En 2009, Kass fue galardonado por ACM SIGGRAPH por "sus extensas y significativas contribuciones a los gráficos por computadora, que abarcan desde el procesamiento de imágenes hasta la animación y el modelado , y en particular por su introducción de técnicas de optimización como una herramienta fundamental en los gráficos". [3] La cita del premio señala: "Michael es un hombre del renacimiento de los gráficos: ha trabajado en animación, modelado, texturas, procesamiento de imágenes e incluso en sistemas gráficos. En cada área, ha hecho contribuciones innovadoras". [8]
Google Scholar cuenta con más de 30.000 citas de su trabajo, [9] incluido uno de los 20 artículos más citados en informática, [10] "Snakes: Active Contour Models", escrito junto con Andrew Witkin y Demetri Terzopoulos . El artículo "Snakes" lanzó el modelo de contorno activo , un marco para delinear el contorno de un objeto a partir de una imagen 2D posiblemente ruidosa para aplicaciones como seguimiento de objetos, reconocimiento de formas, segmentación, detección de bordes y coincidencia estéreo.
Actualmente, Kass es un ingeniero distinguido en NVIDIA y está involucrado en una variedad de proyectos relacionados con la realidad aumentada , la realidad virtual y varios tipos de creación de contenido. Antes de NVIDIA, fue ingeniero principal sénior en Intel , miembro distinguido en Magic Leap , científico investigador sénior en Pixar e ingeniero principal en Apple Computers. Sus primeros días en tecnologías avanzadas comenzaron en el Laboratorio de Investigación de Inteligencia Artificial de Schlumberger después de obtener su doctorado en Stanford. [1]
Michael Kass ha sido un ingeniero distinguido en NVIDIA desde 2017. Antes de NVIDIA, fue ingeniero principal sénior en el New Technology Group de Intel , [15] miembro distinguido en Magic Leap , [16] científico investigador sénior en Pixar Animation Studios e ingeniero principal en el Advanced Technology Group de Apple Computers . [7] Comenzó a trabajar en gráficos de computadora y visión artificial en el Centro de Investigación de Palo Alto de Schlumberger después de su doctorado. [1]
Honores, premios y logros
Ciencias de la Computación
Premio de la Academia al Logro Técnico (2005), por "trabajo pionero en técnicas físicas generadas por computadora utilizadas para simular telas realistas en películas", con David Baraff y Andrew Witkin [17] [18] [19]
Premio SIGGRAPH al Logro en Gráficos por Computadora (2009), "por sus extensas y significativas contribuciones a los gráficos por computadora, que abarcan desde el procesamiento de imágenes hasta la animación y el modelado, y en particular por su uso de la optimización para la simulación física y la segmentación de imágenes" [3]
Becario ACM (2017), "por sus contribuciones a la visión por computadora y los gráficos por computadora, particularmente a la optimización y simulación" [1] [20] [21]
Artículo más citado en informática: Citeseer (19.°), por "Serpientes: modelos de contorno activos", International Journal of Computer Vision (1988), con Demetri Terzopoulos y Andrew Witkin [23]
Mejor artículo en Percepción-Visión, Asociación para el Avance de la Inteligencia Artificial (1987), por "Restricciones de energía en modelos deformables: Recuperación de la forma y el movimiento no rígido", con Demetri Terzopoulos y Andrew Witkin [28]
Mención de honor, Prix Ars Electronica (1987), por la animación Knot Reel, con Andrew Witkin y K. Fleischer. [29]
Nominación, Premio al mejor artículo, Asociación para el Avance de la Inteligencia Artificial (1986), por "Características de imágenes lineales en estereopsis" [30]
Grand Prix, Parigraph (1986), por la animación Knot Reel , con Andrew Witkin y K. Fleischer [31] [32]
Otro
2do puesto, Campeonato Argentino de Tango Escenario, Estados Unidos, 2012 [13]
Medallista de plata nacional de EE. UU. para adultos en danza sobre hielo, 2003 [33]
Campeón de malabarismo de Estados Unidos, 1980 [12]
Publicaciones destacadas
M. Kass, A. Witkin y D. Terzopoulos, "Serpientes: modelos de contorno activos", International Journal of Computer Vision , 1(4): 321–331, enero de 1988
A. Witkin y M. Kass, "Restricciones espacio-temporales", Siggraph 1988: 159-168 [34]
D. Terzopoulos, A. Witkin y M. Kass, "Restricciones en modelos deformables: recuperación de la forma 3D y el movimiento no rígido", Inteligencia Artificial , 35, 1988.
M. Kass y A. Witkin, "Análisis de patrones orientados", Computer Vision, Graphics, and Image Processing , 37(3): 362–385, 1987
T. DeRose, M. Kass y T. Truong, "Superficies de subdivisión en la animación de personajes", Siggraph 1998: 85–94.
N. Greene, M. Kass y G. Miller, "Visibilidad jerárquica del búfer Z", Siggraph 1993: 231-238
M. Halstead, M. Kass y T. DeRose, "Interpolación eficiente y justa utilizando superficies Catmull-Clark", Siggraph 1993: 35-44
M. Kass y G. Miller, "Dinámica de fluidos rápida y estable para gráficos de computadora", Siggraph 1990: 49–57.
D. Terzopoulos, A. Witkin y M. Kass, "Modelos de búsqueda de simetría y reconstrucción de objetos 3D", International Journal of Computer Vision , 1(3): 211–221, 1987.
A. Witkin y M. Kass, "Texturas de reacción-difusión", Siggraph 1991: 299-308
A. Witkin, D. Terzopoulos y M. Kass, "Correspondencia de señales a través del espacio de escala", International Journal of Computer Vision , 1(2): 133–144, 1987.
D. Baraff, A. Witkin y M. Kass, "Desenredando la tela", ACM Trans. Graph. 22(3): 862-870 (2003).
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