Mega Man (personaje)

Personaje de videojuego
Personaje ficticio
Mega-hombre
Personaje de Mega Man
Primera presentaciónMega-hombre (1987)
Creado porAkira Kitamura
Diseñado porAkira Kitamura
Keiji Inafune
Expresado por
japonés
Información dentro del universo
AliasEl bombardero azul
EspeciesMaestro robot
Arma
Sistema de armas variable Mega Buster

Mega Man , conocido como Rockman ( en japonés :ロックマン, Hepburn : Rokkuman ) en Japón, es el personaje principal y protagonista de la serie Mega Man de Capcom . [4] Fue creado por Akira Kitamura para el primer juego de Mega Man lanzado en 1987, con el artista Keiji Inafune proporcionando ilustraciones detalladas del personaje basadas en el diseño de pixel art de Kitamura. [5]

El papel de Mega Man en la historia original era ser asistente de su creador, el Dr. Light. Cuando el colega de Light se vuelve loco, el Dr. Light reutiliza a Mega Man para luchar contra el científico loco Dr. Wily y su creciente ejército de robots, y evitar que se apoderen del planeta usando sus propias habilidades especiales contra ellos. [6] Utilizando su cañón de brazo Mega Buster y su habilidad para copiar las armas especiales de los robots jefes que derrota, Mega Man debe viajar por el mundo y atravesar entornos hostiles para poner fin a la amenaza de Wily. Con la ayuda de su creador, el Dr. Light , y sus diversos compañeros cibernéticos, el objetivo final de Mega Man es lograr algún día la paz eterna tanto para los humanos como para los robots. [7]

Mega Man se ha convertido en una de las mascotas de Capcom, uno de los personajes originales principales de la compañía y continúa siendo uno de los íconos más reconocibles de la industria de los videojuegos. [8] Habiendo aparecido en muchas consolas desde el Nintendo Entertainment System , Mega Man ha tenido una amplia audiencia de juegos. El universo ficticio de Mega Man se puede dividir en siete categorías, cada una con diferentes variaciones y encarnaciones de un héroe niño robot. Aunque "Mega Man", o "Rockman", suele ser el nombre del Mega Man original de la serie clásica, también puede ser la serie de obras de ficción Mega Man , o el grupo de personajes principales con nombres adherentes dentro de ella.

Las diversas series derivadas que han surgido en los últimos años, cada una continuando la historia de Mega Man de una manera única, incluyen, entre otras, las series Mega Man X , Mega Man Legends , Mega Man Battle Network y Mega Man Star Force . Mega Man también ha aparecido como personaje jugable en la serie Super Smash Bros. También se produjo una serie animada resultante originalmente en Japón, así como una serie de juguetes , cómics y coleccionables disponibles tanto dentro como fuera de Japón.

Concepción y diseño

Un hombre de cabello negro sonriendo. Lleva una camisa blanca.
Keiji Inafune fue uno de los creadores de Mega Man.

Aunque originalmente se propusieron los nombres "Mighty Kid", "Knuckle Kid" y "Rainbow Battle Kid", Capcom finalmente se decidió por "Rockman" como el apodo japonés de Mega Man . La palabra "Rock" en Rockman es una referencia al género musical rock and roll , y está destinada a funcionar en conjunto con su robot hermano, Roll . Sin embargo, el presidente de la División de Productos de Consumo de Capcom, Joe Morici, cambió el nombre de Rockman a Mega Man porque sintió que "el título era horrible". [9] Además, los títulos originales de Mega Man incorporaron intencionalmente una mecánica de juego de " Piedra, papel o tijera " para derrotar a ciertos enemigos. [8] [10] El pixel art del personaje fue creado por el diseñador del juego original de la serie , Akira Kitamura (acreditado bajo el seudónimo "AK"), [11] y luego se convirtió en una ilustración refinada de Keiji Inafune. [5] [12] [13] Kitamura originalmente pretendía que Mega Man fuera de color blanco, pero en su lugar se decidió por el azul para hacer sus animaciones más claras. El diseño de Mega Man tuvo muchas influencias de varios manga, anime y programas tokusatsu , específicamente Ninja Captor . A Nobuyuki Matsushima, el programador principal del juego original, se le ocurrió la idea de que Mega Man cambiara de color cuando cambiaban sus armas. [14]

