James Bond 007: Fuego nocturno

Videojuego de disparos en primera persona de 2002

Videojuego del año 2002
James Bond 007: Fuego nocturno
La portada del juego
Arte de portada de América del Norte
Desarrollador(es)
Software de Eurocom Gearbox [a] (PC)
Juegos de JV (GBA)
Editor(es)Artes electrónicas [b]
Director(es)Tim Rogers
Landon Montgomery (PC) [2] [ se necesita una mejor fuente ]
Productor(es)Morgan Roarty
Randy Pitchford (PC) [2]
Programador(es)Simon Mills
Patrick Deupree y Sean Cavanaugh (PC)
Artista(s)Dave Carson
Jeremy Cook (PC)
Escritor(es)Danny Bilson
Paul De Meo
Compositor(es)Steve Duckworth
Ed Lima (PC)
Jeff Tymoschuk
SerieVideojuegos de James Bond
MotorGoldSrc (PC)
Motor personalizado (consola): precursor de EngineX
Plataforma(s)GameCube , PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows , Game Boy Advance , Mac OS X
LiberarGameCube , PlayStation 2 , Xbox
  • NA : 19 de noviembre de 2002
  • UE : 29 de noviembre de 2002
Microsoft Windows
  • NA : 25 de noviembre de 2002
  • UE : 6 de diciembre de 2002
Juego Boy Advance
  • NA : 18 de marzo de 2003
  • UE : 28 de marzo de 2004
Sistema operativo Mac X
  • NA : 21 de junio de 2004
  • UE : 19 de julio de 2004 [1]
Género(s)Shooter en primera persona
Modo(s)Un jugador , multijugador

James Bond 007: Nightfire (a veces estilizado NightFire ) es un videojuego de disparos en primera persona de 2002 publicado por Electronic Arts (EA) para GameCube , PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows , con versiones adicionales lanzadas para Game Boy Advance en 2003 y Mac OS X en 2004. Las versiones para computadora presentan modificaciones en la historia, diferentes misiones y la eliminación de las secciones de conducción utilizadas en las versiones de consola doméstica.

La historia del juego involucra al agente secreto británico ficticio James Bond , quien emprende una misión para investigar las operaciones de un destacado industrial y descubre un complot de este para conquistar el mundo a través de un importante satélite de defensa creado por los Estados Unidos. El juego utiliza la imagen del actor de James Bond Pierce Brosnan , aunque el personaje tiene la voz de Maxwell Caulfield .

Las versiones de consola doméstica recibieron críticas positivas de los críticos, mientras que otras versiones recibieron reacciones mixtas.

Jugabilidad

Nightfire cuenta con dos modos de juego: un modo para un jugador con una variedad de misiones centradas en la historia del juego y un modo multijugador en el que los jugadores pueden interactuar con otros jugadores, así como con robots de IA . El juego funciona desde una perspectiva en primera persona y cuenta con una variedad de armas, todas basadas en modelos de la vida real, pero, al igual que los juegos anteriores que involucran a James Bond, tienen nombres alternativos. El juego presenta un arreglo similar para monitorear la salud como con GoldenEye 007 , en el que los jugadores tienen un medidor de salud que disminuye cuando reciben daño, y el personaje del jugador muere cuando está completamente agotado, aunque se puede adquirir armadura para absorber el daño durante el juego.

En el modo de un jugador, los jugadores deben completar una serie de objetivos, lo que requiere navegar por el nivel de cada misión lidiando con enemigos y haciendo uso de dispositivos. Para completar un nivel, se completan todos los objetivos y se llega a la meta de salida del nivel. Cada nivel tiene muchas fichas únicas, denominadas " fichas 007 ", que desbloquean recompensas especiales en el juego y se adquieren al completar ciertas acciones en un nivel. Los jugadores también pueden llevar a cabo "Bond Moments", utilizando dispositivos y partes del entorno del nivel para eliminar enemigos, abrir caminos secretos y destruir obstáculos, lo que contribuirá a la calificación de rendimiento del jugador para ese nivel. A veces, el jugador también participa en secciones de conducción durante ciertos niveles: estas etapas funcionan de manera similar a las utilizadas en la serie de videojuegos Spy Hunter , en la que el jugador usa armas ofensivas y dispositivos para lidiar con los enemigos mientras sigue una ruta lineal de A a B desde el principio hasta el final del nivel. Completar un nivel permite al jugador recibir una puntuación que indica qué tan bien se desempeñó.

