Michael Kass

Científico informático estadounidense
Michael Kass
Michael Kass recibiendo su premio de la Academia en 2006
NacionalidadAmericano
Alma máter
Premios
Conocido porModelo de contorno activo
Carrera científica
Campos
Instituciones

Michael Kass es un científico informático estadounidense mejor conocido por su trabajo en gráficos por computadora y visión por computadora . [1] Ha ganado un premio de la Academia [2] y el premio SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award [3] y es miembro de ACM .

Kass, David Baraff y Andrew Witkin compartieron un Premio de la Academia por Logros Científicos y Técnicos en 2005 por la animación de ropa, incluido su trabajo pionero en el simulador de ropa [4] utilizado por Pixar en el corto Geri's Game , [5] [6] Mejor Cortometraje Animado, Premios de la Academia 1997. Contribuyó con una variedad de tecnologías a las películas animadas de Pixar, desde Bichos hasta Monsters University . [7]

En 2009, Kass fue galardonado por ACM SIGGRAPH por "sus extensas y significativas contribuciones a los gráficos por computadora, que abarcan desde el procesamiento de imágenes hasta la animación y el modelado , y en particular por su introducción de técnicas de optimización como una herramienta fundamental en los gráficos". [3] La cita del premio señala: "Michael es un hombre del renacimiento de los gráficos: ha trabajado en animación, modelado, texturas, procesamiento de imágenes e incluso en sistemas gráficos. En cada área, ha hecho contribuciones innovadoras". [8]

Google Scholar cuenta con más de 30.000 citas de su trabajo, [9] incluido uno de los 20 artículos más citados en informática, [10] "Snakes: Active Contour Models", escrito junto con Andrew Witkin y Demetri Terzopoulos . El artículo "Snakes" lanzó el modelo de contorno activo , un marco para delinear el contorno de un objeto a partir de una imagen 2D posiblemente ruidosa para aplicaciones como seguimiento de objetos, reconocimiento de formas, segmentación, detección de bordes y coincidencia estéreo.

Kass desarrolló el Z-Buffer jerárquico con los colaboradores Ned Greene y Gavin Miller, una técnica de renderizado que permite grandes aumentos en la complejidad práctica de la escena en comparación con el Z-Buffering tradicional. El algoritmo se puede encontrar en todas las unidades de procesamiento gráfico (GPU) modernas . [1]

Actualmente, Kass es un ingeniero distinguido en NVIDIA y está involucrado en una variedad de proyectos relacionados con la realidad aumentada , la realidad virtual y varios tipos de creación de contenido. Antes de NVIDIA, fue ingeniero principal sénior en Intel , miembro distinguido en Magic Leap , científico investigador sénior en Pixar e ingeniero principal en Apple Computers. Sus primeros días en tecnologías avanzadas comenzaron en el Laboratorio de Investigación de Inteligencia Artificial de Schlumberger después de obtener su doctorado en Stanford. [1]

Kass tiene 28 patentes estadounidenses emitidas [11] y fue honrado en 2018 por la Asociación de Derecho de Propiedad Intelectual de Nueva York como Inventor del Año.

Kass también es un campeón de malabarismo, [12] bailarín de tango argentino, [13] y un consumado bailarín sobre hielo. [14]

Educación

Kass recibió una licenciatura summa cum laude en inteligencia artificial (concentración independiente) de la Universidad de Princeton , una maestría en ciencias de la computación del Instituto Tecnológico de Massachusetts y un doctorado en Ingeniería Eléctrica de la Universidad de Stanford . [7]

Carrera

Michael Kass ha sido un ingeniero distinguido en NVIDIA desde 2017. Antes de NVIDIA, fue ingeniero principal sénior en el New Technology Group de Intel , [15] miembro distinguido en Magic Leap , [16] científico investigador sénior en Pixar Animation Studios e ingeniero principal en el Advanced Technology Group de Apple Computers . [7] Comenzó a trabajar en gráficos de computadora y visión artificial en el Centro de Investigación de Palo Alto de Schlumberger después de su doctorado. [1]

