Uno: Kagayaku Kisetsu e | |
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Desarrollador(es) | Táctica |
Editor(es) | |
Artista(s) | Itaru Hinoue |
Escritor(es) |
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Compositor(es) |
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Plataforma(s) | Microsoft Windows , PlayStation , Libertad de acceso a multimedia móvil , au , SoftBank 3G , Android |
Liberar | |
Género(s) | |
Modo(s) | Un jugador |
One: Kagayaku Kisetsu e ( One ~輝く季節へ~ , lit. One ~To the Radiant Season~ ) es una novela visual japonesa para adultos , desarrollada por Tactics , una marca de Nexton , lanzada el 29 de mayo de 1998 jugable en PC con Windows . El contenido erótico fue eliminado más tarde cuando el juego fue portado a PlayStation . La historia sigue la vida de Kōhei Orihara, un estudiante de secundaria que se divierte pasando tiempo con varias chicas de su edad, mientras que al mismo tiempo se ve atraído gradualmente a un espacio alternativo místico conocido como el Mundo Eterno.
La jugabilidad de One sigue una línea argumental ramificada que ofrece escenarios predeterminados con cursos de interacción y se centra en el atractivo de los seis personajes principales femeninos por parte del personaje del jugador . El juego se ubicó varias veces en el top 50 nacional de los juegos de PC más vendidos en Japón. Una secuela basada libremente en One titulada One 2: Eien no Yakusoku fue producida por BaseSon, otra marca de Nexton, y fue lanzada en abril de 2002. Una nueva versión mejorada fue lanzada en diciembre de 2023, y también está disponible en inglés por Shiravune.
Gran parte del personal que creó el juego se convirtió más tarde en los miembros fundadores de la marca de novelas visuales Key . KSS produjo una serie de animación de video original (OVA) de cuatro episodios para todas las edades entre 2001 y 2002 titulada One: Kagayaku Kisetsu e . Cherry Lips produjo una serie de OVA para adultos de tres episodios entre 2003 y 2004 titulada One: True Stories . One: True Stories fue luego licenciada para distribución en inglés por Media Blasters . También se publicaron antologías de cómics y cuatro novelas, al igual que dramas de audio .
La historia principal de One tiene lugar en una escuela secundaria japonesa, [1] aunque se muestra poco excepto el aula de Kōhei, la cafetería y un poco del área circundante. El edificio principal de la escuela tiene tres pisos y se puede acceder al techo, aunque con un letrero en la puerta de acceso del techo que dice "No entrar", pero la puerta nunca está cerrada. Adyacente al edificio principal hay otro que alberga las salas del club. La escuela limita con un bosque en un lado con una cerca de alambre . Más allá del bosque hay un parque con una fuente y un tramo de escaleras en una colina. Además de la escuela, se muestra el distrito comercial de la ciudad y el camino habitual que toma Kōhei para ir a la escuela, pero por lo demás, el único otro lugar representado es la casa de dos pisos de Kōhei. [1]
One es una novela visual romántica en la que el jugador asume el papel de Kōhei Orihara. [1] Gran parte de su juego se dedica a leer la narrativa y el diálogo de la historia . One sigue una línea argumental ramificada con múltiples finales y, dependiendo de las decisiones que tome el jugador durante el juego, la trama progresará en una dirección específica. [1] Hay seis líneas argumentales principales que el jugador tendrá la oportunidad de experimentar, una para cada una de las heroínas de la historia. A lo largo del juego, el jugador tiene múltiples opciones para elegir y la progresión del texto se detiene en estos puntos hasta que se toma una decisión. Para ver todas las líneas argumentales en su totalidad, el jugador tendrá que volver a jugar el juego varias veces y elegir diferentes opciones para llevar la trama a una dirección alternativa. En las versiones para adultos del juego, hay escenas con CG sexuales que representan a Kōhei y una heroína determinada teniendo sexo. [1] Más tarde, se lanzaron puertos del juego sin el contenido erótico.
