Mario Tennis: Ultra Smash | |
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Desarrollador(es) | Planificación de software de Camelot |
Editor(es) | Nintendo |
Director(es) | Shugo Takahashi |
Productor(es) |
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Diseñador(es) |
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Programador(es) |
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Artista(s) | Teppei Kamata |
Compositor(es) | Motoi Sakuraba |
Serie | Mario Tenis |
Plataforma(s) | Wii U |
Liberar | |
Género(s) | Deportes |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Mario Tennis: Ultra Smash [a] es un videojuego de tenis de 2015 de la serie Mario Tennis desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para Wii U , lanzado internacionalmente en noviembre de 2015 y lanzado en Japón en enero de 2016. Es el primer juego de Mario Tennis que presenta un modo multijugador simultáneo en línea en todo el mundo. El juego recibió críticas mixtas de los críticos; fue criticado por la falta de modos adicionales, su lista de personajes más pequeña que las entregas anteriores y una falta percibida de suficiente innovación, y muchos consideraron que el juego era inferior a las entregas anteriores en términos de contenido, aunque su presentación visual, jugabilidad y multijugador fueron elogiados.
Antes de comenzar un partido, los jugadores eligen entre cuatro modos, 16 personajes jugables y determinan si competirán en partidos 1 contra 1 o en partidos de dobles 2 contra 2. [1] A partir de ahí, se elige una opción de cancha; cada cancha tiene como tema una textura de suelo diferente, que afecta a la velocidad y el rebote de la pelota. Los partidos incluyen cuatro habilidades que ocurren: Chance Shots son puntos brillantes en el suelo, y al pararse sobre él y presionar una determinada combinación de botones, permite al jugador realizar un movimiento poderoso; Jump Shots, una habilidad que permite al jugador saltar y golpear la pelota, lo que resulta en un tiro más rápido y de mayor alcance; el Ultra Smash titular, un tipo único de Jump Shot que sirve como una mecánica de castigo solo posible cuando el oponente pierde la forma al devolver un tiro y permite al jugador realizar un tiro Smash muy rápido y poderoso; y el Mega Mushroom, un hongo arrojado a ambos lados de la cancha que hace que el jugador crezca en tamaño, lo que permite golpes más fuertes y más distantes en la pelota. El juego no requiere controles de movimiento. [2]
El juego tiene un total de 4 modos, incluyendo Mega Battle. Classic Tennis permite crear un conjunto de reglas personalizado, pudiendo eliminar Chance Shots, Jump Shots o Mega Mushrooms, haciendo que la jugabilidad sea similar a la de los juegos de Mario Tennis anteriores a Mario Tennis Open . Knockback Challenge es un modo de resistencia para un solo jugador, donde el jugador compite contra oponentes, aumentando en dificultad después de cada victoria. El modo multijugador en línea admite un solo jugador o multijugador; los jugadores compiten contra oponentes de todo el mundo en Mega Battle o Classic Tennis. [3]
El juego es compatible con la función amiibo , donde el jugador puede entrenar al personaje a través de inteligencia artificial para competir en partidas de manera similar al jugador, de manera similar a la serie Super Smash Bros. El amiibo entrenado puede competir como un competidor adicional en partidas en línea. [4]
Camelot Software Planning , los creadores de los juegos anteriores de Mario Tennis , desarrollaron Ultra Smash . [5] El juego, tras su presentación, se anunció para las vacaciones de 2015, [6] y luego se lanzó el 20 de noviembre de 2015. [3] Según el director, Shugo Takahashi, los desarrolladores apuntaron a crear un juego que fuera en general lo suficientemente simple como para "darle a cualquiera una idea de lo interesante que es el tenis"; compararon su concepto con Mario Tennis en Nintendo 64. [7]