Multijugador

El modo multijugador se centra en los jugadores que luchan entre sí y contra robots de IA en una variedad de etapas: mientras que algunas etapas se basan en niveles del juego, otras se basan en escenarios y ubicaciones ficticias basadas en la franquicia cinematográfica de James Bond , incluido Fort Knox , de Goldfinger (1964), y Atlantis de La espía que me amó (1977). Los jugadores pueden elegir qué personajes jugar, incluida una selección tomada de la franquicia cinematográfica, como Tiburón , Baron Samedi , Max Zorin , Auric Goldfinger y Renard . Los jugadores pueden personalizar la configuración antes de una partida, como la duración del juego, las condiciones para ganar, etc., así como la configuración de los robots de IA utilizados en la partida: junto con los jugadores, se pueden usar robots (cuatro para PlayStation 2 y seis para GameCube y Xbox), que se pueden personalizar con diferentes tiempos de reacción, velocidad y salud.

Jugabilidad para PC/Mac

Las versiones para computadora del juego funcionan de manera similar a las versiones de consola, aunque con algunas diferencias:

  • No hay etapas de conducción utilizadas en el modo de un solo jugador.
  • Algunas armas se cambian para diferentes modelos.
  • El modo multijugador permite jugar en línea y utilizar 12 bots; las versiones de consola ofrecen principalmente multijugador en pantalla dividida.

Trama

El agente británico del MI6, James Bond, trabaja junto al agente de inteligencia francés Dominique Paradis para impedir el uso de un arma nuclear robada en la ciudad de París por parte de un grupo terrorista durante la Nochevieja. La pareja consigue frustrar a los terroristas y evitar que el dispositivo sea detonado antes de que Bond y Dominique pasen la noche celebrando el año nuevo. Poco después de regresar, el jefe de Bond, M, revela la noticia de que un chip de guía de misiles , destinado a la Plataforma de Defensa Espacial (SDP), una nueva estación espacial militarizada construida por los Estados Unidos , ha sido robado. El MI6 sospecha que el robo está relacionado con Phoenix International, una empresa propiedad del industrial Raphael Drake, y que el jefe de la división asiática de Drake, Alexander Mayhew, debe llevarle el chip durante una fiesta en su castillo en Austria .

M envía a Bond a recuperar el chip durante el intercambio e investigar el motivo de Drake para su adquisición. Al infiltrarse en la fiesta, Bond se reúne con la agente de la CIA Zoe Nightshade, su contacto enviado para ayudar en la recuperación del chip, pero se sorprende al encontrar a Dominique dentro del castillo, al enterarse de que está trabajando encubierta como la amante de Drake. Después de llegar a la sala de reuniones donde Drake y Mayhew tienen la intención de reunirse, Bond escucha a los hombres discutiendo un proyecto con nombre en código "Nightfire" antes de descubrir que Zoe ha sido capturada. Bond recupera el chip antes de ir tras Zoe y rescatarla, con lo cual la pareja escapa por la montaña para encontrarse con Q mientras trata con los hombres de Drake y su jefe de seguridad, Armitage Rook. Después del incidente, Mayhew se pone en contacto con el MI6 para ofrecer información sobre las operaciones de Drake a cambio de protección.

