Caña 2 | |
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Desarrollador(es) | Entretenimiento Klei |
Editor(es) | Artes electrónicas |
Plataforma(s) | Linux , Mac OS X , Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Liberar | PlayStation 3, Windows 7 de febrero de 2012 Xbox 360 8 de febrero de 2012 Linux, macOS 19 de febrero de 2012 |
Género(s) | Cortar y cortar |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Shank 2 es un videojuego de desplazamiento lateral en 2D del género hack and slash desarrollado por el estudio independiente canadiense Klei Entertainment y publicado por Electronic Arts en 2012. Es una secuela de Shank . Cuenta con un nuevo modo de supervivencia para dos jugadores, mecánicas de combate actualizadas y nuevas armas. Shank 2 no cuenta con el modo historia cooperativo que aparece en la entrega anterior, sino que ofrece un modo de supervivencia para dos jugadores.
Tras la muerte del líder del cártel, César, al final del primer juego, la patria de Shank se ha visto envuelta en una guerra en la que varias facciones intentan tomar el control. El general Magnus ha salido victorioso y su milicia gobierna ahora con mano de hierro. Han derrocado al gobierno y Magnus se ha declarado presidente, haciéndose cargo de gran parte de las actividades criminales del cártel.
La rebelión contra la milicia está liderada por la antigua mentora de Shank, Elena. Al comienzo del juego, las fuerzas de la milicia la secuestran. Sin que la mayoría de la población lo sepa, Magnus está gravemente enfermo y necesita un trasplante de corazón para sobrevivir. Tiene la intención de tomar el corazón de Elena, un proceso que la matará. Shank debe abrirse paso a través del ejército de Magnus para rescatar a su mentora y una vez más derrocar a un déspota.
Al igual que el primer juego de la serie, Shank 2 es un hack and slash de desplazamiento lateral con un estilo de arte de cómic. [1] El jugador controla una vez más a Shank, usando sus tres tipos de armas diferentes: un juego de cuchillos, un arma cuerpo a cuerpo pesada y un arma a distancia. [2] El jugador puede recolectar armamento de uso temporal de los enemigos caídos, como cajas, peces y cuchillas, y también tiene un suministro de municiones, que amplía el juego original, que solo presentaba granadas, [3] al proporcionar también cócteles Molotov [4] y minas de proximidad, que se pueden seleccionar según la preferencia del jugador y la disponibilidad en la mitad de la etapa.
Shank tiene otros ataques como múltiples ataques de agarre, la habilidad de lanzar enemigos y una maniobra de salto, en la que salta en el aire y aterriza sobre un enemigo cercano. [5] Una importante adición al juego es la habilidad de realizar contraataques, en los que Shank gira el ataque de un enemigo contra él, [4] por ejemplo agarrando un bate de béisbol en medio del movimiento y golpeando al enemigo con él, o girando una pistola para que el enemigo reciba el disparo en lugar del jugador.
La parte multijugador de Shank 2 es un modo de supervivencia en el que dos jugadores se enfrentan a una sucesión interminable de unidades enemigas, mientras defienden estaciones de suministro de los ocasionales demolidores enemigos. [6]
Shank 2 presenta una posición de cámara mucho más amplia que la original, lo que significa que las áreas de combate son más grandes y permiten una mayor movilidad dentro del flujo del combate. [7] Además, mientras que el juego original presentaba un estado de bloqueo en el lugar y una gran cantidad de movimientos estáticos durante los cuales el jugador era invencible, Shank 2 elimina la invulnerabilidad en mitad de la acción y la esquiva estática, lo que obliga al jugador a confiar en los giros cronometrados y la evasión móvil. La variedad de enemigos se ha incrementado considerablemente con respecto al original, incluidos enemigos de tamaño pequeño. [8]
Shank 2 también cuenta con un personaje femenino jugable, Corina, que aparece tanto en las misiones de la historia como en el modo Supervivencia. Sus animaciones y estilos de combate difieren de los de Shank. Aunque sigue utilizando el mismo arsenal de dos cuchillos, un arma pesada y un arma a distancia, sus elecciones son diferentes. En general, su estilo utiliza ataques más rápidos pero más débiles, e implica movimientos acrobáticos en lugar de fuerza bruta. [9]
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Jamie Cheng, de Klei Entertainment, dijo: "Lo que hicimos fue desmantelar el juego y reconstruirlo para poder tener controles más ágiles y mejores gráficos. Desmantelamos nuestro sistema de combate... y creamos nuevos controles para poder usar las armas de los enemigos contra ellos mismos". [10]
Publicación | Puntaje |
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JuegosRadar+ | [4] |
Shank 2 ha recibido críticas mayoritariamente favorables, con una puntuación en Metacritic del 72% para PC [11] y 77 sobre 100 para PS3 y Xbox 360, respectivamente. [12] [13]
Aggregator GameRankings calificó el juego de forma un poco diferente, de esa manera, la versión de Xbox 360 obtuvo 78 de 100, [14] la PS3 obtuvo la puntuación más alta de las tres con 79, [15] mientras que la versión para PC obtuvo la puntuación más baja con 71. [16]
Mitch Dyer de IGN lo llamó "uno de los mejores juegos de acción de los últimos tiempos". [17]