Nave espacial Catan

Juego de cartas para dos jugadores

Nave espacial Catan

Starship Catan es un juego de cartas para dos jugadores, basado libremente en el juego de mesa Starfarers of Catan . Como miembro de la familia de juegos Catan , está diseñado por Klaus Teuber y distribuido por Kosmos en alemán y Mayfair Games en inglés.

Aunque el juego se basa en el motivo de Starfarers , el juego solo tiene semejanzas superficiales con Starfarers , a diferencia de Los colonos de Catan con el juego de cartas de Catan . En este juego, los dos jugadores representan a dos grupos de catanianos que desean regresar a casa, al sistema estelar de Catan, después de perderse en un agujero de gusano. Para ayudarlos en su búsqueda, hay cuatro razas alienígenas que han ofrecido su ayuda; estas son cuatro de las cinco razas alienígenas que se encuentran en Starfarers . Al igual que los otros juegos de Catan , el juego se juega hasta un número determinado de puntos de victoria; no se hace ninguna suposición sobre si alguno de los jugadores regresa a casa en Catan.

Al igual que Starfarers , hay cinco recursos básicos en el juego: minerales, trigo, combustible, bienes comerciales y carbono. Al igual que el juego de cartas Catan , hay límites en cuanto a la cantidad de recursos que se pueden recolectar, así como la presencia de un sexto recurso: la ciencia.

Preparación

Al comienzo del juego, cada jugador (descrito como el jugador del sol o el jugador de la luna según sus respectivas insignias) comienza con una nave espacial ligeramente equipada, así como un planeta colonia que ha sido donado a ambos jugadores por los Verdes, una de las razas alienígenas. Cada jugador también recibe 25 Astro , la moneda local, de los Científicos, otra raza alienígena.

La nave espacial

Sin embargo, la mayoría de las habilidades cruciales del juego provienen de la propia nave espacial: la nave espacial alberga seis cápsulas de carga (una para cada recurso). Cada nave también contiene seis espacios para instalar módulos, y uno de los seis está preinstalado. La nave también alberga un hangar que contiene dos naves espaciales más pequeñas (una nave colonial y una nave comercial), así como una serie de cañones (uno está preinstalado) y propulsores (dos preinstalados).

Cápsulas de carga

Cada nave cuenta con seis contenedores de carga, uno para cada recurso. Cada una de las cinco bodegas de carga principales puede albergar un máximo de dos de un determinado recurso, que se puede mejorar con los módulos adecuados. El laboratorio científico no se ve afectado por los módulos, pero solo puede albergar hasta cuatro puntos científicos. Al comienzo del juego, cada jugador comienza con dos bienes comerciales y un punto científico.

Módulos

Los seis espacios restantes de la nave espacial son para módulos . Estos amplían las capacidades de la nave espacial y, por lo tanto, las capacidades del jugador. Al comienzo del juego, cada jugador comienza con un módulo de su elección y los otros cinco pueden construirse a lo largo del juego. Cada módulo puede mejorarse a un Módulo de Nivel II , que amplía aún más las capacidades de la nave espacial. Sin embargo, solo un jugador puede tener un módulo de Nivel II.

NombreEfecto de nivel IEfecto de nivel II
DominioPuede realizar tres acciones por vuelo.Puede realizar cuatro acciones por vuelo.
LogísticaPuede almacenar hasta tres recursos en las bahías de carga.Puede almacenar hasta cuatro recursos en las bahías de carga.
ProducciónProduce bienes comerciales con una tirada de dados.Produce bienes comerciales en dos tiradas de dados.
CienciaProduce puntos de ciencia en una tirada de dados.Produce puntos de ciencia en dos tiradas de dados.
SensorObserva las dos primeras cartas del sector al que vas a entrar. Elige si quieres conservarlas o descartarlas.Observa las tres primeras cartas del sector al que vas a entrar. Elige si quieres conservarlas o descartarlas.
ComercioCompra un recurso del oponente por dos Astro.Compra hasta dos recursos del oponente por dos Astro cada uno.

