Perdición eterna | |
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Desarrollador(es) | Software de identificación |
Editor(es) | Software de Bethesda |
Director(es) | Hugo Martín |
Productor(es) | Timoteo Bell |
Diseñador(es) | Peter Sokal |
Programador(es) | Evan Eubanks |
Artista(s) | Tony Garza |
Escritor(es) |
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Compositor(es) | Mick Gordon [a] |
Serie | Condenar |
Motor | Identificación técnica 7 |
Plataforma(s) | |
Liberar | 20 de marzo de 2020
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Género(s) | Shooter en primera persona |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Doom Eternal es un juego de disparos en primera persona de 2020 desarrollado por id Software y publicado por Bethesda Softworks . La secuela de Doom (2016) y el séptimo juego de la serie Doom , se lanzó para PlayStation 4 , Stadia , Windows y Xbox One el 20 de marzo de 2020, con un port para Nintendo Switch lanzado el 8 de diciembre de 2020 y versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S lanzadas el 29 de junio de 2021.
Ambientada algún tiempo después de los eventos del juego de 2016, la historia sigue al Doom Slayer una vez más, en una misión para terminar con el consumo de la Tierra por parte del Infierno y frustrar los planes del alienígena Khan Maykr de exterminar a la humanidad. Junto con la campaña para un jugador, se introdujo un modo multijugador, Battlemode. En este modo, los jugadores pueden jugar como Doom Slayer o como un demonio, y luchar hasta que Doom Slayer derrote a los demonios, o viceversa. Se agregó un modo horda en octubre de 2021. The Ancient Gods , un DLC de campaña independiente de dos partes ambientado después de los eventos del juego principal, se lanzó entre octubre de 2020 y marzo de 2021.
Doom Eternal recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron su campaña, gráficos, diseño de niveles, banda sonora y mecánicas de combate, aunque a algunos no les gustó el mayor enfoque en la narración y sus secciones de plataformas. Doom Eternal recibió cinco nominaciones en The Game Awards 2020 , incluyendo Juego del año y Mejor juego de acción, así como una nominación a Juego de acción del año en la 24.ª edición anual de los premios DICE .
Un sucesor, Doom: The Dark Ages , que sirve como precuela de los eventos de Doom (2016) y Doom Eternal , fue anunciado en 2024 y está programado para su lanzamiento en 2025.
Los jugadores vuelven a asumir el papel del Doom Slayer que lucha contra las fuerzas demoníacas del infierno , desde una perspectiva en primera persona . El juego continúa el énfasis de su predecesor en el combate de "avance", animando al jugador a enfrentarse agresivamente a los enemigos para adquirir salud, munición y armadura. El jugador tiene acceso a varias armas de fuego, como la escopeta de combate, la súper escopeta, el cañón pesado, el lanzacohetes, el rifle de plasma, la ametralladora, el BFG 9000 , la balista y el Unmaykr. También se pueden utilizar armas cuerpo a cuerpo como una motosierra, la espada de energía "Crucible Blade" , el Sentinel Argent Hammer (Hellbreaker) y una hoja de brazo retráctil llamada "Doomblade". La hoja de brazo proporciona la oportunidad de una mayor variedad de ejecuciones rápidas y violentas de "asesinato glorioso", que arrojan salud adicional. La Super Shotgun ahora está equipada con el "Meat Hook", un accesorio de largo alcance que agarra a los enemigos y lanza al jugador hacia ellos, funcionando como un gancho de agarre , útil tanto en escenarios de combate como en la navegación ambiental. La armadura del Doom Slayer ahora incluye un Lanzador de Equipo montado en el hombro con la capacidad de lanzar granadas y bombas de hielo. Además, está el Flame Belch, un lanzallamas que prende fuego a los enemigos con él para dejar caer objetos de armadura. Finalmente, matar enemigos con la motosierra dejará caer munición. [1] También se han introducido nuevas mecánicas de movimiento como escalar paredes, movimientos de carrera y barras horizontales para balancearse. [2] [3]
Al igual que su predecesor, Doom Eternal invita al jugador a desarrollar tácticas sencillas. A medida que el juego se vuelve más difícil, el jugador debe utilizar las ventajas de las arenas de combate y sus bonificaciones de formas más estratégicas. También debe decidir qué enemigo debe eliminar primero y cómo moverse en el campo de batalla. [4] [5] [6]
El director creativo Hugo Martin ha declarado que habrá el doble de tipos de demonios que en el reinicio de 2016. Hay nuevos tipos de enemigos, como el Merodeador y el Cazador de la Perdición, mientras que otros, como el Elemental del Dolor, el Arachnotron y el Arch-vile, han sido reintroducidos de entregas anteriores de Doom . Se presenta un nuevo sistema llamado "Demonios Destructibles", en el que los cuerpos de los enemigos se deterioran progresivamente a medida que reciben daño. A través de este sistema, ciertas partes de la anatomía de un demonio pueden ser destruidas para eliminar su capacidad de usar sus ataques más fuertes. También hay un nuevo sistema de vida. Durante el juego, los jugadores pueden recolectar elementos de 1-up (que parecen cascos verdes) dispersos por el entorno. Cuando el Doom Slayer perezca en combate, reaparecerá donde murió, en lugar de reiniciarse en el punto de control más cercano.
