Mafia | |
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Desarrollador(es) | Ilusión Softworks |
Editor(es) | Reunión de desarrolladores [a] |
Director(es) |
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Productor(es) | Lukáš Kuře |
Programador(es) | Dan Doležel |
Artista(s) | Pavel Čížek |
Escritor(es) | Daniel Vavra |
Compositor(es) | Vladimír Simenek |
Serie | Mafia |
Plataforma(s) | |
Liberar | 29 de agosto de 2002
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Género(s) | Acción y aventura |
Modo(s) | Un jugador |
Mafia es un juego de acción y aventuras de 2002 desarrollado por Illusion Softworks y publicado por Gathering of Developers . El juego fue lanzado para Windows en agosto de 2002 y luego portado a PlayStation 2 y Xbox en 2004. Es la primera entrega de la serie Mafia . Ambientada en la ciudad ficticia de Lost Heaven, Illinois , durante la década de 1930, la historia sigue el ascenso y la caída del taxista convertido en mafioso Tommy Angelo dentro de la familia criminal Salieri.
Mafia recibió elogios de la crítica por la versión de Windows, y los críticos elogiaron el juego por su narrativa compleja y su realismo , mientras que las versiones de PlayStation 2 y Xbox recibieron críticas mixtas. Una secuela, Mafia II de 2K Czech , se lanzó en agosto de 2010, y un tercer juego, Mafia III de Hangar 13 , se lanzó en octubre de 2016. Una nueva versión del juego, Mafia: Definitive Edition , también desarrollado por Hangar 13, se lanzó en septiembre de 2020. Un cuarto juego que es una precuela, titulado Mafia: The Old Country, está programado para ser lanzado en 2025.
La historia de Mafia se basa en la conducción, principalmente en recorridos sencillos por la ciudad entre diferentes localizaciones, así como en persecuciones y carreras; el resto del juego se basa en la navegación a pie en tercera persona y en disparos, todo ello interconectado con escenas cinemáticas. Además de la ciudad y el campo, se incluyen interiores detallados como el aeropuerto de la ciudad, un museo, una iglesia, un hotel, una prisión abandonada, restaurantes y el bar de Don Salieri. Se utilizan cambios climáticos y ciclos de día/noche, aunque las misiones tienen lugar a una hora determinada y el clima es fijo durante la duración del nivel. [ cita requerida ]
En Mafia se pueden conducir 51 coches por la ciudad , además de diecinueve coches extra (cinco de los cuales son modelos de carreras) que se pueden desbloquear después del modo principal y la apertura de un nuevo modo de juego. Los coches se introducen periódicamente: al principio del juego, los modelos de principios de la década de 1920 circulan por las calles de la ciudad, mientras que los modelos de principios de la década de 1930 comienzan a aparecer en etapas posteriores del juego. Todos los vehículos están basados en coches del mundo real de la época, aunque se les ha cambiado el nombre y se les ha rediseñado debido a problemas de marca registrada. [ cita requerida ]
La policía multa a los jugadores por infracciones menores, como exceso de velocidad o pasarse un semáforo en rojo, y los accidentes de tráfico provocan daños físicos al jugador que conduce. Aunque hay otros medios de transporte disponibles, como tranvías y vías elevadas del Ferrocarril Lost Heaven, solo se pueden utilizar para viajar en ellos, no para conducirlos el jugador. [ cita requerida ]
Mafia es conocido por tener una física de daños integral en casi todos los vehículos, llegando incluso a hacer uso de la deformación en tiempo real, [4] en comparación con los vehículos de otros juegos que usaban modelos de daños prefabricados. [5] Si bien son sustancialmente más robustos que sus contrapartes reales, los vehículos más pequeños y débiles soportan menos maltrato antes de averiarse y finalmente explotar, que los vehículos blindados grandes. Aquí se agrega más realismo en comparación con otros juegos del mismo género, como la capacidad de perforar el tanque de combustible, sobrecalentar el motor y la capacidad de romper los engranajes de transmisión. Muchos componentes exteriores (como ventanas, neumáticos, faros y parachoques) se pueden quitar de la mayoría de los vehículos con medios físicos como conducir en choque, golpear con armas contundentes (puños, bate de béisbol) y dispararles armas. [ cita requerida ]
