Kuju (empresa)

Desarrollador de videojuegos británico

Compañía: Kuju Entertainment Ltd.
Tipo de empresaFilial
IndustriaJuegos de vídeo
PredecesorSimis
Fundado1998 ; hace 26 años ( 1998 )
DueñoEidos Interactive (1989-1998)
Catalis (2007-presente)
PadreJuegos de curvas
SubsidiariasJuegos Headstrong
(2000–2017)
Juegos Vatra
(2009–2012)
Zoë Mode
(2004–2016)
Sitio webwww.kuju.com

Kuju Entertainment Ltd. es una empresa desarrolladora de videojuegos británica . La empresa original fue Simis , fundada en 1989 y adquirida por Eidos Interactive en 1995. Kuju se formó en 1998 en Shalford, Surrey , Inglaterra, después de que la gerencia comprara Simis a Eidos.

Kuju ha lanzado títulos en diferentes dispositivos, desde Art Academy para Nintendo DS , El Señor de los Anillos: Aragorn's Quest y Battalion Wars 2 para Wii , y un título para Xbox One , Powerstar Golf .

Historia

Ian Baverstock y Jonathan Newth abrieron Simis en 1989 y produjeron varios programas de simulación de vuelo como MiG-29 Fulcrum (videojuego de 1990) . En 1995, la empresa fue adquirida por Eidos y funcionó como un estudio de desarrollo interno. En 1998, Baverstock y Newth lideraron una compra de la gestión del estudio a Eidos Interactive, formando Kuju Ltd.

El nombre "Kuju" proviene de las iniciales de los nombres de pila de los fundadores: Ian Baverstock y Jonathan Newth. Jonathan estaba hojeando un diccionario japonés cuando encontró los números nueve y diez - "ku" y "ju" - correspondientes a las posiciones de "I" y "J" en el alfabeto inglés. El resultado combinado fue Kuju. Su primer juego fue Tank Racer , [1] un juego de carreras de acción en 3D para PC , PlayStation y dispositivos móviles . [ cita requerida ]

En 2001, Kuju empleaba a un equipo de 80 desarrolladores, en tres oficinas separadas en el Reino Unido en Londres, Surrey y Brighton. Su proyecto más notable en ese momento fue Microsoft Train Simulator . [2] En 2002, Kuju cotizó en el Mercado de Inversiones Alternativas (AIM) de la Bolsa de Valores de Londres . Poco después, la compañía firmó su primer juego con THQ basado en la franquicia de Games Workshop , Warhammer 40,000: Fire Warrior . En los años siguientes, entre 2002 y 2007, Kuju desarrolló títulos que incluían los juegos de SingStar y la franquicia Battalion Wars . [ cita requerida ] Kuju fue una de las empresas consideradas para desarrollar el motor de juego para el programa de juegos de la BBC FightBox . [3]

En 2007, Kuju Ltd. fue adquirida por una firma alemana de inversión en medios, Catalis SE. Poco después, Kuju Brighton cambió su nombre a Zoë Mode , y en 2008, Kuju London cambió su nombre a Headstrong Games . En 2010, Headstrong Games completó el desarrollo de Art Academy para la consola Nintendo DS . [4] En junio de 2012, Dominic Wheatley, cofundador de Domark , fue designado como director ejecutivo; mientras que Gary Bracey, ex vicepresidente de desarrollo de Ocean Software , fue designado como director comercial. [5]

Estudios

Kuju llegó a tener dos estudios en el Reino Unido: Headstrong Games [6] en Londres y Zoë Mode en Brighton. Ambos se han fusionado desde entonces para formar Kuju. [7]

Headstrong Games ha desarrollado versiones de The House of the Dead: Overkill , The Lord of the Rings: Aragorn's Quest y Top Gun: Hard Lock . Entre las propiedades intelectuales originales se encuentran Art Academy y Battalion Wars , ambas propiedad de Nintendo .

Zoë Mode ha trabajado en la serie EyeToy , la franquicia de baile Zumba y Powerstar Golf . También desarrolló juegos para Kinect de Xbox .

Estudios Kuju anteriores

  • Doble seis
  • Simis
  • Kuju Surrey
  • Kuju Sheffield (recientemente rebautizada como Chemistry)
  • Juegos de Nik Nak
  • Kuju América
  • Kuju Manila
  • Juegos de Vatra

Juegos

Referencias

  1. ^ "Los 50 mejores videojuegos: una leyenda en tu propia sala de estar". The Independent . 23 de octubre de 2011 . Consultado el 28 de abril de 2021 .
  2. ^ Alfred Barten. «MSTS: First of the Big Ones» (MSTS: el primero de los grandes) . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
  3. ^ Yarwood, Jack (22 de marzo de 2023). «Recordando FightBox, el fracaso del videojuego de gran presupuesto de la BBC». Time Extension . Hookshot Media . Consultado el 23 de marzo de 2023 .
  4. ^ "Kuju Entertainment - Art Academy" . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
  5. ^ "Nuevo CEO y director comercial de Kuju". GamesIndustry.biz . Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
  6. ^ "Juegos publicados". Headstrong Games . Consultado el 15 de mayo de 2016 .
  7. ^ "Kuju adquiere Wide y abre un nuevo estudio en Brighton". GamesIndustry.biz . Consultado el 6 de enero de 2021 .
  • Grupo Catalis, empresa matriz
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