El juego cuenta con varios modos multijugador asimétricos, incluido el modo Batalla. Este tipo de juego es una partida PvP de varias rondas 2v1 en la que dos demonios controlados por jugadores se enfrentan a un Slayer completamente equipado. Había cinco demonios jugables en el lanzamiento, y se incluirán más en actualizaciones gratuitas posteriores al lanzamiento. Los seis demonios disponibles actualmente son Marauder, Mancubus, Pain Elemental, Revenant, Arch-vile y Dread Knight. Además de los ataques regulares, cada demonio tiene una "rueda de invocación", que contiene una selección de cuatro habilidades adicionales. Un modo adicional, el modo Horda , se lanzó el 26 de octubre de 2021, como parte de la actualización 6.66.
Otra novedad del juego es la zona central, llamada "Fortaleza de la Perdición", que los jugadores pueden visitar entre misiones y que contiene una serie de salas con mejoras y equipo encerradas tras puertas. Los jugadores también pueden desbloquear un arma adicional, el Unmaykr, después de superar seis desafiantes Puertas del Asesino. [7]
En 2163, catorce años después de los eventos en Marte , la Tierra ha sido invadida por demonios, eliminando al 60% de la población del planeta, bajo la corrupta Union Aerospace Corporation (UAC). Lo que queda de la humanidad ha huido de la Tierra o se ha unido al movimiento de resistencia Armored Response Coalition (ARC). Doom Slayer, habiendo sido traicionado previamente por el Dr. Samuel Hayden, regresa con una fortaleza satélite controlada por la IA VEGA para sofocar la invasión demoníaca matando a los Sacerdotes del Infierno: Deags Nilox, Ranak y Grav. Los sacerdotes sirven a un ser angelical conocido como Khan Maykr que busca sacrificar a la humanidad por la supervivencia de su propia raza. Slayer se teletransporta a la Tierra y mata a Deag Nilox, pero Khan Maykr transporta a los dos sacerdotes restantes a lugares desconocidos.
El Slayer recupera un localizador celestial del mundo Centinela de Exultia, y luego viaja al Infierno para adquirir una fuente de energía del Centinela exiliado, el Traidor. El Traidor también le da una daga para apuñalar el corazón de su hijo, cuyo cuerpo se convirtió en el demonio apocalíptico, el Icono del Pecado. El Slayer encuentra y mata a Deag Ranak en su ciudadela en el Ártico . En respuesta, Khan Maykr mueve a Deag Grav nuevamente y acelera la invasión de la Tierra. Sin pistas sobre el último Sacerdote del Infierno, VEGA sugiere encontrar al Dr. Hayden, quien conoce su ubicación. En un complejo de ARC, el Slayer recupera el chasis del robot dañado de Hayden y el Crisol demoníaco.
