Magia | |
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Desarrollador(es) | Estudios de juegos Arrowhead |
Editor(es) | Paradoja interactiva |
Diseñador(es) |
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Motor | Microsoft XNA |
Plataforma(s) | Ventanas |
Liberar |
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Género(s) | Acción y aventura |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Magicka es un juego de acción y aventuras desarrollado por Arrowhead Game Studios . Fue lanzado a través de Steam para Microsoft Windows el 25 de enero de 2011.
Magicka está basado en la mitología nórdica . Hasta cuatro magos de una orden sagrada viajan para luchar contra un hechicero malvado y sus creaciones. El mundo del juego está basado libremente en la mitología nórdica, inspirándose en otros juegos de fantasía como Warhammer y Diablo . En las expansiones, el juego también explora la Guerra de Vietnam .
Magicka es un juego de acción y aventuras que se desarrolla en un entorno 3D desde una perspectiva isométrica . Se puede jugar tanto en modo de un jugador como en modo cooperativo con hasta cuatro jugadores.
A diferencia de los juegos de rol que tradicionalmente dominan los géneros de magia y alta fantasía , Magicka no tiene una estructura de clases de personajes . De manera similar, no hay una " barra de maná " o medidor de energía que limite el uso de habilidades especiales, y los jugadores pueden acceder a la mayoría de los hechizos más poderosos desde el comienzo del juego. Los hechizos mágicos se pueden lanzar sin límite, y las limitaciones de poder se basan principalmente en combinaciones de habilidades. El juego también es excepcionalmente escaso en su uso de elementos de potenciación , ya que uno de los objetivos de los desarrolladores era desviar el enfoque de la adquisición de bienes materiales, o " botín ", como motivación del jugador.
El juego contiene ocho elementos básicos (agua, vida, escudo, frío, relámpago, arcano, tierra y fuego) que pueden mezclarse y combinarse para lanzar hechizos. Se pueden encadenar hasta cinco elementos para este propósito, pero ciertos elementos no se pueden combinar entre sí debido a su naturaleza opuesta (por ejemplo, fuego y frío). Además, se pueden crear otros dos elementos mezclando dos elementos básicos: vapor (agua y fuego) y hielo (agua y frío); estos se comportan como elementos básicos, lo que da a los jugadores acceso a diez elementos para lanzar hechizos.
Al lanzar un hechizo compuesto de múltiples elementos, hay una jerarquía establecida que determina el tipo de hechizo lanzado. Los escudos tienen prioridad sobre los proyectiles (tierra y hielo), que tienen prioridad sobre los rayos (vida y arcano), que tienen prioridad sobre el vapor, que tiene prioridad sobre el rayo, que tiene prioridad sobre los chorros (agua, fuego y frío). Por ejemplo, un hechizo que consiste en fuego puro sería un chorro de llamas. Un hechizo de fuego y tierra sería un proyectil de bola de fuego. Un hechizo de fuego y arcano crearía un rayo llameante. Un hechizo de fuego, arcano y tierra crearía un proyectil de roca arcano llameante. Un hechizo de fuego, arcano, tierra y escudo daría como resultado una barrera de roca arcana llameante. El orden en el que se invocan los elementos componentes de un hechizo no tiene efecto sobre el tipo o poder del hechizo, y no importa, excepto cuando se intenta lanzar un "Magick" en lugar de un hechizo normal. [1]
Cada hechizo puede lanzarse de cuatro formas diferentes: como proyectil o rayo a distancia , como hechizo de área de efecto , como una mejora en el manejo del arma secundaria del jugador (normalmente una espada ) o sobre el propio cuerpo del jugador. Todos los elementos tienden a causar daño, excepto Vida, que cura (esto se invierte para los enemigos No Muertos, donde Arcano los cura y Vida los daña), y Escudo, que crea barreras. Esto también puede afectar al hechizo que se lanza; por ejemplo, lanzar escudo y arcano como un área de efecto creará un círculo de minas arcanas alrededor del lanzador; sin embargo, lanzarlo sobre uno mismo hará que el lanzador tenga un aura de invulnerabilidad arcana. [ cita requerida ]
Para lanzar un hechizo, el jugador primero presiona secuencialmente los botones asociados a los elementos deseados para "recogerlos", que aparecen como íconos en la pantalla a medida que se presionan. Luego, el jugador elige una de las cuatro formas de lanzar el hechizo usando diferentes botones del mouse.
