Metajuego

Enfoque que trascienda las reglas prescritas de un juego

Un metajuego , definido en términos generales como "un juego más allá del juego", generalmente se refiere a uno de dos conceptos: un juego que gira en torno a un juego central; o las estrategias y enfoques para jugar un juego. [1] Un metajuego puede servir para una amplia gama de propósitos y puede estar vinculado a la forma en que un juego se relaciona con varios aspectos de la vida. [2] : 2,14  [3]

En los juegos competitivos, el metajuego puede referirse a la estrategia más popular, a menudo llamada meta del juego, o preparación para un partido en general. [4]

En los juegos de rol de mesa , el término metajuego se ha utilizado para describir a los jugadores discutiendo el juego, a veces simplemente discutiendo reglas y otras veces haciendo que los personajes que controlan actúen de maneras en las que normalmente no lo harían dentro de la historia. [5]

Etimología

La palabra metagame está compuesta por el prefijo derivado del griego meta – (de μετά, meta, que significa “más allá”) y el sustantivo game . [4] La abreviatura meta ha sido retroronimizada como “Most Effective Tactics Available” (Tácticas más efectivas disponibles) para explicar concisamente el concepto. Metagame se utilizó en el contexto de jugar juegos de suma cero en una publicación del Mental Health Research Institute en 1956. [6] Se afirma alternativamente que el primer uso conocido del término fue en el libro de Nigel Howard Paradoxes of Rationality: Theory of Metagames and Political Behavior publicado en 1971, donde Howard usó el término en su análisis del panorama político de la Guerra Fría usando una variación del Dilema del Prisionero ., [2] : 10  Sin embargo, Howard usó el término en Metagame Analysis in Political Problems publicado en 1966. [7] En 1967, la palabra apareció en un estudio de Russell Lincoln Ackoff [8] y en el Bulletin of the Operations Research Society of America. [9]

Juegos casuales

En los juegos casuales , el metajuego generalmente se refiere a cualquier interacción significativa entre jugadores y elementos que no son parte directa del juego. [2] [4] El concepto ganó fuerza en el diseño de juegos en una columna escrita en 1995 por Richard Garfield , el creador de Magic: The Gathering , para The Duelist . En una charla de 2000 en la Game Developers Conference , Garfield amplió esto, definiendo el metajuego como "cómo un juego interactúa más allá de sí mismo", y afirmó que esto puede incluir "lo que aportas a un juego, lo que quitas de un juego, lo que sucede entre juegos, [y] lo que sucede durante un juego". [2] : 14  [3] Stephanie Boluk y Patrick Lemieux extienden y refinan el término de Garfield para aplicarlo potencialmente a todas las formas de juego y juegos, argumentando que los metajuegos son a menudo más importantes que los videojuegos en sí. [2] : 8  Continúan describiendo que el metajuego "resulta del entrelazamiento de conceptos filosóficos, el arte del diseño de juegos y las culturas de juego que rodean a los videojuegos". [2] : 21 

Juegos competitivos

En el mundo de los juegos competitivos , las imprecisiones de las reglas y el juego sin objetivos no son algo habitual. Como resultado, el alcance del metajuego se reduce principalmente al estudio de las estrategias de los mejores jugadores y al aprovechamiento de las estrategias de uso común para obtener una ventaja. [4] Estas pueden evolucionar a medida que se lanzan actualizaciones o los mejores jugadores descubren estrategias nuevas y mejores. [10] El metajuego opuesto, que consiste en jugar una estrategia relativamente desconocida para sorprender, a menudo se denomina fuera de meta . [4] [ Se necesita una mejor fuente ]

Este uso es particularmente común en juegos que tienen grandes sistemas de juego organizados o circuitos de torneos. Algunos ejemplos de este tipo de entorno son las escenas de torneos para juegos de cartas coleccionables de mesa o de computadora como Magic: The Gathering , Gwent: The Witcher Card Game o Hearthstone , juegos de guerra de mesa como Warhammer 40,000 y Flames of War , o juegos multijugador en línea basados ​​en equipos como Star Conflict , Dota 2 , League of Legends y Team Fortress 2. En algunos juegos, como Heroes of the Storm , cada campo de batalla tiene un metajuego diferente. [10]

El metajuego en estos entornos a menudo se ve afectado por nuevos elementos agregados por los desarrolladores y editores del juego, como nuevas expansiones de cartas en los juegos de cartas o ajustes a las habilidades de los personajes en los juegos en línea. [11] El metajuego también puede surgir dentro de las comunidades de jugadores como reacciones para ganar sobre estrategias actualmente populares, creando flujos y reflujos de tipos de estrategias a lo largo del tiempo.

