Un mate es un tipo de problema de ajedrez en el que ambos bandos cooperan para lograr el objetivo de dar jaque mate a las negras. En un mate en n movimientos, las negras mueven primero, luego las blancas, y cada bando mueve n veces, para culminar con el n-ésimo movimiento de las blancas dando jaque mate a las negras. (En un mate en 2, por ejemplo, abreviado a veces h#2 , la solución consiste en un movimiento de las negras, un movimiento de las blancas, un segundo movimiento de las negras y luego un segundo movimiento de las blancas, dando jaque mate). Aunque ambos bandos cooperan, todos los movimientos deben ser legales según las reglas del ajedrez .
El problema de ejemplo ilustrado es un mate en 8 (o h#8 ) de Z. Maslar, publicado en Die Schwalbe en 1981. La solución es ( recordemos que en las soluciones de mate, el movimiento de las negras se da primero ):
El primer problema de ayuda mate fue obra del maestro de ajedrez alemán Max Lange , publicado en el Deutsche Schachzeitung en diciembre de 1854. El problema tenía que mover las blancas y estas podían jugar de varias maneras diferentes para lograr el mismo mate ( dual ), considerado hoy en día un defecto grave.
En The Chess Monthly de noviembre de 1860, el inventor estadounidense de los acertijos Sam Loyd publicó el primer mate con las negras como es ahora el estándar, una línea principal prevista y una solución atractiva pero falsa (un try ) para engañar a los solucionadores. Sin embargo, este problema también tenía un dual menor, y también tenía el defecto principal (o cook ) de tener una segunda solución completamente separada, no mencionada por el autor. Aun así, era un problema mucho mejor que el de Lange y su presentación, que incorporaba una historia escrita por DW Fiske, estableció el género. [1]
El primer ayudante completamente sano fue el de A. Barbe de Leipzig, publicado en 105 Leipziger Ill. Familien-Journal , 1861. [2]
El término "ayuda-mate" se originó en The Problem Art de TB y FF Rowland (Kingstown, 1897). [3] Desde entonces, la tarea del problema de ayuda-mate ha aumentado en popularidad hasta ser la segunda después del mate directo y ya no se considera parte del ajedrez de hadas .
Debido a que la naturaleza de los mates de ayuda hace que las negras y las blancas cooperen, el juego en los mates de ayuda puede parecer mucho más simple que en los mates directos (el tipo de problema más común, en el que las blancas intentan dar jaque mate a las negras y estas intentan evitar que les den mate). En los mates directos, se puede encontrar una gran variedad de juego en la solución porque, aunque las blancas sólo tienen un movimiento en cada coyuntura que resolverá el problema, las negras pueden elegir entre varios para intentar frustrar los esfuerzos de las blancas. En los mates de ayuda, sin embargo, los movimientos tanto de las blancas como de las negras se limitan a uno solo en cada coyuntura; esto puede parecer simple, pero un mate de ayuda bien construido también muestra un juego temático, y los movimientos de cooperación no siempre deberían ser fáciles de encontrar. Jean Oudot ha señalado que "los mates de ayuda son la forma más pura de todas las artes del ajedrez".
Para introducir más líneas de juego en un problema, se pueden emplear varios recursos. El más sencillo es que un problema pueda tener más de una solución. Las soluciones normalmente se complementarán entre sí de alguna manera temática y estéticamente agradable. Cada solución puede considerarse una fase diferente de la obra . Si hay más de una solución, el compositor la indicará; si no hay tal declaración, el problema tiene solo una solución. El ejemplo de la derecha es un mate en 2 (h#2) con dos soluciones. Fue publicado en la edición de junio de 1975 de Schach y es obra del especialista en mates Chris J. Feather.
Las dos soluciones son 1. Axb8 Ad5 2. Cc7 Axg5# y 1. Tdxd8 Ac6 2. Cd7 Txb3# . Estas líneas están muy relacionadas, y ambas muestran el mismo patrón básico: primero, las negras toman la pieza blanca que da mate en la otra solución (esto se conoce como Zilahi), al mismo tiempo que abren la línea en la que finalmente se da mate, luego las blancas mueven un alfil para cerrar una línea de modo que el siguiente movimiento de las negras no dé jaque. El segundo movimiento de las negras cierra otra línea de modo que después del último movimiento de las blancas, que da jaque, las negras no podrán interponer una de sus piezas .
Otra forma de dar variedad al juego de un mate es el hermanamiento . Aquí, se crea más de un problema a partir de un solo diagrama haciendo pequeños cambios en él, como mover una pieza de una casilla a otra, agregar o quitar una pieza, dar la vuelta al tablero o algún otro recurso. El hermanamiento se encuentra ocasionalmente en otros tipos de problemas, pero es particularmente común en los mates. El ejemplo que se muestra es un mate en 2 de Henry Forsberg (publicado en 1935 en la Revista Romana de Şah ). Los gemelos se crean sustituyendo la dama negra en a6 por una pieza diferente. Las soluciones son:
Otra variante es el dúplex , otra forma de conseguir dos problemas por el precio de uno. El primer problema es un mate de ayuda normal; el segundo comienza desde la misma posición pero las blancas mueven primero y ayudan a las negras a darle jaque mate. También se han compuesto problemas dúplex con otros tipos de problemas, pero la gran mayoría son mates de ayuda. A la derecha hay un ejemplo de Milan Vukcevich (de CHM avec 6 pieces Bad Pyrmont , 1996).
La solución con las negras moviendo primero es 1. Cg6 f8=D 2. Ce5 d8=C# . Con las blancas moviendo primero, es 1. f8=R Cf7 2. d8=B Cd6# . Estas dos líneas están estrechamente relacionadas, con dos promociones de peones blancos cubriendo las casillas de huida del rey negro en la primera parte y piezas promocionadas bloqueando las casillas de huida de las blancas en la segunda. Este problema es un Allumwandlung , un problema en el que los peones son promocionados a cada uno de los siguientes: caballo, alfil, torre y dama.
Hoy en día también son muy populares los mates de ayuda en los que las blancas mueven primero; entonces la estipulación contiene un "½", por ejemplo un mate de ayuda en 2½ movimientos. Los mates de ayuda, como otros problemas, pueden estar compuestos con piezas de ajedrez de hadas o con condiciones de hadas ( reglas de variantes de ajedrez ), como el ajedrez Circe , el ajedrez Grid o el ajedrez Patrol . Todas estas variantes pueden combinarse, y lo han hecho. (Así, es posible tener, por ejemplo, un mate de ayuda en serie en 7, hermanado con dos soluciones en cada fase, utilizando nightriders y ajedrez Madrasi ). Los problemas relacionados con los mates de ayuda pueden tener otros tipos de estipulaciones que implican la cooperación entre las blancas y las negras, en particular problemas de movimiento en serie , como mates en serie, mates de ayuda en serie, ahogamientos en serie, etc.