Durante un evento especial en TGS 2007, Inafune comentó sobre la creación de Mega Man. "A menudo me llaman el padre de Mega Man, pero en realidad, su diseño ya estaba creado cuando me uní a Capcom", explicó. "Mi mentor (el miembro senior de Capcom Akira Kitamura), que fue el diseñador del Mega Man original, tenía un concepto básico de cómo se suponía que debía lucir Mega Man. Así que solo hice la mitad del trabajo de crearlo. No pude diseñar completamente un Mega Man [protagonista] desde cero hasta Zero (Mega Man X, SNES). Cuando estaba saliendo la SNES, me pidieron que le diera un rediseño a Mega Man, así que creé este personaje. Pero me di cuenta de que este diseño no sería aceptado como Mega Man, así que le pedí a otro diseñador que creara el nuevo Mega Man, ¡y trabajé en Zero para lanzarlo como el 'otro personaje principal' que se robaría todas las buenas escenas!" [12]

El equipo decidió incorporar elementos de anime para la animación del juego. Inafune explicó: "La mano [de Mega Man] se transforma en una pistola y puedes verla salir de su brazo. Queríamos asegurarnos de que la animación y el movimiento fueran realistas y realmente tuvieran sentido. Así que con Mega Man, teníamos esta combinación perfecta de personaje del juego con ideas de animación". [15] A lo largo de la serie, Mega Man recibió nuevas habilidades para agregar más variedad a la jugabilidad. Para Mega Man 6 , después de haber implementado tantas mecánicas diferentes a la jugabilidad de las entregas anteriores, Inafune pensó que el ensamblaje del adaptador de Rush era inevitable. El artista luchó con los diseños del adaptador y finalmente los encontró poco realistas. Según Inafune, "Si lo piensas, no deberían poder combinarse así. Sería extraño si partes de Rush, como su cuello, quedaran después de que se combinaran, así que ¿qué se suponía que debía hacer?" [16]

En la portada de las copias norteamericanas, la apariencia de Mega Man difiere mucho de su original. El veterano ilustrador de portadas de videojuegos Marc Ericksen pintó la carátula norteamericana de Mega Man 2 , que incluía a Mega Man disparando una pistola en lugar de su marca registrada Mega Buster. Ericksen explicó: "No sabía nada sobre Mega Man, y [después de ver al personaje en acción] le dije al director de arte: '¿Con qué está disparando?' ... Dijo: 'Bueno, debe tener una pistola, porque no veo un rifle'. ... Dije: 'Entonces, ¿una pistola? ¿Quieres que haga una pistola?' Y dijo: 'Sí, pongamos una pistola allí'. Así que hice lo que me dijeron y puse la pistola allí. Agregue el hecho de que solo tuvieron, como, un día y medio para que hiciera la pintura y lo que terminó con no fue el mejor resultado. Pero ciertamente un resultado que no fue mi culpa. Quiero decir, ¡me dijeron que pusiera la pistola en su mano! " [17]

Ruth Shiraishi, quien prestó su voz a Mega Man en Mega Man 8 , prestó su voz a X en Mega Man X4 . [18] Mega Man 8 y X4 se grabaron en la misma sesión y Ruth no sabía que su sesión era para dos juegos separados. Para X, Ruth cree que alteraron un poco su voz para que sonara un poco más vieja que Mega Man. [19]