Al subir la mente de Hayden a la fortaleza, revela que Deag Grav se esconde en Sentinel Prime; la única forma de llegar allí es un portal ubicado en la ciudad perdida de Hebeth en el núcleo de Marte. El Asesino viaja a la luna marciana Fobos , donde usa el BFG 10000 para disparar un agujero en la superficie de Marte para llegar a Hebeth. Después de llegar a Sentinel Prime, los flashbacks revelan que el Asesino es el Doomguy original . Encontrado gravemente herido por los Centinelas en algún momento después de Doom 64 , Doomguy fue llevado ante los Deags y obligado a luchar en una arena de gladiadores. Impresionados por la crueldad de Doomguy en la batalla, los Deags lo incorporaron a los Centinelas.
En el presente, la Cazadora encuentra y mata a Deag Grav en la arena. La Khan Maykr le revela a la Cazadora su plan de resucitar el Icono del Pecado para consumir a la humanidad. La Cazadora viaja al mundo natal de los Centinelas, Argent D'Nur, para su propio Crisol. Otros flashbacks revelan que durante la batalla de Argent D'Nur, un Maykr rebelde llamado Seraphim imbuyó a Doomguy con habilidades sobrehumanas al ponerlo en la Máquina de la Divinidad, transformándolo en el Cazador de la Perdición. Se revela que la Khan Maykr había hecho un pacto con el Infierno para producir energía Argent, que se crea a través del sacrificio masivo de almas humanas. A cambio de proporcionar mundos para que el Infierno los invada, los Maykrs reciben una parte de la energía Argent producida por el Infierno, lo que permite que su propia dimensión, Urdak, sobreviva. [8]
El Asesino entra en Urdak a través de la ciudadela del Infierno, Nekravol, y detiene la ceremonia del despertar del Icono usando la daga del Traidor para destruir su corazón. Libre del control de los Maykr, el Icono del Pecado despierta y se teletransporta a la Tierra. Con la barrera dimensional destruida, los demonios rompen su alianza con los Maykr e invaden Urdak. El Asesino mata a la Khan Maykr antes de regresar a la Tierra para enfrentarse al Icono del Pecado, aunque VEGA se queda atrás para asegurarse de que el portal permanezca abierto y, al hacerlo, se entera de que él es la mente del Padre, el creador de la raza Maykr. El Asesino mata al Icono del Pecado en batalla, poniendo fin a la invasión del Infierno a la Tierra.
A pesar de haber derrotado al Icono del Pecado y haber detenido la invasión del Infierno a la Tierra, la victoria del Doom Slayer no fue gratuita. La muerte de Khan Maykr y la conquista de Urdak por parte del Infierno les han dado a los demonios la oportunidad de dominar todas las dimensiones y reiniciar su invasión a la Tierra. Para evitar esto, el Slayer, junto con Samuel Hayden y los científicos de ARC, se dispusieron a liberar a los Seraphim. El Slayer viaja a la Instalación Atlántica de la UAC, donde se encuentra la cápsula de contención de los Seraphim. Sube la conciencia de Hayden a la cápsula, y se revela que él y los Seraphim son uno y el mismo.
El Serafín, que sufre una enfermedad terminal de transfiguración, le encarga al Cazador recuperar la Esfera de Vida del Padre de los Pantanos de Sangre del Infierno, ubicados dentro del Santuario de Ingmore, para combinarla con VEGA y devolver al Padre a su forma física. El Cazador encuentra la esfera, pero elige destruirla en lugar de entregársela al Serafín, y en su lugar recupera la Esfera de Vida del Señor Oscuro con la intención de resucitarlo y luego destruirlo, lo que a su vez destruirá a todos los demonios fuera del Infierno.
El Slayer regresa a Urdak, que ha sido corrompido por la ocupación de los demonios, y llega al Luminarium, donde cualquiera que tenga una Esfera de Vida puede activarla. Sin embargo, el Slayer se enfrenta a los Serafines, consumidos por la transfiguración degenerativa, y los derrota antes de que el Padre lo teletransporte. A pesar de haber sido advertido de que traer al Señor Oscuro a la forma física es irreversible, el Slayer procede a invocarlo, solo para enfrentarse a un ser que es una imagen reflejada de él.
Tras haber invocado al Señor Oscuro, Doom Slayer intenta matarlo, pero no lo logra porque no se puede derramar sangre en el Luminarium. El Señor Oscuro le dice que lo estará esperando en la ciudad capital del Infierno, Immora.