Cañones y propulsores

Al igual que en las Starfarers , se pueden instalar cañones y propulsores en la nave, cada uno con su propio propósito. Se pueden instalar hasta tres cañones y tres propulsores, que pueden estar en uno de dos niveles diferentes. Los niveles de cañón o propulsor ayudan a determinar la potencia de combate y la potencia de vuelo, respectivamente, durante las fases del juego.

Hangar

Cada nave también contiene un hangar, que puede contener hasta dos naves espaciales. Hay dos tipos de naves espaciales: naves coloniales y naves comerciales. Al comienzo del juego, el jugador comienza con una de cada una en su hangar.

Jugando el juego

Jugando a Starship Catan

Al igual que otros juegos de Catan , el juego tiene varias fases principales: producción, vuelo, comercio y construcción.

Producción

Al comienzo de cada turno, el jugador que va a mover tira un único dado y, como en Settlers o Starfarers , cualquier planeta colonia con un número de producción que coincida con el número que se muestra en el dado produce un único recurso del tipo especificado en la carta. Sin embargo, a diferencia de los otros juegos, solo un planeta colonia puede producir recursos a la vez, y un jugador se ve obligado a elegir cuándo una de dos o más colonias puede producir recursos. Sin embargo, el recurso que se produce se pierde si no hay suficiente espacio de carga.

Cualquier tirada que coincida con el número que se muestra en los módulos de producción o ciencia también produce bienes comerciales o puntos de ciencia, y está sujeta a las mismas restricciones de almacenamiento. Sin embargo, un jugador puede producir recursos simultáneamente desde un módulo y desde una colonia.

Vuelo

La fase de vuelo se considera la fase principal del juego y es exclusiva de Starship Catan . Durante esta fase, los jugadores pueden elegir explorar (o volar a) cualquiera de los cuatro sectores diferentes, cada uno de los cuales está representado por diez cartas. Una vez seleccionado un sector, los niveles combinados de los propulsores de la nave espacial se suman a la tirada del dado de producción para determinar el número máximo de cartas que se pueden explorar.

Al explorar el sistema, el oponente da vuelta cada carta del sector una a una y el jugador puede elegir realizar una acción sobre una carta. El vuelo termina si se alcanza el número máximo de cartas, se realiza el número máximo de acciones (inicialmente dos, que se pueden mejorar con módulos) o si el jugador pierde en un ataque pirata. Un jugador también puede optar por finalizar su fase de vuelo de forma prematura. Si alguna vez se retira una carta del sector, se reemplaza con una nueva carta de una pila de reserva.

Hay varias posibilidades en cuanto a lo que se puede explorar:

Planetas de aventura

Misiones de un vistazo
NombreCarreraPlanetaNivelRequisitoPremio
Contaminación ambientalGente verdePoseidón11 punto de ciencia3 Astro, 1 recurso
HambrunaGente verdePicasso21 Comida1 punto de fama, 1 recurso (excepto comida)
Reunión del Consejo GalácticoDiplomáticosPoseidón36 Astro1 punto de fama, 2 recursos
Regalo de los diplomáticosDiplomáticosPicasso1Ninguno1 recurso
Regalo de los comerciantesComerciantesPalas1Ninguno1 recurso
MonumentoComerciantesPalas42 minerales, 1 carbono1 punto de victoria
PiratasCientíficosinfierno23 cañones3 Astro, 1 recurso
PlagaDiplomáticosinfierno32 puntos científicos1 punto de victoria
ReconstrucciónDiplomáticosinfierno410 Astro2 puntos de fama
LLAMADA DE SOCORROGente verdePicasso34 potenciadores1 punto de fama, 1 recurso
Necesito urgentementeComerciantesPalas21 Comercio1 punto de fama, 1 recurso (excepto comercio)
Necesidad urgente IIComerciantesPoseidón42 Comercio1 punto de fama, 2 recursos (excepto comercio)

Hay cuatro planetas de aventura en los cuatro sectores, llamados Pallas , Hades , Picasso y Poseidon . Estos permiten al jugador realizar misiones y recibir recompensas por completarlas.