Apariciones

EnMega-hombreJuegos de vídeo

Las apariciones más notables de Mega Man han sido dentro de sus propios juegos homónimos, comenzando con Rockman para Family Computer en 1987. Este, y todos los futuros juegos de Mega Man lanzados en América del Norte y Europa , llevarían el título " Mega Man " debido a la temprana decisión de Capcom USA de cambiar el nombre. Antes de la decisión sobre el nombre "Mega Man" que fue propuesta por Joseph Morici, Capcom incluso había considerado el nombre "Rainbow Man" como un posible título debido a la naturaleza del cambio de color de Mega Man cuando usa diferentes armas de Robot Master. [20]

El papel de Mega Man en el juego original de NES varió según cómo se manejara el material original a nivel mundial. En la versión japonesa original de Famicom, fue creado originalmente como un robot de limpieza para servir a su creador original, el Dr. Light, pero luego se convirtió en un robot de combate al instar a su creador a hacerlo. En la versión occidental del juego, fue co-creado por el Dr. Wily y nunca se mencionó el propósito original de su creación.

Casi todos los títulos de la serie clásica Mega Man han sido juegos de desplazamiento lateral bidimensionales que implican movimiento horizontal a través de varios niveles. Esta mecánica continúa incluso en títulos desarrollados para plataformas de alto rendimiento, como el lanzamiento de Sony PSP de Mega Man Powered Up , que presenta gráficos en 3D , pero el movimiento tanto al fondo como al primer plano está restringido. [21] La serie principal tanto en NES como en Nintendo Game Boy seguiría este enfoque en el diseño de cada juego desarrollado en esos sistemas y establecería el estándar para todos los juegos de plataformas Mega Man por venir. [22] El propio Mega Man ha evolucionado muy poco cosméticamente desde su lanzamiento inicial, pero a menudo se le han dado nuevas técnicas en cada juego. El nuevo Mega Buster, por ejemplo, que se introdujo en Mega Man 4 , le permitió cargar un tiro. El tobogán se introdujo en Mega Man 3. Fueron estos los que se necesitaban para ayudarlo a superar cualquier desafío nuevo agregado por los diseñadores de niveles. En Mega Man 9 y 10 , las habilidades de Mega Man se restringieron a las del juego original. Sin embargo, Mega Man puede cargar sus disparos nuevamente en Mega Man 11 , y obtuvo la habilidad de aumentar su poder y velocidad con el Sistema de Doble Engranaje.

Capcom, reconociendo la versatilidad de Mega Man, lo ha colocado en varios géneros de videojuegos diferentes fuera de su serie habitual. Desde entonces, se lo ha visto como una estrella del deporte en el juego de Super NES Mega Man Soccer , un piloto de carreras en Mega Man Battle & Chase y una pieza de juego de mesa en RockBoard de Wily y Right . Una serie de juegos de lucha arcade de lanzamiento limitado que contiene Mega Man: The Power Battle y Mega Man 2: The Power Fighters enfrentó a Mega Man contra varios personajes jefes de su serie original. [23]

La aparición de Mega Man en Street Fighter X Tekken se basó en ilustraciones apresuradas para los puertos norteamericanos de la franquicia.

Aunque Capcom posee los derechos de todos los juegos de Mega Man y ha sido responsable del desarrollo de todos sus títulos de consola, en el pasado ha licenciado el personaje de Mega Man a otras compañías para lanzamientos de PC . Mega Man y Mega Man III no fueron ports de los juegos de NES del mismo nombre, sino juegos originales significativamente diferentes, y fueron desarrollados por Hi Tech Expressions con sede en EE. UU . El juego Mega Man en Game Gear fue publicado por Sega . [24] Rockman Strategy fue desarrollado y lanzado exclusivamente en China por AcerTWP. [25]

Mega Man iba a aparecer en varias iteraciones en el cancelado Universo Mega Man . Estas incluían un Mega Man rediseñado llamado simplemente 'Mega Man', el Mega Man clásico con estilo de Keiji Inafune conocido como 'Rock Man' y 'Bad Box Art Mega Man', que se basaba en el box-art presentado en la versión norteamericana del juego Mega Man original . Mega Man hace otra aparición en un juego de lucha en Street Fighter X Tekken, pero como una representación envejecida y obesa del personaje en el box-art norteamericano de Mega Man , completo con pistola. Aquí tiene el nombre "Mega Man" incluso en la versión japonesa. Se le dio la apariencia de un hombre de mediana edad con piernas cortas, mientras que Capcom también descartó la idea de que los disfraces se centraran más en los juegos tradicionales de la franquicia. El concepto del diseño era hacerlo lo más "barato" posible y el artista era un gran fanático del personaje. El diseño fue descartado varias veces porque las primeras versiones se consideraron demasiado geniales, sobre todo su casco. [26]

