Guitar Hero en vivo | |
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Desarrollador(es) | Juegos de estilo libre |
Editor(es) | Activisión |
Serie | Héroe de la guitarra |
Plataforma(s) | PlayStation 3 PlayStation 4 Wii U Xbox 360 Xbox One iOS |
Liberar | |
Género(s) | Ritmo |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Guitar Hero Live es un juego de ritmo de 2015 desarrollado por FreeStyleGames y publicado por Activision . Es la séptima entrega principal y la duodécima entrega general de la serie Guitar Hero . El juego fue lanzado para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 y Xbox One en octubre de 2015. Al igual que con los juegos anteriores de la serie, el objetivo es usar un controlador de guitarra especial para hacer coincidir los patrones de trastes que se muestran en un patrón de notas que se desplaza en la pantalla al ritmo de la música.
El juego sirve como un reinicio de la franquicia Guitar Hero , siendo la primera nueva entrada en la serie desde Warriors of Rock en 2010. Activision quería traer de vuelta Guitar Hero para la próxima generación de consolas de videojuegos, pero quería que el nuevo juego fuera innovador. Estas innovaciones incluían un nuevo controlador de guitarra con un diseño de seis botones y tres trastes en contraste con el controlador de 5 botones de los juegos anteriores. El juego presentaba dos modos principales; GH Live , el modo carrera del juego, presentaba el patrón de notas que se mostraba sobre un video de movimiento completo tomado desde la perspectiva de un guitarrista principal durante un concierto, con la multitud y otros miembros de la banda reaccionando dinámicamente a la actuación del jugador. En el otro modo principal, GHTV , las canciones se presentan con la pista de notas superpuesta sobre su video musical o de imágenes de conciertos en vivo. El modo también permite a los jugadores elegir y reproducir canciones transmitidas actualmente en cualquier momento o usar dinero y créditos del juego para reproducir cualquier canción dentro de la biblioteca, renunciando al contenido descargable tradicional . El juego se envió con cuarenta y dos canciones en disco y 200 canciones dentro de la biblioteca de GHTV ; se ha agregado contenido nuevo a GHTV semanalmente, a través de programas premium que otorgan a los jugadores recompensas únicas.
Guitar Hero Live fue lanzado con una recepción mayoritariamente positiva, con críticos elogiando el nuevo diseño del controlador por brindar una jugabilidad más complicada y realista en comparación con los juegos anteriores de Guitar Hero , así como la mayor variedad de contenido disponible a través del modo GHTV . La parte principal de Live del juego recibió críticas mixtas, con críticas hacia su débil banda sonora, la falta de multijugador y los videos de acción en vivo. El modo GHTV también recibió una recepción mixta por su dependencia de las microtransacciones y la incapacidad de comprar canciones de forma permanente.
Debido a las decepcionantes ventas y recepción del juego, Activision despidió a muchos empleados de FreeStyleGames y vendió la compañía a Ubisoft en 2017. El modo GHTV se cerró el 1 de diciembre de 2018, lo que redujo las canciones disponibles de Guitar Hero de 484 a las 42 presentes en el disco. [2] [3]
Guitar Hero Live sigue una jugabilidad similar a las entregas anteriores de la serie, requiriendo que los jugadores usen un controlador con forma de guitarra con botones y una barra de rasgueo para hacer coincidir las notas en una "autopista" de desplazamiento correspondiente a las notas tocadas en una canción. En contraste con el diseño anterior de cinco botones, el controlador de Guitar Hero Live presenta seis botones dispuestos en dos filas de tres. Los trastes están representados por una "autopista de notas", tres carriles de desplazamiento en pantalla, que contienen notas negras o blancas que representan las dos filas. Los niveles de dificultad más bajos usan una fila de botones, mientras que las dificultades más altas pueden incluir "acordes" que usan una combinación de botones de ambas filas. [4] [5] El juego generalmente traza acordes de potencia para usar la fila