Metagaming y trampas

En los juegos competitivos, las formas más generalizadas de metajuego, como el trabajo en equipo en juegos multijugador todos contra todos, pueden interpretarse como trampa o como falta de deportividad. [12] [2] [13] El libro del escritor Richard Garfield, Lost in the Shuffle: Games Within Games , considera en cambio el trabajo en equipo como una forma de metajuego. [14] La práctica de perder juegos individuales para esquivar a oponentes más fuertes en torneos también se ha interpretado como una forma de metajuego, [4] a veces considerada como injusta. [12] [2]

En los deportes electrónicos

Explotar el metajuego es algo habitual en los deportes electrónicos . [4] En StarCraft , las partidas anteriores de un jugador con el mismo oponente le han dado una idea del estilo de juego de ese jugador y pueden hacer que tome ciertas decisiones que de otro modo parecerían inferiores. Otro ejemplo de uso del metajuego en los deportes electrónicos fue en 2012 en The International , una competición de Dota 2 , cuando un equipo pudo explotar "estrategias predecibles y económicas y el metajuego de ese verano, las decisiones dentro del juego y las configuraciones de equipo que estaban de moda" para contrarrestar una jugada del otro equipo. [2] : 215 

En los juegos de lucha , el metajuego también se juega a través de la selección de personajes. El personaje oponente tiene varias fortalezas que se pueden evitar y debilidades que se pueden explotar más fácilmente dependiendo del personaje que elijas, siempre que seas consciente de esas fortalezas y debilidades (lo que se denomina "emparejamiento"). Por ejemplo, un personaje con un ataque de proyectil tiene ventaja sobre un luchador que debe estar cerca del oponente para ser efectivo. El metajuego de emparejamiento es muy importante en los entornos de torneo. En los juegos de lucha recientes, se ha implementado la selección a ciegas para los modos en línea. Esto hace que ningún jugador pueda ver qué personaje eligió el otro jugador. En los torneos, los jugadores tienen la opción de optar por una selección a ciegas en la que le dicen a un juez en confianza el personaje que pretenden seleccionar en el partido, lo que hace que su elección de personaje sea obligatoria. Una tendencia más reciente en los títulos lanzados más recientemente es permitir la selección de varios personajes a la vez, entre los que el jugador puede cambiar sobre la marcha, lo que hace que la elección de emparejamiento sea excesivamente difícil y prácticamente impráctica.

En los juegos de cartas coleccionables

En los juegos de cartas coleccionables populares , como Magic: The Gathering , Pokémon Trading Card Game o Yu-Gi-Oh! Trading Card Game, los jugadores compiten con mazos que han creado de antemano y el metajuego consiste en los tipos de mazos que son populares actualmente y se espera que aparezcan en grandes cantidades en un torneo. El conocimiento de las tendencias del metajuego puede dar a los jugadores una ventaja contra otros participantes, tanto mientras juegan al reconocer rápidamente qué tipo de mazo tienen los oponentes y adivinar sus probables cartas o movimientos, como durante el proceso de construcción del mazo, al seleccionar cartas que funcionan bien contra los tipos de mazos populares actuales a expensas del posible rendimiento contra los más raros. Otro ejemplo de metajuego sería engañar a los oponentes para que esperen cartas que no tienes, o sorprender a la competencia con mazos nuevos para los que quizás no estén preparados. El mercado secundario de cartas está muy influenciado por las tendencias del metajuego: las cartas se vuelven más valiosas cuando son populares, a menudo hasta el punto de la escasez. [15]

En ajedrez

El ajedrez competitivo tiene un metajuego bien definido en forma de aperturas y escuelas de ajedrez . Un ejemplo particular son las aperturas hipermodernas . Se hicieron populares después de la Primera Guerra Mundial, cuando jugadores de alto rango como Aron Nimzowitsch comenzaron a jugarlas.

Una estrategia poco habitual es jugar aperturas impopulares por humor o para negar estratégicamente el uso posterior de la teoría de aperturas . [16]

En términos más concretos, el historial de juego (meta) de un jugador o un pequeño grupo de jugadores puede utilizarse para obtener una ventaja. Un mate de erudito es un conjunto especial de movimientos que puede permitir a un jugador ganar en cuatro movimientos, normalmente por y contra principiantes. Un ejemplo en el que el oponente puede explotar este meta es el siguiente: el competidor A ha estado observando al competidor B jugar al ajedrez, y en las últimas cinco partidas consecutivas el competidor B ha intentado utilizar esta victoria en cuatro movimientos. Cuando el competidor A se sienta a jugar contra el competidor B, el competidor A puede jugar de una manera que le dé una ventaja, suponiendo que el competidor B repita esta línea.

En los juegos de mesa

En los juegos de rol de mesa , el metajuego puede referirse a aspectos del juego que ocurren fuera del universo ficticio de un juego determinado . En particular, el metajuego a menudo se refiere a que un personaje del juego actúe sobre la base de un conocimiento al que el jugador tiene acceso, pero el personaje no debería. Por ejemplo, hacer que un personaje traiga un espejo para derrotar a Medusa cuando no es consciente de que su mirada puede petrificarlo, o ser más cauteloso cuando el juego está dirigido por un director de juego despiadado .