Kōhei Orihara es un joven de secundaria que vive una vida normal. Tiende a burlarse de las chicas que conoce, especialmente de su amiga de la infancia Mizuka Nagamori, pero en el fondo generalmente es amable con las chicas. Mizuka generalmente lo cuida bien y se preocupa por Kōhei, preguntándose si de repente podría conseguir una novia. Ella suspira constantemente, obligada a seguirle la corriente a las bromas sin sentido de Kōhei. Kōhei conoce a una estudiante transferida llamada Rumi Nanase al principio de la historia cuyo objetivo es convertirse en una "verdadera doncella" y, con ese fin, se comporta como una doncella con quienes la rodean, pero muestra su verdadero carácter solo a Kōhei, quien deja una terrible primera impresión. Kōhei conoce a una compañera de clase tranquila llamada Akane Satomura que no abre fácilmente su corazón a quienes la rodean y rechaza cualquier ayuda que Kōhei pueda ofrecer. [1]
Kōhei también conoce a una estudiante ciega de último año llamada Misaki Kawana, que tiene una personalidad sociable y puede ser sincera con cualquiera. Una chica muda de último año llamada Mio Kōzuki conoce a Kōhei un día y usa un cuaderno de dibujo para mantener conversaciones escritas. Ella pertenece al club de teatro y, a pesar de no poder hablar, todavía puede mostrar emociones a través de varias expresiones abundantes. La última chica que Kōhei llega a conocer es una estudiante de secundaria infantil llamada Mayu Shiina que se niega a ir a la escuela. Su único amigo en el que podía confiar en la vida, un hurón llamado Myū, muere poco antes de que conozca a Kōhei y los otros personajes principales. [1]
La historia gira en torno a Kōhei Orihara, el protagonista principal. Su padre murió cuando él era muy joven, seguido por su hermana menor Misao y finalmente su madre. Profundamente deprimido, se va a vivir con su tía Yukiko, la hermana menor de su madre, unos diez años antes de que comience la historia de One el 30 de noviembre de 1998. Después de conocer a Mizuka Nagamori cuando era niño, Kōhei comienza a recluirse en el Mundo Eterno, un mundo dentro de su mente. El principal motivo recurrente del juego es un enfoque en el Mundo Eterno, un espacio alternativo místico que nunca se explica claramente y cuyos detalles se desconocen. Los comentarios de Shun Hikami en el juego original son posibles pistas sobre el Mundo Eterno.
El Mundo Eterno es un lugar similar al más allá donde el "otro yo" de una persona espera. Cualquiera puede acceder a él, aunque solo es accesible una vez que uno ha perdido su conexión con el mundo real. Puede ser necesario hacer una promesa con alguien en el mundo real como guía para el Mundo Eterno, pero los recuerdos de uno en torno a la promesa se vuelven vagos. Se puede conceder un período de gracia entre el momento en que se hace la promesa y el momento en que alguien va al Mundo Eterno. Una vez que el proceso ha comenzado, nada puede impedir que alguien vaya al Mundo Eterno, y regresar al mundo real es difícil. Alguien que está a punto de partir al Mundo Eterno comienza a ser olvidado aproximadamente una semana antes de irse, y la cantidad de tiempo antes de que alguien olvide difiere según cuánto piense alguien en la persona que se va. Sin embargo, se le recuerda en el momento en que regresa. Si se establece un fuerte vínculo emocional en el mundo real antes de partir, una persona en el Mundo Eterno puede regresar después de aproximadamente un año.
Kōhei vive una vida normal en la escuela secundaria con Mizuka, y conoce a otras cinco chicas a lo largo de la historia a las que ayuda con sus diversos problemas personales. Si bien a Kōhei le gusta bromear y burlarse de estas chicas, en el fondo es amable con las chicas y realmente quiere ayudarlas. En la historia, Kōhei puede formar relaciones íntimas con las seis heroínas: Mizuka Nagamori, Rumi Nanase, Misaki Kawana, Mio Kouzuki, Mayu Shiina y Akane Satomura. Si bien una relación determinada comenzará bien, en poco tiempo quienes lo rodean comienzan a olvidarlo a medida que comienza a retirarse más hacia el Mundo Eterno. Si Kōhei forma un fuerte vínculo con una de las chicas, solo ella lo recuerda incluso después de que se va al Mundo Eterno. Esto asegura su eventual regreso un año después cuando él y la chica se reencuentran.