Para llegar a Immora, el Padre le informa al Cazador que debe activar la Puerta de Divum, el único portal capaz de llegar a la ciudad. El Cazador va a Argent D'nur en busca de un Cristal Espectral para alimentar el portal, ubicado dentro de la Lanza Mundial, una enorme nave alienígena cristalina que había aterrizado en el planeta hace mucho tiempo. En el camino, el Cazador se encuentra con el Traidor, que ha recuperado su nombre original, Valen, después de la derrota del Icono del Pecado. El Cazador enciende la Antorcha de los Reyes para reunir a las fuerzas restantes de Centinelas incorruptas y luego recupera el Cristal Espectral.
El Slayer activa la Puerta de Divum en la Tierra. Al viajar a Immora, el Slayer es recibido por las formidables defensas de la ciudad que consisten en una enorme muralla y un ejército de demonios. Lo ayuda un ejército de Centinelas liderado por Valen, así como muchas de las fuerzas humanas restantes, que también se teletransportan y asaltan la ciudad. Mientras las principales fuerzas del Infierno están ocupadas con ellos, el Slayer sigue al Señor Oscuro.
Teletransportados a una arena, el Señor Oscuro y el Asesino luchan. El Señor Oscuro revela que él fue el verdadero creador del multiverso y que Jekkad (más tarde conocido como el Infierno) era la primera dimensión. Los Maykrs, incluido el Padre, lo traicionaron y reescribieron la historia para representar al Padre como el primer ser, lo que, a su vez, llevó al enfurecido Señor Oscuro a influir en Samur Maykr para convertir a Doomguy en el Asesino de la Perdición, cuyo propósito original era contribuir (sin querer) a la destrucción de los Maykrs y el Padre, cumpliendo la venganza del Señor Oscuro. El Asesino mata al Señor Oscuro, y todos los demonios fuera del Infierno son destruidos instantáneamente con su muerte, deteniendo la invasión para siempre. Siendo también una de las creaciones del Señor Oscuro, el Asesino cae inconsciente antes de ser sellado dentro de un sarcófago de piedra en el Santuario de Ingmore por los Serafines hasta que lo necesiten nuevamente.
El editor Bethesda Softworks anunció el juego en el E3 2018 , y las primeras imágenes del juego se revelaron en la QuakeCon 2018. El juego iba a ser lanzado para PlayStation 4 , Nintendo Switch , Windows y Xbox One . [9] En 2019, se anunció que Doom Eternal llegaría a la plataforma de transmisión Stadia de Google . [10] El juego fue desarrollado por id Software y la versión para Nintendo Switch fue desarrollada por Panic Button . [11] Los directores de Doom, Hugo Martin y Marty Stratton, regresaron, con Martin como director del juego y Stratton como productor ejecutivo.
El juego es el primero en desarrollarse con el motor id Tech 7. Según Stratton, el equipo tenía como objetivo crear un " universo Doom ", con lugares más grandes y variados, incluido el "Infierno en la Tierra", para que los jugadores exploren. [12] A diferencia de su predecesor, id Software desarrolló el componente multijugador del juego internamente, en lugar de subcontratarlo al desarrollador multijugador del juego anterior , Certain Affinity , [13] [14] con el objetivo de hacer que la experiencia sea más "social" y "conectada" con la campaña para un jugador. El equipo decidió eliminar el modo SnapMap y reasignar sus recursos para desarrollar contenido descargable de campaña posterior al lanzamiento . [15] Si bien originalmente estaba programado para un lanzamiento el 22 de noviembre de 2019, el lanzamiento de Doom Eternal se retrasó más tarde al 20 de marzo de 2020, con un puerto de Nintendo Switch en una fecha posterior. El 30 de noviembre, se reveló que la fecha de lanzamiento del puerto de Switch sería el 8 de diciembre de 2020. [16] [17] [18] [19]
