Descripción general y guía temática de los videojuegos
El siguiente esquema se ofrece como descripción general y guía temática de los videojuegos:
Videojuego : juego electrónico que implica la interacción con una interfaz de usuario para generar una respuesta visual en un dispositivo de video . La palabra video en el término videojuego tradicionalmente se refería a un dispositivo de visualización de trama , [1] pero tras la popularización del término "videojuego", ahora implica cualquier tipo de dispositivo de visualización .
Géneros de videojuegos
Géneros de videojuegos ( lista ): categorías de videojuegos basadas en su interacción de juego y el conjunto de desafíos de juego, en lugar de diferencias visuales o narrativas.
Juego de acción
Juego de acción : género de videojuegos que enfatiza los desafíos físicos, incluida la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción.
- Beat 'em up : género de videojuegos que presenta combates cuerpo a cuerpo entre el protagonista y una gran cantidad de antagonistas poco poderosos.
- Juego de lucha : un género en el que el jugador controla un personaje en pantalla y participa en un combate cuerpo a cuerpo con un oponente.
- Juego de plataformas : requiere que el jugador controle un personaje para saltar hacia y desde plataformas suspendidas o sobre obstáculos (rompecabezas de salto).
- Juego de disparos : subgénero amplio que se centra en el uso de algún tipo de arma, a menudo poniendo a prueba la velocidad y el tiempo de reacción del jugador.
- Shooter en primera persona : género de videojuego que centra la jugabilidad en el combate con armas de fuego y proyectiles a través de una perspectiva en primera persona; es decir, el jugador experimenta la acción a través de los ojos de un protagonista.
- Shooter con pistola ligera : un género en el que el elemento de diseño principal es apuntar y disparar con un controlador con forma de pistola.
- Shoot 'em up : un género en el que el jugador controla un personaje solitario, a menudo en una nave espacial o un avión, disparando a un gran número de enemigos mientras esquiva sus ataques.
- Shooter en tercera persona : un género de juegos de acción en 3D en el que el personaje del jugador es visible en la pantalla y el juego consiste principalmente en disparos.
- Hero Shooter : juegos de disparos multijugador en primera o tercera persona que fomentan fuertemente el juego cooperativo entre jugadores de un solo equipo mediante el uso de personajes "héroes" prediseñados, cada uno de los cuales posee atributos, habilidades, armas y otras habilidades activadas únicas.
- Shooter táctico : incluye tanto juegos de disparos en primera como en tercera persona y simula un combate realista, lo que hace que la táctica y la precaución sean más importantes que los reflejos rápidos en otros juegos de acción.
- Juego de supervivencia : un género que se desarrolla en un entorno hostil, intenso y de mundo abierto, donde los jugadores generalmente comienzan con un equipo mínimo y deben recolectar recursos, fabricar herramientas, armas y refugio, y sobrevivir el mayor tiempo posible.
- Juego Battle Royale : un subgénero que combina los elementos de supervivencia, exploración y búsqueda de restos de un juego de supervivencia con una jugabilidad de último hombre en pie.
Juego de acción y aventuras
Juego de acción y aventuras : género de videojuego que combina elementos tanto del género de juegos de aventuras como del de juegos de acción.
- Mundo abierto : un tipo de diseño de niveles de videojuego en el que un jugador puede moverse libremente por un mundo virtual y tiene considerable libertad para elegir cómo abordar los objetivos.
- Clon de Grand Theft Auto : un tipo de diseño de mundo abierto en el que el jugador tiene un entorno simulado y, opcionalmente, tiene que exterminar a los habitantes locales. Véase también Grand Theft Auto .
- Metroidvania : un tipo de diseño de niveles en el que el jugador se encuentra en un entorno más restrictivo y tiene un objetivo final, generalmente con énfasis en recolectar potenciadores explorando el entorno.
- Juego de sigilo : un tipo de juego en el que el objetivo es permanecer sin ser detectado por oponentes hostiles.
- Survival horror : un tipo de juego en el que el miedo es un factor principal en el juego, generalmente restringiendo elementos útiles o potenciadores en un entorno oscuro y claustrofóbico .
