FaltaNo.

Especies de Pokémon causadas por un error de programación

FaltaNo.
Un niño con una gorra de béisbol visto desde atrás mira hacia arriba y ve un carácter con forma de "d" minúscula que parece desordenado. Debajo, un cuadro de texto dice "¡Ha aparecido Wild MISSINGNO!"
Un jugador se encuentra con MissingNo. en Pokémon Rojo
Fecha de descubrimientoMayo de 1999 (documentado por primera vez por Nintendo Power )
Hardware afectadoChico de juego
Software afectadoPokémon Rojo y Azul
Sitio webMissingNo. en Nintendo.com

DesaparecidoNo. [a] ( / ˈ m ɪ s ɪ ŋ ˈ n / ;Japonés:けつばん,[1] Hepburn:Ketsuban) es unerrory unaespecie de Pokémonque se encuentra en los videojuegosPokémon RojoyAzul. Debido a la programación de ciertos eventos del juego, los jugadores pueden encontrarse con MissingNo. a través de un error. Se considera comúnmente como uno de los errores de videojuegos más famosos de todos los tiempos. Encontrarse con MissingNo. causa anomalías gráficas y cambia la jugabilidad al aumentar la cantidad de elementos en la sexta entrada delinventarioen 128.

Este efecto beneficioso resultó en la cobertura del fallo por parte de guías de estrategia y revistas de juegos, mientras que el editor de juegos Nintendo advirtió que encontrarse con el fallo puede corromper los datos del juego de los jugadores. IGN señaló que la aparición de MissingNo. en Pokémon Rojo y Azul fue uno de los fallos de videojuegos más famosos y comentó sobre su papel en el aumento de la popularidad de la serie. Los fanáticos han intentado racionalizar e incorporar a MissingNo. como parte del canon de los juegos como un personaje real en el juego, y los sociólogos han estudiado su impacto tanto en los jugadores como en la cultura del juego en su conjunto. Además, las referencias al fallo y las circunstancias que lo rodean también han aparecido en otros juegos, como Vampire Survivors y The Binding of Isaac .

Historia

Desarrollada por Game Freak y publicada por Nintendo , la franquicia japonesa comenzó en 1996 con los videojuegos Pokémon Rojo y Verde para Game Boy , que luego se lanzaron en América del Norte como Pokémon Rojo y Azul en 1998. [2] En estos juegos y sus secuelas, el jugador asume el papel de un Entrenador cuyo objetivo es capturar y usar las habilidades especiales de las criaturas para combatir a otros Pokémon, y ciertos movimientos también otorgan nuevas formas de navegar por el mundo del juego, como viajes instantáneos entre dos áreas. [3] Cada Pokémon tiene uno o dos tipos elementales, que definen sus ventajas y desventajas al luchar contra otros Pokémon. [4] Un objetivo principal en cada juego es completar la Pokédex , una enciclopedia completa de Pokémon, capturando, evolucionando e intercambiando con otros Entrenadores para obtener individuos de todas las especies de Pokémon. [3]

MissingNo. no es una especie oficial de Pokémon que los jugadores deban encontrar, pero es accesible para los jugadores en copias europeas y norteamericanas de los juegos a través de un error . Nintendo of America documentó por primera vez los eventos que causaron la aparición de MissingNo. en la edición de mayo de 1999 de Nintendo Power . La compañía advirtió que "cualquier contacto con él (incluso si no lo atrapas) podría borrar fácilmente tu archivo de juego o alterar tus gráficos". [5] El error no se eliminó de los relanzamientos de 2016 [6] de Pokémon Rojo y Azul en la Consola Virtual de Nintendo 3DS , por lo que los jugadores aún pueden encontrar a MissingNo. en estas versiones de los juegos. [7]

Características

Una criatura parecida a una foca nadando en la costa. A la izquierda hay un pueblo y a la derecha hay agua.
El jugador usa un Pokémon para surfear en la costa este de la Isla Cinabrio, un componente clave para activar el error.

