La venganza de Montezuma (videojuego)

Videojuego de 1984
Videojuego de 1984
La venganza de Moctezuma
Portada del Commodore 64
Desarrollador(es)Software de utopía
Editor(es)Hermanos Parker
Diseñador(es)Robert Jaeger
Plataforma(s)Apple II , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bit , ColecoVision , Commodore 64 , IBM PC , Master System
Como Panama Joe :
ZX Spectrum
Liberar
Género(s)Plataforma
Modo(s)Un jugador

Montezuma's Revenge es un juego de plataformas para las computadoras Atari de 8 bits , Atari 2600 , Atari 5200 , Apple II , ColecoVision , Commodore 64 , IBM PC (como un disco de arranque automático ) y ZX Spectrum (como Panama Joe ). Fue diseñado y programado por Robert Jaeger y publicado por Parker Brothers en 1984. El título del juego hace referencia a unaexpresión coloquial para la diarrea contraída durante una visita a México .

En 1988, se publicó un port para Master System , que conserva la jugabilidad básica y la estructura de niveles, pero con gráficos mejorados, sonido y características adicionales.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego (Atari de 8 bits)

Montezuma's Revenge es un ejemplo temprano del género Metroidvania . [1] El jugador controla a un personaje llamado Panama Joe (también conocido como Pedro), moviéndolo de una habitación a otra en la laberíntica pirámide subterránea del templo azteca del siglo XVI del emperador Moctezuma II , lleno de enemigos, obstáculos, trampas y peligros. El objetivo es sumar puntos reuniendo joyas y matando enemigos. Panama Joe debe encontrar llaves para abrir puertas, recolectar y usar equipos como antorchas, espadas, amuletos, etc., y evitar o vencer los desafíos en su camino. Los obstáculos son puertas láser, cintas transportadoras, pisos que desaparecen y pozos de fuego. [2] [3] [4]

El movimiento se consigue saltando, corriendo, deslizándose por postes y trepando cadenas y escaleras. Los enemigos son calaveras, serpientes y arañas. El jugador tiene un número limitado de espacios en el inventario para llevar objetos y no puede recoger ningún otro objeto o joya si todos los espacios están llenos. Una complicación adicional surge en los pisos más bajos de cada pirámide, que deben jugarse en total oscuridad a menos que se encuentre una antorcha.

La pirámide tiene nueve pisos de profundidad, sin contar la sala de entrada superior a la que el jugador se deja caer al comienzo de cada nivel, y tiene 99 salas para explorar. El objetivo es llegar a la Cámara del Tesoro a través de la entrada en la sala central del nivel más bajo. Al entrar, el jugador tiene un breve tiempo para saltar de una cadena a otra y recoger tantas joyas como sea posible. Sin embargo, saltar sobre un poste de bomberos llevará inmediatamente al jugador al siguiente nivel; cuando se acabe el tiempo, el jugador será arrojado automáticamente al poste.

En total, hay nueve niveles de dificultad. Aunque el diseño básico de la pirámide sigue siendo el mismo de un nivel a otro, pequeños cambios en los detalles obligan al jugador a replantearse su estrategia. Estos cambios incluyen:

  • Bloquear o abrir ciertos caminos (agregando o quitando paredes o escaleras)
  • Añadiendo enemigos y obstáculos
  • Reordenamiento de elementos
  • Más habitaciones oscuras y menos antorchas (en el nivel 9, toda la pirámide está oscura)
  • Enemigos que no desaparecen después de matar a Panama Joe (empezando con el nivel 5)

El jugador solo puede alcanzar la mitad izquierda de la pirámide en el nivel 1, y solo la mitad derecha en el nivel 2. A partir del nivel 3, toda la pirámide está abierta para exploración.

La banda sonora del juego para el ordenador Atari de 8 bits es una adaptación musical de la Pulga española y las primeras notas de La Cucaracha al recoger objetos.

Desarrollo

Robert Jaeger había escrito previamente Chomper (un clon de Pac-Man ) y Pinhead (un clon de Kick Man ). [5] En 1983, el amigo de Jaeger, Mark Sunshine, le sugirió que hiciera un juego con una temática mesoamericana y lo llamara Montezuma's Revenge. [5] Jaeger, que tenía solo 16 años en ese momento, exhibió el juego aún sin terminar con su padre en una convención de electrónica de consumo. Los funcionarios de Parker Brothers expresaron su interés y rápidamente convencieron a Jaeger para que les cediera los derechos. [5] En la pantalla de título del juego que se lanzó, se le atribuye el concepto a Mark Sunshine. [5]

El juego original que Jaeger desarrolló para Atari 800 requería 48K de memoria. Parker Brothers quería lanzar el juego en cartucho, por lo que lo redujeron para que cupiera en 16K. Una característica eliminada de la versión en disco fue una pelea de jefe inacabada con un gigantesco Rey Montezuma que puede pisotear al personaje del jugador hasta matarlo. [6] [7]

Parker Brothers lanzó versiones para las consolas ColecoVision, Atari 2600 y Atari 5200, y para los ordenadores Apple II, Commodore 64, IBM PC y Atari de 8 bits. Para reducir costes, Parker Brothers lanzó las versiones para Commodore 64 y Atari de 8 bits en disco en lugar de cartucho. En el Reino Unido e Irlanda, también se lanzó en cinta de casete para Atari y Commodore 64. [8] Las versiones para C64 y Atari vinieron en un solo disco flippy , al igual que las versiones para IBM PC y Apple II.

