Marca del Ninja | |
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Desarrollador(es) | Entretenimiento Klei |
Editor(es) | Microsoft Studios Klei Entertainment (remasterización) |
Director(es) | Jeff Agala |
Productor(es) |
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Diseñador(es) | Nels Anderson |
Programador(es) | Chris Costa |
Artista(s) |
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Escritor(es) | Chris Dahlen |
Compositor(es) |
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Plataforma(s) | Xbox 360 Windows Linux macOS Nintendo Switch Xbox One PlayStation 4 |
Liberar | 7 de septiembre de 2012
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Género(s) | Plataforma , sigilo |
Modo(s) | Un jugador |
Mark of the Ninja es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Klei Entertainment y publicado por Microsoft Studios . Fue anunciado el 28 de febrero de 2012 y luego lanzado para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade el 7 de septiembre de 2012. El juego fue lanzado para Microsoft Windows el 16 de octubre de 2012 y para Linux y OS X el 11 de septiembre de 2013. Una versión remasterizada fue lanzada el 9 de octubre de 2018 para Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Microsoft Windows , macOS y Linux por Klei Entertainment. [1] [2]
El juego sigue la historia de un ninja sin nombre en la actualidad y presenta un conflicto entre la antigua tradición ninja y la tecnología moderna. Las escenas cinemáticas del juego se presentan en un estilo de animación de dibujos animados de un sábado por la mañana .
Mark of the Ninja recibió elogios de la crítica. Las puntuaciones totales del juego se mantienen en el rango del 90% en el sitio web Metacritic . Los críticos elogiaron la atmósfera visual y sonora del juego, la sólida jugabilidad y la nueva versión del género de los videojuegos de sigilo, mientras que criticaron las pequeñas frustraciones de la jugabilidad relacionadas con el esquema de control y los difíciles acertijos.
Mark of the Ninja consiste en un juego de plataformas en 2D orientado al sigilo. El personaje debe escabullirse a través de una serie de entornos mientras se mantiene fuera de la vista de los guardias y realiza asesinatos silenciosos. Los niveles se dividen en áreas de luz y oscuridad; el personaje del jugador es visible para los enemigos en el primero e invisible en el segundo, aunque pasar a cierta distancia inmediata de la cara de un enemigo hace que el jugador sea detectado independientemente de la iluminación. Los sonidos como correr también pueden revelar la ubicación del personaje del jugador y se representan visualmente mediante un círculo que se expande rápidamente. [3] Inusual para un juego de plataformas, Mark of the Ninja emplea una mecánica de línea de visión , lo que significa que los enemigos que serían invisibles para el personaje también lo son para el jugador, aunque sus sonidos se representan en la pantalla de la misma manera que los del personaje del jugador. [4]
Al acercarse a los enemigos sin ser detectado, el personaje del jugador puede ejecutar una muerte de "un golpe". Para facilitar esto, el jugador puede apagar las fuentes de luz, esconderse detrás de objetos y pasar a través de rejas estrechas y pozos inaccesibles para los enemigos. [5] Si son detectados, deben evadir a sus enemigos y permanecer fuera de la vista durante un período de tiempo determinado, después del cual los enemigos regresarán a sus rutas de patrulla originales y será posible matarlos de un golpe una vez más. Aunque es posible luchar cuerpo a cuerpo con el objetivo de incapacitar rápidamente a un enemigo, al hacerlo corre el riesgo de ser asesinado o incapacitado a su vez, además de alertar a los enemigos cercanos con una pelea ruidosa. Los enemigos responden a su entorno y entre sí; harán sonar una alarma si detectan inequívocamente al personaje del jugador o encuentran un cuerpo, lo que alertará a todos los enemigos en el área y les impedirá regresar a sus rutas de patrulla anteriores. Si escuchan un sonido o vislumbran al personaje del jugador, sospechan, muestran un signo de interrogación sobre su cabeza y buscan activamente al personaje del jugador hasta que están convencidos de que en realidad no está presente. También están sujetos a tácticas de terror, y el jugador puede aprender a matar y exhibir enemigos de una manera aterradora, como dejar a un enemigo estrangulado colgando de una percha o arrojar un cadáver a un enemigo vivo desprevenido, lo que hace que muestre un signo de exclamación sobre su cabeza, grite, tropiece y dispare salvajemente a cualquier cosa que lo asuste o lo sobresalta. [5]