superior de botones, mientras que las modificaciones de esos acordes incluyen otros de la fila inferior. [6] Las notas pueden mantenerse y mantenerse, lo que se indica mediante líneas finales después de los marcadores de nota, durante las cuales el jugador puede usar la barra de vibrato de la guitarra para alterar el tono de la nota sostenida para lograr un efecto. [7] Las secciones de ritmo rápido de las canciones pueden emplear el uso de notas hammer-on y pull-off , marcadas con un contorno especial, que se pueden tocar sin usar la barra de rasgueo. [8] [9] El juego también conserva el concepto de rasgueo abierto introducido en títulos anteriores de Guitar Hero , representado como una barra horizontal a lo largo de los carriles y que requiere que el jugador golpee la barra de rasgueo sin presionar ninguna tecla de traste. [6] El jugador puede seleccionar uno de los cuatro niveles de dificultad que afectan el número y la complejidad de los patrones de notas que tienen que tocar, y la velocidad a la que se desplaza la visualización en pantalla. [10] Guitar Hero Live también puede ser jugado por dos jugadores, ambos tocando en controladores de guitarra separados con autopistas de notas separadas en pantalla dividida, compitiendo por la mejor puntuación. [10] Las canciones en el modo GH Live (abajo) también incluyen voces, lo que permite a los jugadores cantar en tono con la letra de la canción usando un micrófono conectado. [11]
El juego se puede jugar a través de una aplicación en dispositivos móviles iOS , incluido el Apple TV de cuarta generación . Esta versión admite tanto el modo "táctil" como la compatibilidad con un controlador de guitarra opcional habilitado con Bluetooth que proporciona "[el] juego completo de una manera sin concesiones" según Activision. [12] [13] Cuando está en modo táctil, la pantalla de notas orientada al controlador de 6 botones se reemplaza con cuatro botones de pantalla táctil, pero por lo demás conserva la misma jugabilidad; con el controlador, el juego se juega de la misma manera. [14] Debido al tamaño del juego en relación con el espacio de almacenamiento en la mayoría de los dispositivos móviles, Guitar Hero Live en unidades iOS requiere una conexión a Internet persistente, ya que todas las canciones, incluidas las que normalmente forman parte de la banda sonora en disco de la consola, se transmiten desde los servidores de Activision cuando se reproducen. [14]
En el modo principal para un jugador del juego, titulado GH Live dentro del juego, el jugador completa canciones mientras experimenta un video de movimiento completo tomado desde la perspectiva en primera persona del guitarrista principal de una banda. El video incluye tomas de la audiencia y los miembros de la banda. A medida que el jugador interpreta las canciones, la audiencia responde positivamente a las buenas actuaciones cuando se cometen pocos errores. Si el jugador comete varios errores seguidos, la audiencia se volverá crítica y comenzará a burlarse del intérprete. [15] Para recuperar a la multitud, el jugador puede hacer coincidir más notas correctamente o puede usar el Hero Power recolectado para recuperar rápidamente su interés. Hero Power, que reemplaza a Star Power de los juegos anteriores de Guitar Hero , se recolecta tocando correctamente una serie marcada de notas en la pista; Hero Power se puede acumular, marcar como púas de guitarra en pantalla junto a la pista, para usarlas en momentos posteriores. El jugador puede liberar Hero Power por un tiempo limitado inclinando el controlador de guitarra hacia arriba o presionando un botón especial en el controlador. [16]
El modo carrera se divide en una docena de sets de espectáculos, cada uno de los cuales consta de entre 3 y 5 canciones. El vídeo de cada set incluye la presentación de la banda, bromas entre la banda y el público entre canciones y ovaciones finales al concluir el espectáculo. El jugador debe desbloquear cada set para poder avanzar. [16] Una vez que se completa un set, se muestra al jugador la clasificación del juego de su actuación y de cada canción, en función de factores como el porcentaje de notas tocadas correctamente, la racha más larga de notas consecutivas tocadas correctamente y el tiempo que mantuvo a la multitud virtual entusiasmada con su actuación. [17] Luego, el jugador desbloquea la capacidad de tocar las canciones individuales fuera de los sets. [8]