Bond es enviado a Japón para rescatar a Mayhew de su propiedad japonesa, pero poco después de ser presentado a su guardaespaldas Kiko, los hombres de Drake atacan el edificio. Mientras Mayhew es asesinado, Bond encuentra información importante que lo lleva a las oficinas de Phoenix en Tokio y a una planta de energía nuclear que está siendo desmantelada. Después de reunir evidencia, Kiko se vuelve contra Bond y lo lleva ante Drake, quien expone a Dominique como espía por ayudar a Bond a escapar de sus equipos de seguridad y la mata, aunque no antes de que ella distraiga a Kiko para ayudar a Bond a liberarse y escapar a la planta baja del edificio Phoenix, donde es rescatado por la agente de inteligencia australiana Alura McCall. Al salir de Tokio, Bond es enviado a una isla en el Pacífico Sur junto a Alura, y se entera de que Drake es el dueño y está usando una señal de interferencia para ocultar lo que ha estacionado allí.

Enviados por delante de un grupo de trabajo conjunto de fuerzas de la ONU , la UE y la OTAN , Bond y Alura se ocupan de las defensas de la isla, mientras eliminan a Rook y Kiko. Al descubrir que Drake construyó una instalación de lanzamiento en la isla, Bond decide que planea capturar al SDP y usar sus armas para dominar el mundo. Mientras Alura se queda atrás, Bond persigue a Drake en uno de sus transbordadores espaciales. Al llegar a la estación, procede a sabotearla para que se destruya a sí misma y luego elimina a Drake cuando la estación comienza a desmoronarse. Bond escapa rápidamente en una cápsula de escape momentos antes de que la estación sea destruida y regresa a la Tierra. A su regreso, Bond se reúne con Alura y pasa una velada romántica celebrando otra misión exitosa.

Desarrollo y lanzamiento

El juego había estado en desarrollo desde septiembre de 2000, [3] y fue anunciado como James Bond 007 en mayo de 2001. [4] Para febrero de 2002, el título provisional del juego era James Bond en... Phoenix Rising . [5] El título final del juego fue revelado tres meses después. [6] En julio de 2002, el actor de James Bond Pierce Brosnan se escaneó la cabeza con un digitalizador láser para crear el personaje del jugador, [3] [7] que tiene la voz de Maxwell Caulfield . [8]

Eurocom desarrolló las versiones de consola doméstica, [9] mientras que Gearbox Software manejó la versión de Windows . [10] [11] Gearbox utilizó el motor de juego GoldSrc de id Software y Valve Corporation , aunque fue modificado en gran medida para Nightfire . [11] [12] [10] Los niveles de conducción fueron desarrollados por Savage Entertainment y un equipo de Electronic Arts. [13] Estos niveles fueron excluidos de la versión de Windows para que Gearbox pudiera centrarse en los modos en primera persona y multijugador. [14] Nightfire marcó la primera vez que un videojuego de James Bond presentó una canción original: "Nearly Civilized" interpretada por Esthero . [15] Su banda sonora original fue compuesta por Steve Duckworth, Ed Lima y Jeff Tymoschuk .

En América del Norte, Nightfire fue lanzado para consolas domésticas alrededor del 19 de noviembre de 2002, coincidiendo con el estreno en cines de la película de Bond Die Another Day . [9] [16] La versión para Windows fue lanzada una semana después. [17] En enero de 2003, Electronic Arts anunció que una versión del juego para Game Boy Advance estaba en desarrollo por JV Games. [18] Una versión para Macintosh , por Aspyr Media , fue lanzada en junio de 2004. [19]

Recepción

Las versiones para consolas domésticas de James Bond 007: Nightfire recibieron críticas "generalmente favorables", mientras que las versiones para Game Boy Advance y PC recibieron críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [20] [21] [22] [23] [24] Fue finalista del premio anual "Mejor Shooter en GameCube" de GameSpot , que fue para TimeSplitters 2. [ 62] En 2008, PC Games Hardware incluyó a Alura McCall, Makiko Hayashi, Dominique Paradis y Zoe Nightshade entre los 112 personajes femeninos más importantes en los juegos. [63] Durante la sexta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Nightfire como " Juego de acción en primera persona para consola del año ". [64]

