Maná (serie)

Serie de videojuegos

Serie de videojuegos
Maná
Género(s)
Desarrollador(es)
Editor(es)Cuadrado, Square Enix
Creador(es)Koichi Ishii
Artista(s)Shinichi Kameoka, Nao Ikeda, Hiro Isono, HACCAN
Compositor(es)
Plataforma(s)Game Boy , Super NES , PlayStation , Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation 2 , Android , iOS , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Windows , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S
Primer lanzamientoFinal Fantasy Adventure
28 de junio de 1991
Último lanzamientoVisiones de Mana
29 de agosto de 2024
Serie de padresFantasía final

La serie Mana , conocida en Japón como Seiken Densetsu (聖剣伝説, lit. La leyenda de la espada sagrada ) , es una serie de juegos de rol de acción de alta fantasía creada por Koichi Ishii , con desarrollo anteriormente de Square , y actualmente es propiedad de Square Enix . La serie comenzó en 1991 como Final Fantasy Adventure , una historia paralela para la consola portátil Game Boy de la franquicia insignia de Square, Final Fantasy . Los elementos de Final Fantasy se eliminaron posteriormente a partir de la segunda entrega, Secret of Mana , para convertirse en su propia serie. Ha crecido para incluir juegos de varios géneros dentro del mundo ficticio de Mana, con historias recurrentes que involucran un árbol del mundo , su espada sagrada asociada y la lucha contra fuerzas que robarían su poder. Varios diseños de personajes, criaturas y temas musicales reaparecen con frecuencia.

Cuatro juegos fueron lanzados en la serie entre 1991 y 1999: el original Seiken Densetsu (1991) —Final Fantasy Adventure en Norteamérica y Mystic Quest en Europa— para Game Boy, Secret of Mana (1993) para Super Nintendo Entertainment System , Trials of Mana (1995) para Super Famicom y Legend of Mana para PlayStation . Una nueva versión del juego original, Sword of Mana (2003), fue publicada para Game Boy Advance . Todos los juegos originales eran juegos de rol de acción, aunque incluían una amplia variedad de mecánicas de juego, y las historias de los juegos estaban conectadas solo temáticamente.

En 2006 y 2007, se lanzaron cuatro juegos más como parte de la subserie World of Mana , un intento de Square Enix de lanzar juegos en una serie en una variedad de géneros y consolas. Estos fueron Children of Mana (2006), un juego de exploración de mazmorras orientado a la acción para Nintendo DS ; Friends of Mana (2006), un juego de rol multijugador exclusivo de Japón para teléfonos móviles; Dawn of Mana (2006), un juego de acción y aventuras en 3D para PlayStation 2 ; y Heroes of Mana (2007), un juego de estrategia en tiempo real para DS. Children fue desarrollado por Nex Entertainment y Heroes por Brownie Brown , fundada por varios desarrolladores de Legend , aunque Ishii supervisó el desarrollo de los cuatro juegos. Tres juegos más han sido lanzados desde que terminó la subserie World of Mana : Circle of Mana (2013), un juego de batalla de cartas exclusivo de Japón para la plataforma móvil GREE , Rise of Mana (2014), un juego de rol de acción gratuito exclusivo de Japón para iOS , Android y PlayStation Vita , y Adventures of Mana (2016), una nueva versión en 3D de Final Fantasy Adventure para PlayStation Vita, iOS y Android. Además de los juegos, se han lanzado cuatro series de manga y una novelización en la franquicia Mana .

En diciembre de 2023, se anunció una nueva entrega principal de la serie titulada Visions of Mana .

La recepción de la serie Mana ha sido muy desigual, con los primeros juegos mejor calificados por los críticos que los títulos más recientes. Secret of Mana ha sido considerado como uno de los mejores juegos de rol de acción en 2D jamás creados, y su música ha inspirado varios conciertos orquestales, mientras que los juegos de la serie World of Mana han recibido calificaciones considerablemente más bajas. En 2021, la serie había vendido más de 8 millones de copias.

Desarrollo

Historia

Cronología de lanzamiento
1991Aventura de Final Fantasy
1992
1993El secreto de Mana
1994
1995Pruebas de Mana
1996–1998
1999Leyenda de Mana
2000–2002
2003Espada de Mana
2004–2005
2006Hijos de Mana
Amigos de Mana
Amanecer de Mana
2007Héroes de Mana
2008–2012
2013Círculo de maná
2014El ascenso de Mana
2015
2016Las aventuras de Mana
2017Colección de Mana
2018El secreto de Mana (remake)
2019
2020Pruebas de Mana (remake)
2021
2022Ecos de Mana
2023
2024Visiones de Mana

Square registró Seiken Densetsu en 1989 , [1] con la intención de usarlo para un proyecto de juego subtitulado The Emergence of Excalibur , y dirigido por Kazuhiko Aoki para el Famicom Disk System . Según los primeros anuncios, el juego constaría de cinco disquetes , una cifra sin precedentes , lo que lo convertiría en uno de los títulos más grandes desarrollados para Famicom hasta ese momento. Aunque Square solicitó pedidos anticipados para el juego, Kaoru Moriyama, un ex empleado de Square, afirma que la gerencia canceló el ambicioso proyecto antes de que avanzara más allá de las primeras etapas de planificación. En octubre de 1987, los clientes que habían realizado pedidos recibieron una carta informándoles de la cancelación y se les reembolsó sus compras. La carta también sugería considerar realizar un pedido de otro próximo juego de rol de Square en una línea similar: Final Fantasy . [2]

En 1991 , Square reutilizó la marca registrada Seiken Densetsu para un juego de rol de acción para Game Boy no relacionado dirigido por Koichi Ishii . Originalmente desarrollado bajo el título Gemma Knights , el juego fue renombrado Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (publicado en Norteamérica como Final Fantasy Adventure y en Europa como Mystic Quest ). [2]

A partir de la secuela de 1993, Secret of Mana , Seiken Densetsu se "separó" posteriormente en su propia serie de juegos de rol de acción distintos de Final Fantasy , llamada la serie Mana fuera de Japón. Se lanzaron cuatro títulos de la serie entre 1993 y 2003. [3] Secret of Mana originalmente estaba destinado a ser un título de lanzamiento para el adaptador de CD-ROM de Super NES , pero cuando se canceló el complemento, se redujo a un cartucho estándar de Super NES , y muchas de las ideas cortadas aparecieron en otros títulos de Square. [4] Hirō Isono proporcionó ilustraciones para el juego, incluidos paisajes forestales. [5] Fue seguido en 1995 por Trials of Mana (Seiken Densetsu 3 en Japón), que en ese entonces solo estaba disponible en Japón; el juego originalmente estaba planeado para ser lanzado en inglés como Secret of Mana 2 , pero problemas técnicos y costos de localización prohibieron el lanzamiento. [6] [7] El último juego nuevo en la serie inicial fue Legend of Mana de 1999 , desarrollado para PlayStation . Legend es un juego en 2D como sus predecesores, a pesar del enfoque 3D de PlayStation, porque la consola no podía manejar el mundo 3D completo que Ishii imaginó donde uno podría interactuar con objetos con formas naturales. [8] En 2003 se lanzó Sword of Mana , una nueva versión del Seiken Densetsu original para Game Boy Advance . La nueva versión fue subcontratada a Brownie Brown , que estaba compuesta por muchos de los empleados de Square que habían trabajado en Legend . [7]

En 2003, Square, ahora Square Enix , comenzó una campaña para comenzar a desarrollar "contenido polimórfico", una estrategia de marketing y ventas para "[proporcionar] propiedades conocidas en varias plataformas, lo que permite la exposición de los productos a una audiencia lo más amplia posible". [9] El primero de ellos fue la compilación de Final Fantasy VII , y Square Enix tenía la intención de tener campañas para otras series mediante las cuales se desarrollarían varios juegos de diferentes géneros simultáneamente. Aunque no se había anunciado ningún proyecto de este tipo para la serie Mana en este momento, se anunció a fines de 2004 que un juego de Mana sin nombre estaba en desarrollo para la próxima plataforma Nintendo DS . [10] A principios de 2005, Square Enix anunció un proyecto World of Mana , la aplicación de esta idea de "contenido polimórfico" a la franquicia Mana , que incluiría varios juegos de diferentes géneros y plataformas. Estos juegos, al igual que el resto de la serie, no serían secuelas o precuelas directas entre sí, incluso si lo parecieran a primera vista, sino que compartirían conexiones temáticas. [7] El primer lanzamiento de este proyecto y el sexto lanzamiento de la serie Mana se anunció en septiembre de 2005 como Children of Mana para DS. [11] Se lanzaron cuatro juegos en 2006 y 2007 en la subserie World of Mana : Children of Mana , Friends of Mana y Dawn of Mana en 2006, y Heroes of Mana en 2007. [7]