Además de las canciones que se enviaron en disco, se introdujeron canciones adicionales en el juego a través de Guitar Hero TV ( GHTV ). [12] Al iniciar el modo GHTV , el jugador podía elegir entre varios canales temáticos, que transmitían programas seleccionados con canciones reproducibles en un horario rotativo similar a una transmisión de radio. Uno de esos canales siempre presentaba nuevas canciones que se habían agregado a GHTV . [18] Las canciones en GHTV se reproducían sobre el video musical de la canción o el metraje del concierto en vivo de la banda tocando la canción, en lugar de las imágenes personalizadas del juego principal para un jugador. El jugador podía elegir y reproducir cualquier canción que se mostrara, pero también podía usar Plays ganados para reproducir una canción específica fuera de la rotación del canal. [18] [19]
Mientras jugaba en GHTV , el jugador era calificado para seguir su desempeño, y sus puntajes se comparaban con los de otros jugadores, tanto los que jugaban al mismo tiempo como los puntajes asincrónicos de otros jugadores. Para ayudar a aumentar su puntaje, los jugadores podían acumular Hero Power de la misma manera que en el modo GH Live . Antes de una canción, el jugador podía elegir usar Monedas, la moneda del juego, para comprar uno de los varios Hero Powers que podían implementar durante la canción, mejorando su puntaje y desempeño. [19] Los Hero Powers incluían aumentos temporales en los multiplicadores de puntaje, la capacidad de borrar todas las notas por una distancia corta en la pista o para aumentar o disminuir la densidad de notas. [20] Cuando se completaba una canción, el jugador era clasificado en función de su desempeño con los otros jugadores rastreados y se le otorgaban puntos de experiencia , Monedas y otras bonificaciones. Los puntos de experiencia se usan para aumentar el rango del jugador en el metajuego de GHTV , lo que les permite desbloquear máscaras de tarjetas de jugador y otras características de GHTV , incluidas las fichas de juego. [19] Como alternativa, los jugadores pueden usar Hero Cash, la moneda de pago por microtransacción , para comprar acceso a contenido. [19] En una actualización de diciembre de 2015, los jugadores de GHTV tuvieron la oportunidad de enfrentarse aleatoriamente a otro jugador de un nivel de habilidad similar, aproximadamente dos veces cada media hora. Ganar este desafío cara a cara podría darle al jugador un aumento de puntos de experiencia. [21]
Las nuevas canciones de GHTV se introducían normalmente a través de "Premium Shows" de tiempo limitado, que duraban una semana o más; estas canciones luego se movían al catálogo bajo demanda y más tarde a la rotación normal de GHTV . [22] [23] El acceso a los Premium Shows se podía comprar con Hero Cash o completando varias canciones específicas en el juego bajo demanda o en rotación. Dentro de los Premium Shows, los jugadores competían de la misma manera que con las canciones normales de GHTV y podían ganar recompensas únicas en el juego, como monedas o aspectos alternativos para la nota en pantalla "highway". [18] [19]
Los jugadores podían comprar un "Party Pass" que permitía el acceso completo a todas las canciones a pedido de GHTV y las funciones pagas durante 24 horas, un modo que FreeStyleGames imaginó que se usaría cuando los jugadores organizaran grandes fiestas o eventos similares. [ 18 ] Como se celebró por primera vez el fin de semana del 6 de noviembre de 2015, Activision podría ofrecer períodos promocionales que también ofrecieran acceso completo. [24]