El juego incluye un sistema de física; las explosiones pueden enviar a los jugadores y monstruos volando por la pantalla, y los magos pueden usar hechizos de rocío para empujar o derribar objetivos.
Los hechizos especiales llamados "Magicks" requieren combinaciones específicas y producen efectos únicos. También requieren la adquisición del libro de hechizos correspondiente para estar disponibles para el jugador. Los libros de hechizos se colocan a lo largo de los niveles de la campaña, pero también los deja caer " Sapient Pearwood Luggage " (un enemigo de bajo nivel que se parece a un cofre) en los modos Desafío y Versus (PvP). Algunos ejemplos incluyen "Haste", que permite temporalmente al jugador moverse más rápido, "Teleport", que transporta instantáneamente al jugador a una ubicación de su elección, y "Time Warp", que ralentiza el tiempo.
Para lanzar una Magia, el jugador debe "seguir la receta" conjurando los elementos apropiados de la Magia en el orden correcto.
Aunque no es el método principal de combate, los jugadores siempre tendrán un arma en la mano derecha y un bastón en la izquierda. Las armas varían desde espadas normales sin efectos especiales, hasta una maza mágica que prende fuego a los enemigos o una ametralladora M60 . Los bastones suelen tener algún efecto mágico que puede ser una habilidad pasiva "siempre activa" (como un aura que cura a los jugadores cercanos) o una habilidad activa que tiene un tiempo de recuperación y se usa haciendo clic con el botón central del mouse.
El equipo que desarrolló Magicka estuvo formado por ocho desarrolladores a tiempo completo y cuatro contratistas. Tardó veinticuatro meses en completarse y se realizó con un presupuesto de alrededor de 400.000 dólares. [2] El juego fue desarrollado por ocho estudiantes de la Universidad Tecnológica de Luleå en Skellefteå , Suecia. [3]
El juego se desarrolla en Midgård, una tierra ficticia que se inspira vagamente en la mitología nórdica. El castillo de Aldrheim es el hogar de la Orden de la Magia, que entrena a los magos.
En el pasado, Grimnir era un poderoso mago de la Orden de la Magia que deseaba aprovechar el poder de toda la magia para ayudar a la Orden a traer paz y prosperidad a Midgård. Sin embargo, su ambición y sed de conocimiento asustaron a los demás magos, por lo que la Orden desterró a Grimnir y a sus seguidores y encarceló al poderoso mago en el Fin del Mundo.
De uno a cuatro magos del Castillo Aldrheim (los jugadores) son enviados por su maestro, Vlad, para proteger la ciudad de Havindir de un número cada vez mayor de ataques de orcos que se han unido bajo el liderazgo de un señor de la guerra llamado Khan. La Orden organiza una fiesta de despedida para los magos que se van, pero durante la misma caen accidentalmente en la mazmorra y tienen que encontrar la salida; esto actúa como un tutorial del juego.
En el camino, los magos deben salvar la aldea de Veiditorp matando a Jormungandr, una serpiente gigante. Luego, los magos secuestran una aeronave goblin que, después de un breve vuelo, se estrella cerca de la ciudad de Dunderhaed. La ciudad está siendo asaltada por hombres bestia bajo el mando de un jefe llamado Jotunn. Los magos deben derrotar a Jotunn y a su hombre bestia para poder viajar en carreta hasta Havindir.
Los magos llegan a Havindir y protegen la ciudad del asedio de los orcos. Luego se dirigen a la fortaleza del Khan y matan al Khan. Durante el viaje, descubren que Grimnir es en realidad la fuerza detrás de los ataques de los orcos, ya que busca venganza por su destierro.
Los magos se dirigen al Fin del Mundo y se enfrentan a Grimnir. Vlad se queda atrás para actuar como retaguardia mientras los magos se enfrentan a Grimnir solo para descubrir que está siendo manipulado por un poderoso demonio llamado Assatur que reside en el reino etéreo. Grimnir no puede ser derrotado ya que Assatur lo cura constantemente. La única forma de matar a Assatur es usar una magia especial para traer al demonio al mundo corpóreo. Los magos no conocen el hechizo y Vlad los envía de regreso en el tiempo para que aprendan el hechizo del mago Fafnir, que se ha transformado en un dragón.
