la GeForce GTX 970 funciona exactamente como se esperaba, un vistazo al interior de la inusual configuración de memoria de la tarjeta". The Tech Report . p. 1. Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 26 de enero de 2015 .
  96. ^ "GTX 980 | Especificaciones". GeForce. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015. Consultado el 11 de diciembre de 2015 .
  97. ^ "GTX 980 Ti | Especificaciones". GeForce. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015. Consultado el 11 de diciembre de 2015 .
  98. ^ "GTX TITAN X | Especificaciones". GeForce. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2015. Consultado el 11 de diciembre de 2015 .
  99. ^ "Plan de soporte para sistemas operativos de 32 bits y 64 bits | NVIDIA".
  100. ^ Eric Hamilton (9 de marzo de 2019). "Nvidia dejará de ofrecer soporte para GPU Kepler móviles a partir de abril de 2019". Techspot.
  101. ^ "Lista de GPU GeForce para portátiles de la serie Kepler". Nvidia.
  102. ^ "Plan de soporte para Windows 7 y Windows 8/8.1 | NVIDIA".
  • Libro blanco sobre la GeForce GTX 980
  • La GPU definitiva, TITAN X. Ya disponible
  • Presentamos la GeForce GTX 980 Ti. Juega al futuro
  • Presentamos las nuevas y sorprendentes GeForce GTX 980 y 970
  • Presentamos la GeForce GTX 960 de 199 dólares: rendimiento y funciones de gama alta en una GPU de gama media
  • Obtenga una ventaja competitiva con la nueva GeForce GTX 950
  • GeForce GTX 900M: los portátiles para gaming más avanzados del mundo
  • GeForce GTX TITAN X
  • GeForce GTX 980 Ti
  • GeForce GTX 980
  • GeForce GTX 970
  • GeForce GTX 960
  • GeForce GTX 950
  • GeForce GTX 980M
  • GeForce GTX 970M
  • GeForce GTX 965M
  • GeForce GTX 960M
  • GeForce GTX 950M
  • GeForce 945M
  • GeForce 940MX
  • GeForce 940M
  • GeForce 930MX
  • GeForce 930M
  • GeForce 920MX
  • GeForce 920M
  • GeForce 910M
  • Demostración del aterrizaje lunar del Apolo 11
  • Nvidia Nsight
  • Base de datos de GPU de techPowerUp!
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=GeForce_serie_900&oldid=1251609144"