En septiembre de 2003, el juego había vendido cinco millones de copias en todas las plataformas, [65] y la versión de Xbox alcanzó el estatus de éxito de platino por vender al menos dos millones de copias. [66] En los Estados Unidos, la versión para computadora vendió 230.000 copias y ganó 5,3 millones de dólares en agosto de 2006, después de su lanzamiento en noviembre de 2002. Fue el 93.º juego de computadora más vendido del país durante este período. [67] La ​​versión de PlayStation 2 recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [68] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [69]

Notas

  1. ^ Portado a Mac OS X por Aspyr .
  2. ^ Lanzado bajo la marca EA Games y coeditado por MGM Interactive .

Referencias

  1. ^ "007: Lanzamientos de Nightfire".
  2. ^ ab «007: Nightfire (2002) Créditos de Windows». Archivado desde el original el 7 de febrero de 2021. Consultado el 26 de febrero de 2021 .
  3. ^ ab "Diario del desarrollador de NightFire: Entrada 1". IGN.com . 9 de agosto de 2002. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2013 . Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
  4. ^ "La guía definitiva de avances de GameCube". IGN.com . 2 de mayo de 2001. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
  5. ^ "Eurocom desarrolla el próximo título de James Bond". IGN.com . 12 de febrero de 2002. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2020 . Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
  6. ^ "Captura de pantalla de 007 NightFire". IGN.com . 9 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2020. Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
  7. ^ Mirabella, Fran (18 de julio de 2002). "Pierce regresa a Bond". IGN.com . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2013. Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
  8. ^ Holub, Christian (5 de abril de 2019). «'Empire Records': ¿dónde están ahora?». Entertainment Weekly . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2021. Consultado el 23 de septiembre de 2021 .
  9. ^ ab Ajami, Amer (18 de octubre de 2002). "James Bond 007: NightFire Updated Preview". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2005.
  10. ^ ab Ajami, Amer (18 de julio de 2002). "James Bond 007: NightFire Preview". GameSpot . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2014.
  11. ^ ab Asher, Mark; Brown, Ken (agosto de 2002). "Bondage". Computer Gaming World . N.º 217. Estados Unidos. pág. 40.
  12. ^ Shoemaker, Brad (22 de mayo de 2002). "E3 2002: James Bond 007: Night Fire impressions". GameSpot . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2005.
  13. ^ "Diario del desarrollador de NightFire: Entrada 2". IGN.com . 9 de octubre de 2002. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016 . Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
  14. ^ Brown, Ken (noviembre de 2002). "James Bond 007: Nightfire". Computer Gaming World . N.º 220. Estados Unidos. págs. 88–96.
  15. ^ Harrington, Richard (28 de octubre de 2005). "Esthero, Mixing It Up Again". The Washington Post . Consultado el 23 de septiembre de 2021 .
  16. ^ Parker, Sam (19 de noviembre de 2002). «007: NightFire llegará a consolas». GameSpot . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2021. Consultado el 23 de septiembre de 2021 .
  17. ^ Sulic, Ivan (20 de noviembre de 2002). «Nightfire Ships Next Week». IGN . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2021. Consultado el 23 de septiembre de 2021 .
  18. ^ "James Bond 007: Nightfire". IGN.com . 7 de enero de 2003. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2020 . Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
  19. ^ "James Bond 007: Nightfire". IGN . 13 de junio de 2004. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2021 . Consultado el 23 de septiembre de 2021 .
  20. ^ ab «Reseñas de James Bond 007: Nightfire para GameCube». Metacritic . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2012. Consultado el 20 de agosto de 2012 .
  21. ^ ab «Reseñas de James Bond 007: Nightfire para Xbox». Metacritic . Archivado desde el original el 27 de junio de 2012. Consultado el 20 de agosto de 2012 .
  22. ^ ab «Reseña de James Bond 007: Nightfire para PlayStation 2». Metacritic . Archivado desde el original el 14 de junio de 2012. Consultado el 20 de agosto de 2012 .