Algunos consideran que el metajuego para beneficiarse a uno mismo es una mala práctica deportiva. [5] [17] Está mal visto en muchas comunidades de juegos de rol, ya que altera la suspensión de la incredulidad y afecta el equilibrio del juego . [18] [19] Sin embargo, algunos juegos de rol independientes narrativistas apoyan deliberadamente el metajuego y fomentan la narración compartida entre los jugadores. [18] [19] [20]

Desarrollo de juegos

El metajuego para los desarrolladores de juegos se refiere al conjunto adicional de reglas y lógica que son independientes de la mecánica de juego principal. Esto puede implicar progresiones adicionales o un mercado económico añadido a la mecánica de juego principal que añada objetivos a medio y largo plazo para los jugadores. Algunos investigadores sostienen que tener un metajuego para los jugadores puede aumentar la participación de los usuarios en esos juegos. [21]

Véase también

Referencias

  1. ^ Costiuc, Stanislav (12 de febrero de 2019). "¿Qué es un metajuego?". Game Developer (sitio web) . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2021.
  2. ^ abcdefghi Boluk, Stephanie; Lemieux, Patrick (2017). Metagaming: jugar, competir, observar, hacer trampas, intercambiar, crear y destruir videojuegos . University of Minnesota Press . doi :10.5749/j.ctt1n2ttjx. ISBN . 9781452954158.
  3. ^ ab Garfield, Richard (11 de mayo de 2000). «Metagames». Gamasutra . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2008.
  4. ^ abcdefg Kokkinakis. "Metagaming y metajuegos en los deportes electrónicos". Revista internacional de deportes electrónicos .
  5. ^ ab Senna, Manuel (2016). "Metadiscurso en la construcción narrativa colaborativa" (PDF) . Kwansei Gakuin University Humanities Review .
  6. ^ Publicaciones del Instituto de Investigación de Salud Mental. Instituto de Investigación de Salud Mental . 1956. pág. 240.
  7. ^ Howard, Nigel (1966). "Análisis del metajuego en problemas políticos". Documentos, volúmenes 6-9. Peace Science Society (International). págs. 50-63.
  8. ^ Un estudio modelo de la escalada y desescalada del conflicto, volumen 1. Centro de Ciencias de Gestión de la Universidad de Pensilvania . 1967. págs. 52–86.
  9. ^ Boletín de la Sociedad de Investigación de Operaciones de América, volúmenes 15-16. Sociedad de Investigación de Operaciones de América . 1967.
  10. ^ ab "Proving Grounds: La geografía del mapa MOBA". The Meta . 2016-09-22 . Consultado el 2020-09-07 .
  11. ^ Von Allen, Eric (15 de diciembre de 2016). "Los profesionales reaccionan al parche 7.00 de Dota 2". ESPN . Consultado el 29 de diciembre de 2016 .
  12. ^ ab "¿Qué es el metajuego? [Una guía para principiantes]". Techjury . Consultado el 21 de julio de 2023 .
  13. ^ "¿Qué es un metajuego y por qué usarlo? | Adjust". www.adjust.com . Consultado el 21 de julio de 2023 .
  14. ^ Garfield, Richard (1995), Perdidos en la confusión: juegos dentro de juegos
  15. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación del juego de cartas coleccionables Scrye y Gaylord , pág. 17.
  16. ^ Kelemen, Luci (29 de enero de 2023). "¿Qué es el ataque Bongcloud en ajedrez?". Dot Esports . Consultado el 19 de julio de 2023 .
  17. ^ "Cinco tipos de jugadores problemáticos y cómo lidiar con ellos". Mythcreants . 2014-04-18 . Consultado el 2023-07-21 .
  18. ^ ab Zalka, Csenge Virág (2019). Juegos de rol basados ​​en foros como narración digital. Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company, Incorporated Publishers. págs. 66–78. ISBN 978-1-4766-3526-2.OCLC 1090499786  .
  19. ^ ab Dungeons and Dragons and Philosophy: Rading the Temple of Wisdom. Jon Cogburn, Mark Silcox. Chicago: Open Court Pub. 2012. págs. 271–283. ISBN 978-0-8126-9803-9.OCLC 811563646  .{{cite book}}: CS1 maint: others (link)
  20. ^ Edwards, Ron (2001). "Capítulo tres: postura". GNS y otros asuntos de teoría del juego de roles . The Forge . Consultado el 27 de junio de 2006 .
  21. ^ Brandstater, Nadav. "Council Post: Meta-Game: The Game Beyond The Game — And The Key To Fueling Engagement" (Publicado en el Consejo: Metajuego: el juego más allá del juego y la clave para fomentar el compromiso). Forbes . Consultado el 8 de febrero de 2024 .
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