One: Kagayaku Kisetsu e es el tercer título de Tactics, después de Moon y Dōsei . La producción de One estuvo a cargo de YET11, el seudónimo de Tsutomu Yoshizawa, quien también contribuyó a la música del juego. La planificación estuvo a cargo de Jun Maeda , quien trabajó en el escenario con su compañero escritor Naoki Hisaya . [2] Maeda escribió los escenarios para Mizuka, Rumi y Mayu, mientras que Hisaya escribió las rutas para Misaki, Mio y Akane. La dirección de arte estuvo a cargo de Itaru Hinoue, quien también trabajó en los gráficos de computadora junto con los artistas Miracle Mikipon y Shinory. Además de YET11, la banda sonora fue compuesta por Shinji Orito , OdiakeS , MS e Ishisan. [2]
One se lanzó por primera vez el 29 de mayo de 1998 en versiones de edición regular y limitada reproducibles en PC con Windows en formato CD-ROM ; [3] la edición limitada incluía la primera banda sonora original del juego. [3] Tanto la edición limitada como la regular del juego original no contenían actuación de voz. Un video promocional del juego todavía está disponible para descargar en el sitio web One de Tactics . [3] El 1 de abril de 1999, KID lanzó una versión para todas las edades en ediciones regular y limitada reproducibles en PlayStation bajo el título Kagayaku Kisetsu e ; la versión de PS contenía actuación de voz completa. [4] El 14 de septiembre de 2000, AI System lanzó One: Kagayaku Kisetsu e Memorial Selection , [5] que era esencialmente el juego original, aunque el precio era más barato, un poco menos de la mitad del precio original. El 1 de enero de 2003, Nexton lanzó una versión de voz completa del juego de Windows . [6] Kōhei no fue doblado en ninguna de las versiones.
Kawamoto Industrial lanzó una versión jugable en teléfonos móviles FOMA el 9 de febrero de 2007. [7] Magicseed lanzó dos versiones sin contenido para adultos: una jugable en teléfonos móviles australianos el 1 de marzo de 2007 y la otra jugable en teléfonos móviles SoftBank 3G el 2 de julio de 2007. [8] [9] El lanzamiento final de Nexton fue el 1 de junio de 2007 como una edición compatible con Windows Vista para PC. [10] Gyutto lanzó la edición de One con voz completa y compatible con Vista como una versión descargable el 26 de febrero de 2010, [11] y DMM también la puso a disposición como una versión descargable el 15 de junio de 2010. [12] Regolith Innovation lanzó una versión jugable en dispositivos Android a través de su servicio y aplicación Drops! el 14 de junio de 2012. [13]
Uno: Kagayaku Kisetsu e | |
Uno ~輝く季節へ~ | |
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Género | Drama , fantasía , romance. |
Serie de novelas | |
Escrito por | Midori Tateyama |
Publicado por | Moviéndome |
Demográfico | Masculino |
Ejecución original | 31 de agosto de 1998 – 1 de abril de 2000 |
Volúmenes | 4 |
Animación de vídeo original | |
Dirigido por | Yosei Morino |
Producido por | Saburo Ōmiya Takatsugu Ōishi Osamu Koshinaka |
Escrito por | Yosei Morino |
Música de | Torsten Rasch |
Estudio | Triple X |
Liberado | 10 de agosto de 2001 – 24 de mayo de 2002 |
Tiempo de ejecución | 30 minutos cada uno |
Episodios | 4 |
Animación de vídeo original | |
Uno: Historias reales | |
Dirigido por | Kan Fukumoto |
Producido por | Nabezō Takatsugu Ōishi |
Escrito por | Tetsuya Oishi |
Música de |
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Estudio | Brazos |
Con licencia de | |
Liberado | 21 de noviembre de 2003 – 28 de mayo de 2004 |
Tiempo de ejecución | 30 minutos cada uno |
Episodios | 3 |
Cuatro novelas para adultos basadas en la serie, escritas por Midori Tateyama , fueron publicadas por Movic entre agosto de 1998 y abril de 2000. [14] Cada volumen se centró en una de las heroínas principales de la historia; los volúmenes uno al cuatro se centraron en Mizuka, Akane, Misaki y Rumi, respectivamente. Un libro de fans oficial de 143 páginas, que se centró en Moon y One , fue publicado por la editorial Compass en octubre de 1998, titulado Tactics Moon & One: Kagayaku Kisetsu e Creation Image Collection . [15] ASCII lanzó un libro de fans oficial de 95 páginas para la versión de PlayStation de One en octubre de 1999. [16]