Juego de aventuras
Juego de aventuras : un videojuego en el que el jugador asume el papel de protagonista en una historia interactiva impulsada por la exploración y la resolución de rompecabezas en lugar del desafío físico.
- Juego de aventuras gráficas : cualquier juego de aventuras que se base en imágenes gráficas, en lugar de basarse principalmente en texto.
- Escape the room : un subgénero de juego de aventuras que requiere que el jugador escape de su prisión aprovechando su entorno.
- Ficción interactiva : juegos en los que los jugadores introducen comandos de texto para controlar personajes e influir en el entorno. En algunas ficciones interactivas, las descripciones de texto son la principal o única forma en que se comunica el entorno simulado al jugador.
- Película interactiva : un tipo de videojuego que presenta una presentación altamente cinematográfica y un uso intensivo de guiones, a menudo mediante el uso de videos de movimiento completo de secuencias de comandos animadas o de acción en vivo.
- Novela visual : un tipo de juego de aventuras que presenta texto acompañado de gráficos mayoritariamente estáticos, generalmente con arte de estilo anime o, ocasionalmente, imágenes fijas o secuencias de video de acción en vivo.
Videojuego de rol
Videojuego de rol (RPG): género de videojuego que tiene su origen en los juegos de rol de lápiz y papel, como Dungeons & Dragons, y que utiliza en gran medida la misma terminología, los mismos escenarios y las mismas mecánicas de juego. En los juegos de rol, el jugador controla a un personaje o a varios miembros de un grupo de aventureros que cumplen una o varias misiones.
- Juego de rol de acción : un subgénero vagamente definido de videojuegos de rol que incorporan elementos de juegos de acción o de acción y aventuras, enfatizando la acción en tiempo real donde el jugador tiene control directo sobre los personajes, en lugar de un combate por turnos o basado en menús.
- Dungeon crawl : un tipo de escenario en los juegos de rol de fantasía en el que los héroes navegan por un entorno laberíntico, luchando contra varios monstruos y saqueando cualquier tesoro que puedan encontrar.
- Roguelike : un subgénero de videojuegos de rol, caracterizado por la aleatoriedad para la rejugabilidad, muerte permanente y movimiento por turnos.
- MUD : un mundo virtual multijugador en tiempo real, término que generalmente se refiere a instancias de estos basadas en texto.
- Juego de rol multijugador masivo en línea : un género de videojuegos de rol en el que un gran número de jugadores interactúan entre sí dentro de un mundo virtual persistente .
- Juego de rol táctico : un subgénero de videojuegos de rol que incorpora elementos de videojuegos de estrategia.
Videojuego de simulación
Videojuego de simulación : una supercategoría diversa de videojuegos, generalmente diseñados para simular de cerca aspectos de una realidad real o ficticia.
- Simulación de construcción y gestión : un tipo de juego de simulación en el que los jugadores construyen, amplían o gestionan comunidades o proyectos ficticios con recursos limitados.
- Juego de simulación de vida : videojuegos de simulación en los que el jugador vive o controla una o más formas de vida virtuales.
- Mascota digital : un tipo de compañero humano artificial, que generalmente se tiene como una forma de compañía o diversión. Las mascotas digitales se distinguen por no tener una forma física concreta más allá de la computadora en la que se ejecutan.
- Juego de Dios : un tipo de juego de simulación de vida que coloca al jugador en la posición de controlar el juego a gran escala, como una entidad con poderes divinos/sobrenaturales, como un gran líder o sin un personaje específico, y lo coloca a cargo de un escenario de juego que contiene personajes autónomos para proteger e influenciar.
- Juego de simulación social : un subgénero de juegos de simulación de vida que explora las interacciones sociales entre múltiples vidas artificiales.
- Simulador de citas : un subgénero de juegos de simulación social que se centra en las relaciones románticas.
- Juego de deportes : juegos que simulan la práctica de deportes tradicionales .
Videojuego de estrategia
Videojuego de estrategia : género que enfatiza el pensamiento hábil y la planificación para lograr la victoria. Hacen hincapié en los desafíos estratégicos, tácticos y, a veces, logísticos. Muchos juegos también ofrecen desafíos económicos y de exploración.