Honores, premios y logros

Ciencias de la Computación

  • Premio de la Academia al Logro Técnico (2005), por "trabajo pionero en técnicas físicas generadas por computadora utilizadas para simular telas realistas en películas", con David Baraff y Andrew Witkin [17] [18] [19]
  • Premio SIGGRAPH al Logro en Gráficos por Computadora (2009), "por sus extensas y significativas contribuciones a los gráficos por computadora, que abarcan desde el procesamiento de imágenes hasta la animación y el modelado, y en particular por su uso de la optimización para la simulación física y la segmentación de imágenes" [3]
  • Becario ACM (2017), "por sus contribuciones a la visión por computadora y los gráficos por computadora, particularmente a la optimización y simulación" [1] [20] [21]
  • Inventor del año de la Asociación de Derecho de Propiedad Intelectual de Nueva York (2018), "por sus contribuciones al campo de los gráficos por computadora" [22]
  • Artículo más citado en informática: Citeseer (19.°), por "Serpientes: modelos de contorno activos", International Journal of Computer Vision (1988), con Demetri Terzopoulos y Andrew Witkin [23]
  • Premio Helmholtz, Conferencia Internacional sobre Visión por Computador (2013), por "Serpientes: modelos de contorno activos", ICCV 1987, con Demetri Terzopoulos y Andrew Witkin [24]
  • Golden Nica, Prix Ars Electronica (1992), con Andrew Witkin, por la imagen "Reaction Diffusion Texture Buttons", Linz, Austria
  • Gran Premio Pixel INA, Imagina (1991), por la animación Splash Dance , con G. Miller [25] [26]
  • Mención de honor del premio Marr , 1.ª Conferencia internacional sobre visión artificial , Londres (1987), por "Serpientes: modelos de contorno activos", con Demetri Terzopoulos y Andrew Witkin [27]
  • Mejor artículo en Percepción-Visión, Asociación para el Avance de la Inteligencia Artificial (1987), por "Restricciones de energía en modelos deformables: Recuperación de la forma y el movimiento no rígido", con Demetri Terzopoulos y Andrew Witkin [28]
  • Mención de honor, Prix Ars Electronica (1987), por la animación Knot Reel, con Andrew Witkin y K. Fleischer. [29]
  • Nominación, Premio al mejor artículo, Asociación para el Avance de la Inteligencia Artificial (1986), por "Características de imágenes lineales en estereopsis" [30]
  • Grand Prix, Parigraph (1986), por la animación Knot Reel , con Andrew Witkin y K. Fleischer [31] [32]

Otro

  • 2do puesto, Campeonato Argentino de Tango Escenario, Estados Unidos, 2012 [13]
  • Medallista de plata nacional de EE. UU. para adultos en danza sobre hielo, 2003 [33]
  • Campeón de malabarismo de Estados Unidos, 1980 [12]

Publicaciones destacadas

  • M. Kass, A. Witkin y D. Terzopoulos, "Serpientes: modelos de contorno activos", International Journal of Computer Vision , 1(4): 321–331, enero de 1988
  • A. Witkin y M. Kass, "Restricciones espacio-temporales", Siggraph 1988: 159-168 [34]
  • D. Terzopoulos, A. Witkin y M. Kass, "Restricciones en modelos deformables: recuperación de la forma 3D y el movimiento no rígido", Inteligencia Artificial , 35, 1988.
  • M. Kass y A. Witkin, "Análisis de patrones orientados", Computer Vision, Graphics, and Image Processing , 37(3): 362–385, 1987
  • T. DeRose, M. Kass y T. Truong, "Superficies de subdivisión en la animación de personajes", Siggraph 1998: 85–94.
  • N. Greene, M. Kass y G. Miller, "Visibilidad jerárquica del búfer Z", Siggraph 1993: 231-238
  • M. Halstead, M. Kass y T. DeRose, "Interpolación eficiente y justa utilizando superficies Catmull-Clark", Siggraph 1993: 35-44
  • M. Kass y G. Miller, "Dinámica de fluidos rápida y estable para gráficos de computadora", Siggraph 1990: 49–57.
  • D. Terzopoulos, A. Witkin y M. Kass, "Modelos de búsqueda de simetría y reconstrucción de objetos 3D", International Journal of Computer Vision , 1(3): 211–221, 1987.
  • A. Witkin y M. Kass, "Texturas de reacción-difusión", Siggraph 1991: 299-308
  • A. Witkin, D. Terzopoulos y M. Kass, "Correspondencia de señales a través del espacio de escala", International Journal of Computer Vision , 1(2): 133–144, 1987.
  • D. Baraff, A. Witkin y M. Kass, "Desenredando la tela", ACM Trans. Graph. 22(3): 862-870 (2003).

