Serie de movimiento


Reseña del juego de ajedrez de hadas de Thomas Rayner Dawson , 1947
abdodmiFgramoyo
8
a5 caballero blanco
f2 peón negro
a1 rey negro
c1 rey blanco
8
77
66
55
44
33
22
11
abdodmiFgramoyo
Serieayudamate en 17 movimientos .

Un movimiento de serie es un problema de ajedrez en el que un bando realiza una serie de movimientos legales sin respuesta, al final de los cuales el otro bando realiza un único movimiento, dando jaque mate o dando por resultado un empate, según la estipulación precisa. [1] Los jaques no se pueden dar excepto en el último movimiento de la serie. Hay varios tipos de movimiento de serie:

  • Mate en serie: un mate directo en el que las blancas realizan una serie de movimientos sin respuesta para dar jaque mate a las negras (el movimiento en serie es análogo al mate directo ).
  • Serie de ayuda mate: un ayuda mate en el que las Negras realizan una serie de movimientos sin respuesta, después de lo cual las Blancas realizan un movimiento para dar jaque mate a las Negras (el movimiento en serie es análogo al ayuda mate ).
  • Automate en serie: un automate en el que las blancas realizan una serie de movimientos que conducen a una posición en la que las negras se ven obligadas a dar mate (la jugada en serie es análoga al automate ).
  • Mate reflejo en serie: un mate reflejo en el que las blancas realizan una serie de movimientos que conducen a una posición en la que las negras pueden, y por lo tanto deben, dar mate. Además, las blancas están obligadas a dar mate siempre que puedan, por lo que deben evitar en su serie de movimientos una posición en la que tengan la posibilidad de dar mate (la jugada en serie es análoga al mate reflejo ).

Así, una serie de mates en n movimientos consiste en n movimientos únicos y legales de las negras (todos excepto posiblemente el último movimiento que no implica jaque) seguidos de un movimiento de las blancas que da jaque a las negras. A la derecha hay una serie de mates en diecisiete de Thomas Rayner Dawson (publicada en Fairy Chess Review , 1947). Una forma eficaz de resolver series largas de mates como esta es imaginar una posición en la que las negras puedan recibir jaque mate y luego averiguar cómo se podría llegar a ese problema. Aquí, con un solo caballo, la única forma de dar jaque mate a las negras es tener al rey negro en la esquina y otra pieza negra en a2, lo que permite que Cb3 dé jaque. Puede parecer que hay muchas formas de hacer esto, pero la necesidad de evitar exponer al rey blanco al jaque significa que solo hay una. La pieza en a2 tiene que ser una torre , ya que si es una reina o un alfil, cubriría la casilla b3, y si fuera un caballo , daría jaque al rey. El rey negro debe recorrer la mitad del tablero para evitar que la torre recién nacida le dé jaque y luego vuelva a a1. (Como es habitual, los problemas de ajedrez con soluciones múltiples no deseadas se consideran defectuosos; a menudo se dice que están inventados ). La solución aquí es:

1.Ra2 2.Ra3 3.Rb4 4.Rc3 5.Rd3 6.Re2 7.Re1 8.f1=T 9.Tf2 10.Re2 11.Rd3 12.Rc3 13.Rb4 14.Ra3 15.Ra2 16.Ra1 17.Ta2 Cb3#

Referencias

  1. ^ Wong, Peter. "Series-movers". OzProblems . Consultado el 12 de agosto de 2021 .
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