El jugador recibe puntos por ejecutar una variedad de tácticas como asesinatos silenciosos, pasar al lado de los enemigos sin ser detectado, evitar con éxito el descubrimiento de cuerpos, aterrorizar a los oponentes para hacer que caigan en desorden y lograr objetivos opcionales como recuperar artefactos y una serie de haikus que cuentan la historia del clan ninja. [3] Esta puntuación se reduce cuando los guardias enemigos hacen sonar una alerta. Dependiendo del desempeño del jugador en las etapas, gana honor y completa sellos que se usan para comprar o mejorar habilidades y armas y también desbloquear disfraces alternativos. Los jugadores obtienen honor al alcanzar una puntuación específica en cada etapa, recolectar los pergaminos secretos y completar los objetivos especiales presentes en cada etapa. Algunos de los pergaminos se obtienen a través de desafíos secretos, donde el jugador es transportado a una habitación para resolver un rompecabezas. [6]
Antes de cada misión, el jugador es llevado a una pantalla de mejora, donde puede gastar su honor en tres secciones: Técnicas (mejoras pasivas y habilidades como nuevas ejecuciones de un solo golpe), Elementos de distracción (como bombas de humo y petardos) y Elementos de ataque (como abrojos y dardos con punta venenosa). La siguiente pantalla permite al jugador seleccionar cualquier disfraz desbloqueado y equipar elementos. [7] Cada disfraz (excepto el inicial) otorga bonificaciones especiales, pero también un efecto secundario para equilibrar su poder, y debe desbloquearse completando una serie de sellos en forma de objetivos opcionales relacionados con la especialidad de ese disfraz (por ejemplo, aterrorizar opcionalmente a los enemigos de formas específicas para desbloquear un disfraz que mejora la capacidad de aterrorizar). Completar el juego una vez desbloquea un modo Nuevo Juego Plus donde los enemigos se comportan de manera más inteligente y pueden matar al jugador con una sola bala o un golpe cuerpo a cuerpo, la línea de visión del jugador está limitada a un cono apuntado en cualquier dirección en la que esté mirando el jugador (evitando que los jugadores vean lo que está detrás, encima o debajo de ellos a menos que se giren para mirar), el jugador no puede ver la línea de visión del enemigo y debe intuirla desde la dirección en la que apunta la cara de un enemigo, y el jugador ya no puede detectar el radio en el que sus acciones serán escuchadas por los enemigos. [8]
La historia del juego comienza con un ataque de una fuerza fuertemente armada al dojo del clan ninja Hisomu . El protagonista ninja anónimo, que descansa después de recibir un extenso tatuaje irezumi , es despertado por una ninja llamada Ora. Reuniendo su equipo, el protagonista es capaz de derrotar a los atacantes y rescatar a su sensei, Azai, así como a varios otros miembros del clan. Antes de ser rescatado por el protagonista, Azai fue culpado por los atacantes, quienes dijeron "elegiste a la gente equivocada para robar". Sin embargo, Azai simplemente afirmó que el clan ha estado oculto del mundo moderno durante siglos hasta ahora, cuando "sus enemigos finalmente los encontraron". Azai le cuenta sobre el poder de su tatuaje y la leyenda que lo rodea, explicando que la tinta proviene de una flor especial del desierto y otorga sentidos y reflejos muy agudizados cuando se absorbe lentamente en el cuerpo, pero finalmente hará que alguien tatuado con ella caiga en la locura. En un pasado lejano, el primer ninja de Hisomu que recibió la Marca se volvió increíblemente peligroso, pero cada vez más trastornado, lo que llevó a un largo reinado de terror que solo terminó con su desaparición. Por lo tanto, para recibir la Marca, un ninja jura cometer seppuku una vez que la locura comienza a apoderarse de él.
Después de que el protagonista recibe su segundo tatuaje, él y Ora reciben la tarea de vengarse del PMC responsable del ataque al dojo: una corporación llamada Hessian, dirigida por un despiadado plutócrata de Europa del Este llamado Conde Karajan. Mientras tanto, el artista horishi Dosan expresa su preocupación por la calidad de la tinta del tatuaje y promete averiguar por qué Azai no ha conseguido un nuevo suministro. El protagonista invade la sede regional de Hessian en el este de Asia y asesina al cabo Kelly, el empleado de Hessian que dirigió el ataque al dojo y, utilizando una unidad de seguimiento GPS robada , acecha a Karajan hasta su castillo en Europa del Este y lo mata. Al regresar a casa, el protagonista y Ora ven que su clan ha robado una gran cantidad de equipo militar de alta tecnología de Hessian, lo que les hace darse cuenta de que el plan de Azai había sido robar a Karajan y reemplazar el antiguo Camino Hisomu con un enfoque moderno y tecnológico para el espionaje. En lugar de cometer seppuku, el protagonista huye con Ora para encontrar a Dosan, quien había dejado un mensaje indicando que había ido personalmente en busca de la misteriosa flor del desierto.