Al finalizar la historia principal se desbloquea el modo "Freeride Extreme", que es básicamente lo mismo que Freeride, pero con el beneficio adicional de los saltos acrobáticos, las misiones secundarias y la falta de patrullas policiales. Las misiones secundarias en este modo varían desde las triviales, como llevar paquetes o matar gánsteres, hasta las extremas y a veces extravagantes, como perseguir una nave espacial extraterrestre o conducir un camión cargado de explosivos a una determinada velocidad. [ cita requerida ]
El departamento de policía de Lost Heaven hace cumplir las distintas leyes que se han establecido. Cuando estas leyes se infringen a la vista de la policía, responderán acusando al jugador de infracciones que pueden ser "menores" o "graves". Las infracciones menores (como conducir a exceso de velocidad o saltarse un semáforo en rojo) acabarán con una multa para el jugador (-1.000 $ en el modo Freeride; sin valor monetario en el modo campaña), y las infracciones graves (como agresión física o exhibición visible de un arma) pueden llevar al jugador a ser arrestado por la primera infracción o a un tiroteo con la policía. Una serie de cuatro infracciones menores sucesivas se califica como una infracción "grave". La fuerza policial aumenta con la gravedad del desprecio del jugador por la ley hasta un punto en el que la policía, ahora bien armada, forma bloqueos con tiras de clavos para neumáticos en un intento de derrotar al jugador mientras dispara desde detrás de sus coches. [ cita requerida ]
Mafia se desarrolla en la ciudad ficticia estadounidense de Lost Heaven, Illinois , durante los últimos años de la Prohibición en la década de 1930. El río Oeste y el río Este dividen la ciudad en tres distritos: West Side (en la costa de Saint Peter), que consta de edificios industriales, el puerto principal y comunidades residenciales habitadas por inmigrantes chinos e italianos; Central Island, que divide el río y consta del distrito comercial de la ciudad y los edificios municipales; y East Side (en la costa de Saint Paul), que consta de suburbios residenciales y barrios marginales, un bullicioso distrito céntrico y la armería y el estadio locales de la ciudad. La ciudad cuenta con un campo circundante que incluye una presa hidroeléctrica, un aeropuerto internacional y un circuito de carreras. La historia principal del juego involucra a dos importantes familias de la mafia, la familia Salieri y la familia Morello, que luchan por el control de las actividades delictivas de la ciudad tras la desaparición de una tercera familia de la mafia. Junto a los dos grupos, la ciudad cuenta con una variedad de pandillas callejeras más pequeñas.
Gran parte del diseño de la ciudad, incluidos los estilos arquitectónicos, el transporte público y los puntos de referencia, están inspirados en ciudades estadounidenses reales de la época, como Nueva York, Chicago y Los Ángeles. El tamaño total del entorno abarca alrededor de 4,63 millas cuadradas (12,0 km 2 ). [7]
En 1930, el taxista Tommy Angelo se ve obligado por Paulie y Sam, dos miembros de la familia criminal Salieri , a ayudarlos a escapar de una emboscada de la familia rival Morello. Tommy recibe una compensación por su ayuda y se le ofrece un puesto en la organización de Don Salieri. Obligado a aceptar la oferta al día siguiente, cuando dos gánsteres de Morello lo rastrean y destruyen su taxi en un acto de venganza, Tommy es bienvenido en la familia Salieri y comienza a ayudar a dirigir sus redes por toda la ciudad, supervisado por el fiel consigliere de Salieri, Frank Colletti.
En 1932, Tommy entabla una relación con Sarah, la hija del camarero de Salieri, después de protegerla de una banda de matones callejeros. Por orden de Salieri, Tommy y Paulie toman represalias contra la banda, pero se enteran de que su líder, a quien Paulie mató, era el hijo de un concejal corrupto de la ciudad, que jura venganza. Más tarde, a Tommy se le ordena destruir un burdel por cambiar su lealtad a Morello y matar a un informante que trabaja allí. Al descubrir que el informante es la amiga de Sarah, Michelle, que necesitaba dinero para pagar la atención médica de su hermano, Tommy comienza a cuestionar su moralidad y deja ir a Michelle. Lo encubre y ayuda a Sam a asesinar a un testigo del asesinato del hijo del concejal.