En cualquier momento, hay tres misiones disponibles. Cuando se completa una misión, se reemplaza por una nueva misión de una pila de reserva. Cada misión indica el planeta que el jugador debe encontrar, así como cualquier otro requisito adicional. Si se cumplen los requisitos (y si consisten en Astro o recursos, pagados como costo), entonces la misión se completa. Las misiones pueden otorgar Puntos de Fama, Puntos de Victoria o recursos al completarse.

Si hay más de una misión disponible en un planeta, el jugador puede optar por completar todas las misiones disponibles. Sin embargo, no puede completar ninguna misión reemplazada recientemente.

La finalización de cada misión constituye una acción única.

Planetas Coloniales

Las colonias de un vistazo
RecursoRol de producción
123
CarbónAliot VIIIDubhe IVBenet Nash IX
AlimentoPhekda VIMizar IXMerak V
CombustibleMegrez IIIEn si yoAlcor III
MineralBellatrix yoHeka IITheta Pegasi II

Estos planetas pueden ser colonizados por cualquier jugador siempre que tenga una nave colonia en su hangar. Si un planeta es colonizado, se elimina del sector. Las colonias permiten a un jugador producir recursos en una tirada específica de dados durante la fase de producción. Las colonias también valen un Punto de Victoria y son la principal forma en que un jugador gana Puntos de Victoria. Hay un total de doce planetas colonia (tres planetas para mineral, combustible, comida y carbono), y cada jugador comienza con una colonia ( Megrez III para el jugador del sol y Alioth VIII para el jugador de la luna).

Cuatro de los planetas ( Benet-Nash IX , Enif I , Mizor IX y Theta Pegasi II ) comienzan el juego entre las reservas.

La colonización de un planeta constituye una acción.

Planetas perdidos

Esto representa un planeta deshabitado y no se realiza ninguna acción allí.

Ataques piratas

Hay 11 cartas piratas en los sectores, de las cuales nueve comienzan en reservas. Si se da vuelta una carta pirata, el jugador oponente no revela la carta inmediatamente, sino que le dice al jugador que hay un ataque pirata. Cada pirata puede exigir una cierta cantidad de Astro como rescate. Si se paga el rescate, la huida continúa. Sin embargo, si el jugador elige luchar, tira un dado de combate azul y suma su valor a los niveles combinados de los cañones del jugador para formar su valor de combate, mientras que el oponente tira el dado azul y suma su valor al valor impreso en la carta pirata (que puede estar en cualquier lugar entre 2 y 7) para determinar el valor de combate de los piratas.

Si la fuerza de los piratas es estrictamente mayor, la huida termina inmediatamente y, como resultado, se pueden perder propulsores, cañones o módulos. Si se destruye un propulsor o un cañón, se destruye un propulsor de Nivel I o, si todos los propulsores son de Nivel II, uno de ellos se reduce a Nivel I. Si se destruye un módulo, el oponente puede elegir el módulo que se eliminará. Si se elige un módulo de Nivel II, el módulo de Nivel I permanece.

Sin embargo, si el jugador gana por tener una fuerza de combate igual o mayor, el pirata es retirado del sector y, como recompensa, el jugador puede seleccionar cualquier recurso de su elección, así como un Punto de Fama.

Independientemente de cómo se resuelva un ataque pirata, no se toma ninguna medida.