Un jugador puede encontrar un MissingNo. en Pokémon Rojo y Azul siguiendo una serie de pasos. Primero, el jugador ve un tutorial dentro del juego para capturar Pokémon en la ubicación de Ciudad Verde del juego. Segundo, el jugador usa un Pokémon con el movimiento "Volar" para viajar instantáneamente a la ubicación de Isla Cinabrio del juego. Finalmente, el jugador usa un Pokémon con el movimiento "Surf" para viajar arriba y abajo en la costa este de la isla hasta que aparece un MissingNo. [8]

Estos eventos manipulan el sistema de encuentros aleatorios del juego para generar un Pokémon con un identificador no válido. Cada área dentro del juego asigna valores a un búfer de datos para representar los Pokémon que se pueden encontrar en esa área. Sin embargo, algunas áreas, como la Isla Cinnabar, no sobrescriben los datos en este búfer, por lo que se utilizan los datos del área anterior en su lugar. Durante el tutorial del juego de Ciudad Verde, el nombre del personaje del jugador se anula temporalmente para leer "ANCIANO", y el nombre real del personaje del jugador se copia temporalmente en ese mismo búfer de datos. Si el jugador viaja directamente a la Isla Cinnabar después de ver este tutorial, el nombre del personaje del jugador se leerá como el Pokémon que se puede encontrar aleatoriamente en esa área. Debido a que el nombre del personaje del jugador no está destinado a ser leído como este tipo de datos, el juego puede intentar generar un encuentro con un Pokémon con un identificador no válido, como MissingNo. [9] [10] Los fanáticos han denominado a este método de encontrarse con MissingNo. el "error del anciano". [9] [11]

Al igual que con cualquier Pokémon salvaje, los jugadores pueden huir, luchar o capturar a MissingNo. [10] Después de un encuentro con MissingNo., la cantidad del sexto elemento en el inventario del jugador aumenta en 128, [12] [13] y la galería de Pokémon del Salón de la Fama del juego se vuelve defectuosa. [11] También pueden ocurrir fallas gráficas temporales, [11] que se pueden eliminar viendo la página de estadísticas de otro Pokémon sin fallas o reiniciando la consola . [14]

Un MissingNo. capturado es funcional como un Pokémon y aparece en la Pokédex de los juegos como el número 000. [9] [10] Los juegos lo clasifican como un Pokémon de tipo Pájaro y Normal a pesar de que el tipo Pájaro fue eliminado de los juegos antes del lanzamiento. [9] [15] Comúnmente aparece con una forma similar a un bloque revuelto comúnmente descrito como una "forma de L invertida", pero dependiendo del nombre del personaje del jugador, también puede aparecer como uno de los tres sprites fantasma o esqueleto fosilizado que no son utilizados por otros Pokémon. [14] [12]

Reacción y recepción

El sociólogo estadounidense William Sims Bainbridge y su hija estudiaron cómo reaccionaban los jugadores ante fallos como MissingNo.

Nintendo calificó a MissingNo. como una "peculiaridad de programación" y advirtió contra su aparición, diciendo que los jugadores posiblemente tendrían que reiniciar el juego desde el principio para eliminar los fallos gráficos. [5] [16] [17] A pesar de la advertencia de Nintendo, la información sobre cómo encontrar a MissingNo. se publicó en varias revistas y guías de jugadores debido a su efecto positivo percibido. [17] [18] [19] Algunos jugadores intentaron vender consejos sobre cómo capturar a MissingNo. por hasta $200. [20]

A pesar de no ser una parte intencional del juego, en 2009, IGN incluyó a MissingNo. en su lista de los mejores easter eggs de videojuegos , citando su utilidad para replicar los elementos más raros del juego [21] y en un artículo posterior, llamándolo un error "inolvidable" que ayudó a impulsar los juegos originales al "superestrellato de los videojuegos". [22] Algunos fanáticos incluso han creado disfraces basados ​​en MissingNo. [11] Un artículo de 2007, coescrito por el sociólogo William Sims Bainbridge y su hija Wilma Bainbridge (entonces estudiante de ciencias cognitivas), se refiere a MissingNo. como "uno de los fallos más populares en la historia de los videojuegos". [23] En un comentario de 2019 proporcionado a Ars Technica , Wilma Bainbridge, entonces becaria postdoctoral en el Instituto Nacional de Salud Mental, expresó su creencia de que MissingNo. ayudó a contribuir al interés generalizado en la búsqueda de fallos y el speedrunning en los videojuegos. [11] El libro de 2017 100 Greatest Video Game Characters describe a MissingNo. como un ejemplo de un personaje producido por el jugador y un contrajuego, y agrega: "como un artefacto cultural, MissingNo[.] celebra la creatividad de formas de juego desviadas y subversivas". [10]

