Xonótico | |
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Desarrollador(es) | Equipo Xonotic |
Editor(es) | Equipo Xonotic |
Diseñador(es) | Equipo Xonotic y Comunidad |
Motor | Motor DarkPlaces |
Plataforma(s) | Linux , FreeBSD , OS X y Windows |
Liberar | Fecha de lanzamiento inicial: 8 de septiembre de 2011 – Versión de lanzamiento actual: 0.8.6 [1] ; 20 de junio de 2023 ( 20 de junio de 2023 ) |
Género(s) | Shooter en primera persona |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Xonotic ( / z oʊ ˈ n ɒ t ɪ k , k s oʊ - / ) [2] es unvideojuego de disparos en primera persona gratuito y de código abierto [3] . Fue desarrollado como una bifurcación de Nexuiz , tras la controversia en torno al desarrollo del juego. El juego se ejecuta en una versión muy modificada del motor Quake conocido como motor DarkPlaces . Su jugabilidad está inspirada en Unreal Tournament y Quake , pero con varios elementos únicos.
Videos externos | |
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Vídeo de juego de Deathmatch |
Hay dieciséis modos de juego diferentes en Xonotic , incluidos los modos clásicos como deathmatch y capturar la bandera . Para desbloquear más modos de juego, los jugadores deben completar diferentes niveles de juego. Para ganar puntos, los jugadores deben matar enemigos usando armas futuristas mientras completan objetivos. El juego es muy rápido, debido a que los jugadores pueden moverse a alta velocidad y saltar de forma errática. Si bien el concepto básico está inspirado en otros juegos del mismo género, hay varios elementos únicos. Se hace hincapié en el movimiento y la física del jugador, con un enfoque en ganar velocidad, saltar grandes distancias y conquistar la geometría del nivel. Esto se hace con técnicas clásicas que incluyen saltos con ametralladora , saltos de conejo y saltos con cohetes . Las armas tienen habilidades especiales, como múltiples modos de disparo, que aumentan las opciones tácticas disponibles para los jugadores.
El juego presenta una estética futurista, con mapas ambientados en entornos de alta tecnología y en el espacio. El juego se ejecuta en el motor DarkPlaces y, por lo tanto, admite bloom , iluminación y sombras dinámicas, mapeo de compensación y renderizado de alto rango dinámico . Los desarrolladores afirman que la calidad de los gráficos es comparable a los títulos de videojuegos comerciales lanzados entre 2006 y 2007. [4]
Los jugadores también pueden personalizar su HUD según sus preferencias exactas. [5]
En marzo de 2010, surgió una controversia sobre la cesión de la licencia del Nexuiz original a IllFonic para crear una versión comercial. El creador original, Lee Vermeulen, hizo un trato secreto con IllFonic que les dio el control sobre la marca registrada Nexuiz . Dado que este giro de los acontecimientos fue inesperado para la comunidad y la mayoría de los desarrolladores de Nexuiz , prometieron crear una bifurcación controlada por una comunidad de manera abierta. [6] [7] [8] Aproximadamente siete meses después, el código fuente se publicó a través de Git . Se lanzó una versión preliminar el 23 de diciembre de 2010. [8] [9]
La versión 0.5 se lanzó el 8 de septiembre de 2011. Incluía compatibilidad con varios idiomas, siete mapas nuevos, compatibilidad con vehículos y mejoras en las armas y el movimiento del jugador, entre otros cambios. [10] Desde el lanzamiento de esta versión, el objetivo declarado del equipo Xonotic ha sido "crear el mejor juego FPS de código abierto de ritmo rápido posible ". [11]
La versión 0.6 se lanzó el 8 de marzo de 2012. Añadió renderizado de mapas de luz sRGB , una nueva interfaz de menú, 4 mapas nuevos, un sistema de estadísticas integrado (XonStats), un modo de edición Sandbox y la esperada función de reproductores en red ClientSide QuakeC (CSQC). También se realizaron correcciones de errores y optimizaciones. [12]
La versión 0.7 se lanzó el 8 de junio de 2013. Incluía renderizado de jugadores del lado del cliente, 4 mapas nuevos y una reescritura completa del sistema de chat del juego. Además, el equipo migró al compilador QuakeC de gmqcc , que generó archivos de programa más rápidos y optimizados. [13]
La siguiente versión importante de Xonotic , la versión 0.8, se lanzó el 16 de enero de 2015. Incluía, entre otras cosas, una nueva arma, monstruos, mejoras y nuevos mapas. [14]
Posteriormente, salieron dos versiones menores: la versión 0.8.1, que se lanzó el 26 de agosto de 2015 [15] y la 0.8.2 el 1 de abril de 2017 [16]. Agregaron nuevos mapas, nuevos temas para el menú y nuevas funciones de juego. Además, se refactorizó el código base de Xonotic .
La versión 0.8.5 se lanzó el 30 de junio de 2022. [17] Agregó más de 5 años de cambios, incluidos nuevos modelos de armas, mejoras en la base de código, nuevos mapas y un nuevo modo, cambios en los modos existentes, cambios en el equilibrio de armas y mejoras en la IA de los bots.
0.8.6 se lanzó el 20 de junio de 2023. [18] La versión corrigió un error de seguridad, junto con dos nuevos mapas, cuatro nuevos modos, varios ajustes de equilibrio, mejoras de campaña, un nuevo tipo de IA de bot, cambios de compatibilidad con Quake III Arena , corrección de errores y actualizaciones menores del motor.
Phoronix elogió la jugabilidad y los gráficos de Xonotic , y declaró que el juego era "uno de los juegos de código abierto visualmente más impresionantes disponibles para [múltiples plataformas]". Larabel dijo: "Para ser un juego de código abierto respaldado por la comunidad sin el apoyo de ningún estudio de juegos importante, Xonotic lo está haciendo muy bien". [10] [19] Xonotic también fue considerado "el mejor FPS multijugador gratuito que Linux puede ofrecer" por Softpedia . [20] Al comentar sobre la comunidad del juego, tanto de jugadores como de desarrolladores, About.com señaló que "entrar en él te hace sentir realmente como si te hubieras convertido en parte de algo más grande que un simple videojuego". [21]