En 1933, Morello comienza a utilizar a agentes de policía corruptos para emboscar las operaciones de Salieri y obtiene el apoyo del concejal. Tras una emboscada en una operación de contrabando , Salieri descubre que Frank ha estado suministrando información sobre sus actividades de lavado de dinero a las autoridades y, de mala gana, ordena a Tommy que lo mate. Al descubrir que se vio obligado a hacerlo por la seguridad de su familia, Tommy permite que Frank abandone el país con su familia y vuelve a encubrirlo, antes de recuperar la evidencia contra Salieri. Más tarde, Tommy se casa con Sarah y forman una familia.
En 1935, las familias Salieri y Morello comienzan a diversificarse en nuevos negocios tras el fin de la prohibición . Al enterarse de que Salieri está haciendo movimientos para ganar control sobre la aplicación de la ley, Morello intenta matarlo. Después de que Tommy lo salva, Salieri declara la guerra abierta a su rival. Tommy ayuda a debilitar la posición de Morello asesinando al concejal, para reducir el control de Morello sobre la política de la ciudad, y al hermano de Morello, Sergio, para reducir su control sobre los sindicatos portuarios. La guerra llega a su fin después de que Tommy, Paulie y Sam maten al propio Morello mientras intenta huir de la ciudad.
En 1938, la familia Salieri tiene el control total de los negocios de Lost Heaven y elimina sin piedad a cualquiera que se les oponga. Cuando Tommy, Paulie y Sam aceptan recuperar un envío de cajas de puros confiscadas, se sorprenden al descubrir que en su lugar hay un alijo de drogas escondido entre ellas. Al darse cuenta de que Salieri los estaba engañando, Tommy y Paulie deciden robar un banco sin decírselo a Salieri. Aunque el trabajo tiene éxito, Tommy encuentra a Paulie muerto en su apartamento al día siguiente y el dinero robado ha desaparecido. Tommy va a discutir el asunto con Sam, quien en cambio revela que Salieri ordenó la muerte de Tommy y Paulie por actuar a sus espaldas, y que Michelle y Frank fueron asesinados por los hombres de Salieri después de que se expusieran los encubrimientos pasados de Tommy. Tommy sobrevive a la emboscada de Sam y lo mata, pero se ve obligado a esconderse con su familia. Temiendo por su seguridad, se pone en contacto con el detective Norman, que ha estado investigando a Salieri, para pedirle ayuda.
Después de contar su historia, Tommy se ofrece a testificar contra la familia Salieri a cambio de una sentencia de prisión reducida y protección para su familia. Norman acepta, y la investigación y los juicios resultantes conducen a que la mayoría de la familia Salieri, incluido Don, sean condenados y sentenciados. Después de cumplir ocho años en prisión, Tommy se reúne con su familia cuando todos son puestos bajo protección de testigos y reubicados en otra ciudad. Años más tarde, el pasado de Tommy lo alcanza y es asesinado en el jardín delantero de su casa por dos sicarios [b] en nombre de Salieri. El juego termina con un monólogo narrado por Tommy, explicando cómo funciona realmente el mundo y lamentando cómo él y sus amigos solo querían la buena vida pero terminaron sin nada en absoluto; concluye que es importante mantener el equilibrio en todo, ya que la vida puede dar y quitar.