En otros juegos

Mega Man ha aparecido en varios proyectos de juegos fuera de su serie original. Aparece como personaje jugable en Marvel vs. Capcom y Marvel vs. Capcom 2, con la ayuda de Rush y Beat como representantes de la marca Capcom .

Mega Man también aparece como personaje invitado jugable especial en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y Super Smash Bros. Ultimate de Nintendo . Es un personaje muy poco ortodoxo, ya que sus movimientos, animaciones, movimiento y estilo de juego se basan casi por completo en la jugabilidad y el estilo gráfico de los juegos originales de Mega Man . Depende mucho más de los proyectiles a distancia que del combate físico, y utiliza habilidades copiadas de varios Robot Masters.

También ha aparecido en el shooter 3D Cannon Spike , los simuladores de juegos de cartas coleccionables SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash y Card Fighter 2: Expand Edition .

Las apariciones de Mega Man en cameos no jugables ocurren con mayor frecuencia en otros juegos con licencia de Capcom, y a menudo se lo ve como un personaje de fondo. Dichas apariciones incluyen Capcom World 2 , Street Fighter Alpha 3 , Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , Pocket Fighter , Mighty Final Fight , Power Stone 2 , Boktai , Boktai 2 , Lunar Knights , The Misadventures of Tron Bonne , Onimusha Blade Warriors y Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars . Las encarnaciones animadas de Mega Man fueron comunes a principios de la década de 1990, particularmente en América del Norte .

Mega Man apareció en un evento crossover en Dragalia Lost llamado "Mega Man Chaos Protocol", donde el Dr. Wily se había transportado al mundo de Dragalia Lost y usó tecnología para controlar mentalmente a los dragones Brunhilda, Mercury, Jupiter, Midgardsomr y Zodiark y Mega Man tiene que ayudar al Príncipe Euden y su equipo a salvarlos. Durante el evento, Mega Man se pudo obtener como personaje en el gacha. Como personaje jugable, Mega Man es un personaje de Unidad de Ataque de tipo Varita del elemento Fuego que, como la mayoría de los personajes, tiene su propio Dragón conocido como Rush, que es de la serie Mega Man real.

En otros medios

Su primera aparición animada fue como personaje principal en la serie Captain N: The Game Master , que presenta una gran cantidad de personajes que habían aparecido en las consolas de Nintendo hasta ese momento. Todos ayudan al personaje principal, Captain N , en su búsqueda para salvar el mundo de Videoland, encontrando muchos villanos, incluido el propio enemigo de Mega Man, el Dr. Wily . Mega Man tiene la voz de Doug Parker en esta serie, y su personaje tenía una tendencia a agregar el prefijo "mega-" a las palabras para enfatizar. También apareció en la serie de televisión animada Mega Man , en la que tiene la voz de Ian James Corlett .

En 1993 se produjo un OVA de anime japonés de tres episodios titulado Mega Man: Upon a Star en un intento de ayudar a difundir información sobre la cultura japonesa. En él, Mega Man se cruza con su adversario, el Dr. Wily, mientras aprende varios hechos sobre la sociedad japonesa y recibe ayuda ocasional de Proto Man . [27]

La historia del origen de Mega Man y su agridulce victoria sobre las fuerzas robóticas del Dr. Wily ha sido adaptada por The Protomen , una banda de Tennessee que interpreta una ópera rock distópica original basada en la dinámica entre Mega Man y Proto Man. Durante el espectáculo, los miembros de la banda usan disfraces inspirados en su versión de la serie, incluidos cascos de motocicleta con micrófonos incorporados diseñados para parecerse a los de Mega Man y Proto Man, y el icónico arm-blaster. [28]