Planetas comerciales

Los planetas comerciales de un vistazo
RecursoTipo de cambio
12345
CarbónCorendio VIITostoku yoBeteigeuze VIMarsitis VICuarzo X
AlimentoPlanctoinis VIISputsallia IVSaiph VIPobeckificado VICalifaperum V
CombustibleLitigio IXGonsario IIMintaka IIBrocollar IIPhlatiarum V
MineralIreoni VIICupperio IVRigel XLeedsi XBazaltide IV
ComercioMartkwal VIIILa perdición de BeowulfAlnitak IXParapeckis VIIMartin-Tempest II

Hay 25 planetas (cinco por recurso) que compran y venden productos por entre uno y cinco Astro. Un jugador también puede elegir construir un puesto comercial en cualquier planeta donde se intercambien tres Astro por el recurso. Si se establece un puesto comercial, el planeta se retira del sector y el jugador que lo construye recibe un Punto de Amistad. Se pueden establecer puestos comerciales si hay una nave comercial en el hangar de un jugador.

Cada una de las cuatro razas alienígenas también mantiene puestos comerciales avanzados; sin embargo, solo pueden participar en tipos específicos de comercio unidireccional:

  • El puesto de avanzada diplomático permite a los jugadores comprar un recurso por tres Astro (aunque solo se puede comprar un recurso). Hay tres puestos de avanzada diplomáticos, aunque solo uno permite construir puestos comerciales.
  • El puesto de avanzada de científicos permite a los jugadores comprar puntos científicos por dos Astro. Hay un puesto de avanzada de científicos que permite construir puestos comerciales.
  • El puesto de avanzada de los Pueblos Verdes permite a los jugadores vender puntos científicos por cuatro Astros cada uno. Hay un puesto de avanzada de los Pueblos Verdes que permite construir puestos comerciales.
  • El puesto de avanzada de comerciantes permite a los jugadores vender hasta dos recursos por tres astros cada uno. Hay un puesto de avanzada de comerciantes que permite construir puestos comerciales.

Los cinco puestos avanzados que permiten puestos comerciales comienzan el juego en las reservas.

En un último planeta, Median , se puede construir un puesto comercial. Este planeta no otorga ningún beneficio comercial, pero otorga dos puntos de amistad en lugar de uno cuando se construye el puesto comercial. Median comienza el juego en las reservas.

También está el planeta de la Biblioteca Galáctica Kopernicus II , que no permite puestos comerciales, pero permite comprar y vender puntos científicos por tres Astro cada uno.

Comerciar con un planeta comercial o establecer un puesto comercial constituye una acción.

Comercio y construcción

Costos de construcción de un vistazo
NombreCarbónAlimentoCombustibleMineralCienciaComercio
Refuerzo de nivel I--2---
Refuerzo de nivel II--2-1-
Cañón de nivel I2-----
Cañón de nivel II2---1-
Barco Colonial-111--
Módulo de Nivel I11-1--
Módulo de Nivel II12-1--
Barco comercial--11-1

La fase de Comercio y Construcción permite a los jugadores mejorar sus naves espaciales, comerciando con sus puestos comerciales establecidos si es necesario. Un jugador puede utilizar hasta dos puestos comerciales diferentes, aunque puede utilizar cada puesto tantas veces como desee (la excepción es el puesto comercial Diplomático, que solo se puede utilizar una vez). El comercio y la construcción se pueden realizar en cualquier orden, excepto que todos los intercambios a través de los puestos comerciales deben realizarse todos a la vez.

Un jugador también puede usar sus módulos comerciales para comprar recursos a su oponente; el oponente no puede rechazar dicha transacción. Los dos jugadores también pueden intercambiar recursos, puntos científicos y Astro en cualquier condición que les resulte conveniente.

Victorioso

El objetivo es tener al menos diez puntos de victoria en un turno determinado. Se otorga un punto de victoria por cada colonia y módulo de nivel II, así como por determinadas misiones ( Monumento y Plaga ). Además, hay dos puntos de victoria especiales que se pueden obtener, similares a los del ejército más grande y la ruta comercial más larga de los colonos :

  • Un jugador puede obtener el Punto de Victoria Amigo del Pueblo si tiene al menos tres Puntos de Amistad y estrictamente más que el oponente. Este punto se pierde si el oponente llega a un empate por Puntos de Amistad.
  • De manera similar, a un jugador se le puede otorgar el Punto de Victoria de Héroe del Pueblo por tener al menos tres Puntos de Fama y estrictamente más que el oponente, que debe renunciar de manera similar.