Además del contenido regular, GHTV se utilizó para proporcionar programación especializada. GHTV ofrecía programas de videos musicales seleccionados con segmentos de presentación envueltos en canciones reproducibles; el primer programa de este tipo presenta canciones seleccionadas por la banda Avenged Sevenfold e incluyó comentarios de la banda sobre estas selecciones. [25] [26] Def Leppard usó GHTV para estrenar su nuevo video musical para su sencillo "Dangerous" en enero de 2016. [27] Activision ofreció un concurso para que los jugadores ganaran premios participando en un programa premium especial "Shred-a-Thon", destacando la adición de " Through the Fire and Flames " de DragonForce , una de las canciones más notoriamente difíciles que ha aparecido en otros títulos de Guitar Hero , a la lista de canciones de GHTV . [28]
Activision anunció en junio de 2018 que los servidores de GHTV se cerrarían el 1 de diciembre de 2018, lo que dejaría inutilizable esta función. Los jugadores aún podrán reproducir canciones en disco. [29] La aplicación para iOS también fue eliminada de la lista, ya que su funcionalidad también cesaría con el cierre de los servidores de GHTV. [30]
La banda sonora en disco de Guitar Hero Live incluye 42 canciones y abarca una selección diversa de géneros, los desarrolladores reconocieron que las pistas de guitarra desafiantes no se limitan estrictamente a la música rock. [31] La banda sonora del juego incluye canciones de The Black Keys , Blitz Kids , Ed Sheeran , Fall Out Boy , Gary Clark Jr. , Green Day , The Killers , The Lumineers , My Chemical Romance , Pierce the Veil , The Rolling Stones , Skrillex y The War on Drugs . [31]
Los pedidos anticipados del juego ofrecían acceso a un espectáculo premium por tiempo limitado que presentaba tres grabaciones en vivo de Avenged Sevenfold , incluyendo « Shepherd of Fire », « Buried Alive » y « Nightmare », filmadas de sus presentaciones en el Download Festival en Inglaterra y Ciudad de México . [32] [33] [34]
Se proporcionan canciones adicionales a través de GHTV . Doscientas canciones se podían reproducir en GHTV en el lanzamiento, y los desarrolladores planean agregar nuevas canciones a GHTV de manera regular. [35] No hay compatibilidad con canciones o controladores de ediciones anteriores de la franquicia; el desarrollador de FreeStyleGames, Jamie Jackson, justificó la decisión, explicando que Guitar Hero Live era un "juego completamente nuevo" con el que el contenido existente no funcionaría debido al cambio en la jugabilidad principal. [4] No hay ningún contenido descargable tradicional para el juego en forma de canciones adicionales, en su lugar se utiliza la naturaleza de transmisión de GHTV para proporcionar nuevas canciones. [36] FreeStyleGames no espera que el contenido de GHTV esté disponible para jugar sin conexión. [37]
Los juegos de ritmo como Guitar Hero y Rock Band habían sido muy populares entre 2005 y 2008, pero debido a la sobresaturación del mercado y el inicio de la recesión en 2009, el género de ritmo sufrió reveses importantes y la popularidad del género había disminuido rápidamente. [38] Las ventas de la entrega anterior Guitar Hero: Warriors of Rock estuvieron por debajo de las estimaciones y fueron más bajas que los juegos anteriores de la serie. [39] [40] [41] Las débiles ventas de Warriors of Rock , en parte, llevaron a Activision a cancelar una secuela planeada para 2011 y cerrar la franquicia Guitar Hero . [42] [43]
En una entrevista de julio de 2011 con Forbes.com , el director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, declaró que iban a intentar "reinventar" la serie, [44] pero un ex miembro del equipo de Vicarious Visions ha declarado que a partir de 2012, todo el desarrollo de Guitar Hero ha llegado a su fin dentro de Activision. [45] Otra fuente cercana a Vicarious Visions había informado a Kotaku que mientras Guitar Hero 7 estaba en desarrollo en Vicarious Visions, el juego se consideró un "desastre". [46] El juego cancelado omitió los instrumentos adicionales y utilizó solo un periférico de guitarra, rediseñando la unidad para incluir seis cuerdas en reemplazo de la barra de rasgueo; la unidad resultante se consideró demasiado cara para fabricar y comprar. [46] Los desarrolladores habían comenzado desde cero para tratar de crear nuevos personajes y lugares que fueran más reactivos a las canciones reales que se estaban reproduciendo, para dar la sensación de un video musical, pero en última instancia, esto resultó ser un desafío demasiado