Star Trek: Equipo visitante | |
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Desarrollador(es) | Entretenimiento reflexivo |
Editor(es) | Activisión |
Director(es) | Precio de juan |
Productor(es) | Lars Brubaker |
Diseñador(es) | Ion Hardie y Zach Young |
Programador(es) | Precio de juan |
Artista(s) | Chad Max |
Escritor(es) | Eric Dallaire y Ion Hardie |
Compositor(es) | Danny Pelfrey |
Serie | Viaje a las estrellas |
Plataforma(s) | Microsoft Windows |
Liberar | |
Género(s) | Tácticas en tiempo real |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Star Trek: Away Team es un videojuego de tácticas isométricas en tiempo real desarrollado por Reflexive Entertainment y publicado por Activision . El juego fue lanzado inicialmente en marzo de 2001 para computadoras personales con Microsoft Windows en América del Norte. El juego está ambientado en el universo de Star Trek , después del final de la Guerra del Dominio vista en la serie de televisión Star Trek: Deep Space Nine . Cuenta con una variedad de nuevos personajes, ambientados a bordo del USS Incursion con apariciones de voz de Brent Spiner y Michael Dorn como el teniente comandante Data y el embajador Worf , respectivamente. El juego recibió críticas mixtas, con críticas dirigidas a los gráficos, elementos de la jugabilidad incluyendo la falta de inteligencia artificial y la duración limitada del juego.
En 2023, el juego fue uno de los ocho títulos de Star Trek relanzados en GOG.com para celebrar el 57.° aniversario de la franquicia. [2]
Star Trek: Away Team es un videojuego de tácticas en tiempo real basado en escuadrones que se juega en una vista isométrica de tres cuartos , de manera similar a otros juegos como Baldur's Gate . [3] [4] Los mapas no tienen niebla de guerra , lo que permite al jugador poder ver las posiciones de todos los enemigos en el mapa en cualquier momento. [5] Otras características permiten al jugador ver qué tan lejos pueden ver u oír los enemigos. [6] El jugador controla entre cuatro y seis personajes a la vez de una selección de diecisiete. Cada personaje tiene diferentes habilidades, como la fusión mental vulcana , [5] [7] o equipo con la excepción de un phaser básico , y el jugador puede reunir un equipo antes de cada misión para tener en cuenta los requisitos de ese nivel. [4] Cada personaje tiene una especialización como se ve en la franquicia Star Trek , como ciencia, seguridad, comando, medicina o ingeniería. [5] [8] Esto define ampliamente las habilidades de los personajes, siendo el personal de seguridad mejor en combate, mientras que el equipo científico puede usar campos de camuflaje y los ingenieros pueden reparar equipos. [6] La muerte de cualquier personaje requiere que se reinicie la misión, [9] algo que no estaba incluido originalmente en el juego. [10]
El juego incluye varias habilidades relacionadas con el sigilo, como señuelos y proyectores holográficos. El objetivo era que las misiones tuvieran múltiples medios para completarlas, y que el jugador pudiera usar la fuerza o el sigilo y las habilidades para completar una misión. [8] Algunas misiones se dividen en objetivos principales y secundarios. Si bien la finalización de los objetivos secundarios era opcional, la finalización de ellos desbloqueaba una mejora del equipo existente o la concesión de nuevos elementos. [4] No hay características para ganar experiencia y los personajes no cambian con el tiempo. [7] La interfaz del jugador durante las misiones tiene una serie de retratos de personajes en el lado izquierdo de la pantalla, mientras que los íconos de los elementos y habilidades del personaje están en la parte inferior derecha. Las acciones se controlan a través de una serie de botones en la parte inferior izquierda. [4] [5] El jugador puede hacer clic izquierdo en el mouse para seleccionar elementos en el juego, mientras que el clic derecho muestra un menú para dar órdenes a los miembros de la tripulación. También hay una serie de teclas de acceso rápido para una variedad de acciones, como el uso de hiposprays o para seleccionar rifles phaser. [6] El modo multijugador se basa en el juego cooperativo para hasta seis jugadores en una red de área local . [5] [10]
El juego está ambientado en el universo de Star Trek , en el mismo período que las series de televisión Star Trek: The Next Generation , Deep Space Nine y Voyager , 2 años después de la Guerra del Dominio . [9] [11] Sigue las aventuras de un equipo de tripulantes de la Flota Estelar a bordo del USS Incursion , [9] que está autorizado por la Flota Estelar como un grupo de operaciones especiales. [6] La nave está equipada con un dispositivo holográfico, que le permite aparecer como cualquier otra nave. [9] Entre las dieciocho misiones del juego, el equipo se enfrenta a los klingon , los borg , los romulanos y la Federación , entre otros. [12] [13] Las misiones se establecen en el mundo natal de los klingon, un cubo Borg, la Academia de la Flota Estelar y una nave estelar de la Flota Estelar. [11]