MegaRan interpreta varias canciones de rap sobre Mega Man. En mayo de 2010, se estrenó una película de acción real dirigida por Eddie Lebron. La película, que utiliza una mezcla de efectos especiales generados por computadora y personas con equipos de deportes extremos para los robots de combate, se basa en el primer juego con ligeras modificaciones en la historia y los diseños de los personajes para que funcione. Actualmente, la película se puede ver de forma gratuita en su propio sitio web.

Cómics de Archie

En abril de 2011, Archie Comics publicó su primer número de una serie continua de cómics con licencia basados ​​en la franquicia Mega Man , que presenta al personaje principal enfrentándose a su némesis, el Dr. Wily, en varios arcos argumentales originales. El concepto general es creado y escrito casi exclusivamente por Ian Flynn , quien también es el escritor principal actual de la otra serie de cómics con licencia de videojuegos de Archie Comics, Sonic the Hedgehog . En consecuencia, a partir de mayo de 2013, ambas series se han cruzado en un arco argumental principal llamado "Worlds Collide", que abarca doce números entre los cómics de Mega Man , los cómics principales de Sonic the Hedgehog y la serie paralela de este último, Sonic Universe .

Recepción y legado

En general, el personaje de Mega Man ha sido bien recibido por los críticos. IGN lo llamó un ícono de Capcom. [29] Nintendo Power incluyó a Mega Man como su cuarto héroe favorito, citando su habilidad para robar armas de los Robot Masters derribados. [30] Mega Man también fue catalogado como el mejor robot en videojuegos por muchas fuentes como Joystick Division , UGO Networks y Complex . [31] [32] [33] GameDaily lo clasificó como el mejor personaje de Capcom de todos los tiempos. [34] UGO Networks incluyó a Mega Man como uno de sus mejores héroes de todos los tiempos y lo llamó "uno de los héroes de videojuegos más icónicos de todos los tiempos". [35] Fue incluido en el concurso "El mejor héroe de videojuegos de todos los tiempos" de GameSpot y llegó a la ronda "Elite Eight" antes de perder ante Mario . [36] En una encuesta de Famitsu realizada en febrero de 2010, Mega Man fue votado por los lectores como el vigésimo segundo personaje de videojuego más popular. [37] La ​​edición para jugadores de Guinness World Records de 2011 incluye a Mega Man como el 23.º personaje de videojuego más popular. [38] En 2012, GamesRadar lo clasificó como el 12.º protagonista "más memorable, influyente y rudo" de los juegos. [39] El crítico de Electronic Gaming Monthly encontró que el Mega Man de Mega Man 2 era mejor que el original, citando los audiovisuales mejorados y los nuevos potenciadores. [40] Sin embargo, el personaje ha sido señalado por ser débil en varios juegos. [41] [42]

Complex lo clasificó como el que tiene el décimo mejor cameo en un juego de lucha por sus apariciones especiales en Street Fighter X Tekken en 2012. [43] Joystick Division citó su rivalidad con el Dr. Wily como la séptima de las diez más grandes en los videojuegos, y agregó que le da "un gran crédito a esta rivalidad por su carácter abierto" [44] y GamesRadar lo incluyó a él y a Proto Man como los que tienen una de las mejores rivalidades fraternales en los videojuegos. [45] El mismo sitio también dijo "Todo el mundo ama a Mega Man, pero algunos fanáticos prefieren el estilo de chico malo de su rival/aliado Proto Man", ya que consideraron que este último es más elegante. [46] UGO Networks ha colocado a Mega Man como el octavo personaje que más merece su propia película. [47]