Estéticamente, el juego apunta a tener un parecido más cercano a los juegos originales de Doom , con los diseños de los enemigos modificados con respecto a los del juego de 2016 para que coincidan con los diseños de los juegos originales. [20] Además, los desarrolladores incluyeron la opción de tener una vista de arma centrada, que era tradicional en los dos primeros juegos de Doom y se agregó como una actualización posterior al lanzamiento de Doom 2016. [21] Los juegos citados como influencias en la jugabilidad incluyen juegos de acción de estilo arcade como Devil May Cry y Bayonetta , así como ajedrez . [22] Según Martin, una faceta que mejoraron se basó en la controversia que surgió de un video publicado por Polygon del juego de 2016. En ese video, la persona detrás del juego no parecía comprender algunas de las mecánicas básicas de Doom o incluso el juego de FPS, lo que llevó a algunos en la comunidad de jugadores a ridiculizar el sitio. [23] Martin dijo que su equipo estudió ese video y creyó que la persona que controlaba el juego estaba luchando contra el diseño del juego, y para Doom Eternal quería asegurarse de que fuera jugable por todos y no solo por jugadores expertos y tomó algunos de esos factores de diseño en cuenta. [24] El 6 de agosto de 2020, Bethesda Softworks anunció que las versiones de próxima generación para PlayStation 5 y Xbox Series X también estaban en desarrollo, y los propietarios de las versiones existentes del juego para PS4 y Xbox One podían actualizar a las versiones de próxima generación del juego sin costo adicional. [25]
El juego está dedicado al programador de id Stephen Ash, quien murió durante el desarrollo en 2019. [26]
Mick Gordon regresó como compositor. En enero de 2019, hizo un llamado a los "gritones de metal" para que participaran en una sesión de grabación para contribuir a la banda sonora. [27] El "coro de heavy metal" incluía a James Rivera de Helstar , Tony Campos de Static-X , Sven de Caluwé de Aborted , James Dorton de Black Crown Initiate y Nature Ganganbaigal de Tengger Cavalry . [28] Ganganbaigal murió entre la grabación y el lanzamiento del juego. [29] El miembro de Oktavist Eric Hollaway también agregó voces. [30] [31]
La banda sonora se lanzó para su descarga el 19 de abril de 2020 para los compradores de la edición de coleccionista. [32] En las horas posteriores al lanzamiento de la banda sonora, los fanáticos notaron diferencias entre el álbum de la banda sonora y la música del juego, como la gran cantidad de compresión en la pista "BFG Division 2020" en comparación con la versión de 2016. [33] Gordon confirmó en Twitter que solo mezcló una pequeña cantidad de pistas, como "Meathook" y "Command and Control". Los metadatos sugieren que la mayor parte de la banda sonora fue mezclada por Chad Mossholder, director de audio de id. [33] [34] Dadas sus experiencias trabajando en el juego, [35] Gordon declaró que dudaba de volver a trabajar con id. [36]
En mayo de 2020, Stratton publicó una declaración en Reddit , diciendo que a Gordon se le dio mucho tiempo para mezclar las pistas y retrasó repetidamente el progreso, no cumplió con los plazos y se negó a responder correos electrónicos o llamadas telefónicas. Según Stratton, cuando Gordon no completó la mezcla antes de la fecha límite de lanzamiento de la banda sonora y se negó a proporcionar a id los archivos fuente como se requiere contractualmente, Stratton sugirió que colaborara con Mossholder. Gordon estuvo de acuerdo y le envió a Mossholder alrededor de 12 pistas terminadas. Mossholder mezcló y editó las canciones restantes juntas a partir de los recursos del juego, que se comprimieron más para compensar el otro audio del juego. Stratton escribió más tarde que, aunque id tenía la intención de seguir trabajando con Gordon, utilizarían un compositor diferente en el futuro. [37]
En septiembre de 2020, Andrew Hulshult anunció que él y David Levy compondrían música para la expansión de campaña The Ancient Gods . [38] [39] Hulshult había compuesto previamente música para Quake Champions (2017) de id . [40]
