Necesidad de velocidad: cambio | |
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Desarrollador(es) | Slightly Mad Studios EA Bright Light (PSP) [4] IronMonkey Studios (móvil) |
Editor(es) | Artes electrónicas |
Director(es) | Andy Garton |
Productor(es) | Suzy Wallace |
Diseñador(es) | Andy Tudor |
Programador(es) | Ged Keaveney |
Compositor(es) | Stephen BaystedMick GordonMark Morgan |
Serie | Necesidad de velocidad |
Plataforma(s) | |
Liberar | 15 de septiembre de 2009
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Género(s) | Carreras |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Need for Speed: Shift es un videojuego de carreras de 2009 desarrollado por Slightly Mad Studios y publicado por Electronic Arts para PlayStation 3 , Windows y Xbox 360. Desarrollado por EA Bright Light , se lanzó simultáneamente una versión distinta del juego para PlayStation Portable . IronMonkey Studios desarrolló dos adaptaciones móvilesparadispositivos compatibles con Java e iOS y se lanzaron en 2009, y la última versión se puso posteriormente a disposición para varios otros dispositivos móviles. Need for Speed: Shift es la decimotercera entrega de la franquicia Need for Speed .
La jugabilidad de Shift se centra en la simulación , en lugar de las carreras arcade de los títulos anteriores. Le siguió una secuela, Shift 2: Unleashed , en 2011. [5]
A partir de 2021, Shift ya no está disponible para su compra en ninguna tienda en línea. [6]
Dirigido a un público de estilo gamer hardcore, Shift vuelve al estilo de simulación de carreras de autos deportivos de su predecesor de 2007, Need for Speed: ProStreet . Aunque la jugabilidad de estos dos títulos es similar, Shift recrea el manejo del auto de manera mucho más realista que su predecesor, y no contiene una historia. Al iniciar el modo carrera, el jugador realiza dos vueltas alrededor del circuito de Brands Hatch para determinar su habilidad. Una vez completado, el jugador es bienvenido a la NFS Live World Series, y debe ganar estrellas en las carreras para ganar dinero y desbloquear nuevas carreras y niveles.
La fuerza G juega un papel importante en el juego, ya que afecta tanto al jugador como a los oponentes de la IA . La vista dentro del coche también regresa, haciendo su primera aparición en un juego de Need for Speed desde Porsche Unleashed . La vista dentro del coche es muy detallada y es posible ver al conductor cambiando de marcha y moviendo la cabeza para obtener una mejor vista del espejo. Los choques afectan las imágenes del jugador. Mientras choca, hay un desenfoque temporal en la pantalla. Los aspectos de sonido tienen un sonido detallado de choque de automóviles, así como un jadeo agudo del conductor antes de una colisión. [7]
Hay más de 60 coches divididos en 4 niveles. El nivel 1 se refiere a los coches deportivos y de lujo de nivel de entrada como el Audi TT y el Infiniti G35 , el nivel 2 se refiere a los coches de rendimiento de nivel medio como el BMW M3 , el nivel 3 se refiere a los superdeportivos como el Lamborghini Gallardo y el nivel 4 se refiere a los hipercoches como el Bugatti Veyron y el Pagani Zonda R. Las opciones de personalización del coche incluyen cosméticos y modificaciones de rendimiento y son más profundas que los títulos anteriores, afectando aspectos como la alineación, la aerodinámica, los neumáticos, los frenos, el diferencial y los engranajes. [8] El nitroso también es una opción para la puesta a punto, pero diferente de los títulos anteriores de Need for Speed , ya que se simula de forma más realista. [8] Hay kits de carrocería que afectan a la aerodinámica y la reducción de peso. Hay opciones de personalización visual como llantas, vinilos y pinturas.
Hay 19 pistas en total, incluidos circuitos del mundo real como Brands Hatch, Nürburgring Nordschleife , Road America , Spa , Silverstone , Willow Springs , Donington Park , Autopolis y Laguna Seca . [9]
La versión PlayStation Portable del juego ofrece multijugador local ad hoc , sin soporte para multijugador en línea.
