Juego de cartas Catan

Juego de cartas basado en el juego de mesa Catan

El juego de cartas de Catan , originalmente llamado Los colonos de Catan: el juego de cartas , es una adaptación del juego de mesa Los colonos de Catan . Es un miembro de la serie de juegos Catan desarrollados por Klaus Teuber y publicados por Kosmos en alemán y por Mayfair Games en inglés . El juego de cartas de Catan es un juego para dos jugadores, aunque las reglas se pueden adaptar para permitir que los jugadores compartan un juego o que cada jugador tenga el suyo propio, como está previsto para el juego de torneo. También se han publicado siete expansiones del juego de cartas de Catan .

En el juego de cartas Catan , cada jugador controla un principado de Catan, que consta de dos asentamientos, un camino entre ellos y seis regiones cercanas a los asentamientos, todos ellos representados por cartas. A lo largo del juego, los jugadores intentan expandir sus principados, sumando puntos de victoria por determinadas características. A lo largo del juego, los dos principados se mantienen separados.

El azar y la suerte juegan un papel menor a la hora de ganar el juego de cartas que en el juego de mesa, especialmente cuando cada jugador utiliza una copia distinta.

Jugabilidad

Al comienzo del juego, cada jugador toma un conjunto de cartas de principado. Cada principado comienza con dos asentamientos y un camino entre ellos. En las diagonales de los asentamientos se encuentran un total de seis campos de recursos (uno de cada uno de los cinco recursos tradicionales de Catan: ladrillo, grano, madera, mineral, lana y un sexto, oro), los dos del medio son compartidos por los dos asentamientos. Los campos de recursos producen recursos, según el resultado de la tirada de un dado, así como los almacenan, según la orientación de la propia carta. Cada campo de recursos puede contener hasta tres de un recurso en particular, y el juego comienza con cada campo de recursos que contiene uno. El juego también contiene un suministro limitado de cartas que representan caminos, asentamientos, ciudades y campos de recursos, para ser utilizados a medida que los jugadores amplían sus principados; estos se colocan entre los jugadores. Además, hay cinco pilas de robo en el juego que contienen las cartas restantes del juego; cada jugador, al comienzo del juego, roba tres cartas de una pila de robo para usar como manos iniciales.

Al comienzo de cada turno, se lanza un dado estándar y un dado de evento especial, después de lo cual ambos jugadores responden al resultado del dado de evento y recolectan recursos según el resultado del dado estándar. El dado de recursos puede hacer que los jugadores obtengan una bonificación de recursos, pierdan recursos o saquen y resuelvan una carta de una pila de cartas de evento especial. Después de esto, el jugador que está en movimiento puede intercambiar recursos con su oponente o con el banco en una proporción de tres a uno, construir para expandir su asentamiento o jugar cartas de su mano.

En la construcción, los jugadores usan recursos para construir caminos, que se juegan a la izquierda y derecha de los asentamientos, mejoras, que se juegan por encima y por debajo de los asentamientos, o asentamientos adicionales, que se juegan al lado de los caminos. Al pagar recursos, estos pueden tomarse de cualquier combinación de casillas de recursos. Si un jugador construye un nuevo asentamiento, también obtiene el uso de dos nuevas casillas de recursos, ya que los asentamientos siempre deben bordear cuatro casillas de recursos en sus diagonales. Las nuevas regiones comienzan sin recursos almacenados en ellas. Los asentamientos también pueden mejorarse para convertirse en ciudades, lo que permite una segunda mejora por encima y por debajo de la ciudad.

Mejoras

Las mejoras son cartas que se tienen en la mano y se colocan encima y debajo de los asentamientos cuando se construyen. Los asentamientos permiten una mejora encima y debajo del propio asentamiento, mientras que las ciudades permiten dos. Algunas mejoras, denominadas "expansiones de ciudad", solo se pueden construir en ciudades. Las mejoras suelen generar puntos de comercio para el jugador o proporcionar un beneficio a las ciudades y los campos de recursos adyacentes a ellas. Algunas mejoras también pueden requerir la presencia de otras mejoras como requisito previo para la construcción.

Unidades

Las unidades son tipos especiales de mejoras. Hay dos tipos de unidades: las flotas comerciales, que permiten tasas comerciales beneficiosas, y los caballeros. Cada caballero proporciona un valor de fuerza y ​​un valor de torneo. El jugador con el mayor valor de fuerza combinado ganará un punto de victoria, mientras que el jugador con el mayor valor de torneo ganará un recurso gratuito si el dado de evento muestra "torneo" al comienzo de su turno.