Cada juego de la serie World of Mana era diferente, tanto entre sí como de los juegos anteriores de la serie. Children es un juego de exploración de mazmorras orientado a la acción para la DS, desarrollado por Nex Entertainment ; Friends es un juego de rol multijugador exclusivo de Japón para teléfonos móviles; Dawn es un juego de acción y aventuras en 3D para PlayStation 2 ; y Heroes es un juego de estrategia en tiempo real para la DS, desarrollado por Brownie Brown. Si bien Ishii fue el diseñador de los cuatro juegos, se desempeñó como director y productor de Dawn , que se consideró el juego principal de los cuatro y se lanzó como Seiken Densetsu 4 en Japón. [7] El tema de la subserie para Ishii, especialmente Dawn , fue explorar cómo agregar "la sensación del tacto" a un juego. Había postergado el diseño de nuevos juegos de Mana después de que Legend no pudiera satisfacer sus deseos, hasta que sintió que la tecnología había mejorado lo suficiente como para permitirle crear lo que imaginaba. [8] Un quinto juego de la subserie fue considerado para Wii en 2006, pero no entró en desarrollo. [12] En abril de 2007, un mes después del lanzamiento del juego final de World of Mana , Ishii dejó Square Enix para dirigir su propia compañía de desarrollo, llamada Grezzo . [13] [14]

La serie Mana estuvo en pausa hasta 2013, cuando Square Enix lanzó Circle of Mana , un juego de batalla de cartas exclusivo de Japón para la plataforma móvil GREE . [15] Fue seguido en 2014 por Rise of Mana , un juego de rol de acción gratuito exclusivo de Japón para iOS , Android y PlayStation Vita , [16] y en 2016 por Adventures of Mana , un remake en 3D de Final Fantasy Adventure para PlayStation Vita, iOS y Android. [17] El 25 de agosto de 2017, se anunció un remake en 3D de Secret of Mana para PlayStation 4 , PlayStation Vita y Windows , para su lanzamiento el 15 de febrero de 2018. [18] Un remake en 3D de Trials of Mana y la localización del juego original (como parte de Collection of Mana ) se anunciaron a través de Nintendo Direct en 2019.

Durante la transmisión del 30.° aniversario de la serie, Square Enix anunció un nuevo juego móvil derivado, Echoes of Mana , así como el nuevo juego de consola con la participación del creador de la serie, Koichi Ishii. [19] Titulado Visions of Mana , se anunció formalmente en The Game Awards 2023 y se considera la primera entrega principal desde Dawn of Mana . El proyecto estuvo encabezado por el productor Masaru Oyamada, mientras que Ishii trabajó en los diseños actualizados de las criaturas. [20]

Creación y diseño

La serie Mana es el resultado del deseo de Koichi Ishii de crear un mundo ficticio. En opinión de Ishii, Mana no es una serie de videojuegos, sino más bien un mundo que se ilustra y se puede explorar a través de los videojuegos. [21] Al trabajar en la serie, Koichi Ishii se inspira en imágenes abstractas de sus recuerdos de la infancia, así como en películas y libros de fantasía que lo cautivaron cuando era niño. Ishii tiene cuidado de evitar las convenciones establecidas, y sus influencias son correspondientemente muy amplias y no específicas. No obstante, entre sus influencias literarias, reconoce a Moomin de Tove Jansson , Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll y El señor de los anillos de J. R. R. Tolkien . [12]

Aunque algunos títulos de la serie World of Mana comparten conexiones directas con otras entregas, los juegos de la serie tienen pocos vínculos concretos. [22] No hay un orden cronológico explícito general en el juego. Además, según Koichi Ishii en 2006, los juegos no tienen lugar exactamente en el mismo mundo, y los personajes o elementos que aparecen en diferentes títulos se consideran mejor versiones alternativas entre sí. En cambio, las conexiones entre cada título son más abstractas que basadas en la historia, vinculadas solo en el nivel kármico . [12] Para complicar esta afirmación, Ishii también ha dicho en una entrevista que Children se desarrolla diez años después de Dawn , mientras que Heroes se desarrolla una generación antes de Trials of Mana . [7] [23]

Juegos

Serie principal

TítuloFecha de lanzamiento original

Japón

América del norte

Región PAL

Aventura de Final Fantasy28 de junio de 1991Noviembre de 19911993
Notas:
  • Lanzado en Game Boy
  • Desarrollado por Square
  • También disponible en SoftBank Mobile (2006), i-mode (2006), EZweb (2007)
  • Conocido en Japón como Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden
  • Conocido en Europa como Mystic Quest

El primer juego de la serie Mana se comercializó en Japón y Estados Unidos como un juego de Final Fantasy y obtuvo muchas influencias estilísticas de la serie Final Fantasy , pero se desvió en que presentó batallas orientadas a la acción en tiempo real comparables a The Legend of Zelda , en lugar de batallas tradicionales por turnos. [24]

El secreto de Mana6 de agosto de 19933 de octubre de 199324 de noviembre de 1994
Notas:

Originalmente planeado para el complemento CD-ROM de SNES en desarrollo por Nintendo y Sony , el juego terminó siendo modificado para caber en un cartucho estándar cuando Nintendo abandonó el proyecto del complemento. [25] El juego introdujo el sistema de menú Ring Command, que permitía un acceso rápido a funciones como elementos o hechizos mágicos . [26] En 2003 , el juego ocupó el puesto 78 en los "100 mejores juegos de todos los tiempos" anuales de IGN . [27]

Pruebas de Mana30 de septiembre de 1995ningunoninguno
Notas:

Trials of Mana introdujo un grado de no linealidad en la serie, permitiendo a los jugadores elegir al comienzo del juego un grupo de tres miembros de un total de seis personajes. Se pueden ver encuentros y finales distintos según los personajes seleccionados. [28] La versión original de Super Famicom nunca se lanzó fuera de Japón debido a errores técnicos y a que era demasiado grande para los cartuchos occidentales.

Amanecer de Mana21 de diciembre de 200622 de mayo de 2007ninguno
Notas:

Dawn of Mana es el primer juego completamente en 3D de la serie Mana , que utiliza el motor de física Havok visto en Half-Life 2 que permite una gran cantidad de interacción del jugador con su entorno 3D. [29] [30] En la línea de tiempo dentro del universo de la serie, Dawn of Mana se desarrolla al principio, mientras que Children of Mana tiene lugar diez años después. [31]

Visiones de Mana29 de agosto de 202429 de agosto de 202429 de agosto de 2024
Notas:

La quinta entrega principal de la serie. [20]

Escisiones

TítuloFecha de lanzamiento original

Japón

América del norte

Región PAL

Leyenda de Mana15 de julio de 19996 de junio de 200024 de junio de 2021 (remasterización)
Notas:

Legend of Mana presenta una jugabilidad diferente a la de sus predecesores. Las ubicaciones del mundo del juego están representadas en un mapa por artefactos colocados por el jugador, con diferentes ubicaciones de artefactos que le permiten obtener diferentes elementos. El juego presenta personajes secundarios temporales que el jugador puede reclutar, criar o construir, y un sistema de creación y templado de armas y armaduras. También presenta una historia con muchas subtramas divergentes. [32] La reacción crítica fue mixta ante el cambio dramático en la jugabilidad y la estructura de la historia de Secret of Mana . [33] [34]

Hijos de Mana2 de marzo de 200630 de octubre de 200612 de enero de 2007
Notas:

Children of Mana es un juego de rol de acción con mazmorras generadas aleatoriamente que fue desarrollado por Next Entertainment. [35] El creador Koichi Ishii estaba más interesado en el desarrollo posterior del juego multijugador que se intentó por primera vez de forma limitada en Secret of Mana . [12]

Amigos de Mana18 de octubre de 2006ningunoninguno
Notas:
  • Lanzado en el móvil
  • Desarrollado por Square Enix
  • Conocido en Japón como Seiken Densetsu: Amigos de Mana

Friends of Mana es un juego de rol multijugador ambientado en un mundo ficticio llamado Mi'Diel. [36] Friends of Mana forma parte de la serie World of Mana y fue el primer título original de Mana en dispositivos móviles. [37] [38] Los servidores del juego se cerraron el 28 de febrero de 2011. [37]

Héroes de Mana8 de marzo de 200714 de agosto de 200714 de septiembre de 2007
Notas:

Heroes of Mana es un juego de rol táctico y una precuela de Trials of Mana . [21] [22] Nació del deseo de hacer un juego de estrategia en tiempo real similar a Age of Empires , StarCraft y Warcraft: Orcs & Humans . [12]

Círculo de maná5 de marzo de 2013ningunoninguno
Notas:
  • Lanzado en Android y iOS
  • Desarrollado por Square Enix
  • Conocido en Japón como Seiken Densetsu: Círculo de Maná.