- Juego 4X : un género en el que los jugadores controlan un imperio y "exploran, expanden, explotan y exterminan".
- Juego de artillería : nombre genérico de los primeros juegos de computadora para dos o tres jugadores (generalmente por turnos) que involucraban tanques que luchaban entre sí en combate o juegos derivados similares.
- Estrategia en tiempo real (RTS): un subgénero de videojuego de estrategia que no progresa de forma incremental por turnos.
- Defensa de torres : un género en el que el objetivo del juego es intentar evitar que los enemigos crucen un mapa construyendo torres que les disparan cuando pasan.
- Tácticas en tiempo real : un subgénero de juegos de guerra tácticos que se juegan en tiempo real y simulan las consideraciones y circunstancias de la guerra operacional y las tácticas militares, que se diferencia del juego de estrategia en tiempo real por la falta de microgestión de recursos y construcción de bases o unidades, así como por la mayor importancia de las unidades individuales y un enfoque en tácticas complejas en el campo de batalla.
- Arena de batalla multijugador en línea (MOBA): un híbrido de estrategia en tiempo real, juego de rol y videojuego de acción donde el objetivo es que el equipo del jugador destruya la estructura principal del bando contrario con la ayuda de unidades controladas por computadora que se generan periódicamente y marchan hacia la estructura principal del enemigo.
- Juego de rol táctico : un tipo de videojuego que incorpora elementos de los videojuegos de rol tradicionales y de los juegos de estrategia.
- Estrategia por turnos : un juego de estrategia (normalmente algún tipo de juego de guerra, especialmente un juego de guerra de nivel estratégico) en el que los jugadores juegan por turnos.
- Tácticas por turnos : un género de videojuegos de estrategia que, a través de la acción stop-action, simula las consideraciones y circunstancias de la guerra operacional y las tácticas militares en enfrentamientos generalmente de pequeña escala, a diferencia de las consideraciones más estratégicas de los juegos de estrategia por turnos (TBS).
- Juego de guerra : un subgénero que enfatiza la guerra estratégica o táctica en un mapa, así como la precisión histórica (o casi histórica).
Juego de simulación de vehículos
Juego de simulación de vehículos : juegos en los que el objetivo es operar un transporte manual o motorizado.
Otros géneros
- Juego para adultos : un juego que tiene un contenido sexual significativo (como una película para adultos ) y, por lo tanto, está destinado a un público adulto.
- Eroge : un videojuego japonés que presenta contenido erótico, generalmente en forma de ilustraciones de estilo anime .
- Advergame : la práctica de utilizar videojuegos para publicitar un producto, una organización o un punto de vista.
- Juego de arte : un videojuego diseñado de tal manera que enfatiza el arte o cuya estructura está destinada a producir algún tipo de reacción en su audiencia.
- Juego de audio : un juego electrónico interactivo en el que el único dispositivo de retroalimentación es audible en lugar de visual.
- Videojuego cristiano : cualquier videojuego centrado en el cristianismo o temas cristianos.
- Juego educativo : videojuegos que han sido diseñados específicamente para enseñar a las personas sobre un tema determinado, ampliar conceptos, reforzar el desarrollo, comprender un evento histórico o una cultura, o ayudarlos a aprender una habilidad mientras juegan.
- Exergaming : videojuegos que también son una forma de ejercicio y se basan en tecnología que rastrea el movimiento o la reacción del cuerpo.
- Videojuegos de laberinto : descripción del género de videojuego utilizada por primera vez por los periodistas durante la década de 1980 para describir cualquier juego en el que todo el campo de juego fuera un laberinto.
- Videojuego musical : videojuego en el que la jugabilidad está orientada de manera significativa y a menudo casi en su totalidad en torno a las interacciones del jugador con una partitura musical o canciones individuales.
- Juego de ritmo : juegos que desafían el sentido del ritmo del jugador y se centran en la danza o la interpretación simulada de instrumentos musicales, y requieren que los jugadores presionen botones en una secuencia dictada en la pantalla.