El juego había estado en desarrollo desde finales de 1998. Su nombre en código era Gangster y originalmente estaba destinado a ser un juego de conducción similar a Driver . Los modos multijugador también se planearon y anunciaron durante el desarrollo, pero finalmente se eliminaron en el lanzamiento final. La fecha de lanzamiento estaba programada para 2000. Illusion Softworks utilizó inicialmente el motor utilizado en Hidden and Dangerous , pero fue reemplazado por LS3D ya que el motor anterior no cumplía con los requisitos del desarrollador. Debido al cambio de motor, el juego se lanzó dos años más tarde de lo planeado. [8] [9] [10]
Mafia fue portado a PlayStation 2 y Xbox en 2004. Algunas de las características de la versión para PC no existen en la versión para consola, como las patrullas policiales por la ciudad en Free Ride y algunos aspectos del realismo y los gráficos del juego. [ cita requerida ]
La versión italiana del juego para PC presenta ilustraciones alternativas. [11]
Mafia: Special Edition , lanzada exclusivamente para el mercado alemán y limitada a 5000 copias. Incluye el juego base, la guía de estrategia oficial de Prima, una copia de réplica del Lost Heaven Courier, un póster, un bolígrafo, un bloc de notas, una postal y una hoja de pegatinas. [12]
"A medida que fui investigando, empecé a ver a estos hombres como personas que no están dispuestas a obedecer las reglas y prefieren establecer las suyas propias. Quería contar la historia completa de un gánster: cómo alguien se une a la mafia siendo joven, asciende casi hasta la cima y luego cae al fondo".
—Vavra sobre la escritura de Mafia . [7]
Las inspiraciones cinematográficas originales de Mafia fueron películas como Uno de los Nuestros y El Padrino , con el objetivo de darle un tono más serio y maduro al juego. Con el deseo de crear una historia rica, el director Daniel Vavra intentó mezclar drama, acción y humor para aumentar el realismo del juego. [7] El equipo de desarrollo originalmente tenía la intención de poner a los jugadores en el papel de un oficial de policía que se enfrentaba a la mafia; esto se revirtió cuando Daniel Vavra se hizo cargo de escribir el guion del juego. [13] [14]
Mafia se puso a disposición para su descarga digital a través de Steam el 7 de septiembre de 2010, bajo el sello 2K , pero fue eliminado en algún momento de 2012. [15] En 2017, se lanzó un relanzamiento de Mafia sin DRM en GOG.com , además de ser restablecido en Steam. El relanzamiento de 2017 no ha sufrido cambios respecto del juego original, aunque carece de la banda sonora debido a problemas de licencia. [16] [17] [18]
Agregador | Puntaje | ||
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ordenador personal | PS2 | Xbox | |
Metacrítico | 88/100 [41] | 65/100 [42] | 66/100 [43] |
Publicación | Puntaje | ||
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ordenador personal | PS2 | Xbox | |
Informador de juegos | 9,25/10 [19] | 7,75/10 [20] | 8/10 [21] |
Juego Pro | N / A | [22] | N / A |
Revolución del juego | A− [23] | C+ [24] | N / A |
Punto de juego | 9.3/10 [25] | 7/10 [26] | 7.1/10 [27] |
Juego Spy | [28] | N / A | [29] |
Zona de juegos | 9.3/10 [30] | 6.9/10 [31] | 7/10 [32] |
IGNICIÓN | 9.2/10 [33] | 6.8/10 [34] | 6.8/10 [35] |
Revista oficial de PlayStation de EE. UU. | N / A | [36] | N / A |
Revista oficial de Xbox (EE. UU.) | N / A | N / A | 7.3/10 [37] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 91% [38] | N / A | N / A |
Máxima | N / A | 4/10 [39] | 4/10 [39] |
Los tiempos | N / A | [40] | N / A |
Mafia fue bien recibido por los críticos tras su lanzamiento como más realista y serio que un juego habitual al estilo Grand Theft Auto . Se lo comparó con Grand Theft Auto III de manera positiva, en ese momento Game Informer escribió "Esto se parece mucho a GTA III . ¡Genial!" y "No hay vergüenza en tomar una fórmula de juego probada y cambiarla un poco" en su reseña. [44] Mafia contiene una ciudad mucho más grande para explorar que la mayoría de los videojuegos de la época, con múltiples formas de transporte disponibles además de un campo expansivo. Dan Adams de IGN le dio al juego una calificación de 9.2/10, [33] mientras que GameSpot describió la versión para PC como "uno de los mejores juegos del año" y lo calificó con 9.3/10. [25] Game Informer lo comparó favorablemente con Grand Theft Auto III y escribió que "desde la ciudad viviente en la que resides, hasta los vehículos increíblemente realistas, este título tiene el corazón y el alma de un éxito de taquilla". [19]