grande y tuvo que ser descartado. [46] Además, con un presupuesto limitado, la selección de canciones se limitó a éxitos de "bajo presupuesto" de la década de 1990, o en ocasiones reutilizando canciones que se habían incluido previamente en los juegos de Guitar Hero . [46] Aunque el equipo tuvo un ciclo de desarrollo de dos años, se cerró después de que el presidente de Activision, Eric Hirshberg, viera el estado actual del proyecto en el punto de un año. [46] Daniel Dilallo, un desarrollador de Vicarious Visions en el momento de la cancelación, declaró que se le había ocurrido una idea de revitalizar la serie utilizando un enfoque de perspectiva en primera persona, y había desarrollado un prototipo al que había llamado Guitar Hero Live en ese momento, aunque ni Activision ni FreeStyleGames han confirmado si este prototipo se utilizó como inspiración para la serie revivida. [47]
En febrero de 2015, surgieron rumores de que nuevas entregas de las franquicias Guitar Hero y Rock Band para consolas de octava generación estaban en desarrollo; Harmonix anunció Rock Band 4 el 5 de marzo de 2015. [48] [49] El 14 de abril de 2015, Activision anunció oficialmente un reinicio de la franquicia Guitar Hero , Guitar Hero Live , con desarrollo de FreeStyleGames . [12]
En una entrevista con la revista Fortune , el director ejecutivo de publicaciones de Activision, Eric Hirshberg, descubrió que incluso después de cinco años sin un juego, la marca Guitar Hero aún disfrutaba de una gran atención en las redes sociales, con más de 10 millones de seguidores en la página de Facebook de Guitar Hero . [50] Sin embargo, Hirshberg afirmó que Activision se dio cuenta de que necesitaban reinventar la serie para que los consumidores no la consideraran muy similar a los juegos anteriores y para ayudar a influir en aquellos que se sintieron desanimados por la saturación anterior de juegos musicales. [50]
La tarea de desarrollar el nuevo juego fue dada a FreeStyleGames alrededor de 2012. FreeStyleGames había desarrollado tanto DJ Hero como DJ Hero 2 , y aunque ambos juegos fueron elogiados por la crítica, el último fue lanzado en la tendencia a la baja del género de juegos musicales. [37] FreeStyleGames había sufrido algunos despidos como resultado de la pausa de la serie Guitar Hero , aunque siguió siendo un estudio de Activision y financieramente viable debido a su trabajo para Wii U Sing Party . Cuando finalizó el desarrollo de Sing Party , el estudio creó un departamento interno de investigación y desarrollo para comenzar a pensar en cómo sería su próximo juego, con el aporte de Activision. Hirshberg había alentado al equipo a reconsiderar Guitar Hero , notando la dedicación de los fanáticos a la serie, pero notó que el juego necesitaba innovación para tener éxito. [37] Activision le dio al equipo la libertad de desarrollar el juego sin depender de los títulos anteriores de la serie. [36] La jugabilidad principal de Guitar Hero Live fue reconstruida desde cero; El desarrollador Jamie Jackson explicó que el objetivo del juego era traer "gran innovación" a la franquicia en lugar de continuar con el mismo formato utilizado en los juegos anteriores. Explicó a su personal que solo debían "pensar en [Guitar Hero] como un nombre. Pensar en él como un juego de música con un periférico de guitarra, pero hacer como si nunca se hubiera hecho nada más". [5] El equipo hizo una lluvia de ideas sobre lo que había hecho que la serie Guitar Hero fuera divertida y recordó los títulos anteriores de la serie que fueron diseñados para permitir que el jugador se imaginara a sí mismo como un guitarrista superestrella; las decisiones de diseño posteriores se tomaron en torno a recrear esa experiencia. El equipo también citó a la franquicia de Activison Call of Duty como una influencia hacia el objetivo de proporcionar una experiencia inmersiva en primera persona. [5] [36]