Tarjetas de acción

Las cartas de acción son otro tipo de cartas que se tienen en la mano. Las cartas de acción se resuelven inmediatamente cuando se juegan. Las cartas de acción se dividen en tres categorías: ataque, neutrales y defensa. Las cartas de acción de defensa se pueden jugar en cualquier momento, mientras que las cartas de acción de ataque y neutrales no se pueden jugar a menos que el total combinado de puntos de victoria de ambos jugadores sea de al menos siete puntos.

Fin del turno

Al final de un turno, los jugadores reponen sus manos hasta el límite de su mano (o, si ya han alcanzado el límite de su mano, intercambian una carta de su mano por una nueva); los jugadores comienzan con un límite de tres cartas, pero este límite puede ampliarse con ciertas mejoras. Al robar una carta nueva, los jugadores pueden elegir tomar la carta superior de cualquier pila de robo, o pagar dos recursos para revisar cualquier pila de robo y tomar la carta que necesitan.

Tanteo

Cada asentamiento otorga un punto a su jugador, mientras que las ciudades otorgan dos. Algunas mejoras también pueden otorgar puntos de victoria. Se dice que el jugador con más puntos de comercio, siempre que tenga una ciudad, tiene la ventaja comercial , que vale un punto de victoria, mientras que el jugador cuyos caballeros tengan la mayor fuerza también gana un punto de victoria (si hay un empate en los dos últimos, ningún jugador gana los puntos de victoria asociados). El primer jugador que alcance los 12 puntos de victoria es el ganador.

Jugando con expansiones

Existen siete expansiones del juego de cartas Catan . Si ambos jugadores comparten una copia del juego, las expansiones son incompatibles entre sí; esto se conoce como "juego expandido". Sin embargo, si ambos jugadores tienen copias separadas del juego, pueden mezclar libremente cartas de diferentes expansiones de acuerdo con las "reglas del torneo". Ambos se juegan de manera similar al juego base, excepto por lo siguiente:

  • En el juego ampliado, hay seis mazos de cartas: cuatro del juego base y dos de la expansión. El juego ampliado también permite a los jugadores retirar voluntariamente sus propias mejoras. Algunas cartas también están limitadas a una por jugador en el juego ampliado: en este caso, estas cartas se retiran del mazo y se colocan entre los jugadores, y se devuelven a esta área en lugar de a un mazo si se retiran de un principado.
  • En el juego de torneo, los jugadores pueden elegir su propio mazo de 33 cartas, tres de las cuales pueden designarse como mano inicial y las restantes formar cuatro pilas de robo. Aunque los mazos y los principados iniciales son separados, los jugadores comparten un suministro común de asentamientos, caminos y campos de recursos, y contribuyen a la construcción del mazo de eventos con sus respectivas copias. Además, ciertos tipos de cartas, cuando se juegan, impiden que el oponente juegue una carta idéntica.

Cada expansión añade nuevas cartas de evento, así como nuevas cartas para colocar en el mazo. Las siete expansiones son las siguientes:

Comercio y cambio

Trade and Change introduce mejoras de caminos , que se juegan sobre caminos, y mejoras de región , que pueden jugarse sobre o debajo de un campo de recursos (dependiendo de qué lado del principado esté el campo de recursos). Cada región solo puede tener una mejora de región, y las mejoras de región pueden tener o no una restricción sobre en qué campo de recursos pueden jugarse. Trade también introduce cartas extranjeras , que son mejoras que se jugarán en el principado oponente; estas no pueden eliminarse voluntariamente en el juego expandido, aunque generalmente hay una forma para que un oponente elimine cartas extranjeras de su principado.

El juego ampliado Comercio y Cambio limita a los jugadores a una Casa de Contabilidad (una carta es del juego básico y la otra de la expansión).

Política e intriga

Política e intriga introduce la metrópolis , que es una mejora gratuita de una ciudad, aunque los jugadores solo pueden construir una metrópolis. Las cartas de metrópolis se colocan entre los jugadores. Una metrópolis permite que se desplieguen unidades como mejoras de región en las cuatro regiones adyacentes a la metrópolis. Cualquier unidad de este tipo se considera parte de la metrópolis, y las metrópolis continúan teniendo los beneficios de una ciudad. La metrópolis no vale ningún punto de victoria adicional.

El juego ampliado Política e Intriga limita a los jugadores a un Ayuntamiento y una Iglesia (las cuatro cartas son del conjunto básico).

Caballeros y mercaderes

Knights and Merchants presenta la flota pirata, que destruye la flota pirata o comercial de un oponente cuando se juega, y además otorga recursos adicionales cuando se obtiene el "Año de la abundancia" en el dado de evento.