Compass también publicó una antología de manga llamada Tactics Anthology Comic One: Kagayaku Kisetsu e Chapter en mayo de 1999. [17] Movic publicó una antología de manga de dos volúmenes llamada One: Kagayaku Kisetsu e Comic Anthology entre octubre y diciembre de 1999. [18] [19] Ohzora publicó cinco volúmenes de antologías de manga: tres en una serie y los dos últimos como volúmenes independientes. La serie de tres volúmenes se titula One: Kagayaku Kisetsu e Anthology Comics y se publicó entre mayo de 2002 y febrero de 2003. [20] [21] El primer volumen independiente llamado One: Kagayaku Kisetsu e Dōjin Selection se publicó en septiembre de 2003, [22] y el segundo volumen independiente titulado Hidamari One: Kagayaku Kisetsu e se publicó en enero de 2004. [23]
One fue adaptado dos veces en una serie de animación de video original (OVA). El primero fue un OVA para todas las edades titulado One: Kagayaku Kisetsu e animado por Triple X y producido por KSS ; cuatro volúmenes en DVD fueron lanzados en Japón entre el 10 de agosto de 2001 [24] y el 24 de mayo de 2002. [25] El OVA para todas las edades está basado solo vagamente en la novela visual original de One y tiene un entorno diferente. La segunda serie, producida por Cherry Lips , fue un OVA para adultos bajo el título One: True Stories , y adaptó la novela visual mucho más de cerca. Tres volúmenes en DVD que contienen un solo episodio cada uno fueron lanzados entre el 21 de noviembre de 2003 [26] y el 28 de mayo de 2004. [27] One: True Stories fue luego licenciado para distribución en inglés por Media Blasters y los tres episodios fueron lanzados en un solo volumen el 16 de agosto de 2005. [28]
El tema musical principal de la novela visual es el tema final "Kagayaku Kisetsu e" (輝く季節へ) compuesto por Shinji Orito . Cinco de las heroínas tienen leitmotivs musicales de fondo , excluyendo a Mayu Shiina. [29] El tema de Mizuka Nagamori es "Happiki no Neko" ( 8匹のネコ, Ocho gatos ) ; El tema de Rumi Nanase es "Otome Kibō" (乙女希望, Maiden's Wish ) ; El tema de Misaki Kawana es "Mitame wa Ojō-sama" (見た目はお嬢様, Apariencia femenina ) ; El tema de Mio Kouzuki es "Mujaki ni Egao" (無邪気に笑顔, Innocent Smile ) ; Por último, el tema de Akane Satomura es "Niji o Mita Shōkei" (虹をみた小径, Path of a Rainbow Sighting ) . [29] La primera banda sonora original del juego fue lanzada el 6 de diciembre de 1998, y le siguió una segunda el 24 de septiembre de 1999 como un álbum de arreglos para piano . [30] Un álbum de remezclas titulado Sea Roars vino incluido con la edición de voz completa para Windows del juego lanzada el 1 de enero de 2003. [6]
Tres CD de drama basados en el juego original fueron lanzados por Movic entre el 6 de noviembre de 1999 y el 30 de enero de 2000. [31] Dos CD de drama basados en la serie OVA para todas las edades fueron lanzados por KSS entre noviembre de 2001 y julio de 2002. [32] [33] Una banda sonora para la serie OVA para todas las edades titulada One: Kagayaku Kisetsu e Music from the Animation (también conocida como One: Kagayaku Kisetsu e Vocal Mini album ) [34] fue lanzada el 10 de agosto de 2001 por KSS. [35] Una banda sonora original para One: True Stories fue lanzada por ChamberRecords/Hobirecords el 21 de noviembre de 2003. [36]
Según una clasificación nacional sobre qué tan bien se vendieron los juegos bishōjo a nivel nacional en Japón, el lanzamiento para Windows de One: Kagayaku Kisetsu e Memorial Selection se ubicó en el puesto 11 en siete ocasiones distintas. El juego se estrenó en el puesto número seis del ranking durante las dos primeras semanas de septiembre de 2000. [37] Durante las dos primeras semanas de enero de 2001, Memorial Selection se ubicó en el puesto número 30, [37] y un mes después, durante las dos primeras semanas de febrero de 2001, se ubicó en el puesto número 38. [38] Memorial Selection se ubicó nuevamente en el puesto 41 entre finales de febrero y marzo de 2001, [39] y las dos semanas siguientes se ubicó en el puesto 32. [39] Memorial Selection se ubicó nuevamente en la lista entre el 7 y el 20 de mayo de 2001, ubicándose en el puesto 47, [40] y luego por última vez durante las dos primeras semanas de julio de 2001, ubicándose en el puesto 37. [41] La edición de voz completa de The One para Windows se estrenó en el puesto número 12 de 50 en el ranking, [42] y se ubicó las dos semanas siguientes en el puesto 40. [42] En el mes que A continuación, la edición One Full Voice ocupó el primer lugar en el puesto 60, y luego nuevamente en el siguiente ranking en el puesto 44. [43] El puerto de PlayStation en 1999 fue revisado por la revista de videojuegos japonesa Famitsu , que le dio una puntuación general de 27/40. [44]