El port para IBM PC utiliza un bucle de velocidad basado en CPU y es demasiado rápido para poder reproducirse en máquinas con procesadores 286 o superiores. [9] Se desarrolló una versión en casete por separado en el Reino Unido para el Sinclair Spectrum. El cartucho para Atari 2600 es de 8K y tiene la mitad de niveles que las otras versiones.

Recepción

Según las reseñas contemporáneas, The Video Game Update describió el juego como "emocionante y frustrante", y explicó que "no hay nada más atractivo para un jugador dedicado que el desafío de superar una situación aparentemente imposible, de encontrar una cámara más o de descubrir la combinación perfecta de movimientos para alcanzar un objeto que antes era inalcanzable. Montezuma's Revenge ofrece precisamente este tipo de desafío". [10]

Computer and Video Games calificó la versión de ColecoVision con un 87% en 1989. [11]

Los juegos vendieron más de 600.000 copias en 1997. [12]

Legado

En 1998, Utopia Technologies desarrolló un juego en primera persona en 3D para Microsoft Windows llamado Montezuma's Return!. Tarantula Studios desarrolló una versión en 2D para Game Boy y Game Boy Color .

Se lanzó una versión mejorada de Montezuma's Revenge para iOS y Android .

Los juegos de Atari 2600 se utilizaron como desafíos para los investigadores de inteligencia artificial . En 2013, se avanzó en algoritmos generales que podían aprender a jugar varios juegos, pero fallaron en Montezuma's Revenge y Pitfall!. [ 13] [14] En 2018, los investigadores de OpenAI avanzaron en Montezuma's Revenge . [15] [16] Más tarde en el año, Uber desarrolló Go-Explore, un nuevo enfoque de aprendizaje de refuerzo , que podría manejar fácilmente ambos juegos. [17] [18]

Actualmente se está desarrollando una nueva versión titulada Montezuma's Revenge 40th Anniversary Edition . Robert Jaeger está involucrado en la producción. Está previsto que se incluya en la nueva versión una versión inédita del juego original en formato Director's Cut . [19]

Referencias

  1. ^ Szczepaniak, John. "Backtracking: La historia de Metroidvania". GamesTM . N.º 116. Imagine Publishing . págs. 148–53.
  2. ^ "Manual del juego, Atari 5200, p. 7". Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012. Consultado el 29 de octubre de 2010 .
  3. ^ "Manual del juego, Atari 5200, p.8". Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012. Consultado el 29 de octubre de 2010 .
  4. ^ "Manual del juego, Atari 5200, p. 9". Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012. Consultado el 29 de octubre de 2010 .
  5. ^ abcd "DP Entrevista a... ...Robert Jaeger". Prensa digital.
  6. ^ "Huevos de Pascua de los sistemas Atari: LA VENGANZA DE MONTEZUMA". Prensa digital.
  7. ^ "Atari Protos: La venganza de Moctezuma". Atari Protos.com.
  8. ^ "Atari 400 800 XL XE Montezuma's Revenge: escaneos, volcado, descarga, capturas de pantalla, anuncios, videos, catálogo, instrucciones, roms".
  9. ^ "La venganza de Moctezuma – breadbox64.com".
  10. ^ Computer Entertainer incluye The Video Game Update 1984, pág. 92.
  11. ^ "Guía completa de juegos" (PDF) . Juegos de ordenador y vídeo (Guía completa de consolas): 46–77. 16 de octubre de 1989.
  12. ^ "El regreso de Montezuma". utopiatech.com . 28 de agosto de 1997. Archivado desde el original el 9 de febrero de 1999 . Consultado el 6 de junio de 2022 .
  13. ^ Hassabis, Demis; Legg, Shane; Wierstra, Daan; Kumaran, Dharshan; Rey, Helena; Antonoglou, Ioannis; Sadik, Amir; Beattie, Charles; Petersen, Stig (febrero de 2015). "Control a nivel humano mediante aprendizaje por refuerzo profundo". Naturaleza . 518 (7540): 529–533. Código Bib :2015Natur.518..529M. doi : 10.1038/naturaleza14236. ISSN  1476-4687. PMID  25719670. S2CID  205242740.
  14. ^ Juliani, Arthur (13 de julio de 2018). "Sobre la "solución" de la venganza de Moctezuma". Arthur Juliani . Consultado el 1 de marzo de 2019 .
  15. ^ Salimans, Tim; Chen, Richard (4 de julio de 2018). "Aprendiendo la venganza de Moctezuma a partir de una única demostración". OpenAI Blog . arXiv : 1812.03381 . Bibcode :2018arXiv181203381S . Consultado el 1 de marzo de 2019 .
  16. ^ "Aprendizaje de refuerzo con recompensas basadas en predicciones". Blog de OpenAI . 2018-10-31 . Consultado el 2019-03-01 .
  17. ^ Knight, Will. "Uber ha descifrado dos videojuegos clásicos de los años 80 al darle a un algoritmo de IA un nuevo tipo de memoria". MIT Technology Review . Consultado el 1 de marzo de 2019 .
  18. ^ Ecoffet, Adrien; Huizinga, Joost; Lehman, Joel; Stanley, Kenneth O.; Clune, Jeff (30 de enero de 2019). "Go-Explore: un nuevo enfoque para problemas de exploración compleja". arXiv : 1901.10995 [cs.LG].
  19. ^ McFerran, Damien (12 de marzo de 2023). "El clásico de 1983 Montezuma's Revenge está volviendo a la vida". Extensión de tiempo . Hookshot Media . Consultado el 12 de marzo de 2023 .

Fuentes

  • La venganza de Montezuma. Museo del juego clásico.
  • La venganza de Montezuma. Salón de la fama de GameSpy.
  • Panamá Joe en SpectrumComputing.co.uk
  • Reseña en la revista GAMES
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