Minerva (videojuego)

Videojuego de 2005
Minerva
Minerva: Metástasis
Desarrollador(es)Adán Foster
Compositor(es)José "ZhayTee" Toscano
MotorFuente
Plataforma(s)Microsoft Windows
LiberarMetástasis 1: 2 de septiembre de 2005 [1]
Metástasis 2: 12 de marzo de 2006 [2]
Metástasis 3 y 4: 1 de octubre de 2007 [3]
Género(s)Shooter en primera persona , rompecabezas
Modo(s)Un jugador

Minerva es una serie episódica de modificaciones ("mods") paraun jugador para Half-Life 2 de Valve . El mod fue creado por Adam Foster. La trama y los escenarios de Minerva están vinculados a Someplace Else , el mapa original de Foster para Half-Life , y a Half-Life 2. El mod fue lanzado en Steam el 30 de abril de 2013. [4] [5]

Trama

Sinopsis

Minerva se desarrolla en el universo Half-Life . Parte del primer nivel se juega en un búnker de la Segunda Guerra Mundial y sus alrededores, ubicado en una ubicación oceánica desconocida, identificada en el blog del mod como el Mar Báltico . El jugador asume el papel de un protagonista anónimo, que se insinúa que es un miembro renegado de Combine Overwatch , que se infiltra, explora y, en última instancia, destruye la base Combine en la isla. [6]

A diferencia de Half-Life 2 , no aparecen personajes ni diálogos que no sean hostiles; en su lugar, el jugador cuenta con la ayuda de una misteriosa guía, la epónima " Minerva ", que sirve para transmitir información de la historia al jugador. Aunque nunca se ve a Minerva, se presenta como una "diosa", con mensajes que indican que está en algún lugar de la órbita de la Tierra a bordo de un satélite.

La trama avanza a través de mensajes de radio de Minerva, transmitidos como texto en lugar de palabras habladas. Las comunicaciones de Minerva inicialmente son sarcásticas y despectivas, y su comportamiento es brusco, tratando al jugador como una herramienta de recopilación de datos a su disposición. La información y la historia se revelan en segmentos cortos a lo largo de los capítulos, a menudo sin explicación; por ejemplo, en Metástasis revela que su objetivo (y, por lo tanto, el del jugador) es descubrir los propósitos de la Alianza en y debajo de la isla del episodio, pero no por qué considera que esto es importante o cómo el jugador se involucró en primer lugar. [7]

A medida que avanza la historia, el protagonista lucha a través de los niveles inferiores de la base, descubriendo un portal masivo por el cual los Combine están teletransportando soldados. Esto sorprende a Minerva, quien afirma que conduce a un mundo que los Combine están asediando. Minerva traiciona al protagonista después de que sabotea las defensas de los Combine, activando un láser orbital e intentando destruir la base mientras ella lo declara un "traidor redimido". Sin embargo, sobrevive y Minerva se disculpa, admitiendo más tarde que se ha "encariñado" con él. Ella explica que el portal, donde sea que conduzca, podría significar la diferencia entre la vida y la muerte para miles de millones de personas, de ahí su desesperación por destruirlo. Ella lo insta a escapar mientras recarga el láser del satélite, ya que los Combine se han dado cuenta de su ubicación y ella teme represalias. Con la ayuda de Minerva y un helicóptero robado, el protagonista lucha hasta la superficie y escapa de la isla justo cuando es aniquilada por una segunda explosión orbital.

Las comunicaciones de Minerva son inusuales, ya que cada una de ellas tiene como prefijo una marca de fecha y hora en formato de fecha internacional ( ISO 8601 ), lo que le da una escala de tiempo explícita a la trama. Estas marcas de tiempo se extienden a varias piezas escritas en el sitio web de la serie [8] que brindan antecedentes a la historia. A partir de estos y de los mensajes del juego, es posible construir una cronología parcial de los eventos cubiertos en la serie Minerva.