El Vlad del futuro ahora actúa como un guía fantasmal mientras envía a los magos a buscar a alguien llamado el Conde en los Pantanos de Myrkur, quien sabrá el paradero de Fafnir. Para llegar a los Pantanos, los magos deben viajar a través de las Minas de Járn infestadas de goblins. Una vez que los goblins son derrotados y las minas despejadas, los magos ingresan al pantano y lo encuentran lleno de criaturas no muertas.
Los magos luchan para llegar al castillo del conde y encuentran al conde, que se revela como Vlad. Este Vlad también se revela como un vampiro y lucha contra los magos, a quienes cree que son "impostores", ya que en ese momento los magos originales están defendiendo Havindir. Los magos carecen de habilidades sociales y, por lo tanto, no pueden explicar la situación y el hecho de que hayan sido enviados al pasado y se ven obligados a luchar contra Vlad hasta que pierden y son enviados a Niflheim, el hogar de los muertos. Los magos tienen que encontrar a la Muerte y derrotarlo en una pelea para poder regresar a Midgård. La Muerte conoce la ubicación de Fafnir y envía a los magos a las montañas Galdrhöll.
En las montañas, los magos deben derrotar a un ejército de enanos antes de llegar a la guarida de Fafnir. Fafnir cree que los magos han venido a robar su tesoro y lucha contra ellos hasta que Vlad del futuro llega para decirle que están allí para aprender la magia para derrotar a Assatur. Fafnir les enseña la magia y los transporta de regreso al Fin del Mundo en el presente.
Los magos van a luchar contra Grimnir, pero encuentran a Vlad, que se quedó atrás para proteger la retaguardia en la primera batalla contra Grimnir y que lucha contra ellos nuevamente creyendo que son "impostores", ya que los magos originales están luchando actualmente contra Grimnir. Los magos derrotan a Vlad, quien luego se apresura a enviar a los magos originales al pasado justo cuando llegan los magos. Grimnir está confundido y Vlad finalmente comprende que los "impostores" son en realidad los magos que acaba de enviar al pasado.
Los magos luchan contra Grimnir y esta vez, cuando Assatur aparece para sanarlo, Vlad da la señal y los magos lanzan la magia que aprendieron de Fafnir y atraen a Assatur a Midgård. Assatur mata a Grimnir y luego lucha contra los magos.
La primera expansión del juego es Magicka: Vietnam , [4] una campaña cooperativa temática corta y un mapa de desafío único que se lanzó el 12 de abril en Steam , GamersGate y otros canales de distribución digital. [5] La expansión lleva su libertad artística más allá al establecer el trasfondo en la Guerra de Vietnam y luchar contra enemigos con temática del Vietcong , con armas de esa época. Los jugadores también tienen acceso a una nueva magia de napalm , que toma la forma de un ataque aéreo . [6]
Magicka: Marshlands , lanzado el 26 de abril de 2011. El paquete de expansión agrega una nueva ubicación de desafío: un pantano embrujado que involucra oleadas de muertos vivientes.
Magicka: Caverns , lanzado junto con Magicka: Marshlands como una actualización gratuita, agrega una nueva ubicación de desafío: una caverna donde los jugadores luchan contra oleadas de duendes, trolls, enanos y contempladores .
Magicka: Nippon incluye una bata tipo kimono, una katana y un bastón de bambú. Por tiempo limitado, el 50 % de los ingresos por las ventas de Magicka: Nippon se destinan a la ayuda a los japoneses. [7]
El 21 de junio se lanzó un modo PvP (Jugador contra Jugador) que permite a los jugadores luchar entre sí en partidas 1v1 y 2v2. También se lanzaron varios mapas nuevos específicamente para el modo PvP, algunos gratuitos y otros como contenido descargable pago.
A partir de noviembre de 2011 [actualizar], se han lanzado muchos mapas nuevos y nuevos modelos de jugador (nuevas túnicas), algunos de pago y otros gratuitos, incluida una túnica que hace referencia al estado de errores del juego en el lanzamiento (Patched Robe with Bugged Staff y la magia Crash To Desktop) y más referencias a Warhammer 40,000 y Star Trek , entre otros. Además, el 16 de noviembre se lanzó una gran actualización tecnológica para el juego que actualizó el motor y los gráficos, corrigió errores y agregó un familiar de hadas para revivir a los jugadores que juegan solos en el modo aventura.