Varios autores han examinado cómo los fallos de los videojuegos, incluido MissingNo., afectan a la percepción del jugador de un juego. En el libro de 2004 Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon , el profesor de educación Julian Sefton-Green notó que en su estudio de la reacción de su hijo al uso de MissingNo. como trampa , la perspectiva del niño hacia el juego se alteró drásticamente, y agregó que la presencia de tales elementos, como resultado, rompió la ilusión del juego como un mundo cerrado y le recordó que "en el fondo, es un programa de computadora". [24] En su libro de 2008 Playing with Videogames , James Newman comentó que, inusualmente, MissingNo. hizo que los jugadores celebraran las imperfecciones del juego. [25] En un artículo de 2017, el profesor de la Universidad de Portsmouth Lincoln Geraghty examinó las teorías de los fanáticos de que el error era un Pokémon cortado relacionado con los Pokémon Kangaskhan y Cubone , describiendo la teoría como "un trabajo establecido de fanon "; [26] él elaboró ​​más detalladamente en un artículo de Ars Technica de 2019 que "el deseo de los fanáticos de incorporar a MissingNo[.] al mundo Pokémon se debe en parte a la esperanza de que el error haya sido deliberado", así como para compensar la falta de historia de fondo del error dentro del canon Pokémon . [11] En el mismo artículo, Newman argumentó que la existencia de tales teorías de los fanáticos "revela una creencia en la realidad fundamental de los Pokémon como entidades a las que se les da la oportunidad de mostrarse a través del juego, en lugar de ser construidas a partir de un código". [11] En un artículo de 2017, Justyna Janik de la Universidad Jagellónica observó de manera similar que los fanáticos consideran a MissingNo. ser parte de la mitología de los juegos, de manera similar a Minus World de Super Mario Bros. [ 27] En un ensayo publicado en el libro de 2021 Miscommunications: Errors, Mistakes, Media , Nele Van De Mosselaer y Nathan Wildman argumentan que las fallas de los videojuegos como MissingNo. son fundamentalmente diferentes a los errores en otras formas de medios como películas y libros, debido a la naturaleza interactiva de los videojuegos, lo que facilita que los fanáticos creen una tradición a su alrededor que no se ve con errores en otros medios. [28]

El juego Vampire Survivors agregó un personaje jugable llamado "missingNo", que presentaba estadísticas aleatorias y una apariencia gráfica con fallas. Originalmente solo se podía desbloquear modificando el código del juego, pero luego se agregó un método que requería que el jugador ingresara a una ubicación con fallas y matara al menos a 128 de los enemigos que aparecían allí como otra referencia a la falla original. [13] MissingNo también se menciona en el juego The Binding of Isaac como "Missing No", un elemento que aleatorizará otros elementos que se encuentren en cada nivel del juego, así como sus atributos mientras se sostienen. [29]

Notas

  1. ^ Abreviatura de "Missing Number" (Número faltante) y a veces se escribe sin punto . A veces también se escribe en mayúsculas o como "MissingNO" (como en el sitio web de Nintendo).

Referencias

  1. ^ 本日2月27日で『ポケットモンスター 赤・緑』は25周年!初代ポケモンは"ヤバい最強技"や"バグ技"だらけだった!? [Hoy, 27 de febrero, es el 25.º aniversario de Pokémon Rojo y Azul ! ¿¡La primera generación Pokémon estuvo llena de movimientos y hazañas dominados!?]. DENTRO (en japonés). 27 de febrero de 2021. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2021.バグを発生させると「けつばん」や「アネ゛デパミ゛」という意味不明なポケモンを呼び出すこともできました。 [Si tuvieras que hacer fallos ocurrir, incluso podrías causar que aparezcan Pokémon sin sentido como " Ketsuban " ('MissingNo') y "Anedepami" (''M').]
  2. ^ Hilliard, Kyle (25 de diciembre de 2016). «Pokémon Rojo y Azul: una mirada retrospectiva al viaje de 20 años para atraparlos a todos». Game Informer . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2023. Consultado el 22 de enero de 2024 .
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  • Geraghty, Lincoln (1 de marzo de 2017). "¿Puede morir Pikachu? Teorías conspirativas de fans en línea y el universo de los juegos Pokémon". The Journal of Fandom Studies . 5 (1): 3–20. doi :10.1386/jfs.5.1.3_1.
  • MissingNo. en Nintendo.com
  • Medios relacionados con MissingNo. en Wikimedia Commons
  • DesaparecidoNo. en Bulbapedia, una wiki de Pokémon


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