Nave espacial Catan Light

Una versión más sencilla de Starship Catan para un jugador se puede jugar en línea después de registrarse (que es gratuito) en Playcatan. En esta versión, el juego dura 18 turnos. Al igual que la versión para dos jugadores, el jugador comienza con 25 Astro, pero a diferencia de esta, el jugador solo comienza con un refuerzo y sin cañones. Al comienzo del primer turno, se elige un refuerzo o cañón, de forma gratuita. Antes del segundo turno y cada tres turnos posteriores (quinto, octavo, etc.), se puede comprar un refuerzo o cañón por tres Astro, o un módulo de mando o logístico por un Astro. Antes del primer, segundo y decimoséptimo turno, no se pueden elegir los módulos. Los módulos no se pueden actualizar al nivel II. Si se compra un cuarto refuerzo o cañón, dos de ellos se convierten en refuerzos/cañones de nivel II y el tercero desaparece; es imposible comprar más de cinco de cualquiera de los dos.

No hay producción. Se elige un sector, se tira el dado y se añade a los sobres. Las cartas son:

  • Planetas perdidos, que son los mismos que en la versión para dos jugadores.
  • Planetas comerciales, pero solo existen los planetas que compran y venden por 1, 2, 3 y 4 Astro. Tampoco hay planetas que compren/vendan bienes comerciales; estos se adquieren de otra manera. El único propósito de estos planetas es ganar Astro (comprando en un planeta con un precio más bajo y vendiendo en un planeta con un precio más alto), porque los recursos no se utilizan para construir nada.
  • Kopernicus II, que, al igual que el juego para dos jugadores, vende puntos científicos por 3 Astro. Sin embargo, no se pueden revender y solo se puede comprar uno en cada visita.
  • Los mismos cuatro planetas de aventura (Pallas, Hades, Picasso y Poseidón), que son mucho menos complejos. Ofrecen bienes comerciales a cambio de puntos científicos, pero solo es posible hacerlo una vez en cada planeta de aventura.
  • Piratas. Funcionan de forma similar al juego para dos jugadores, con estos pequeños cambios:
    • Sólo hay tres piratas con dos cañones, tres con tres cañones y uno con cuatro cañones.
    • El jugador sabe cuándo se ha encontrado con el pirata con cuatro cañones, llamado "Theo el Terrible".
    • Si el jugador es derrotado, no necesariamente termina su turno, sino que pierde dos acciones. Esto puede ser bueno si tiene un módulo de mando y aún no ha usado ninguna acción, pero puede ser malo si solo le queda una acción, en cuyo caso comienza con una menos en el siguiente turno. Además, no se pierden propulsores, cañones ni módulos.
    • Si el pirata es derrotado, se lo reemplaza por un planeta perdido. Los piratas son las únicas cartas que se eliminan, y los planetas perdidos son las únicas cartas de reserva. El jugador gana una medalla, no un recurso, excepto en el caso de Theo el Terrible, cuya derrota le otorga al jugador tres medallas.

Después de 18 turnos, el juego termina. No hay puntos de victoria; solo se utilizan puntos de fama, que se calculan de una manera completamente diferente a la del juego para dos jugadores. Son equivalentes a los puntos de victoria en otros juegos de Los colonos de Catán . Cada medalla vale 5 puntos, con una bonificación de 20 puntos por derrotar a los 7 piratas. Cada producto comercial vale 15 puntos y cada astro vale 1.

En Playcatan, después de que el jugador haya "volado" a través de una pila, se encuentra disponible una lista de cartas que el jugador ha visto en ella, por lo que si se juega con las cartas normales de Starship Catan, el jugador podrá anotarlas. (Por supuesto, como en la versión para dos jugadores, la pila a través de la cual el jugador ha volado se mezcla después de cada turno). [1]

Referencias

  1. ^ "Nave espacial Catan Light".
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