- Videojuegos de fiesta : juegos comúnmente diseñados como una colección de minijuegos simples, diseñados para ser intuitivos y fáciles de controlar y para jugar en modo multijugador.
- Videojuego de rompecabezas : videojuegos que enfatizan la resolución de rompecabezas, incluida la lógica, la estrategia, el reconocimiento de patrones, la resolución de secuencias y la finalización de palabras.
- Juego serio : un videojuego diseñado para un propósito principal distinto al puro entretenimiento, generalmente referido a productos utilizados en industrias como defensa, educación, exploración científica, atención médica, gestión de emergencias, planificación urbana, ingeniería, religión y política.
Otros tipos de videojuegos
- Juego casual : juego de cualquier género que está dirigido a un público masivo de jugadores ocasionales. Los juegos casuales suelen tener reglas simples y no requieren un compromiso de tiempo prolongado ni habilidades especiales para jugar.
- Juego independiente : juegos creados por individuos o equipos pequeños sin apoyo financiero de un editor de videojuegos , que a menudo se centran en la innovación y dependen de la distribución digital .
- Minijuego : un videojuego corto o más simple que a menudo está incluido dentro de otro videojuego.
- No-juego : software que se encuentra en el límite entre los videojuegos, los juguetes y las aplicaciones, siendo la principal diferencia entre los no-juegos y los videojuegos tradicionales la aparente falta de metas, objetivos y desafíos.
- Juego de programación : juego en el que el jugador no tiene influencia directa en el desarrollo del juego, sino que se escribe un programa o script informático que controla las acciones de los personajes.
- Juego de arcade : máquina de entretenimiento que funciona con monedas , generalmente instalada en establecimientos públicos como restaurantes , bares y salas de juegos . Los juegos de arcade incluyen videojuegos, máquinas de pinball , juegos electromecánicos , juegos de redención y exhibidores (como grúas de garra ).
- Consola de videojuegos : dispositivo de entretenimiento de consumo que consiste en un sistema informático personalizado diseñado para ejecutar videojuegos.
- Juego de consola : un videojuego que se juega en una consola de videojuegos.
- Consola dedicada : una consola de videojuegos que está dedicada a uno o más juegos integrados y no está equipada para juegos adicionales, a través de cartuchos u otros medios.
- Guerras de consolas : término utilizado para referirse a períodos de intensa competencia por la cuota de mercado entre fabricantes de consolas de videojuegos.
- Consola de juegos portátil : un dispositivo electrónico de consumo liviano y portátil con pantalla, controles de juego y parlantes incorporados.
- Videojuego portátil : videojuego que se juega en una consola de juegos portátil.
- Juego móvil : videojuego que se juega en un teléfono móvil , un teléfono inteligente , una PDA , una tableta o un reproductor multimedia portátil .
- Juego en línea : un juego que se juega a través de algún tipo de red informática.
- Juego de PC : un videojuego que se juega en una computadora personal , en lugar de en una consola de videojuegos o una máquina arcade.
Jugabilidad
Jugabilidad
Videojuegos específicos
Listas de videojuegos ( videojuegos cancelados )
Industria de los videojuegos
Industria de los videojuegos
Videojuegos por país
África
Asia
Europa
América del norte
Oceanía
Sudamerica
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo de videojuegos : el proceso de desarrollo de software mediante el cual se desarrolla un videojuego y un desarrollador de videojuegos es un desarrollador de software (una empresa o un individuo) que crea videojuegos.
Desarrollador de videojuegos : un desarrollador de software (una empresa o un individuo) que crea videojuegos.
Desarrollo de videojuegos independientes : el proceso de creación de videojuegos independientes sin el apoyo financiero de un editor de videojuegos, generalmente diseñado por un individuo o un equipo pequeño.
- Diseño de arte de juego : un proceso de creación de arte de juego en 2D y 3D para un videojuego, como arte conceptual, sprites de elementos, modelos de personajes, etc.
- Artistas de videojuegos : artistas que crean arte para uno o más tipos de juegos y son responsables de todos los aspectos del desarrollo del juego que requieren arte visual.
