Nexo | |
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Desarrollador(es) | Trampa alienígena |
Editor(es) | Trampa alienígena |
Motor | Lugares oscuros |
Plataforma(s) | Linux , FreeBSD , Microsoft Windows , OS X , AmigaOS 4 , AROS |
Liberar | 31 de mayo de 2005 |
Género(s) | Shooter en primera persona |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Nexuiz es unvideojuego de disparos en primera persona gratuito desarrollado y publicado por Alientrap. El juego fue lanzado bajo la Licencia Pública General GNU (GPL) y utiliza el motor DarkPlaces , un motor Quake modificadoSe lanzóuna nueva versión , también llamada Nexuiz , para Steam y Xbox 360 utilizando CryEngine 3. El juego original fue lanzado el 31 de mayo de 2005.
Nexuiz es principalmente multijugador (aunque incluye una campaña completa para un jugador, que permite jugar en los distintos tipos de juegos y mapas multijugador con bots ) y permite alojar y unirse a partidas. Admite nuevos tipos de juegos o conversiones completas que se le aplican rápidamente (de forma muy similar a Quake ).
El desarrollo de Nexuiz comenzó como una modificación de Quake en el verano de 2001 por Lee Vermeulen. Poco después, el proyecto se trasladó al motor DarkPlaces creado por Ashley Hale, quien más tarde también se unió al proyecto. El diseño original requería un proyecto de combate a muerte simple con unos pocos niveles y un modelo de personaje que se lanzaría el verano siguiente. Después de cuatro años de desarrollo sin presupuesto, Nexuiz 1.0 se lanzó el 31 de mayo de 2005, completamente bajo la GNU GPL , y para fines de junio tenía más de un cuarto de millón de descargas. El desarrollo continuó después del lanzamiento inicial, con 1.1 lanzado poco después, 1.5 lanzado el 14 de febrero de 2006, 2.0 lanzado el 14 de junio de 2006 y 2.1 el 9 de septiembre de 2006. El 29 de febrero de 2008, casi tres años después del lanzamiento inicial, se lanzó la versión 2.4 y trajo importantes mejoras tanto a la GUI como al motor gráfico. Esto incluye todos los nuevos elementos gráficos de la interfaz gráfica de usuario, así como agua reflectante y partículas mejoradas. En octubre de 2008, el principal (y único) desarrollador de QuakeC hizo un llamamiento para que se contrataran más desarrolladores para Nexuiz , ya que identificó problemas organizativos asociados con muchos usuarios. Las respuestas a este llamamiento destacaron la necesidad de una mejor documentación de QuakeC y del código de Nexuiz, al tiempo que reconocieron la dificultad que la documentación de esto suponía para el pequeño equipo de desarrolladores de Nexuiz. Desde mediados de noviembre de 2008, varias personas expresaron su interés en continuar con el desarrollo de Nexuiz.
El 1 de marzo de 2010, se reveló que IllFonic compró los derechos del nombre Nexuiz . El 22 de marzo de 2010, se anunció la bifurcación Xonotic de Nexuiz . Muchos de los principales contribuyentes y miembros de la comunidad de Nexuiz se trasladaron a este nuevo proyecto porque sintieron que la venta del nombre Nexuiz maneja mal el proyecto original. [1] El 13 de julio de 2010, Crytek anunció que había licenciado el Cryengine 3 para Nexuiz de IllFonic .
En la edición de septiembre de 2006 de la revista PC Gamer , Nexuiz fue incluido en un artículo sobre desarrolladores de Internet y juegos gratuitos que impactan en la industria. También apareció en la edición de marzo de 2007 de Maximum PC y (la versión 2.4) se lanzó en los discos de portada de mayo de 2008 y agosto de 2009 de PC User . Tras el lanzamiento de la versión 2.5 en abril de 2009, Phoronix consideró que el juego era "el mejor juego de disparos en primera persona de código abierto que hemos jugado nunca". [2]
Las tiendas GameStop de todo Estados Unidos organizaron un "desafío de juegos para PC" de Nexuiz en sus tiendas. [¿ Cuándo? ] Se instalaron quioscos interactivos en 10 tiendas diferentes de 8 ciudades de Estados Unidos. Los quioscos les dieron a los usuarios 2 minutos para obtener la puntuación más alta haciendo el mayor daño posible a sus oponentes de IA. El que obtuviera la puntuación más alta en el mes en cada ubicación ganaba una tarjeta de regalo GameStop de $100. Había nuevos mapas todos los meses y cada jugador podía jugar un juego por día. El juego estaba abierto a los clientes de GameStop de 13 años o más, y los mayores de 17 años podían ganar la tarjeta de regalo mensual por la puntuación más alta. Las ciudades con el desafío fueron: Dallas, Miami, Chicago, Boston, Pittsburgh, Seattle, Los Ángeles y San Francisco.
El 3 de marzo de 2010, se anunció que el nombre Nexuiz había sido licenciado a IllFonic para su lanzamiento comercial. Esta versión fue lanzada en Xbox Live Arcade , PlayStation Network y Steam . Si bien el juego usa el mismo nombre, adopta un estilo de arte futurista y victoriano . Está basado en CryEngine 3 , en lugar del motor DarkPlaces utilizado en el juego original. La página principal del juego cambió para reflejar la versión comercial del juego, en lugar del juego de PC de código abierto, aunque sigue siendo accesible. Los cambios de la comunidad al proyecto Nexuiz iniciaron dos bifurcaciones gratuitas llamadas Xonotic [3] [4] y más tarde Rexuiz. [5]