Créditos de las películas de Pixar

Referencias

  1. ^ abcde "Una charla con Michael Kass, miembro de ACM e innovador de la industria". Blog de ACM SIGGRAPH . 4 de enero de 2018. Consultado el 27 de julio de 2018 .
  2. ^ "Pixar se gana el reconocimiento de la academia". Variety . 20 de febrero de 2006.
  3. ^ abc «Premio al Logro de la CG 2009: Michael Kass». ACM SIGGRAPH . 28 de enero de 2015. Consultado el 27 de julio de 2018 .
  4. ^ "Logros científicos y técnicos serán honrados con premios de la Academia". TvTechnology . Consultado el 31 de julio de 2018 .
  5. ^ "'Geri's Game' cumple 20 años: la directora Jan Pinkava reflexiona sobre el cortometraje revolucionario de Pixar". Cartoon Brew . 2017-11-25 . Consultado el 2018-08-11 .
  6. ^ "Superficies de subdivisión en la animación de personajes" (PDF) . Pixar .
  7. ^ abc Kass, Michael. "Pixar - CV de Michael Kass". Pixar .
  8. ^ Desconocido (3 de agosto de 2009). "Computer Graphics Achievement Award". Computer Graphics Achievement Award: Michael Kass . Siggraph '09. ACM. págs. 2:1. doi :10.1145/1667228.1667230. ISBN 9781450379373. Número de identificación del sujeto  23688843.
  9. ^ "Michael Kass - Citas de Google Académico". scholar.google.com . Consultado el 28 de julio de 2018 .
  10. ^ Kass, Michael; Miller, Gavin (1990). "Dinámica de fluidos rápida y estable para gráficos por computadora". Gráficos por computadora . 24 (4): 49–57. CiteSeerX 10.1.1.89.1204 . doi :10.1145/97880.97884. 
  11. ^ "Kass 28 patentes estadounidenses emitidas en USPTO.org".
  12. ^ ab "Malabaristas: ¿dónde están ahora? Parte 1 · IJA". www.juggle.org . 2015-07-12 . Consultado el 2018-07-27 .
  13. ^ ab "USA TANGO CHAMPIONS". ARGENTINE TANGO USA . 2014-11-21 . Consultado el 2018-07-27 .
  14. ^ "Grupo de investigación gráfica: página de inicio". graphics.pixar.com . Consultado el 28 de julio de 2018 .
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  17. ^ "Nominaciones y ganadores de los premios Oscar 2005". atogt.com . Consultado el 6 de agosto de 2018 .
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  26. ^ Thalmann, Nadia Magnenat; Thalmann, Daniel (6 de diciembre de 2012). Creación y animación del mundo virtual. Springer Science & Business Media. ISBN 9784431681861.
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  28. ^ "AAAI-87: Sexta Conferencia Nacional sobre Inteligencia Artificial". aaai.org . Consultado el 27 de julio de 2018 .
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  31. ^ "Galería de Andy Witkin". www.cs.cmu.edu . Consultado el 27 de julio de 2018 .
  32. ^ "Andy Witkin: De la visión artificial a los gráficos por ordenador". www.computer.org . Consultado el 27 de julio de 2018 .
  33. ^ "graphics.pixar.com/aux/kass/vitae.html". graphics.pixar.com . Consultado el 8 de septiembre de 2021 .
  34. ^ "De vuelta a la escuela | Computer Graphics World" . Consultado el 13 de agosto de 2018 .
  • Gente de Pixar - Michael Kass
  • Investigación de Disney - Michael Kass
  • Michael Kass en IMDb 
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