Circle of Mana fue un juego de batalla de cartas lanzado en la plataforma GREE el 5 de marzo de 2013. [15] Los jugadores luchan para defender el Árbol de Maná usando cartas que presentan personajes de Secret of Mana , Trials of Mana y Dawn of Mana . [39] Todos los mundos están conectados a través del Árbol de Maná, y los jugadores deben recuperar la Espada de Maná para restablecer el equilibrio. [39] Las cartas se pueden combinar para hacerlas evolucionar y los jugadores deciden en qué habilidades se vuelven competentes los personajes, como Trials of Mana . [15] Los jugadores también pueden luchar entre sí por puntos en el modo coliseo. [15] El servicio finalizó el 30 de septiembre de 2015.

El ascenso de Mana6 de marzo de 2014ningunoninguno
Notas:

Rise of Mana devuelve la serie a sus raíces de RPG de acción , pero esta vez como un juego cooperativo gratuito para 8 jugadores con microtransacciones . Ambientada en la nueva tierra, Miste, la historia gira en torno a la angelical Lasta y la demoníaca Darka enfrascadas en una guerra que dura siglos por el mundo mortal. La banda sonora cuenta con contribuciones de compositores de juegos anteriores de Mana ( Tsuyoshi Sekito , Kenji Ito , Hiroki Kikuta y Yoko Shimomura ) y se lanzó el 23 de abril de 2014. [16] El servicio de juegos finalizó el 31 de marzo de 2016. [40]

Ecos de Mana27 de abril de 2022ningunoninguno
Notas:

Echoes of Mana [41] fue un juego de rol de acción en 2D gratuito con microtransacciones para dispositivos móviles lanzado el 27 de abril de 2022. El servicio finalizó el 15 de mayo de 2023. [42]

Nuevas versiones

TítuloFecha de lanzamiento original

Japón

América del norte

Región PAL

Espada de Mana29 de agosto de 20031 de diciembre de 200318 de marzo de 2004
Notas:

Sword of Mana es una nueva versión completa de Final Fantasy Adventure desarrollada por Brownie Brown . Se modificaron las características del juego original para que estuviera más en línea con la dirección que había tomado la serie Mana con los juegos posteriores. [43] [44]

Las aventuras de Mana4 de febrero de 20164 de febrero de 20164 de febrero de 2016
Notas:

Adventures of Mana es una nueva versión en 3D de Final Fantasy Adventure , el primer juego de la serie Mana . El compositor original del juego, Kenji Ito, volvió a trabajar en la nueva versión, componiendo nueva música y haciendo que la banda sonora fuera aún más "dramática". [17] También cuenta con gráficos y controles actualizados. [45]

El secreto de Mana15 de febrero de 201815 de febrero de 201815 de febrero de 2018
Notas:

Secret of Mana es un remake en 3D del título del mismo nombre, el segundo juego de la serie Mana .

Pruebas de Mana24 de abril de 202024 de abril de 202024 de abril de 2020
Notas:

Trials of Mana es un remake en 3D del título del mismo nombre, el tercer juego de la serie Mana . [46]

Recopilaciones

TítuloFecha de lanzamiento original

Japón

América del norte

Región PAL

Colección de Mana1 de junio de 201711 de junio de 201911 de junio de 2019
Notas:

Collection of Mana es una recopilación que contiene los tres primeros juegos de la serie Mana , que son Final Fantasy Adventure , Secret of Mana y Trials of Mana , este último se puso a disposición en Occidente por primera vez en la historia. [47]

Elementos comunes

El menú Ring Command de la serie Mana (de Trials of Mana )

Un elemento común de la serie es su sistema de batalla en tiempo real sin interrupciones. El sistema fue desarrollado por Koichi Ishii y mejorado por Hiromichi Tanaka , con el deseo de crear un sistema diferente al que se presentó en los primeros títulos de Final Fantasy . [48] Si bien se basa en la acción, el sistema de batalla de Mana está destinado a ser jugable tanto por recién llegados como por veteranos. [49] El sistema está acoplado con el distintivo sistema de menú jerárquico "Ring Command", que aparece de manera destacada en Secret of Mana y Trials of Mana , y en menor medida en entregas posteriores. Cada anillo es un conjunto de íconos con una explicación textual en un cuadro de información que, al seleccionarlo, permite al jugador usar un elemento, lanzar un hechizo, buscar estadísticas en el juego o cambiar la configuración del juego. La navegación dentro de un menú se logra girando el anillo a través del cursor hacia la izquierda o la derecha, mientras que el cambio a un menú diferente se logra presionando los botones arriba o abajo. [26] [50] Aunque no es parte de la serie, el spin-off Secret of Evermore , desarrollado por la norteamericana Square Soft , también se basó en el sistema "Ring Command". [51]

La serie Mana presenta varios personajes y seres recurrentes, incluidas las criaturas de Final Fantasy Chocobos en Final Fantasy Adventure y Legend of Mana , [25] [52] y Moogles en Secret of Mana y como una dolencia de estado en Trials of Mana y Sword of Mana . [53] [54] [55] Watts es un herrero enano que usa un casco con cuernos que mejora el armamento del jugador. [56] Por lo general, un comerciante de gatos antropomórficos se encuentra fuera de las áreas de la ciudad y permite al jugador guardar el juego y comprar suministros a precios altos. Neko desempeña este papel en Secret of Mana y Niccolo en Legend of Mana y Sword of Mana . [57] [58] [59] En los juegos japoneses, estos comerciantes comparten el nombre de Nikita.

Ilustración del árbol de maná, de Children of Mana

El Árbol de Maná y la Espada de Maná, llamada Excalibur en la versión en inglés de Final Fantasy Adventure , son dispositivos recurrentes de la trama que han aparecido en todos los juegos de la serie. El místico Árbol de Maná es una fuente de magia que sostiene el equilibrio y la naturaleza del mundo de la serie. [60] La Espada de Maná se usa normalmente para restaurar este equilibrio cuando se pierde en los juegos. [61] Final Fantasy Adventure explica que si el Árbol de Maná muere, un miembro de la Familia Maná se convertirá en la "semilla" de un nuevo Árbol. Un brote del Árbol de Maná se llama Gemma, mientras que los protectores del Árbol, que empuñan la Espada de Maná, se llaman Caballeros Gemma. [62] [63] En Trials of Mana , se dice que una Diosa se convirtió en el Árbol de Maná después de crear el mundo con la Espada de Maná. [64] [65] El Árbol de Maná se destruye cerca del final del juego en Final Fantasy Adventure y Secret of Mana , pero un personaje se convierte en el nuevo Árbol de Maná en el juego anterior. [62] [66]

Los Espíritus Elementales, también llamados Espíritus de Mana, son seres que gobiernan los elementos mágicos del mundo de la serie, y están en el núcleo del sistema mágico de los juegos, ya que se utilizan para lanzar hechizos mágicos . [67] Ocho tipos de espíritus han aparecido en la serie desde Secret of Mana , y cada uno encarna un elemento diferente. Sus nombres son homónimos de seres o fenómenos mitológicos . [68] En Secret of Mana y Trials of Mana , el uso de su poder se habilita cuando los personajes principales se encuentran con ellos. [68] [69] En Legend of Mana , los espíritus sirven como factores en el Sistema de Creación de Tierras. [70] En Legend of Mana y Sword of Mana , aparecen múltiples espíritus del mismo tipo elemental. [70] [71] En términos de la historia, en Trials of Mana y Heroes of Mana , los espíritus están encargados de proteger las Mana Stones en las que la Diosa Mana selló ocho benevodones elementales (Dioses-Bestias en la traducción de fans de SD3 ). [64] [72] [73] En la versión norteamericana de Dawn of Mana , cada espíritu habla con un acento europeo particular, como el francés o el escocés. [30]

Un típico Rabite de Children of Mana

Los Rabites, conocidos como Rabi (ラビ) en las versiones japonesas de los juegos, son criaturas lindas, ficticias, parecidas a conejos que aparecen como un enemigo común en la serie desde su comienzo. El Rabite se ha convertido en una especie de mascota de la serie Mana , de la misma manera que el Chocobo representa a Final Fantasy , y es uno de sus íconos más reconocibles. [74] El Rabite se asemeja a un conejo sin cuerpo, de un solo diente, con orejas grandes que se curvan hacia arriba y forman una punta en la punta, y una cola redonda e hinchada de color rosa que se mueve saltando por el suelo. Es más comúnmente de color amarillo, pero también rosa, lila, negro y blanco, y son enemigos menores, personajes "superjefes" e incluso unidades amigas y mascotas. [75] [76] [77] [78] [79] [80] Los Rabites también se mencionan en Final Fantasy X-2 con un accesorio cómicamente llamado "Pie de Rabite", que aumenta las estadísticas de suerte de un personaje. Además, aparecen en Final Fantasy Tactics Advance en la descripción de una de las misiones opcionales del juego como una especie en peligro de extinción debido a que son cazados furtivamente para obtener amuletos de buena suerte. [81] Los rabites han aparecido de forma predominante en varias piezas de mercadería de Mana , incluidos muñecos de peluche, cojines, encendedores, alfombrillas de ratón, correas, tarjetas telefónicas y camisetas. [82]