El 27 de octubre de 2011, Magicka: The Stars are Left fue anunciada como la segunda expansión del juego, esta vez mucho más grande e incluyendo un nuevo modo historia/aventura. La expansión tiene una temática lovecraftiana , de Cthulhu e incluye dos túnicas, dos jefes, siete enemigos y más objetos y magias. La expansión originalmente iba a llamarse "The Stars are Right"; sin embargo, debido a un descubrimiento de último minuto de que los derechos de autor de ese nombre ya estaban en manos de otro juego, el nombre de la expansión se cambió 12 horas antes del anuncio. [8]
Una expansión, titulada Magicka: The Other Side of the Coin , fue lanzada el 14 de junio de 2012. [9]
El 12 de octubre de 2012 se lanzó Magicka: Dungeons & Daemons . El juego se desarrolla en los pasillos laberínticos que se encuentran debajo del castillo de Aldrheim y presenta una nueva historia basada en mazmorras disponible en modo para un jugador o en modo cooperativo, con nuevos monstruos y obstáculos, así como un modo difícil secreto.
El 29 de octubre de 2012 se lanzó una pequeña expansión titulada Magicka: Grimnir's Laboratory . Agrega tres nuevas túnicas (basadas en varios médicos ficticios) al juego, así como un mapa de Arena en el laboratorio que da nombre al juego. Este nuevo mapa de Arena tiene una característica especial que impide que el jugador use ciertos elementos en cualquier momento. [10]
Un juego de seguimiento para iOS y Android llamado Magicka: Wizards of the Square Tablet fue desarrollado por Ludosity Interactive y lanzado por Paradox Interactive el 28 de marzo de 2013. [11] El juego tuvo una calificación de Metacritic del 88% basada en 9 críticas. [12] En octubre de 2018, el juego fue retirado de la venta y el soporte para él cesó en diciembre debido a que era incompatible con el Reglamento General de Protección de Datos .
Una novela escrita por Dan McGirt y publicada por Paradox Interactive llamada Magicka: The Ninth Element fue lanzada el 7 de noviembre de 2013. [13]
Magicka: Wizard Wars fue un juego de arena de batalla en línea multijugador gratuitodesarrollado por Paradox North y lanzado por Paradox Interactive el 27 de mayo de 2014. Se cerró el 21 de julio de 2016 debido a una pequeña base de jugadores y al alto costo de funcionamiento de los servidores. [14]
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Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 76,14% [20] |
Metacrítico | 74/100 [17] |
Publicación | Puntaje |
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Todo el juego | [15] |
Eurogamer | 8/10 [16] |
Informador de juegos | 7.5 [18] |
Juego Pro | [19] |
Punto de juego | 7/10 [21] |
Tráilers de juegos | 8,5/10 [22] |
IGNICIÓN | 7/10 [23] |
PC Gamer (Reino Unido) | 69/100 [25] |
Una versión temprana incompleta de Magicka fue nombrada Juego del Año 08 en los Swedish Game Awards 2008. [3] [26]
En su lanzamiento, el juego sufrió críticas por sus numerosos errores, fallas y fallos junto con problemas de retraso y conectividad con sus servidores multijugador, lo que obligó a los desarrolladores a lanzar una serie de parches para tratar de solucionar estos problemas.
Magicka recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [27]
Eurogamer le dio al juego una puntuación de 8/10. [28]
PC Gamer le dio al juego un 69/100. [25]
En enero de 2012 [update], el juego ha vendido 1,3 millones de copias en todo el mundo; se han vendido más de 4 millones de paquetes de expansión, y Magicka: Vietnam ha alcanzado más de 500 000 ventas. [29]
Vendió más de 200.000 copias en sus primeros 17 días a la venta. [30] Había vendido 1,3 millones de copias y 4 millones de paquetes DLC hasta enero de 2012 [update], [31] convirtiéndolo en uno de los juegos más exitosos publicados por Paradox Interactive y se le atribuyó un aumento del 250% en las ganancias de Paradox durante 2012. [32] A junio de 2014 [update], ha vendido 2,8 millones de copias en Steam. [33]
Una secuela, Magicka 2 , se anunció el 9 de junio de 2014. [34] Fue desarrollada por Pieces Interactive, los desarrolladores de parte del contenido descargable para el juego original, y se lanzó en mayo de 2015. [35]