1UP.com describió a Mega Man como "la mascota maltratada de Capcom" y "uno de los personajes más incongruentes de todos los tiempos", diciendo que "no sería completamente incorrecto asumir que la popularidad de la serie no tiene casi nada que ver con el propio Mega Man", sino con "sus rivales, sus enemigos y sus habilidades". [48] IGN estuvo de acuerdo con su dependencia de los personajes de apoyo, diciendo que Zero es "más genial que Mega Man". [49] Den of Geek incluyó la encarnación de Mega Man de Street Fighter X Tekken como el 15.º mejor cameo en la historia de los juegos de lucha debido a cómo representaba la falta de interés de Capcom en presentar otros juegos a partir de 2012, así como la aparente autoburla debido a la pobre caracterización de Mega Man. [50] Destructoid describió a este Mega Man como "legítimo" y afirmó que fue "una decisión creativa inesperada e interesante de [Capcom] usar esta versión de Mega Man para representarlos en lo que puede ser uno de sus juegos más importantes de 2012". [51] Jeremy Parish de Polygon clasificó a 73 luchadores de Super Smash Bros. Ultimate "de basura a glorioso", colocando a Mega Man en el puesto 23, afirmando que "la mayoría de los luchadores de Smash Bros. son bichos raros que probablemente ni siquiera se registran como humanos. Incluso si la presencia de Mega Man aquí va en contra de su programación básica, es genial verlo reunido con sus viejos amigos Simon y Pit , como en los días del Capitán N". [52] Gavin Jasper de Den of Geek clasificó a Mega Man en el décimo lugar de su lista de personajes de Super Smash Bros. Ultimate , afirmando que "Los juegos aún se mantienen y el Blue Bomber sigue siendo uno de los mayores íconos de los videojuegos. Incluirlo en Smash es una obviedad, pero también es bastante importante". [53]

Numerosos artistas y bandas interpretaron total o parcialmente la banda sonora en álbumes de estudio en la década de 2000 con referencias a Mega Man, incluidos The NESkimos en Battle Perfect Selection (2002), [54] Chromelodeon en Year 20XX (2003), The Minibosses en Brass (2005), Mega Ran en su álbum homónimo (2007) y The Megas en Get Equipped (2008). [55]

Varios personajes de la franquicia se basaron en Mega Man. Cuando la consola NES comenzó a verse eclipsada por su sucesora, la Super NES, el diseñador de Capcom Keiji Inafune adoptó el motor gráfico mejorado y desarrolló una trama y un diseño de personajes más oscuros en comparación con la franquicia Mega Man original . Inafune sintió que el personaje principal original era demasiado saludable y que su sucesor debería tener un "toque". [56] Con este fin, creó dos nuevos personajes para la nueva serie "X" que se estaba desarrollando: el personaje principal, X , y su compañero, Zero . [57] El protegido de Inafune, Hayato Kaji, acreditado como "Rippa HK", ilustró al protagonista X, pero tuvo problemas con el diseño inicial. Tenía una paleta de colores más amplia disponible en la Super NES en comparación con la NES. [58] Toru Nakayama de Inti Creates rediseñaría Zero para la serie Mega Man Zero . estaba destinado a tener una "sensación más humana" en lugar de la "sensación mecánica" completa de la serie X. Nakayama quería que el público reconociera que esta serie era diferente de la serie X. Como Capcom quería que la estructura general de Zero fuera la misma, Inti-Creates se concentró en lo diferente que podían hacerlo, en lugar de en lo similar. [59] Para la serie Mega Man Legends , el nuevo protagonista es Mega Man Voluntt , quien fue diseñado para ser diferente de todos los personajes anteriores. [60] Inafune se atribuyó el mérito de rediseñar al protagonista Mega Man como MegaMan.EXE para la serie Mega Man Battle Network , aunque contó que los diseñadores de personajes se mostraron reacios a entregarle la responsabilidad e incluso alteraron sus ilustraciones después. [61] El arte conceptual inicial del personaje pasó por una gran cantidad de cambios antes de que se finalizara con un diseño mucho más simple, de modo que incluso los fanáticos muy jóvenes pudieran dibujarlo fácilmente. [62] [63]

Referencias

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