Siguiendo su rastro, el protagonista y Ora descubren que Dosan ha sido capturado por bandidos, que lo tienen como rehén en una ciudad de Oriente Medio asolada por la guerra y le exigen que los marque con el suministro restante de tinta sumi. Tras ser liberado, Dosan explica que las flores de cuyas hojas se produce el sumi se han extinguido y parecen haber estado muertas al menos desde que el clan Hisomu se llevó el último suministro de tinta fresca. Como revelan los pergaminos ocultos que cuentan la historia del clan, el propio Azai no había podido defender las flores cuando la región devastada de la que eran endémicas fue tomada por bandidos viciosos. Así deshonrado, pero por el bien de la supervivencia del clan, Azai ocultó su fracaso y había planeado el atraco de Hesse para proporcionar a los Hisomu equipo de vanguardia ahora que la fuente única de su fuerza se había extinguido. Finalmente, ordenó que lo que quedaba de la tinta sumi se usara para marcar a un ninja final, cuya fuerza permitiría el atraco y salvaría al clan de la extinción a manos de Hessian. Dosan usa los restos del sumi para darle al protagonista su tatuaje final, poco antes de que algunos de los acosadores ninja de alta tecnología de Azai los embosquen y maten a tiros a Dosan mientras él y el protagonista intentan escapar.
Habiendo dejado atrás su equipo durante la apresurada retirada, el protagonista, ahora obviamente alucinando, usa los reflejos casi sobrehumanos que le brinda la Marca final para evadir la muerte a manos de los bandidos y los acosadores de Hisomu, y viaja de regreso a Japón con Ora, quien le recomienda que mate a Azai por el deshonor de no mantener la forma tradicional de Hisomu. El protagonista usa sus habilidades casi sobrenaturales para infiltrarse más allá de las nuevas y sofisticadas defensas de Hisomu-jo y se enfrenta a Azai en su jardín . Cuando Ora llega y le ordena al protagonista que mate a Azai, Azai afirma ser incapaz de ver a Ora y, sugiriendo que ella es un síntoma de la locura progresiva del protagonista, insiste en que satisfaga su honor y se mate antes de que se deslice demasiado más allá de la razón. De repente inseguro, Ora le asegura al protagonista que Azai está mintiendo para engañarlo, y ella lo insta a asesinar a Azai y purgar al deshonroso clan Hisomu que lo siguió. Al recuperar la espada ritual, el protagonista experimenta un breve estado de fuga psicótica, en el que revive simbólicamente los acontecimientos de su vida posteriores a la aceptación de la Marca. Se encuentra en un patio frente a Ora y Azai, quien se arrodilla y coloca su propia espada envainada en el suelo, esperando la elección del protagonista.
Si el jugador decide matar a Azai, se produce otro episodio psicótico en el que el protagonista asesina a su sensei y se convierte en el maniaco tirano Hisomu de la leyenda, derritiéndose silenciosamente en la oscuridad con un rápido golpe de su espada. Si el jugador decide matar a Ora, el protagonista se destripa a sí mismo con la espada ritual y Ora se disuelve en la nada mientras el ninja marcado exhala su último aliento y muere en el patio.