Flammie, a veces escrito Flammy, es el nombre de una especie ficticia de dragones voladores, así como el nombre propio de algunos de sus miembros, que aparecen en varios juegos de la serie. La apariencia de un Flammie es una mezcla de características draconianas , mamíferas y reptiles , y su colorido ha variado a lo largo de la serie. Los Flammies suelen servir como medio de transporte en el juego al permitir que los personajes de un jugador viajen en la espalda de un Flammie a diferentes ubicaciones en el mundo del juego. En Secret of Mana y Trials of Mana , las capacidades gráficas del Modo 7 de Super NES permiten al jugador controlar un Flammie desde una perspectiva en tercera persona "detrás de la espalda" o de arriba hacia abajo, y volar sobre el paisaje mientras se desplaza debajo de ellos. [83] [84] En términos de la historia, los Flammies fueron creados por los Dioses de la Luna, y son parte de un ciclo interminable de destrucción y renacimiento como las versiones más fuertes de Flammies, convirtiéndose en parte de una categoría de criaturas conocidas como Bestias de Mana (Benevodons en Trials of Mana ), o Bestias de Dios (神獣, Shinjū ) en japonés: destruyen el mundo y la Espada y el Árbol de Mana restauran el mundo. [85] [86] [87]

Música

La serie Mana ha tenido varios compositores diferentes. Final Fantasy Adventure fue compuesta por Kenji Ito ; fue su segunda banda sonora original. [88] La música de Ito está inspirada principalmente en imágenes del juego en lugar de influencias externas. [89] Las bandas sonoras de Secret of Mana y Trials of Mana fueron compuestas por Hiroki Kikuta . A pesar de las dificultades para lidiar con las limitaciones del hardware, Kikuta intentó expresar, en la música de Secret of Mana , dos "estilos contrastantes", es decir, él mismo y el juego. Esto fue para crear una banda sonora original que no fuera ni música pop ni música de juego estándar . [90] Kikuta trabajó en la música de los dos juegos principalmente por sí mismo, pasando casi 24 horas al día en su oficina, alternando entre componer y editar para crear un sonido tridimensional inmersivo. [91] Kikuta considera la banda sonora de Secret of Mana su creación favorita. [92] Sus composiciones para Secret of Mana y Trials of Mana se inspiraron en parte en paisajes naturales. [93] En 1995, Kikuta lanzó un álbum experimental de música arreglada de las dos entregas, titulado Secret of Mana + , que incluye una pista de 50 minutos de duración. [94]

La banda sonora de Legend of Mana fue compuesta por Yoko Shimomura , y de todas sus composiciones, ella considera que es la que mejor la expresa. [95] Kenji Ito regresó a la serie con Sword of Mana . También compuso aproximadamente un tercio de la banda sonora de Children of Mana , mientras que el resto fue compuesto por Masaharu Iwata y Takayuki Aihara. Ito fue el compositor principal de Dawn of Mana , asistido por Tsuyoshi Sekito , Masayoshi Soken y Junya Nakano , así como el compositor del tema principal Ryuichi Sakamoto . [88] En América del Norte, a los compradores de Dawn of Mana de los minoristas participantes se les ofreció un disco de muestra, titulado Breath of Mana , que presenta una selección de pistas del juego. [96] Shimomura ha regresado a la serie con Heroes of Mana , mientras que también contribuyó con una canción para Rise of Mana . [97] [98]

Adaptaciones impresas

Un manga de cinco volúmenes basado en Legend of Mana fue dibujado por Shiro Amano y publicado en Japón por Enterbrain entre 2000 y 2002. [99] [100] [101] [102] [103] Presenta una historia cómica sobre el personaje principal del juego, aquí llamado Toto. Una versión alemana fue publicada por Egmont Manga & Anime en 2003. [104] Una colección de tiras cómicas de cuatro paneles, dibujadas por varios autores y titulada Sword of Mana Yonkoma Manga Theatre , fue publicada en Japón por Square Enix el 16 de enero de 2004. Incluía un cuestionario que, si se enviaba de vuelta, permitía a los participantes ganar ilustraciones firmadas por Koichi Ishii y Shinichi Kameoka, así como camisetas especiales . [105] Enterbrain también publicó una adaptación al manga de Sword of Mana en Japón el 25 de febrero de 2004, dibujada por una colaboración de autores liderada por Shiro Amano. [106] Dos días después, Square Enix publicó una novelización de dos volúmenes de Sword of Mana en Japón escrita por Matsui Oohama. [105] Un manga original, llamado Seiken Densetsu: Princess of Mana , que tiene lugar 300 años después de Children of Mana y protagonizado por la descendiente de Ferrick, fue dibujado por Satsuki Yoshino y publicado en la revista japonesa Gangan Powered del 22 de julio de 2006 al 27 de mayo de 2010 y recopilado en cinco volúmenes. [107] [108]

Recepción

Puntuaciones de revisión agregadas
JuegoMetacrítico
Aventura de Final Fantasy (ES) 79% [109] [a]
El secreto de Mana (SNES) 87% [110] [a]
(iOS) 80/100 [111]
(PS4) 63/100 [112]
(PC) 57/100 [113]
(Vita) 51% [114] [a]
Pruebas de Mana (NS) 74/100 [115]
(PC) 78/100 [116]
(PS4) 76/100 [117]
Leyenda de Mana (PS) 73% [118] [a]
Espada de Mana (GBA) 72/100 [119]
Hijos de Mana (NDS) 65/100 [120]
Amanecer de Mana (PS2) 57/100 [121]
Héroes de Mana (NDS) 66/100 [122]
Las aventuras de Mana (Vida) 66/100 [123]

La serie Mana ha sido mayoritariamente bien recibida, aunque cada título ha tenido distintos niveles de éxito. RPGFan llamó a Final Fantasy Adventure una de las mejores cosas que le han pasado a Game Boy, [124] mientras que IGN lo consideró el mejor juego de rol de acción en la consola después de The Legend of Zelda: Link's Awakening . [24] GameSpot se refirió a Secret of Mana como "una de las obras maestras de Square en SNES ". [125] El juego ha aparecido en varias listas de los mejores juegos, incluido el puesto número 97 en los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Famitsu . [126] [ 127] [128] [129] Trials of Mana fue llamado "fácilmente uno de los mejores juegos de rol que surgieron de la era de 16 bits" por Nintendo Life. [130] Famitsu calificó a Legend of Mana con 31/40 y a Heroes of Mana con 32/40. [131] [132] El Grupo NPD clasificó a Legend of Mana como el más vendido la semana de su lanzamiento, y en 2006 fue relanzado como parte de la serie Ultimate Hits . [133] [134]

Muchos de los títulos de World of Mana no han tenido tanto éxito crítico como los cinco juegos originales de la serie, y aunque la franquicia ha sido elogiada por sus intentos de probar nuevas formas de experimentar el mundo ficticio de los juegos, ha habido varios fallos en el diseño de la jugabilidad que han obstaculizado los juegos posteriores. [135] [136] 1UP.com comentó que a pesar de la excelente presentación y narración del juego, Dawn of Mana no igualaba el nivel de jugabilidad de los primeros juegos de Mana . [137] Antes de los juegos de World of Mana , RPGamer llamó a la serie un "favorito preciado". [138] Después del lanzamiento de Heroes of Mana , comentaron que la serie World of Mana está "maldita" y que el futuro de la serie parecía "sombrío". [139]

La música de la serie Mana , especialmente Secret of Mana , ha recibido una amplia aclamación y entusiasmo de los fanáticos. [91] [140] La banda sonora de Secret of Mana fue una de las primeras bandas sonoras oficiales de música de videojuegos lanzadas en los Estados Unidos y, por lo tanto, antes del interés total en los juegos de rol . [141] El tema de apertura de Secret of Mana , "Angel's Fear", fue calificado en el número 7 en las diez mejores pistas de título de RPG de IGN, llamándolo una "canción de título mágica que captura nuestros corazones". [140] También apareció en el tercer Orchestral Game Concert. [142] Secret of Mana también es la banda sonora número 6 más remezclada en el popular sitio de música de videojuegos OverClocked ReMix , con Trials of Mana empatado en el puesto 18. [143] La música de los otros títulos también ha sido bien recibida. RPGFan llamó a la música de Final Fantasy Adventure "adictiva", a pesar de su baja calidad similar a MIDI . [124] GameSpy calificó la música de Children of Mana como una de las mejores músicas de Nintendo DS hasta el momento y se refirió a ella como "hermosa". [144] Game Informer elogió la música de Dawn of Mana , calificándola de buena. [145] IGN se refirió a la música de Legend of Mana como "hermosa" y afirmó que la música de fondo trajo "intensidad", "suspenso" y "matices sutiles" al juego. [33] Otros críticos se hicieron eco de elogios similares a GameSpot, calificando la música de "excelentemente orquestada" y RPGFan calificándola como uno de los puntos buenos del juego. [32] [146]