Aunque el juego original para PC recibió una gran aclamación, las versiones para PlayStation 2 y Xbox fueron consideradas inferiores por muchos críticos y recibieron puntuaciones más bajas como resultado. [26] [27] [34] [35] [45] En la República Checa, el país de donde provienen los desarrolladores del juego, el juego recibió una aclamación universal de los críticos. Mafia fue elegido el mejor videojuego desarrollado en la República Checa y Eslovaquia en una encuesta realizada por el servidor checo BonusWeb cuando recibió 3866 votos de 13 143, ya que cada lector podía elegir tres juegos para votar. [46] [47]
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Mafia ganó el premio anual "Mejor música" de GameSpot entre los juegos de computadora, y fue nominado en las categorías "Mejor juego de acción para un jugador en PC", "Mayor sorpresa", "Mejor sonido", "Mejores gráficos (técnicos)", "Mejores gráficos (artísticos)", "Mejor historia" y "Juego del año". [48]
En los Estados Unidos, Mafia debutó en el sexto lugar en el ranking semanal de ventas de juegos de computadora del Grupo NPD , [49] una posición que mantuvo durante otras dos semanas. [50] [51] Estuvo ausente de las listas semanales después de cuatro semanas. [52] En última instancia, fue el noveno juego de computadora más vendido de NPD en septiembre de 2002. [53] En el Reino Unido, la versión para computadora de Mafia recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [54] por ventas de al menos 100.000 copias. [55]
Mafia tuvo un comienzo exitoso en el mercado alemán, [56] donde se estrenó como el juego de computadora de precio completo más vendido de septiembre, según Media Control . [57] Después de una semana en las estanterías alemanas, Mafia logró ventas de entre 40.000 y 50.000 copias. [56] La Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) le dio al juego una certificación "Oro" el 20 de noviembre, lo que indica al menos 100.000 unidades vendidas en Alemania, Austria y Suiza. [58] Mafia mantuvo una racha ininterrumpida en el top 30 mensual de Media Control hasta mayo de 2003, [59] momento en el que sus ventas en la región totalizaron aproximadamente 150.000 copias. A pesar de su éxito temprano, el impulso de Mafia en las tiendas minoristas había declinado en el mercado alemán en mayo. Esto era común para los juegos de acción populares en ese momento; el distribuidor Markus Biehl lo atribuyó a la copia ilegal generalizada . [60]
Según Take-Two Interactive , Mafia había vendido más de 2 millones de copias en todo el mundo hasta agosto de 2007. [61]
Una secuela, Mafia II , fue anunciada el 22 de agosto de 2007, [62] y fue lanzada para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 el 24 de agosto de 2010. [63] La tercera entrega de la serie, Mafia III , fue anunciada el 28 de julio de 2015 y fue lanzada el 7 de octubre de 2016 para Windows, PlayStation 4 y Xbox One . [64]
El 13 de mayo de 2020, 2K Games anunció una nueva versión de Mafia , [65] que se titularía Mafia: Definitive Edition . La nueva versión fue el foco principal de la colección Mafia: Trilogy , que también incluye una versión remasterizada de Mafia II y una versión de Mafia III compuesta por sus paquetes de historia adicionales, todos desarrollados por Hangar 13. El Mafia original fue reconstruido desde cero, y los desarrolladores se enfocaron en expandir la historia, alterar el entorno para brindar una nueva apariencia a Lost Heaven, hacer una revisión importante de la jugabilidad (incluida la introducción de motocicletas a la serie) y crear una nueva "banda sonora original". [66] [67] [68] Mafia: Definitive Edition se lanzó el 25 de septiembre de 2020 para Xbox One, PlayStation 4 y Windows, tanto individualmente como parte de Mafia: Trilogy . [69] [70]
En agosto de 2021, se lanzó la primera parte de Mafia Titanic Mod . [71] Es un mod para Mafia que recrea RMS Titanic , [72] cuyo desarrollo comenzó en 2006. [72] Está previsto lanzar cuatro partes. [73]
Luego empecé a meterme en él y pensé: "¡Caramba! Esto se parece mucho a GTA III. ¡Genial!". No hay nada de malo en tomar una fórmula de juego probada y cambiarla un poco para que se ajuste a un esquema propio.