Diseño

Adam Foster, el diseñador de Minerva , critica el diseño de los mapas de Half-Life 2 por parte de Valve . Su opinión es que los desarrolladores de juegos se centran en crear entornos amigables con la jugabilidad que no funcionan de forma arquitectónica, "una serie de cajas desconectadas", dice Foster, [9] Los entornos de Minerva están construidos como entornos reales (con estructuras y áreas correctamente proporcionadas) con la jugabilidad incorporada más adelante. Esto crea un diseño más abierto, en el que los jugadores pueden, en algunos lugares, navegar de múltiples maneras. Las ubicaciones posteriores se pueden ver en etapas anteriores del juego (a lo largo de pasillos o a través de ventanas, por ejemplo). El diseño de mapas es el sello distintivo del mod. Si bien todos los niveles se construyen principalmente utilizando los recursos de Valve, con pocos modelos o texturas nuevos, Foster sigue sus propios ideales de diseño: el de mapas compactos y bien diseñados. Aunque los niveles parecen enormes, a medida que se desarrolla el juego, de hecho son muy pequeños: se envuelven para utilizar el menor espacio posible. Esto crea una sensación de realismo. Como señala Planet Half-Life: "En lugar de depender de mapas inmensos y de expansión horizontal que exijan al máximo las capacidades de área del motor, los mapas de Minerva son increíblemente pequeños. Esto se debe a la idea innovadora de Foster de utilizar cada área posible al máximo potencial y, en lugar de expandirse horizontalmente, lo hace verticalmente". [10]

Como resultado, los mapas de Minerva tienen un tiempo de carga mucho más corto que los mapas del juego original. Foster crea los mapas en capas. Una vez que se llena una capa, mueve el diseño hacia abajo, lo que ayuda a impulsar la historia (un descenso a un pozo misterioso) y también hace el mejor uso del espacio. Visualmente, los mapas son de alta calidad, con iluminación HDR implementada en la última versión, [11] y los entornos coinciden con los del juego oficial en apariencia y sensación.

Los oponentes del Combine están ubicados de manera lógica, una proeza dada la gran cantidad de áreas comunicantes en cada mapa. Los nuevos adversarios no aparecen tan pronto como el jugador completa un objetivo, sino que aparecen de manera realista a medida que avanza el episodio.

El primer mapa de Minerva se inspiró en el diseño de la isla completamente modelada del nivel "El cartógrafo silencioso" de Halo: Combat Evolved . [12]

Foster describe a Minerva como una "anti-modificación": "El objetivo no es reemplazar tanto contenido del juego como sea posible; en cambio, es contar mi propia historia apócrifa ambientada en el universo de Half-Life 2 y lanzar algo para que el público pueda jugar". [13]

El sitio web complementario del mod está disponible en francés, alemán, español, italiano, polaco y ruso. Los paquetes de localización desarrollados por el equipo de localización de juegos de LocWorks se lanzaron en noviembre de 2008.

Foster fue contratado por Valve para trabajar en el equipo de desarrollo de Half Life 2: Episode Three y comenzó a trabajar para ellos en octubre de 2008. Foster inicialmente declaró su intención de continuar trabajando en "Out Of Time" en su tiempo libre. [14] Sin embargo, en una entrevista posterior con Eurogamer, Foster declaró que la serie probablemente no continuaría. [15]

Foster continúa trabajando en Valve y participó en el diseño de mapas de Portal 2. [ 16]

Recepción

Minerva ha ido ganando popularidad de forma constante y en un momento fue un mod destacado [17] en Steam . También ha habido varias reseñas del mod en sitios independientes:

  • Minerva fue presentada como Mod de la Semana en Planet Half-Life . [18]
  • Amped News le dio una calificación de 4,5/5. [19]
  • Una entrevista con Adam Foster en la edición de febrero de 2006 de Computer Gaming World . [20]
  • Moddb le otorgó a Minerva el premio Mod Of The Year 2006 (quinto puesto). [21]
  • RockPaperShotgun publicó una entrevista con Adam Foster en octubre de 2007. [22]
  • RockPaperShotgun presentó a Minerva: Metastasis en el octavo día de su serie Advent Game-O-Calendar 2007. [23]