La serie Mana se ha vendido bien en general, y a marzo de 2011, los títulos de la serie han vendido más de 6 millones de unidades. [147] El Seiken Densetsu original vendió más de 700.000 unidades, [148] y su remake Sword of Mana vendió más de 277.000 copias en Japón. [149] Secret of Mana ha enviado más de 1,83 millones de copias en todo el mundo. [150] Legend of Mana vendió más de 400.000 unidades solo en su primera semana como el lanzamiento más vendido esa semana en Japón, [151] y más de 700.000 copias en Japón a finales de año. [152] [153] Children of Mana vendió más de 281.000 copias en Japón, [154] y Dawn of Mana vendió más de 410.000 copias en todo el mundo. [155] [156] Heroes of Mana vendió más de 178.000 copias en todo el mundo. [157] [158] La versión de PlayStation Vita de Rise of Mana se descargó más de 100.000 veces. [159] En 2021, la serie de juegos había vendido más de 8 millones de copias. [160]

Véase también

Notas

  1. ^ abcd Puntuación en GameRankings

Referencias

  1. ^ "第2132844号".商標出願・登録情報. Biblioteca Digital de Propiedad Industrial (vía WebCite ). 28 de abril de 1989. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2010 . Consultado el 16 de agosto de 2010 .
  2. ^ ab Collette, Chris (15 de noviembre de 2003). «Elusions: Final Fantasy IV / Seiken Densetsu». Lost Levels. Archivado desde el original el 14 de junio de 2007. Consultado el 9 de junio de 2007 .
  3. ^ Basire, Casey (14 de julio de 2007). «La serie World of Mana regresa al estilo de la estrategia en tiempo real». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2011. Consultado el 15 de febrero de 2008 .
  4. ^ Parish, Jeremy; Cifaldi, Frank; Gifford, Kevin (diciembre de 2003). "Classics Column #1: Desperately Seeking Seiken". 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 2 de junio de 2013 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  5. ^ "Hirō Isono". Arturo . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  6. ^ West, Neil (septiembre de 1994). "Entrevista con Ted Woolsey". Super Play . Future plc . ISSN  0966-6192. Archivado desde el original el 30 de abril de 2013.
  7. ^ abcdef Day, Ashley (febrero de 2011). "Destacado: Los secretos de Mana". Retro Gamer (85). Imagine Publishing : 24–31. ISSN  1742-3155.
  8. ^ ab Gantayat, Anoop (6 de octubre de 2006). "HAVOK For Mana". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 20 de julio de 2015 . Consultado el 7 de abril de 2013 .
  9. ^ Kohler, Chris (24 de septiembre de 2004). «Más detalles de la recopilación de Final Fantasy VII». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2014. Consultado el 10 de agosto de 2006 .
  10. ^ Harris, Craig (10 de agosto de 2004). «Nintendo DS Line-up, Part Two». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2013. Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  11. ^ Gantayat, Anoop (28 de septiembre de 2005). "Mana At Last". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2014 . Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  12. ^ abcde Personal de RPGamer (6 de octubre de 2006). «Entrevista a Children of Mana». RPGamer. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2014. Consultado el 9 de junio de 2007 .
  13. ^ Riley, Adam (15 de enero de 2009). "FF: Legend II Remade for Nintendo DS". Cubed³. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2012. Consultado el 10 de mayo de 2009. Un poco fuera de tema, pero Koichi Ishii dejó Square Enix en 2007 para formar Grezzo, un equipo que está trabajando con Nintendo en un juego de Wii en este momento.
  14. ^ "Mensaje del director ejecutivo" (en japonés). Grezzo . 15 de enero de 2009 . Consultado el 30 de abril de 2014 .
  15. ^ abcd Spencer (5 de marzo de 2013). «Circle Of Mana ya está disponible y ha perdido el secreto del sistema de cambio de clase del juego Mana». Siliconera. Archivado desde el original el 21 de julio de 2013. Consultado el 29 de marzo de 2013 .
  16. ^ ab NAKAMURA, TOSHI (3 de marzo de 2014). "De esto trata el nuevo juego de Mana". Kotaku. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015. Consultado el 3 de marzo de 2014 .
  17. ^ ab Sato (1 de febrero de 2016). «Adventures of Mana ya está disponible, el productor comparte un mensaje para los fans». Siliconera. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2016. Consultado el 4 de febrero de 2016 .
  18. ^ Frank, Allegra (25 de agosto de 2017). «El remake de Secret of Mana llegará a PS4, Vita y PC el año que viene». Polygon . Vox Media . Consultado el 25 de agosto de 2017 .
  19. ^ Rafael Antonio, Pineda (28 de junio de 2021). «El creador de la serie Mana, Koichi Ishii: Nuevo juego de consola de Mana en desarrollo». Anime News Network . Consultado el 30 de junio de 2021 .
  20. ^ ab "Visions of Mana anunciado para PS5, PS4, Xbox Series y PC". Gematsu . 7 de diciembre de 2023 . Consultado el 9 de diciembre de 2023 .
  21. ^ ab Morcos, Antoine (15 de diciembre de 2006). «Entrevista a los niños de Mana» (en francés). JeuxFrance.com. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2011. Consultado el 15 de junio de 2007 .
  22. ^ ab Parish, Jeremy (5 de abril de 2007). "Avance de Heroes of Mana". 1UP.com . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015. Consultado el 15 de junio de 2007 .
  23. ^ Bramwell, Tom (16 de mayo de 2006). «Mana a Mana». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2013. Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  24. ^ ab Sy, Dexter (9 de junio de 2000). «Reseña de Final Fantasy Adventure». IGN. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012. Consultado el 15 de junio de 2007 .
  25. ^ ab Parish, Jeremy; Cifaldi, Frank; Gifford, Kevin (diciembre de 2003). "Classics Column #1: Desperately Seeking Seiken". 1UP.com . Archivado desde el original el 2 de junio de 2013. Consultado el 9 de junio de 2007 .
  26. ^ ab "Ring Commands". Manual de instrucciones de Secret of Mana . Square Soft . 3 de octubre de 1993. págs. 13-14. SNS-K2-USA.
  27. ^ IGN Staff (30 de abril de 2003). «Los 100 mejores juegos de todos los tiempos según IGN». IGN. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2009. Consultado el 17 de junio de 2016 .
  28. ^ "Reseñas: Seiken Densetsu 3". 1UP.com . 9 de mayo de 2004. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015. Consultado el 15 de junio de 2007 .
  29. ^ Litowski, Theo (19 de octubre de 2005). «Seiken Densetsu 4 se vuelve físico». RPGamer. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 27 de septiembre de 2006 .
  30. ^ ab Rubinshteyn, Dennis (18 de mayo de 2007). "Reseñas de RPGFan: Dawn of Mana". RPGFan. Archivado desde el original el 20 de junio de 2007. Consultado el 16 de junio de 2007 .
  31. ^ Bramwell, Tom (16 de mayo de 2006). «Mana a Mana». Eurogamer . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2013. Consultado el 15 de junio de 2007 .
  32. ^ ab Vestal, Andrew (7 de junio de 2000). «Reseña completa de Legend of Mana». GameSpot . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2012. Consultado el 15 de junio de 2007 .
  33. ^ ab IGN Staff (6 de junio de 2000). «Reseña completa de Legend of Mana». IGN. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015. Consultado el 15 de febrero de 2008 .
  34. ^ Andrew P. Bilyk (1 de junio de 2000). «Diferente es bueno». RPGamer. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015. Consultado el 16 de febrero de 2008 .
  35. ^ Gantayat, Anoop (24 de octubre de 2005). «Mana Developer Revealed». IGN. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012. Consultado el 15 de febrero de 2008 .
  36. ^ "聖剣伝説 Amigos de Mana" (en japonés). Square-Enix . Archivado desde el original el 9 de julio de 2007 . Consultado el 15 de junio de 2007 .
  37. ^ ab Pereira, Chris (20 de septiembre de 2012). "Tesoros de los teléfonos móviles japoneses: 5 juegos móviles que no veremos". 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 31 de marzo de 2013 .