- Gráficos de videojuegos : variedad de técnicas de gráficos de computadora individuales que han evolucionado con el tiempo, principalmente debido a los avances y restricciones del hardware.
- Arte de videojuegos : el uso de videojuegos parcheados o modificados o la reutilización de juegos o estructuras de juegos existentes.
- Arte conceptual : una forma de ilustración cuyo objetivo principal es transmitir una representación visual de un diseño, una idea o un estado de ánimo antes de plasmarlo en el producto final.
- Textura procedimental : una forma de ilustración cuyo objetivo principal es transmitir una representación visual de un diseño, una idea o un estado de ánimo para su uso en películas, videojuegos, animaciones o cómics antes de incorporarlo al producto final.
- Gráficos de computadora 2D : generación de imágenes digitales basada en computadora, principalmente a partir de modelos bidimensionales (como modelos geométricos 2D, texto e imágenes digitales) y mediante técnicas específicas para ellos.
- Gráficos de computadora en 3D : gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos (a menudo cartesianos) que se almacenan en la computadora con el fin de realizar cálculos y renderizar imágenes en 2D.
- Modificación del juego : son realizadas por el público en general o un desarrollador, y pueden ser juegos completamente nuevos en sí mismos, pero los mods no son software independiente y requieren que el usuario tenga la versión original para poder ejecutarlos.
- Música de juegos : piezas musicales o bandas sonoras y músicas de fondo que se encuentran en los videojuegos y que van desde una melodía de sintetizador primitiva hasta piezas orquestales y bandas sonoras complejas.
- Productor de juegos : la persona encargada de supervisar el desarrollo de un videojuego.
- Programación de juegos : la programación de juegos de computadora, consola o arcade.
- Programador de juegos : ingeniero de software, programador o científico informático que desarrolla principalmente código base para videojuegos o software relacionado, como herramientas de desarrollo de juegos.
- Motor de juego : sistema diseñado para la creación y desarrollo de videojuegos.
- Inteligencia artificial en juegos : técnicas utilizadas en juegos de computadora y videojuegos para producir la ilusión de inteligencia en el comportamiento de personajes no jugadores (NPC).
- Editor de juegos : empresa que publica videojuegos que ha desarrollado internamente o que ha encargado a un desarrollador de videojuegos.
- Estudios de juegos : la disciplina que estudia los juegos, su diseño, sus jugadores y su papel en la sociedad y la cultura en general.
- Prueba de juegos : un proceso de prueba de software para el control de calidad de los videojuegos, cuya función principal es el descubrimiento y la documentación de defectos de software (también conocidos como errores).
- Periodismo de videojuegos : rama del periodismo que se ocupa de informar y debatir sobre videojuegos.
- Diseño de niveles : una disciplina de desarrollo de juegos que implica la creación de niveles de videojuegos (localidades, escenarios o misiones).
- Diseño de videojuegos : el proceso de diseñar el contenido y las reglas de un juego en la etapa de preproducción y el diseño de la jugabilidad, el entorno, la historia y los personajes durante la etapa de producción.
- Otros conceptos
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegos
Por periodo
Por década
Por año
Antes de 1972 1970
· 1971 · 1972 · 1973 · 1974 · 1975 · 1976 · 1977 · 1978 · 1979 1980
· 1981 · 1982 · 1983 · 1984 · 1985 · 1986 · 1987 · 1988 · 1989 1990 · 1991 · 1992 · 1993 · 1994 · 1995 · 1996 · 1997 · 1998 · 1999 2000 · 2001 · 2002 · 2003 · 2004 · 2005 · 2006 · 2007 · 2008 · 2009 2010 · 2011 · 2012 · 2013 · 2014 · 2015 · 2016 · 2017 · 2018 · 2019 2020 · 2021 · 2022 · 2023 ·
Por género
Cultura de los videojuegos
Psicología
Personas influyentes en los videojuegos
Véase también
- Liza
Referencias
- ^ "Aparato y método de juegos de televisión". Patentes de Estados Unidos . Consultado el 25 de junio de 2008 .
Enlaces externos
- El Museo Virtual de la Computación (VMoC)
- Cronología de la historia de los videojuegos interactivos
- Museo del videojuego en París