Referencias

  1. ^ "¡Lanzamiento de Metastasis 1!". Registro de desarrollo de Minerva . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
  2. ^ "Lanzamiento de Metastasis 2". Registro de desarrollo de Minerva . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
  3. ^ "Minerva: Metastasis publicado". Registro de desarrollo de Minerva . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
  4. ^ "El aclamado mod de Half-Life 2, Minerva, ha sido pulido y lanzado en Steam". Eurogamer . 30 de abril de 2013. Archivado desde el original el 10 de abril de 2016 . Consultado el 17 de julio de 2013 .
  5. ^ "El mod gratuito de Half-Life 2 'Minerva' está mejorado y disponible en Steam ahora mismo". 30 de abril de 2013. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2013. Consultado el 17 de julio de 2013 .
  6. ^ "¿Báltico?". Registro de desarrollo de Minerva . Consultado el 4 de septiembre de 2006 .
  7. ^ Meer, Alec (2 de octubre de 2007). "Una diosa renacida". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 19 de octubre de 2011 .
  8. ^ "Archivo". Página oficial de Minerva . Consultado el 23 de junio de 2006 .
  9. ^ "Minerva". Idle Thumbs . 16 de noviembre de 2006 . Consultado el 30 de abril de 2006 .
  10. ^ "Minerva: Metastasis 2". Planet Half-Life . 17 de abril de 2006. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2006. Consultado el 3 de agosto de 2006 .
  11. ^ "Alto rango dinámico". Registro de desarrollo de Minerva . 7 de agosto de 2006. Consultado el 12 de enero de 2007 .
  12. ^ "Minerva". Idle Thumbs . 16 de noviembre de 2006 . Consultado el 30 de abril de 2006 .
  13. ^ Entrevista: Mod de Minerva para Half-Life 2, personal de PC Zone, Computer and Video Games , 8 de agosto de 2006, consultado el 3 de octubre de 2007
  14. ^ "¡Una nueva vida nos espera en las colonias exteriores!". Registro de desarrollo de Minerva . Consultado el 27 de enero de 2009 .
  15. ^ "Minerva Matter: El mod de Half-Life 2 que abrió las puertas de Valve". Eurogamer . 31 de mayo de 2013. Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  16. ^ Yang, Robert (5 de diciembre de 2012). "Specially Level With Me, Adam Foster – Part One". Rock Paper Shotgun . Consultado el 5 de diciembre de 2012 .
  17. ^ Storefront.steampowered.com Archivado el 19 de abril de 2008 en Wayback Machine .
  18. ^ "Planet Half-Life - Noticias, capturas de pantalla, avances, reseñas, guías". Archivado desde el original el 22 de julio de 2012 . Consultado el 17 de julio de 2013 .
  19. ^ "Amped Mods - Noticias sobre modding, descargas, capturas de pantalla, foros, juegos, Half-Life 2, Battlefield, Call of Duty". Archivado desde el original el 9 de marzo de 2007. Consultado el 30 de abril de 2006 .
  20. ^ Elliot, Shawn (febrero de 2006). "Minerva: una explosión del cerebro de un desarrollador de mods". Computer Gaming World . pág. 34.
  21. ^ "Mods de 2006 - Función de elección del jugador". 13 de enero de 2007. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007. Consultado el 27 de enero de 2007 .
  22. ^ "Piedra, papel o escopeta". Piedra, papel o escopeta . Archivado desde el original el 20 de junio de 2008. Consultado el 22 de enero de 2008 .
  23. ^ "Piedra, papel o escopeta". Piedra, papel o escopeta . Archivado desde el original el 28 de abril de 2008. Consultado el 22 de enero de 2008 .
  • El sitio oficial de Minerva
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