  38. ^ スクウェア・エニックス石井浩一氏が『聖剣伝説』シリーズを語る!! (en japonés). Famitsu . 29 de septiembre de 2006. Archivado desde el original el 2 de julio de 2015 . Consultado el 7 de febrero de 2016 .
  39. ^ ab Spencer (13 de diciembre de 2012). "Circle Of Mana Announced. Yeah, It's A Social Game". Siliconera. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2013. Consultado el 29 de marzo de 2013 .
  40. ^ Romano, Sal (1 de febrero de 2016). «Rise of Mana finalizará su servicio en marzo». Gematsu. Archivado desde el original el 30 de enero de 2016. Consultado el 29 de enero de 2016 .
  41. ^ "Sitio web oficial de Echoes of Mana" . Consultado el 9 de diciembre de 2023 .
  42. ^ CUADRADO ENIX CO., LTD. "【重要】運営サービス終了のお知らせ(2月13日) | 聖剣伝説 ECOS de MANA". 【重要】運営サービス終了のお知らせ(2月13日) | 聖剣伝説 ECOS de MANA (en japonés) . Consultado el 9 de diciembre de 2023 .
  43. ^ Harris, Craig (2 de diciembre de 2003). «Reseña de Sword of Mana». IGN. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2014. Consultado el 15 de junio de 2007 .
  44. Spencer (13 de febrero de 2007). «Manavolution: los personajes originales de Seiken Densetsu a lo largo del tiempo». Siliconera. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2007. Consultado el 15 de junio de 2007 .
  45. ^ Romano, Sal (4 de febrero de 2016). «Adventures of Mana ya está disponible para smartphones». Gematsu. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2016. Consultado el 4 de febrero de 2016 .
  46. ^ Romano, Sal (11 de junio de 2019). «Se anuncia Trials of Mana, el remake de Seiken Densetsu 3 para PS4, Switch y PC». Gematsu . Consultado el 11 de junio de 2019 .
  47. ^ Sato (31 de marzo de 2017). "Los puertos de la colección Seiken Densetsu están siendo manejados por M2". Siliconera . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  48. ^ Riley, Adam; Smith, Lesley (8 de febrero de 2007). «Square Enix en Nintendo DS, Wii, Online, Final Fantasy y más (transcripción completa)». Cubed³. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2007. Consultado el 15 de junio de 2007 .
  49. ^ Nickel, Thomas (2006). «Hiromichi Tanaka — Final Fantasy III». G-Wie-Gorilla. Archivado desde el original el 25 de junio de 2008. Consultado el 15 de junio de 2007 .
  50. ^ "Ring Command". Manual de instrucciones de Seiken Densetsu 3 (en japonés). Square Co. 30 de septiembre de 1995. págs. 16-17. SHVC-A3DJ-JPN.
  51. ^ "Ring Commands". Manual de instrucciones de Secret of Evermore . Square Soft . 18 de septiembre de 1995. págs. 10-18. U/SNS-AEOE-USA.
  52. ^ Square Co. (7 de junio de 2000). Legend of Mana ( PlayStation ). Nivel/área: Monsters Encyclopedia. Chocobo — ¡No, no es el mismo Chocobo que conoces!
  53. ^ Square Co. (3 de octubre de 1993). Secret of Mana ( Super NES ). Nivel/área: Gran Bosque. Moogle: ...Puu... / Princesa: ¡Escucha! ¡Se está riendo! / Sprite: No, está llorando. Los Pebblers se han apoderado de su aldea.
  54. ^ "Sistema de batalla". Manual de instrucciones del Seiken Densetsu 3 (en japonés). Square Co. 30 de septiembre de 1995. pág. 22. SHVC-A3DJ-JPN.
  55. ^ "Batalla". Manual de instrucciones de Sword of Mana . Nintendo . 1 de diciembre de 2003. pág. 30. AGB-AVSE-USA.
  56. ^ Personal de IGN (6 de junio de 2000). «Reseña de Legend of Mana». IGN. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015. Consultado el 14 de junio de 2007 .
  57. ^ Square Co. (3 de octubre de 1993). Secret of Mana ( Super NES ). Nivel/área: Castillo de Elinee. Neko: Miau, me atraparon, ronronea... ¿necesitas algo ahora? ¡Miau, viajeros ocupados! ¡Incluso guardaré el juego!
  58. ^ "Personajes miembros del grupo". Manual del usuario de Legend of Mana . Square Electronic Arts . 1 de diciembre de 2003. pág. 4. SLUS-01013.
  59. ^ Personal de Nintendo (18 de marzo de 2004). «Sword of Mana». Nintendo . Consultado el 14 de febrero de 2008 .
  60. ^ Brownie Brown (1 de diciembre de 2003). Sword of Mana ( Game Boy Advance ). Nivel/área: Introducción. En el principio, el mundo estaba vacío. Entonces apareció la diosa. En su mano izquierda, sostenía la luz de la esperanza, y en la derecha, sostenía la Espada de Mana. La diosa invocó a los espíritus para que ayudaran en la creación de vida. Finalmente, para mantener la paz, la diosa arrojó la espada sagrada. Se dice que la espada se oxidó en el momento en que salió de su mano. La diosa luego se transformó en un gran árbol que sostendría y cuidaría el mundo. Un poder místico protege el santuario donde se encuentra el árbol hasta el día de hoy...
  61. ^ Fassino, Justin (25 de noviembre de 2006). «Reseña: Children of Mana (Nintendo DS)». GamesAreFun.com. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2011. Consultado el 30 de abril de 2014 .
  62. ^ ab Square Co. (1 de noviembre de 1991). Final Fantasy Adventure ( Game Boy ). Nivel/área: Árbol de Maná. Madre: Ahora que el Árbol de Maná se ha perdido, necesitamos una nueva gema del Árbol de Maná. / Heroína: ¿Un nuevo árbol? / Madre: ¿Recuerdas lo que te dije? Somos las semillas del Árbol de Maná. Seremos un brote llamado gema y nos convertiremos en un árbol. Y los Caballeros Gemma luchan por protegerlo. Yo me convertí en Gemma la última vez que perdimos el Árbol. / Heroína: ¿Ese árbol...? ¿Fuiste tú...? / Madre: Sí, Heroína. Pero... eres el último miembro de nuestra Familia Maná. Para preservar el Árbol de Maná, necesitamos que te quedes aquí y te conviertas en la gema. Pero... Heroína... Nadie más puede decidir por tu vida excepto tú... / Heroína: Lo haré, mamá. Seré el nuevo Árbol de Maná. […]
  63. ^ Square Co. (1 de noviembre de 1991). Final Fantasy Adventure ( Game Boy ). Nivel/área: Dime Tower. Tableta: Gemma Knight con la espada oxidada será puesta a prueba. ¡La verdadera Gemma Knight debería recibir la espada legendaria, Excalibur....! El rey de Vandole obtuvo el poderoso poder de Mana. El único que puede enfrentarse a él es... Gemma Knight... con... Excalibur....
  64. ^ ab Square Co. (27 de agosto de 2000). Trials of Mana (traducción de un fan de Neill Corlett) ( Super Famicom ) (1.01 ed.). Nivel/área: Introducción. Una vez, cuando el mundo todavía estaba atrapado en la oscuridad, la diosa de Mana derribó a 8 encarnaciones del desastre que guiaban al mundo hacia la destrucción, los Dioses-Bestias, con la Espada de Mana, y las selló en 8 piedras. Y, cuando la oscuridad se fue, el mundo fue creado. La diosa de Mana se convirtió en un árbol y se durmió. Pasaron muchos años... […]
  65. ^ Square Co. (27 de agosto de 2000). Trials of Mana (traducción de un fan de Neill Corlett) ( Super Famicom ) (1.01 ed.). Nivel/área: Templo de la Luz. Sacerdote de la Luz: Es el instrumento que la diosa utilizó para crear el mundo. Aquel que sostiene la espada de maná tiene el poder de remodelar el mundo, crear y destruir vida... duerme en la base del árbol de maná bajo la vigilancia constante del hada.
  66. ^ Square Co. (3 de octubre de 1993). Secret of Mana ( Super NES ). Nivel/área: Pure Land. Héroe: ¿Dónde estamos? No hay ningún árbol de maná... / Sprite: ¿Qué...? ¡Después de todo lo que hemos pasado! ¡Es obra de THANATOS!
  67. ^ Athab, Majed (15 de abril de 2007). "A New Era Dawns for Mana" (A nueva era amanece para Mana). RPGamer. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 14 de junio de 2007 .
  68. ^ ab "Magia de Sprites / La magia de la chica". Manual de instrucciones de Secret of Mana . Square Soft . 3 de octubre de 1993. págs. 36–39. SNS-K2-USA.
  69. ^ "Sistema de crecimiento". Manual de instrucciones de Seiken Densetsu 3 (en japonés). Square Co. 30 de septiembre de 1995. pág. 25. SHVC-A3DJ-JPN.
  70. ^ ab "Sistema de creación de tierras". Manual del usuario de Legend of Mana . Square Electronic Arts . 1 de diciembre de 2003. pág. 9. SLUS-01013.
  71. ^ "Batalla". Manual de instrucciones de Sword of Mana . Nintendo . 1 de diciembre de 2003. pág. 26. AGB-AVSE-USA.