La serie OVA para todas las edades recibió una crítica negativa de Carlos Ross de THEM Anime Reviews. A pesar de verse "bastante lindo", criticó a los personajes por no tener "personalidad más allá de los clichés estándar de [una] simulación de citas". Sin embargo, Ross elogió el estilo artístico, comentando que era "bastante agradable, al estar en un estilo analógico tradicional en lugar de CG". [45] La serie OVA para adultos One: True Stories fue revisada en Mania.com donde el crítico comentó: " One: True Stories es el tipo perfecto de nivel de entrada o tipo de programa de parejas que se centra tanto en la historia y las emociones de los personajes como en el sexo, si no más". Los personajes fueron considerados "atractivos", y la historia se describe como una "fantasía, pero es una buena fantasía". [28]
El cofundador de Type-Moon , Kinoko Nasu, atribuye al port de One para PlayStation el haberlo inspirado a convertirse en escritor de escenarios de videojuegos. Después de leer una reseña de Famitsu sobre el port de PlayStation (en el número 538, del 9 de abril de 1999 [44] [46] ) que instaba a los lectores a los que normalmente no les gustan los "videojuegos de romance ortodoxo" a que intentaran jugarlo debido a sus "elementos de ciencia ficción", Nasu compró el juego y quedó cautivado por su historia en profundidad. Eso le hizo darse cuenta de que podía escribir una historia interesante en formato de videojuego, lo que le llevó a empezar a escribir Tsukihime y distribuir una versión promocional gratuita del juego en el Comiket 56 en agosto de 1999. [47] [48] Nasu también prefirió cómo el texto en el port de One para PlayStation se superpone a toda la pantalla del juego, que era el formato que utilizó en Tsukihime , a diferencia de la versión de Windows de One que tiene el texto en un cuadro de diálogo en la parte inferior de la pantalla. El ilustrador y cofundador de Type-Moon, Takashi Takeuchi, ya era fanático de One en ese momento, pero prefería la versión para Windows. [47] Nasu también dijo en una entrevista de 2001 que la influencia de One era tan fuerte en su trabajo en ese momento que incluso la forma en que habla el protagonista de Tsukihime es muy similar a cómo habla Kōhei en One . [49]
Después del lanzamiento de One: Kagayaku Kisetsu e , el productor del juego YET11 fue el único miembro del personal que trabajó en el juego que luego fue acreditado por futuros títulos producidos por Tactics, como la próxima novela visual de Tactics, Suzu ga Utau Hi en 1999. [50] El resto del personal de producción principal de One , junto con su predecesor Moon , fueron acreditados más tarde con la creación de la novela visual Kanon bajo la marca Key adjunta a Visual Arts . [51] Los personajes de One han aparecido en otros medios que no se basan directamente en la serie One . Las seis heroínas de One han aparecido en los juegos dōjin Eternal Fighter Zero de Twilight Frontier . [52] Además, Rumi Nanase puede verse como un personaje de fondo en varios episodios de la serie de anime Kanon de Kyoto Animation . [53] [54] [55] [56] Itaru Hinoue , la directora artística de One , incluyó ilustraciones de One en su libro de arte White Clover: Itaru Hinoue Art Works, publicado en 2009. [57]
Una secuela basada libremente en la novela visual One titulada One 2: Eien no Yakusoku ( One 2 ~永遠の約束~ , lit. One 2 ~The Eternal Promise~ ) fue producida por el estudio de novelas visuales BaseSon, otra marca bajo Nexton . One 2 fue lanzado primero el 26 de abril de 2002, y luego nuevamente el 25 de abril de 2003 con actuación de voz, escenario, CG y música agregados. [58] [59] One 2 usó el concepto del Mundo Eterno establecido en One como un motivo principal como One lo había hecho. El Mundo Eterno en One 2 está mejor explicado que en One , aunque las dos versiones del mundo difieren hasta cierto punto debido a que los escritores de escenarios que trabajaron en One no están acreditados en el personal de producción de One 2 .
Un remake mejorado, titulado simplemente One , fue anunciado en julio de 2022 para Windows y Nintendo Switch [60] para conmemorar el 30 aniversario de Nexton, con Itaru Hinoue regresando como ilustrador principal. [61] Fue lanzado el 22 de diciembre de 2023, con soporte en inglés y chino por Shiravune. [62] El remake está desarrollado por Novamicus, una marca de Nexton. A diferencia del original, el remake no contará con contenido para adultos en ninguna de sus versiones. [62] [63]
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