Castlevania II: La venganza de Belmont | |
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Desarrollador(es) | Konami |
Editor(es) | Konami |
Programador(es) | Toru Hagihara Yukari Hayano |
Artista(s) | Koichi Kimura |
Compositor(es) | Hidehiro Funauchi J. S. Bach |
Serie | Castlevania |
Plataforma(s) | Juego de niño , juego de niño color |
Liberar | Chico de juego Juego Boy Color
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Género(s) | Acción , plataforma |
Modo(s) | Un jugador |
Castlevania II: Belmont's Revenge [a] es un videojuego de acción ydesarrollado y publicado por Konami para Game Boy . Es el segundo título de Castlevania para Game Boy y sirve como secuela del título anterior, Castlevania: The Adventure . Belmont's Revenge está incluido en color en el cuarto volumen de lascompilaciones Konami GB Collection . [2] Ambientado quince años después de los eventos de Castlevania: The Adventure , Drácula regresa y secuestra al hijo de Christopher Belmont, Soleil, en su fiesta de mayoría de edad, y lo convierte en un demonio . Con los poderes místicos de Soleil, Drácula retoma la forma humana y reconstruye su castillo, obligando a Christopher a enfrentarse a Drácula una vez más para salvar a su hijo y Transilvania . [3] [4]
A diferencia del título anterior de Game Boy, en el juego están disponibles armas secundarias en forma de agua bendita y hachas (o la cruz en la versión japonesa). Hay cuatro niveles iniciales, cada uno de los cuales se desarrolla en un castillo separado con un tema único, como aire, planta, tierra y cristal, y se pueden completar en cualquier orden, similar a Mega Man . [3] [5] Hay grandes salas de trampas en los niveles. [3] El juego utiliza un sistema de contraseñas. [4]
La versión norteamericana del juego cambia una de las armas secundarias, reemplazando la cruz por un hacha. [5] La cruz tenía una trayectoria horizontal de largo alcance similar al látigo de bola de fuego, mientras que el hacha puede ir en un movimiento de arco ascendente que puede atravesar paredes y barreras. La Konami GB Collection , lanzada solo en Japón y Europa, restaura la cruz original.
El diseño del empaque para las versiones norteamericana y europea fue creado por Tom Dubois, quien diseñó el empaque para muchos otros títulos de Konami fuera de Japón. [6]
El juego tuvo un relanzamiento para Castlevania Anniversary Collection en 2019. [7]
Publicación | Puntaje |
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AS | 880/1000 [8] |
Mercado de software actual | 9/12 [9] |
Juegos electrónicos mensuales | 32/40 [10] |
Juego Pro | 24/25 [11] |
Juegos-X | [12] |
Juegosvideo.com | 17/20 [14] |
Mando de mando | 86% [13] |
Maquinas malas Sega | 91% [15] |
La vida de Nintendo | [16] |
Poder de Nintendo | 16/20 [17] |
¡Total! | 90% [18] |
Videojuegos (DE) | 81% [19] |
Juego de poder | 82% [20] |
IGN pensó que el juego hizo un mejor uso del hardware de Game Boy que el primer juego portátil Castlevania , y aplaudió la inclusión de elementos y armas tradicionales de Castlevania y su estética gráfica más limpia. Sin embargo, todavía se vio afectado por la falta de velocidad de los personajes y su corto tiempo de juego. [3] GameSpy lo llamó uno de los mejores juegos de acción en el Game Boy original . [5] Tim Turi de Game Informer lo considera el mejor juego de Castlevania en el Game Boy original; citó los gráficos mejorados y el uso de armas secundarias. [21]