  72. ^ Square Co. (27 de agosto de 2000). Trials of Mana (traducción de un fan de Neill Corlett) ( Super Famicom ) (edición 1.01). Nivel/área: Templo de la Luz. Hada: los ocho espíritus que guardaban las piedras de maná... probablemente podrían ayudarnos. Con su energía combinada, incluso podríamos abrir la puerta...
  73. ^ Square Co. (7 de junio de 2000). Legend of Mana ( PlayStation ). Nivel/área: Enciclopedia de historia mundial. La creación: los dioses de la luna crearon la tierra y el océano, los árboles y las flores, y les dieron luz y el poder de determinar su destino. La luz se convirtió en los Espíritus Elementales, que viajaban por el cielo. Liberaron una luz abundante y estaban llenos de deseos de servir a la voluntad de los dioses de la luna. Los dioses de la luna finalmente regresaron a dormir.
  74. ^ Parish, Jeremy (22 de septiembre de 2006). "Preview: Dawn of Mana". 1UP.com . Consultado el 12 de junio de 2007 .
  75. ^ "Libro ilustrado de monstruos". Seiken Densetsu 3 Kisochishikihen El programa de televisión 3 está disponible en varios idiomas[ Volumen de conocimientos básicos de Seiken Densetsu 3 ] (en japonés). Editorial NTT . 13 de octubre de 1995. p. 131.ISBN 4-87188-805-3.
  76. ^ Riley, Adam (10 de marzo de 2006). «Reseña de Seiken Densetsu 3/Secret of Mana 2». Cubed³. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007. Consultado el 13 de junio de 2007 .
  77. ^ "La galería de los monstruos". Le Guide Officiel Nintendo "Secret of Mana" (en francés). Nintendo . 24 de noviembre de 1994. p. 64. SNSP-K2-FRA/SFRA.
  78. ^ Kepper, Sean (21 de junio de 2000). "Legend of Mana Strategy Guide". GameSpot . Archivado desde el original el 12 de junio de 2007. Consultado el 18 de junio de 2007 .
  79. ^ "聖剣伝説 Amigos de Mana" (en japonés). Square-Enix . Archivado desde el original el 9 de julio de 2007 . Consultado el 13 de junio de 2007 .
  80. ^ Leeper, Justin (10 de abril de 2007). «Avance de Heroes of Mana». GameSpy . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2014. Consultado el 13 de junio de 2007 .
  81. ^ Kolar, Damir (2 de febrero de 2004). «Guía del juego Final Fantasy X-2». GameSpot . p. 94. Archivado desde el original el 27 de julio de 2009 . Consultado el 13 de junio de 2007 .
  82. ^ "Legend of Mana Products". RPGFan. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2007. Consultado el 13 de junio de 2007 .
  83. ^ "Modos de viaje". Manual de instrucciones de Secret of Mana . Square Soft . 3 de octubre de 1993. págs. 30-31. SNS-K2-USA.
  84. ^ "Medios de transporte local". Manual de instrucciones del Seiken Densetsu 3 (en japonés). Square Co. 30 de septiembre de 1995. pág. 27. SHVC-A3DJ-JPN.
  85. ^ Square Co. (7 de junio de 2000). Leyenda de Mana ( PlayStation ). Nivel/área: Enciclopedia de Historia Mundial. Nubes oscuras – […] Pero nubes oscuras llegaron a Fa'Diel, y los Dioses de la Luna crearon bestias más grandes y las soltaron sobre la tierra. Los Flammies a menudo peleaban, y el ciclo de creación y destrucción se repetía sin fin. / Renacimiento – […] Cada Dios de la Luna eligió un Flammy y le dio una piedra. Los Flammies cabalgaron hacia el cielo. Nacieron de la tierra para cabalgar en el cielo y regresar a la tierra. Se convirtieron en un río volador de Mana. / La Revelación — Los Flammies le dieron la espalda a los Dioses de la Luna y volaron por el aire. Los Dioses de la Luna se convirtieron en estrellas, y los Flammies nunca volvieron a bajar. […]
  86. ^ Square Co. (3 de octubre de 1993). Secret of Mana ( Super NES ). Nivel/área: Mana Fortress. Sprite: ¡Es una bestia de maná! / Princesa: ¿No es un Flammie? / Héroe: Supongo que los Flammies alguna vez fueron bestias de maná...
  87. ^ Square Co. (7 de junio de 2000). Legend of Mana ( PlayStation ). Nivel/área: Enciclopedia de historia mundial. Flammies — Entonces, apareció una bestia hermosa pero poderosa, despertando a los Dioses de la Luna. Los Dioses de la Luna llamaron a esta bestia de fuerza y ​​belleza Flammy. Siempre que uno de los Dioses de la Luna se quedaba dormido, aparecía otro Flammy. Finalmente, Flammies de los seis colores llegaron a poblar toda la tierra.
  88. ^ Personal de CocoeBiz. "Noticias". CocoeBiz. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2007. Consultado el 15 de junio de 2007 .
  89. ^ Ezaki, Kahori; McCawley, James (diciembre de 2004). «Entrevista con CocoeBiz en diciembre de 2004». CocoeBiz. Archivado desde el original el 18 de julio de 2007. Consultado el 15 de junio de 2007 .
  90. ^ Kikuta, Hiroki (25 de agosto de 1995). Seiken Densetsu 2 Versión de sonido original (notas) (en japonés). Editorial NTT . PSCN-5030.
  91. ^ ab Jeriaska; Yamamoto, Taka (9 de junio de 2007). "Donde los ángeles temen pisar: una conversación con Hiroki Kikuta". Square Haven. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007. Consultado el 30 de abril de 2014 .
  92. ^ Personal de RocketBaby (2001). «Entrevista con Hiroki Kikuta». RocketBaby. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2013. Consultado el 15 de junio de 2007 .
  93. ^ Kalabakov, Daniel (6 de enero de 2003). "Entrevista con Hiroki Kikuta". Spelmusik.net. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012 . Consultado el 30 de abril de 2014 .
  94. ^ Kalabakov, Daniel (19 de mayo de 2002). «RPGFan Soundtracks — Secret of Mana+». RPGFan. Archivado desde el original el 11 de junio de 2007. Consultado el 15 de junio de 2007 .
  95. ^ Personal de RocketBaby (2002). «Entrevista de RocketBaby con Yoko Shimomura». RocketBaby. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2002. Consultado el 15 de junio de 2007 .
  96. ^ Blair, Jody (26 de marzo de 2007). "The Breath of Dawn on a New Hero of Mana". RPGamer. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 15 de junio de 2007 .
  97. ^ Boulette, Bryan (13 de septiembre de 2006). «Square Enix presenta la secuela de Final Fantasy XII y tres juegos más». RPGamer. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 15 de junio de 2007 .
  98. ^ Shimomura, Yoko (26 de febrero de 2014). «Tweet de Yoko Shimomura». Twitter.com (en japonés). Archivado desde el original el 17 de marzo de 2014. Consultado el 30 de abril de 2014 .
  99. ^ Amano, Shiro (25 de abril de 2000). 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ 1巻 (en japonés). Entercerebro . ISBN 4-7577-0028-8. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2014.
  100. ^ Amano, Shiro (25 de agosto de 2000). 聖剣伝説レジェンドオブマナ第2巻 (en japonés). Entercerebro. ISBN 4-7577-0208-6. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2014.
  101. ^ Amano, Shiro (25 de junio de 2001). 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ 3巻 (en japonés). Entercerebro. ISBN 4-7577-0479-8. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2014.
  102. ^ Amano, Shiro (25 de diciembre de 2001). 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ 4巻 (en japonés). Entercerebro. ISBN 4-7577-0706-1. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2014.
  103. ^ Amano, Shiro (27 de septiembre de 2002). 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ 5巻 (en japonés). Entercerebro. ISBN 4-7577-1018-6. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2014.
  104. ^ "Egmont Ehapa — Boletín Nr. 22 del 18.03.2003" (PDF) (en alemán). Egmont Ehapa. 18 de marzo de 2003. p. 3. Archivado desde el original (PDF) el 12 de febrero de 2012. Consultado el 30 de abril de 2014 .
  105. ^ ab 新約 聖剣伝説 (en japonés). Square-Enix . Archivado desde el original el 9 de enero de 2007 . Consultado el 1 de diciembre de 2009 .
  106. ^ 新約 聖剣伝説 アンソロジーコミック (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2012 . Consultado el 1 de diciembre de 2009 .
  107. ^ ガ ン ガ ン パ ワ ー ド新登場!! (en japonés). Square-Enix . Archivado desde el original el 3 de julio de 2006 . Consultado el 1 de diciembre de 2009 .
  108. ^ "Square Enix - 製品 ラ イ ン ナ ッ プ" (en japonés). Square-Enix . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2010 . Consultado el 10 de junio de 2007 .