El 9 de noviembre de 2022, Gordon publicó una extensa publicación en Medium en respuesta a la publicación de Stratton en Reddit. La publicación contiene su propio relato de la historia de la banda sonora del juego, la banda sonora y cómo intentó repetidamente comunicarse con id para resolver problemas antes y después del lanzamiento de la banda sonora. La publicación también contiene una refutación detallada de nueve afirmaciones de la publicación de Stratton e incluye capturas de pantalla de correos electrónicos, metadatos de archivos de audio, conversaciones de Skype con Stratton y de los contratos entre él e id Software. [35] [41] Además, alegó que no hubo contrato para un álbum de banda sonora hasta dos días antes del lanzamiento del juego, y que Mossholder había estado trabajando en un ensamblaje de banda sonora durante seis meses antes de que Gordon se uniera a bordo. [35]
El 16 de noviembre de 2022, Bethesda publicó una declaración en la que respaldaba a Stratton, Mossholder y todos los miembros del equipo de id Software. Dijeron que tenían pruebas para refutar las afirmaciones de Gordon e insinuaron que su declaración incitaba al acoso y la violencia. [42]
La fecha de lanzamiento del 20 de marzo de 2020 para Doom Eternal coincidió con la de Animal Crossing: New Horizons de Nintendo . Debido a la demanda esperada para ambos juegos, y en vista de la pandemia de COVID-19 , GameStop decidió comenzar a vender Doom Eternal un día antes, el 19, para minimizar el hacinamiento. [43] [44] El marcado contraste de tono entre ambos juegos, combinado con su lanzamiento el mismo día, impulsó a los fanáticos de ambas series a celebrar la coincidencia creando un arte cruzado alegre que presenta a Doomguy e Isabelle de Animal Crossing como "mejores amigos". [45] [46]
Antes del lanzamiento del juego, se anunció que se planeaba lanzar dos expansiones de campaña durante el primer año después del lanzamiento. El acceso a estas expansiones está incluido con la compra de la Edición Deluxe del juego. [47]
El 8 de mayo de 2020, se publicaron dos capturas de pantalla en la cuenta de Twitter del juego, mostrando escenas del próximo primer DLC de historia. [48] El 7 de agosto de 2020, se lanzó un avance de la primera parte del DLC de campaña. [49] En el avance, se reveló que el nombre del DLC, que se lanzará en dos partes, sería The Ancient Gods y se fijó una fecha para un avance completo de la Parte Uno que se lanzará el 27 de agosto de 2020, durante la primera noche de Gamescom . En dicho avance, se reveló que la fecha de lanzamiento de la primera expansión era el 20 de octubre de 2020. [50]
The Ancient Gods: Part One continúa la historia poco después de los eventos de la campaña principal. Aunque Doom Slayer pudo salvar a la Tierra de la invasión demoníaca, su victoria no fue gratuita. La invasión del infierno a Urdak ha provocado un desequilibrio de poder que requiere que el verdadero gobernante del universo arregle las cosas. Doom Slayer es reclutado para ayudar a recuperar Urdak del control de los demonios. The Ancient Gods es una expansión independiente , que no requiere el juego base para jugar. [51]
El 7 de marzo de 2021, se anunció que se lanzaría un avance del DLC Ancient Gods: Part Two el 15 de marzo. [52] El avance a su vez anunció un avance completo para su lanzamiento dos días después, el 17 de marzo, que anunció el lanzamiento de la expansión el 18 de marzo.
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 88/100 [53] PS4: 87/100 [54] XONE: 88/100 [55] NS: 80/100 [56] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8,5/10 [57] |
Juegos electrónicos mensuales | [58] |
Informador de juegos | 9,25/10 [59] |
Punto de juego | 8/10 [60] |
JuegosRadar+ | [61] |
IGNICIÓN | 9/10 [62] |
Juegosvideo.com | 18/20 [63] |
Juegos de PC (DE) | 9/10 [64] |
Juegos de PCN | 9/10 [65] |
VG247 | [66] |
VideoGamer.com | 8/10 [67] |
Doom Eternal recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [53] [54] [55] Los críticos elogiaron la campaña, los gráficos, el diseño de niveles, el combate, la banda sonora y las mejoras con respecto a su predecesor, mientras que a algunos no les gustó el mayor enfoque en la narración y la tradición, y las secciones de plataformas. [68]
Phil Hornshaw de GameSpot le dio al juego un 8 sobre 10, elogiando el combate y las plataformas del juego, pero criticando la historia del juego, calificándola de "demasiado seria y confusa". [60] Andrew Reiner de Game Informer criticó el modo multijugador del juego, calificándolo de "un gran paso atrás para toda la serie". También criticó los rompecabezas, diciendo que sentía que estaban fuera de lugar. Sin embargo, elogió el combate del juego, particularmente el arsenal expandido del juego, así como la banda sonora, calificándola de "pegadiza". Le dio al juego una puntuación de 9,25 sobre 10. [59]