El Jump Shot fue una idea solicitada por Nintendo al principio del desarrollo. Se implementó debido a que el movimiento tenía múltiples elementos de entrada que podían agregar una capa de estrategia, como dónde y cómo golpear la pelota. Mega Battle fue propuesto por Camelot, cuya idea se creó a partir de la consideración de conceptos que podrían usarse con gráficos HD como el primer juego HD de la serie. La idea se implementó para que los jugadores pudieran tener "características al estilo Mario mientras juegan al tenis". Takahashi afirmó que hubo un constante ensayo y error al crear modelos a mayor escala, como poder ver la pelota y crear un hitbox adecuado . Se crearon campos similares para tener la sensación de unidad [7]
A mitad de desarrollo, Nintendo quería que el juego tuviera la funcionalidad de amiibo . Conceptualizaron el concepto de entrenar a un personaje para que juegue como el jugador, similar a Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Camelot siguió adelante con la idea, debido a que la compañía estaba familiarizada con el género de juegos de rol , habiendo desarrollado juegos del género en el pasado. [7]
Ultra Smash también introdujo el modo multijugador en línea simultáneo a nivel mundial , después de que Mario Tennis Open solo ofreciera el modo multijugador en línea restringido a la región del juego. Los desarrolladores al principio pensaron que "un modo multijugador en línea a nivel mundial sería imposible", pero Takahashi creyó que "si pudieran hacerlo realidad, sería definitivamente interesante", por lo que pusieron mucho empeño en hacerlo realidad. [7]
"Hablando de Boo, cuando quisimos añadir el personaje a MT64, Nintendo se opuso rotundamente. Dijeron que Boo ni siquiera sabía manejar una raqueta".
Entrevista al productor Hiroyuki Takahashi en Nintendo Everything 2016 [7]
Para decidir la plantilla, Camelot utilizó personajes preexistentes de franquicias anteriores con la esperanza de que los jugadores se sintieran atraídos por personajes que reconocieran. [7] Las habilidades de cada personaje se determinaron en función de su apariencia. Con esto, a los desarrolladores les resultó difícil equilibrar las habilidades de cada personaje junto con las opiniones de las estadísticas de los fanáticos. Consideraron que Mario era el más difícil de comparar y equilibrar, debido a que era el "personaje inicial" que no podía ser demasiado fuerte o demasiado débil. [7]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 58/100 [8] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 5,5/10 [9] |
Eurogamer | 3/5 [5] |
Informador de juegos | 6,75/10 [11] |
Revolución del juego | [10] |
Punto de juego | 6/10 [12] |
JuegosRadar+ | [14] |
Tráilers de juegos | 5,7/10 [13] |
IGNICIÓN | 4.8/10 [15] |
La vida de Nintendo | [16] |
Informe mundial de Nintendo | 3,5/10 [17] |
Ultra Smash recibió críticas "mixtas", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [8]
Marty Sliva de IGN le dio al juego 4.8 de 10, llamándolo "una adición básica y mediocre a las aventuras deportivas de Mario". También lo comparó desfavorablemente con sus predecesores al afirmar que "que Mario Power Tennis en GameCube haya logrado incluir más personajes, modos interesantes y cursos variados hace una década es un poco insultante". [15] Scott Butterworth de GameSpot criticó de manera similar la falta de modos de juego y formas alternativas de jugar y le otorgó al juego 6 de 10. [12] Daan Koopman de Nintendo World Report criticó el juego porque todas las canchas del juego comparten la estética del estadio, carecen de opciones de emparejamiento de amigos en línea y tienen menos funciones que las dos entregas anteriores. [17] Kyle Hilliard de Game Informer elogió la jugabilidad principal del juego, los nuevos gráficos HD y la música, al mismo tiempo que criticó su falta de contenido, afirmando que " Mario Tennis Ultra Smash ofrece esa misma versión divertida y tonta del tenis, pero no ofrece mucho más allá del juego principal bien ejecutado", concluyendo que "Hay un gran juego de tenis sencillo aquí, pero poco más que te atrape y te haga volver". [11]