  109. ^ "Reseñas de Final Fantasy Adventure". GameRankings . Consultado el 14 de junio de 2019 .
  110. ^ "Reseñas de Secret of Mana". GameRankings . Consultado el 14 de junio de 2019 .
  111. ^ "Reseñas de Secret of Mana". Metacritic . Consultado el 14 de junio de 2019 .
  112. ^ "Reseñas de Secret of Mana". Metacritic . Consultado el 14 de junio de 2019 .
  113. ^ "Reseñas de Secret of Mana". Metacritic . Archivado desde el original el 9 de julio de 2023. Consultado el 14 de junio de 2019 .
  114. ^ "Reseñas de Secret of Mana". GameRankings . Consultado el 14 de junio de 2019 .
  115. ^ "Reseñas de Trials of Mana". Metacritic . Consultado el 14 de junio de 2019 .
  116. ^ "Reseñas de Trials of Mana". Metacritic . Consultado el 14 de junio de 2019 .
  117. ^ "Reseñas de Trials of Mana". Metacritic . Consultado el 14 de junio de 2019 .
  118. ^ "Reseñas de Legend of Mana". GameRankings . Consultado el 14 de junio de 2019 .
  119. ^ "Reseñas de Sword of Mana". Metacritic . Consultado el 14 de junio de 2019 .
  120. ^ "Reseñas de Children of Mana". Metacritic . Consultado el 14 de junio de 2019 .
  121. ^ "Reseñas de Dawn of Mana". Metacritic . Consultado el 14 de junio de 2019 .
  122. ^ "Reseñas de Heroes of Mana". Metacritic . Consultado el 14 de junio de 2019 .
  123. ^ "Reseñas de Adventures of Mana". Metacritic . Consultado el 14 de junio de 2019 .
  124. ^ ab "Reseña de RPGFan: Final Fantasy Adventure". RPGFan. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2008. Consultado el 14 de febrero de 2008 .
  125. ^ "Historia de Square". GameSpot . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007. Consultado el 30 de abril de 2014 .
  126. ^ "NP Top 200". Nintendo Power . N.º 200. Febrero de 2006. Págs. 58–66.
  127. ^ IGN Staff (2005). «Los 100 mejores juegos de IGN». IGN. Archivado desde el original el 16 de junio de 2016. Consultado el 17 de junio de 2016 .
  128. ^ IGN Staff (2006). «Los 100 mejores juegos de IGN». IGN. Archivado desde el original el 9 de julio de 2016. Consultado el 17 de junio de 2016 .
  129. ^ Campbell, Colin (2006). «Japón vota en el Top 100 de todos los tiempos». Next Generation . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2009. Consultado el 8 de agosto de 2007 .
  130. ^ Dillard, Corbie (19 de marzo de 2010). «Reseña de Seiken Densetsu 3 (Super Nintendo)». NintendoLife. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2014. Consultado el 11 de marzo de 2014 .
  131. ^ 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ. Famitsu.com (en japonés). Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015 . Consultado el 30 de abril de 2014 .
  132. ^ 聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ. Famitsu.com (en japonés). Archivado desde el original el 2 de mayo de 2014 . Consultado el 30 de abril de 2014 .
  133. ^ "Legend of Mana encabeza las listas de ventas". IGN. 16 de junio de 2000. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015. Consultado el 12 de febrero de 2008 .
  134. ^ "Square Enix añade 16 a la serie Ultimate Hits". RPGFan. 6 de abril de 2006. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015. Consultado el 14 de febrero de 2008 .
  135. ^ Bozon, Mark (31 de octubre de 2006). «Children of Mana». IGN. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2014. Consultado el 13 de febrero de 2008 .
  136. ^ Haynes, Jeff (22 de mayo de 2007). "Dawn of Mana". IGN. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2012. Consultado el 13 de febrero de 2008 .
  137. ^ Fitch, Andrew (21 de mayo de 2007). "Dawn of Mana Review". 1UP.com . Archivado desde el original el 10 de junio de 2015. Consultado el 14 de mayo de 2009 .
  138. ^ Bilyk, Andrew P. "Legend of Mana — Review". RPGamer. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015. Consultado el 13 de febrero de 2008 .
  139. ^ Athab, Majed. "Heroes of Mana — Reseña del equipo". RPGamer. Archivado desde el original el 27 de julio de 2008. Consultado el 13 de febrero de 2008 .
  140. ^ ab Sullivan, Meghan (8 de agosto de 2006). «Top Ten RPG Title Tracks». IGN. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015. Consultado el 13 de febrero de 2008 .
  141. ^ Thomas, Damian (1 de enero de 2007). "Secret of Mana OST". RPGFan. Archivado desde el original el 10 de abril de 2008. Consultado el 13 de febrero de 2008 .
  142. ^ Turner, Jon (2 de septiembre de 2000). «Game Music Concert 3 by Symphony Orchestra». SoundtrackCentral.com. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015. Consultado el 3 de septiembre de 2006 .
  143. ^ "Buscando: Juegos (530)". OverClocked ReMix . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2008. Consultado el 14 de febrero de 2008 .
  144. ^ Kemps, Heidi (2 de noviembre de 2006). «Reseña de GameSpy: Children of Mana». Archivado desde el original el 4 de abril de 2013. Consultado el 21 de febrero de 2008 .
  145. ^ Juba, Joe. "Reseña de Dawn of Mana". Game Informer . Archivado desde el original el 21 de junio de 2008. Consultado el 1 de diciembre de 2009 .
  146. ^ "Reseña — Legend of Mana". RPGFan. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015. Consultado el 21 de febrero de 2008 .
  147. ^ "Empresas – Square Enix Holdings". 31 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 21 de enero de 2012. Consultado el 25 de marzo de 2012 .
  148. ^ "Final Fantasy III". Electronic Gaming Monthly . N.º 63. Ziff Davis . Octubre de 1994. pág. 172.
  149. ^ "Los 100 juegos de consola japoneses más vendidos en 2003". The Magic Box. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2014. Consultado el 4 de febrero de 2015 .
  150. ^ «2 de febrero de 2004 - 4 de febrero de 2004» (PDF) . Square Enix . 9 de febrero de 2004. p. 27. Archivado (PDF) desde el original el 9 de noviembre de 2013. Consultado el 7 de abril de 2008 .
  151. ^ Carless, Simon (6 de agosto de 1999). "Informe de MGT "Tiempo de litigio"". Gamasutra . UBM . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2008 . Consultado el 10 de junio de 2008 .
  152. ^ "Los 100 juegos de consola japoneses más vendidos en 1999". The Magic Box. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2014. Consultado el 4 de febrero de 2015 .
  153. ^ "PlayStation Awards 2000". IGN . Ziff Davis . 29 de junio de 2000. Archivado desde el original el 10 de julio de 2012 . Consultado el 19 de julio de 2008 .
  154. ^ "2006年ゲームソフト年間売上TOP500" [Top 500 de ventas anuales de software de juegos de 2006]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 ファミ通ゲーム白書2007 [ Famitsu Game Whitebook 2007 ] (en japonés). Tokio: Enterbrain . 2007. pág. 387.ISBN 978-4-7577-3577-4. JPNO  21240454. Archivado desde el original el 26 de junio de 2015.
  155. ^ "Ranking japonés de Sony PS2". Japan-GameCharts. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008. Consultado el 14 de diciembre de 2008 .
  156. ^ "Sesión informativa sobre los resultados del primer semestre del ejercicio fiscal 2007" (PDF) . Square Enix . 19 de noviembre de 2007. Archivado (PDF) desde el original el 13 de febrero de 2012 . Consultado el 13 de enero de 2009 .
  157. ^ "2007年ゲームソフト年間売上TOP500" [Top 500 de ventas anuales de software de juegos de 2007]. Famitsū Gēmu Hakusho 2008 ファミ通ゲーム白書2008 [ Famitsu Game Whitebook 2008 ] (en japonés). Tokio: Enterbrain . 2008. Archivado desde el original el 27 de junio de 2015.
  158. ^ "Sesión informativa sobre los resultados del primer semestre del ejercicio fiscal 2007" (PDF) . Square Enix . 19 de noviembre de 2007. pág. 6. Archivado (PDF) desde el original el 13 de febrero de 2012 . Consultado el 27 de abril de 2008 .
  159. ^ "PS Vita 版「聖剣伝説 RISE of MANA」が10万DL突破。記念キャンペーンを7月6日より開催". 4gamer.net (en japonés). Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015.
  160. ^ 『聖剣伝説』シリーズ30周年記念、アニメイト一部logging舗にて「聖剣伝説 30周年記念展 en animado SÓLO TIENDA」開催! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Mana_(serie)&oldid=1243791018"