En su lanzamiento inicial, la versión del juego ofrecida a través del Bethesda Launcher parecía haber sido pensada para enviarse con el software de protección de gestión de derechos digitales (DRM) Denuvo , pero no se configuró correctamente, dejando al juego sin DRM. [18] Sin embargo, esto se parcheó poco después. Además, el 14 de mayo de 2020, el juego fue parcheado en Windows para incluir la tecnología anti-trampas Denuvo, que funciona instalando un controlador en modo kernel . [69] Algunos estaban preocupados de que esto abriera sus computadoras a vulnerabilidades de seguridad , mientras que otros afirmaron pérdidas de rendimiento causadas por el parche. Esto llevó a los usuarios a criticar el juego en Steam por la decisión. [70] El 20 de mayo, id declaró públicamente que eliminarían el anti-trampas Denuvo en el próximo parche del juego que se lanzaría la semana siguiente y que reevaluarían cómo implementarían medidas anti-trampas en el juego. [71] La semana siguiente, se confirmó que el software anti-trampas se había eliminado del juego. [72]
Otorgar | Fecha de la ceremonia | Categoría | Resultado | Árbitro. |
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Premios Golden Joystick | 16 de noviembre de 2018 | El juego más buscado | Nominado | [73] |
Premios de la crítica de juegos | 28 de junio de 2019 | El mejor juego para PC | Ganado | [74] |
Mejor juego de acción | Ganado | |||
Los premios del juego | 10 de diciembre de 2020 | Juego del año | Nominado | [75] |
Mejor banda sonora y música | Nominado | |||
El mejor diseño de audio | Nominado | |||
Mejor juego de acción | Nominado | |||
Voz del jugador | Nominado | |||
Premios de la Academia Británica de Juegos | 25 de marzo de 2021 | Animación | Nominado | [76] |
Logro técnico | Nominado | |||
Premios DICE | 22 de abril de 2021 | Juego de acción del año | Nominado | [77] |
Premios de elección de desarrolladores de juegos | 21 de julio de 2021 | Juego del año | Mención honorífica | [78] |
Mejor audio | Nominado |
Doom Eternal fue nominado a "Juego más buscado" en los Golden Joystick Awards de 2018. [79] En los Game Critics Awards de 2019 , el juego ganó los premios a Mejor juego de PC y Mejor juego de acción. [80] También fue nominado a Juego del año , junto con otros cuatro premios, en los Game Awards de 2020 , incluidos Mejor juego de acción, Mejor banda sonora y música, y Mejor diseño de audio. [81] También recibió una nominación a Juego de acción del año por parte de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas durante la 24.ª edición anual de los Premios DICE . [82]
El juego tuvo 100.000 usuarios simultáneos en Steam el día del lanzamiento , más del doble que Doom de 2016. [83] El juego duplicó los ingresos del fin de semana de lanzamiento de Doom de 2016. [84]
En Europa, el juego debutó en el número 2 en las listas del Reino Unido y en el número 2 en las listas de Suiza detrás de Animal Crossing: New Horizons , aunque las ventas físicas de Doom Eternal fueron un 33% menores que las de su predecesor, un probable efecto secundario de los procedimientos de distanciamiento social implementados a raíz de la pandemia de COVID-19 . [85] [86]
En América del Norte, el juego fue el sexto juego más vendido de marzo de 2020, aunque esto no incluye las ventas digitales. [87] SuperData estimó que, a marzo de 2020, el juego había vendido 3 millones de copias digitales en todo el mundo, superando las 957.000 unidades vendidas en el mes de lanzamiento de Doom de 2016. Esto convirtió a Eternal en el cuarto juego de consola con mayores ingresos de marzo de 2020. [88]
En Alemania, el juego vendió 100.000 unidades en mayo de 2020. [89]
Según Dave Saunders, ex empleado de id Software, Doom Eternal ha generado más de 450 millones de dólares en ingresos en menos de un año desde su lanzamiento. [90]