Knights and Merchants también introduce cartas que solo se usan en las reglas del torneo y se omiten del juego ampliado.

Ciencia y progreso

Ciencia y Progreso introduce el cañón, una unidad que contribuye a la fuerza pero no a las clasificaciones del torneo.

El juego ampliado Ciencia y Progreso limita a los jugadores a una universidad (de la expansión).

Magos y dragones

Wizards and Dragons introduce una mejora alternativa para los asentamientos llamada ciudadelas , que, al igual que las ciudades, permiten que se jueguen dos mejoras por encima y por debajo de la ciudadela. Sin embargo, las ciudadelas no pueden construirse una al lado de la otra: debe haber un asentamiento o ciudad entre las ciudadelas. Las ciudadelas se colocan entre los jugadores al comienzo del juego. Las ciudadelas permiten jugar con magos , un tipo de mejora de región. Las ciudadelas valen un punto de victoria si no hay magos en las regiones adyacentes, pero dos si los hay.

Wizards también introduce un nuevo pseudo-recurso, la magia, en el juego. A diferencia de los recursos, la magia no se puede intercambiar. La magia la almacenan los magos y se obtiene convirtiendo los recursos almacenados en el campo de recursos subyacente del mago. Cada mago, cuando se despliega, comienza con dos magias. Al igual que los campos de recursos, la magia se puede pagar con cualquier combinación de magos.

Además, Wizards también introduce expansiones de ciudadela , que solo se pueden jugar en ciudadelas, así como hechizos mágicos y cartas de acción mágica : expansiones de ciudadela y cartas de acción, respectivamente, cuyos efectos requieren magia para activarse. Los hechizos mágicos se pueden activar una vez por turno. Wizards también incluye nuevas unidades en los dragones , que, como los cañones, proporcionan fuerza pero no clasificación de torneo.

Bárbaros y comerciantes

Barbarians and Traders introduce dos nuevos tipos de flotas, así como una unidad que gana recursos cuando aparece "Torneo" en el dado de evento. Barbarians también añade un nuevo mago que puede desplegarse solo en campos de recursos de tipos en los que el oponente tenga un mago desplegado; a cambio, el mago comienza sin magia. Como las expansiones son incompatibles con otras expansiones en el juego expandido, estas cartas de mago se eliminan del mazo en el juego expandido.

El juego ampliado Bárbaros y Comerciantes limita a los jugadores a un "Puerto" y un "Arco del Triunfo" (hay una copia de cada uno en el juego base y una en la expansión).

Artesanos y benefactores

Artesanos y Benefactores introduce el concepto de sentimiento público . El sentimiento público es una "carta de desarrollo abstracta". En el juego ampliado, cada jugador comienza con una carta de sentimiento público ya desplegada; en el juego de torneo, los jugadores pueden seleccionarlas como parte de sus mazos y no cuesta nada desplegarlas. Las cartas de sentimiento público se despliegan de forma similar a las mejoras de región, aunque no son mejoras de región en sí mismas; si se juega una mejora de región, la carta de sentimiento público se puede mover a una región diferente sin coste (en esencia, una vez desplegadas no se pueden quitar).

Las cartas de sentimiento público también almacenan estrellas. Las estrellas, al igual que la magia, no son recursos (y por lo tanto no se pueden intercambiar), pero se usan de manera similar a los recursos. Si un jugador tiene más de una carta de sentimiento público en su principado, puede distribuir libremente las estrellas recibidas entre ambas cartas. Las estrellas solo se pueden obtener por los efectos de otras cartas o eventos.

El juego ampliado Artesanos y Benefactores limita a los jugadores a una carta de sentimiento público, así como un "Acueducto" (del juego básico) y una "Casa del Benefactor" (de la expansión).

Actualización 2010

Los Rivales de Catan ( en alemán : Die Fürsten von Catan ) es una revisión actualizada del juego de cartas Catan lanzado en 2010.

El desarrollo de The Rivals for Catan y su evolución a partir del juego de cartas Catan se documentó en el blog oficial de Catanism en ocho partes, tituladas "La reforma del juego de cartas Catan". Hay algunos cambios menores en las reglas entre las dos ediciones. Las dos ediciones no son compatibles entre sí, pero comparten muchas cartas en común. Los cambios fueron motivados por la creciente complejidad de las reglas del juego de cartas Catan (que, en 2003, había sufrido una importante revisión de reglas) con el fin de hacer el juego más accesible.

  • Juego de cartas Los colonos de Catán y la serie Catan en BoardGameGeek
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