  23. ^ ab «Reseñas de James Bond 007: Nightfire para Game Boy Advance». Metacritic . Archivado desde el original el 30 de abril de 2012. Consultado el 20 de agosto de 2012 .
  24. ^ ab «Reseñas de James Bond 007: Nightfire para PC». Metacritic . Archivado desde el original el 14 de junio de 2012. Consultado el 20 de agosto de 2012 .
  25. ^ Marriott, Scott Alan. «007: NightFire (GC) - Análisis». Allgame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  26. ^ Marriott, Scott Alan. «007: NightFire (Xbox) - Análisis». Allgame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  27. ^ Marriott, Scott Alan. «007: NightFire (PS2) - Análisis». Allgame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  28. ^ Frankle, Gavin. «007: NightFire (GBA) - Overview». Allgame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  29. ^ Marriott, Scott Alan. «007: NightFire (PC) - Overview». Allgame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  30. ^ Staff de Edge (diciembre de 2002). "007: Nightfire". Edge . N.º 118.
  31. ^ Personal de EGM (enero de 2003). «Reseña de James Bond 007: Nightfire para Xbox de EGM». Electronic Gaming Monthly . N.º 163. pág. 196. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2004. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  32. ^ Taylor, Martin (2 de diciembre de 2002). «Reseña de James Bond 007: Nightfire (PC)». Eurogamer . Archivado desde el original el 26 de abril de 2009. Consultado el 8 de marzo de 2009 .
  33. ^ Helgeson, Matt (enero de 2003). «Bond 007: Nightfire (GC)». Game Informer . N.º 117. pág. 102. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2004. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  34. ^ "Bond 007: Nightfire (Xbox)". Game Informer . N.º 117. Enero de 2003. pág. 108.
  35. Reiner, Andrew (enero de 2003). «Bond 007: Nightfire (PS2)». Game Informer . N.º 117. pág. 90. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2003. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  36. ^ Simon Limon (19 de noviembre de 2002). «Reseña de James Bond 007: NightFire para GameCube en GamePro.com». GamePro . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  37. ^ Air Hendrix (19 de noviembre de 2002). «Reseña de James Bond 007: NightFire para Xbox en GamePro.com». GamePro . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  38. ^ DJ Dinobot (19 de noviembre de 2002). «Reseña de James Bond 007: Nightfire para PS2 en GamePro.com». GamePro . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  39. ^ DJ Dinobot (20 de marzo de 2003). «Reseña de James Bond 007: Nightfire para Game Boy Advance en GamePro.com». GamePro . Archivado desde el original el 18 de enero de 2005. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  40. ^ Gerstmann, Jeff (25 de noviembre de 2002). «Reseña de James Bond 007: NightFire». GameSpot . Archivado desde el original el 27 de abril de 2009. Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
  41. ^ Gerstmann, Jeff (6 de diciembre de 2002). «Reseña de James Bond 007: NightFire (PC)». GameSpot . Archivado desde el original el 6 de enero de 2014. Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
  42. ^ Williams, Bryn (6 de diciembre de 2002). «GameSpy: James Bond 007: NightFire (Xbox)». GameSpy. Archivado desde el original el 26 de abril de 2009. Consultado el 8 de marzo de 2009 .
  43. ^ Williams, Bryn (4 de diciembre de 2002). «GameSpy: 007: Nightfire (GC)». GameSpy. Archivado desde el original el 4 de junio de 2015. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  44. ^ Williams, Bryn (4 de diciembre de 2002). «GameSpy: 007: Nightfire (PS2)». GameSpy . Archivado desde el original el 4 de junio de 2015. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  45. ^ Osborne, Scott (4 de diciembre de 2002). «GameSpy: 007: Nightfire (PC)». GameSpy. Archivado desde el original el 4 de junio de 2015. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  46. ^ Giacobbi, Kevin "BIFF" (8 de diciembre de 2002). "James Bond 007: NightFire - PC - Review". GameZone. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2008. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  47. ^ Romano, Natalie (4 de diciembre de 2002). «James Bond 007: NightFire - PS2 - Review». GameZone. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  48. ^ Surette, Tim (10 de diciembre de 2002). «Reseña de James Bond 007: NightFire - GameCube». GameZone. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2008. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  49. ^ Raymond, Justin (15 de diciembre de 2002). «Reseña de James Bond 007: NightFire - Xbox». GameZone. Archivado desde el original el 18 de julio de 2008. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  50. ^ Zacarías, Eduardo (19 de abril de 2003). «Reseña de James Bond 007: NightFire - Game Boy Advance». GameZone. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2006. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  51. ^ Casamassina, Matt (18 de noviembre de 2002). «James Bond 007: NightFire (GC)». IGN . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2009. Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
  52. ^ Casamassina, Matt (19 de noviembre de 2002). «James Bond 007: Nightfire (Xbox)». IGN . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2012. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  53. ^ Casamassina, Matt; Smith, DF (18 de noviembre de 2002). «James Bond 007: NightFire (PS2)». IGN . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  54. ^ Sulic, Ivan; Casamassina, Matt (25 de noviembre de 2002). «Reseña de Nightfire (PC)». IGN . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2013. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  55. ^ Harris, Craig (31 de marzo de 2003). «James Bond 007: NightFire (GBA)». IGN . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2015. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  56. ^ "James Bond 007: Nightfire (GC)". Nintendo Power . Enero de 2003. pág. 170.
  57. ^ "James Bond 007: Nightfire (GBA)". Nintendo Power . Mayo de 2003. pág. 137.
  58. ^ Personal de 1UP (enero de 2003). «James Bond 007: Nightfire». Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . p. 130. Archivado desde el original el 25 de julio de 2012. Consultado el 2 de diciembre de 2013 .{{cite magazine}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  59. ^ "Reseña: James Bond 007: Nightfire". Revista oficial de Xbox . Enero de 2003. pág. 63.
  60. ^ Osborn, Chuck (febrero de 2003). «007: Nightfire». PC Gamer : 61. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  61. ^ Walk, Gary Eng (22 de noviembre de 2002). «James Bond 007: Nightfire Review». Entertainment Weekly . N.º 683. pág. 84. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  62. ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). «Lo mejor y lo peor de GameSpot en 2002». GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
  63. ^ Bayer, Thilo (1 de enero de 2008). «Historia de PCGH: Los personajes femeninos más importantes en los juegos». PC Games Hardware . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 22 de mayo de 2012 .
  64. ^ "DICE Awards By Video Game Details James Bond 007: Nightfire". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 26 de julio de 2023 .
  65. ^ "Bono retrasado hasta 2004". IGN . 17 de septiembre de 2003. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2021 . Consultado el 23 de septiembre de 2021 .
  66. ^ Calvert, Justin (22 de agosto de 2003). "Se acerca la próxima oleada de éxitos de Xbox Platinum". GameSpot . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2021 . Consultado el 23 de septiembre de 2021 .
  67. ^ Edge Staff (25 de agosto de 2006). «Los 100 mejores juegos de PC del siglo XXI». Edge . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012.
  68. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Asociación de editores de software de ocio y entretenimiento . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009.
  69. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). «ELSPA: Wii Fit y Mario Kart alcanzan el estatus de diamante en el Reino Unido». Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.
  • James Bond 007: Nightfire en MobyGames
  • James Bond 007: Nightfire (Microsoft Windows y Mac OS X) en MobyGames
  • James Bond 007: Nightfire (Game Boy Advance) en MobyGames
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=James_Bond_007:_Nightfire&oldid=1257835084"