El juego pasó dos años en desarrollo. [7] El juego fue presentado como parte de un anuncio de tres juegos que incluía Need for Speed: Nitro y Need for Speed: World . [7]
La banda sonora de Shift sigue siendo similar a la de Need for Speed: ProStreet , presentando una banda sonora puntuada en lugar de una lista de canciones general [10] como se ve en títulos anteriores como Need for Speed: Most Wanted y Need for Speed: Carbon . [11]
Además de la edición estándar, se lanzó una "Edición Especial" del juego exclusiva para Europa. La Edición Especial incluye numerosos extras sobre la edición estándar, incluyendo un empaque exclusivo, un póster del juego y un auto y una carrera desbloqueables que se pueden canjear en línea. [12] Shift se lanzó como un paquete con la PlayStation 3 Slim de 250 GB para promocionar el juego en Europa. [13]
EA lanzó parches con nuevas características además de correcciones de errores. El parche 1.01 agregó juego en LAN (Local Area Network) y soporte para mouse, brindando navegación completa al menú del juego, a la versión para PC. El parche 1.02 agregó 5 autos ( Toyota Supra Mk IV, Dodge Challenger R/T 1971, Dodge Charger R/T 1969, Corvette 1967 y Shelby GT-500 1967) y un nuevo modo de juego en línea "Team Racing", donde un equipo azul de corredores corre contra un equipo rojo. Además, el parche 1.02 solucionó varios problemas de rendimiento (especialmente con tarjetas de video ATI), mejoró la jugabilidad y aumentó la cantidad máxima de jugadores en línea de 8 a 12. [14]
En febrero de 2010, EA lanzó el paquete DLC Ferrari para Xbox 360 que contiene 10 Ferraris, también extiende el modo carrera de Shift con 46 nuevos desafíos específicos de Ferrari diseñados para que los autos Ferrari participen, incluyendo vueltas rápidas, eliminatorias, carreras de resistencia y una gira mundial. Completar el paquete Ferrari perfecto son 125 gamerpoints adicionales como recompensa por realizar varios desafíos. Disponible en Xbox 360 por 800 Microsoft Points [15] los Ferraris disponibles incluyen el 575 Superamerica , F430 Scuderia Spider 16M , California , 599 GTB Fiorano , F430 Spider, 430 Scuderia, F430 GTC, F430 Challenge , F50 GT y Ferrari FXX . También se lanzó un paquete de carreras exóticas para PS3 y Xbox 360 que incluye autos como el McLaren MP4-12C , el BMW M1 , el Gumpert Apollo , el Acura NSX , el Alfa Romeo 8C Competizione , el Maserati GranTurismo S y el Mercedes Benz SLR McLaren Stirling Moss .
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 83/100 [16] PS3: 84/100 [17] PSP: 69/100 [18] X360: 83/100 [19] iOS: 94/100 [20] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 7/10 [21] |
IGNICIÓN | 9/10 [22] |
Revista oficial de Xbox (EE. UU.) | 9/10 [23] |
Jugar | 81% [24] |
TouchArcade | iOS: 5/5 [25] |
Juego X | 5/5 [26] |
Las versiones de consola de Need for Speed: Shift recibieron críticas "generalmente favorables", mientras que la versión de PlayStation Portable recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [17] [19] [16] [18]
IGN le otorgó un premio Editor's Choice y le dio una puntuación de 9/10, citando entre otras cosas la excepcional calidad de su experiencia de conducción y el diseño de sonido. [22] La revista oficial Xbox le otorgó a Shift un 9/10, elogiando la vista de su conductor y la variedad y profundidad presentada en su modo carrera, así como su componente multijugador que impactó positivamente en la progresión de un jugador. [23] Eurogamer le dio un 7/10, señalando también que podría ser un buen competidor para otros juegos de simulación de carreras como Gran Turismo y Forza Motorsport . [21]
Durante la 13ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Need for Speed: Shift como " Juego de carreras del año ". [27]
Need for Speed: Shift vendió 309.000 unidades en los Estados Unidos en septiembre de 2009. [28]
Se lanzaron dos iteraciones móviles de Need for Speed: Shift entre 2009 y 2010. Una iteración con un juego de carreras arcade al estilo Out Run se lanzó para dispositivos compatibles con Java ME en 2009. [29] [30] Desarrollada por IronMonkey Studios , otra adaptación para iOS con un juego más parecido a las versiones de consola se lanzó el 18 de diciembre de 2009, con "aclamación universal" basada en seis reseñas, según el agregador de reseñas Metacritic . [31] [20] El juego también estuvo disponible para BlackBerry OS a través de BlackBerry Storm 2 9550 bajo el título Need for Speed: Shift 3D en los Estados Unidos, Canadá y Japón el 19 de marzo de 2010. [32] Esta versión fue lanzada para el Samsung Wave basado en Bada OS junto con el lanzamiento del dispositivo el 24 de mayo de 2010. [33] Además, se lanzó un puerto para dispositivos compatibles con Android el 4 de junio de 2010. [34] Shift fue lanzado como un título de lanzamiento para el Nokia N8 basado en Symbian en Europa el 15 de octubre de 2010. [35] [36] Una versión para el Nokia N9 compatible con MeeGo vino precargada con el dispositivo junto con su lanzamiento el 27 de septiembre de 2011. [37] [38]