Michael Dorn y Brent Spiner prestan sus voces a los personajes del embajador Worf y el teniente comandante Data , papeles que interpretaron previamente en Star Trek: The Next Generation , las respectivas películas y, en el caso de Worf, Star Trek: Deep Space Nine . [9] Data actúa como asesor técnico del equipo para cada misión, mientras que Worf es un embajador del Imperio Klingon. Otros actores que prestaron sus voces para el juego incluyen a Alexander Enberg y Kim Rhodes . [12] Rhodes apareció en el episodio de la sexta temporada de Star Trek: Voyager « Ashes to Ashes », [14] y Enberg apareció en el papel recurrente del alférez Vorik en esa serie. [15]
Activision se puso en contacto con Reflexive Entertainment para crear el juego, cuyo trabajo anterior fue el juego espacial en 2D Swarm (1998). Reflexive había creado un nuevo motor de juego para Zax: The Alien Hunter (2001) y vio potencial en su reutilización. [8] Los desarrolladores describieron el juego como "una especie de equipo de comandos/ SWAT de la Federación. Han sido especialmente entrenados con prototipos de armas y tecnologías para llevar a cabo las misiones más extremas". [10]
Paramount Studios tenía dudas sobre el juego y quería que los desarrolladores protegieran su propiedad intelectual. [16] Esto dio como resultado que se solicitara permiso a Paramount para agregar nuevas tecnologías y armas basadas en Star Trek al juego y para aprobar el guion. [8] [9] Activision presentó una demostración de Away Team en la convención E3 en mayo de 2000, junto con Star Trek: Voyager - Elite Force y Bridge Commander . [3]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 64/100 [17] |
Publicación | Puntaje |
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Todo el juego | [18] |
Estrategia de juegos de computadora Plus | [9] |
El mundo de los juegos de ordenador | [19] |
EP Diario | 6,5/10 [20] |
Informador de juegos | 4,5/10 [21] |
Revolución del juego | C [22] |
Punto de juego | 5,5/10 [7] |
Juego Spy | 66% [23] |
Zona de juegos | 6/10 [24] |
IGNICIÓN | 6,5/10 [4] |
Próxima generación | [25] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 49% [26] |
Star Trek: Away Team recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [17] Algunas reseñas como The Independent fueron positivas, diciendo que " Away Team tendrá a los jugadores y Trekkies ansiosos por empezar". [27] El Birmingham Mail describió el juego como "satisfactoriamente desafiante y atractivo". [28] Daily Radar llamó al juego "respetable", [29] y pensó que tanto la jugabilidad como la trama eran "divertidas y familiares pero apenas nuevas o atrevidas". [29] La reseña llamó a la actuación de voz "de primera clase", [29] y dijo que en general fue una "experiencia sólida y divertida". [29] John Lee de NextGen dijo sobre el juego: "La comparación con Commandos es inevitable, y aunque esta sucia docena lleva phasers, es un desafío fantástico y agradable". [25]
Sin embargo, otros fueron menos positivos. Hubo críticas sobre la historia lineal, con IGN comparando el juego con la franquicia X-COM diciendo que Away Team no permitía ninguna personalización y que los personajes prefabricados no tenían ningún impacto en la historia. Debido a esto, la revisión también criticó la experiencia de juego de rol del juego, diciendo que "Incluso un juego como Panzer General proporciona más juego de rol que Away Team". [4] Computer Games Strategy Plus también comparó el juego con X-COM , con elementos de Commandos: Behind Enemy Lines agregados. Dijo que la falta de inteligencia artificial significaba que la necesidad de pausar el juego repetidamente para dar órdenes resultó en el fin de permitir que los personajes lucharan contra los ataques. [9] GameSpot calificó esa falta de inteligencia artificial como un "paso gigante hacia atrás del combate en tiempo real en X-COM: Apocalypse ". [7] El Washington Post encontró que la caracterización era deficiente en comparación con Star Trek: Voyager - Elite Force . [13]
Los gráficos también fueron criticados, debido a la relación de aspecto bloqueada de los mapas y la pixelación que esto causaba cuando el jugador hacía zoom, lo que fue descrito como "desagradable" por IGN . [4] También tuvo el efecto en el juego de que los personajes individuales solo podían seleccionarse fácilmente haciendo clic en los retratos, ya que eran "tan pequeños que eran casi indistinguibles entre sí" en el mapa según IGN . [4] GameSpot también planteó puntos similares, pero aún así calificó los gráficos y el sonido como las mejores características del juego. [7]