El diseñador principal Nels Anderson ha declarado que su principal inspiración para hacer Mark of the Ninja fue la falta de ninjas sigilosos en juegos como Ninja Gaiden , que él sentía que debería ser la norma, [9] y el fundador de Klei Entertainment, Jamie Cheng, dijo que era importante para los desarrolladores hacer tácticas no letales gratificantes para el jugador "Se necesitó mucha experimentación para permitir que los jugadores se sintieran como un ninja rudo y al mismo tiempo sintieran el riesgo de ser expuestos". [10] Mientras que Klei había lanzado previamente Shank y Shank 2 en múltiples plataformas, la compañía presentó Mark of the Ninja como una exclusiva de Xbox 360 con Microsoft Studios como su editor después de que se creara un video de presentación. Tras el anuncio de Klei el 28 de febrero de 2012, de que estaba desarrollando Mark of the Ninja , el juego se presentó en la Penny Arcade Expo East en Boston, Massachusetts, en abril de 2012. [11]
El 16 de agosto de 2013 se lanzó una expansión de contenido descargable llamada Edición Especial . Agrega un nivel de precuela, dos elementos, un disfraz y una pista de comentarios . [12]
La remasterización en alta definición de 2018 se llama Mark of the Ninja: Remastered. Contiene imágenes mejoradas, cinemáticas y audio remasterizados, y contenido adicional de la Edición Especial . [13]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (X360) 90/100 [14] (PC) 91/100 [15] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | 9/10 [11] |
Borde | 8/10 [16] |
Juegos electrónicos mensuales | 9/10 [17] |
Eurogamer | 9/10 [18] |
G4 | 5/5 [19] |
Informador de juegos | 9/10 [8] |
Revolución del juego | 4.5/5 [20] |
Punto de juego | 8,5/10 [6] |
JuegosRadar+ | 4.5/5 [21] |
Bomba gigante | [22] |
IGNICIÓN | 9/10 [23] |
Revista oficial de Xbox (Reino Unido) | 9/10 [25] |
Revista oficial de Xbox (EE. UU.) | 9,5/10 [24] |
Tras su lanzamiento, Mark of the Ninja recibió elogios de la crítica tanto de los periodistas de videojuegos como de los medios de comunicación. En Metacritic, el juego tiene una puntuación total de 90/100, basada en 51 críticas, para Xbox 360, [14] y una de 91/100, basada en 14 críticas, para PC. El juego recibió una puntuación perfecta de Brad Shoemaker de Giant Bomb , [22] Holly Green de Destructoid , [26] Adam Rosenberg de G4TV , [19] y Dustin Chadwell de Gaming Age. [27] La puntuación más baja de 8 sobre 10 provino de Edge . [16] Ryan McCaffrey de IGN sintió que era "fácilmente un contendiente para el Juego de Xbox Live Arcade del año". [23] En la vista previa del juego de The Penny Arcade Report, el editor senior Ben Kuchera lo llamó "un juego imprescindible que debería fascinar incluso a aquellos escépticos de los juegos de sigilo". [28]
Kyle Orland de Ars Technica señaló que las diversas formas de lograr una puntuación alta le dieron al juego un aspecto similar a los juegos de rompecabezas. [29] Garrett Martin del Boston Herald le dio altas calificaciones a las escenas cinemáticas del juego y afirmó que eran "lo suficientemente buenas como para justificar un programa de televisión de Cartoon Network". [30] El crítico de GameTrailers comparó el juego con una combinación entre el juego de Nintendo Ninja Gaiden y el moderno juego de mundo abierto Batman: Arkham City . También elogió los controles y afirmó que el esquema "se dobla y cede para permitirte hacer exactamente lo que quieres precisamente cuando quieres". [31]
Charles Webb de MTV.com elogió la capacidad del juego de centrarse en el sigilo y, al mismo tiempo, seguir siendo atractivo para todos los jugadores. "[Klei] ha tomado los pilares clave de este tipo de juego y los ha hecho transparentes, manteniéndolos desafiantes y divertidos", afirmó Webb. [32] Matt Miller, editor asociado de Game Informer , elogió las animaciones del juego. Además, señaló que el juego de luces y sombras le dio vida a las imágenes. [8] El crítico de la revista Edge estuvo de acuerdo y señaló que las imágenes tenían la calidad de un "dibujo animado de sábado por la mañana". [16] Andrew Hayward de Official Xbox Magazine también dio altas calificaciones a la atmósfera visual del juego y elogió además la "riqueza de opciones" para completar misiones. [24]
Las críticas al juego incluyeron problemas menores de control y momentos de juego frustrantes. Patricia Hernández de Kotaku sintió que el juego tenía demasiados acertijos que involucraban trampas láser, y notó que los guardias en raras ocasiones "fallaban y no se movían y solo miraban de un lado a otro, lo que hacía imposible el sigilo". [5] Leif Johnson de GameSpot sintió que la mecánica de visión lejana del juego a veces podía atrofiar el impulso y el ritmo durante el juego. [6] El esquema de control se sintió más adecuado para el sigilo a distancia y menos para la agilidad en espacios reducidos según Dan Whitehead de Eurogamer . Citó un ejemplo en el que el jugador podía presionar el botón B para recoger y esconder un cuerpo enemigo. Hacerlo cerca de un lugar donde el jugador puede esconderse causó frustración, ya que los controles contextuales también usan el botón B para esconderse detrás de una cubierta. [18] Daniel Bischoff de Game Revolution elogió la mecánica de muerte sigilosa, pero se mostró decepcionado de que el personaje del jugador no pudiera combatir a los enemigos cara a cara. [20]
Durante la 16ª edición anual de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Mark of the Ninja como " Juego descargable del año " y " Logro destacado en animación ". [33]