Aunque FreeStyleGames experimentó con otras opciones, incluido un juego sin controlador, cámara y detección de movimiento y juegos sociales, reconoció rápidamente que el controlador de guitarra era una parte clave del éxito de la serie. [37] Los desarrolladores reconocieron que querían tener un controlador de guitarra que los jugadores no se avergonzaran de tener en sus salas de estar y dedicaron tiempo a lograr que el aspecto del controlador fuera fiel a una guitarra real. [37] El diseño del controlador de guitarra del juego fue revisado, utilizando prototipos rápidos para probar posibles diseños de guitarra. [6] El diseño final del controlador para Live utiliza un nuevo diseño con seis botones dispuestos en dos filas de tres trastes, designados por notas de color blanco y negro en el juego, en lugar de usar la fila tradicional de cinco trastes de colores utilizada por los juegos anteriores de Guitar Hero . Jackson explicó que el nuevo diseño estaba destinado a hacer que el juego sea más fácil para los nuevos jugadores, ya que el diseño de tres botones evita la necesidad de usar el dedo meñique, una dificultad que reconocieron que los nuevos jugadores tenían en el controlador tradicional de cinco botones. [36] El diseño también fue diseñado para proporcionar un nuevo desafío a los jugadores experimentados, incluidas simulaciones más realistas de acordes . [4] [5] La elección de usar solo tres botones también provino del análisis estadístico de juegos anteriores, donde aproximadamente el 80% de los jugadores nunca jugarían más duro que el nivel de dificultad Medio que normalmente solo requería el uso de tres dedos con los controladores anteriores de cinco botones. [37] Las iteraciones iniciales del controlador, presentadas tanto en el estudio como a Activision, fueron recibidas con escepticismo, pero descubrieron que los jugadores se adaptaron rápidamente al nuevo esquema como una mejora con respecto a los controladores anteriores. [37] Las "autopistas de notas" para las canciones fueron creadas por programadores y músicos utilizando software MIDI para mapear cada uno de los seis botones del controlador y la barra de rasgueo abierta. Las autopistas de notas se desarrollaron primero para el nivel de dificultad Experto, recreando esencialmente la parte de guitarra de la canción nota por nota, mientras que las autopistas para niveles de dificultad más bajos se construyeron luego eliminando notas mientras se aseguraba que se mantuviera el ritmo central de la canción. [6]
El juego en sí se presenta en un estilo más realista e inmersivo; los escenarios y personajes renderizados de los juegos anteriores se reemplazan por un video de movimiento completo , filmado desde la perspectiva en primera persona del guitarrista principal, simulando escenarios de conciertos del mundo real. El metraje de video es dinámico y puede hacer una transición entre versiones que presentan reacciones positivas o negativas de la multitud y los miembros de la banda según el desempeño del jugador. [5] El metraje en primera persona utiliza músicos de sesión como actores que interpretan a los miembros restantes de la banda, y se filma utilizando un sistema de cámara robótica Bolt, programado para simular los movimientos de un guitarrista en el escenario. El Bolt corrió a lo largo de una pista de 30 pies (9,1 m) y pudo moverse y girar rápidamente, imitando la velocidad de los movimientos de un músico. Antes de filmar con el Bolt, un actor equipado con detectores de movimiento y posición actuó la canción con los otros actores de la banda; estos movimientos se grabaron y luego se usaron para dirigir al Bolt mientras reemplazaba al actor en tomas posteriores. Para evitar que los demás actores resultaran heridos por los movimientos de la cámara, todas las rutinas se coreografiaron basándose en los movimientos de la cámara y se usaron como señales para los demás actores. [51] Para permitir transiciones más suaves entre las versiones positivas y negativas del metraje de la banda, se realizaron múltiples tomas para cada canción utilizando los mismos movimientos de cámara. [5] Se filmaron grupos de 200 a 400 actores utilizando una pantalla verde para construir multitudes; utilizando tomas variables y otras técnicas de edición, se pudo hacer que los grupos de actores cubrieran áreas mucho más grandes. Para simular multitudes más grandes, estas tomas se superpusieron a una combinación de metraje en vivo de conciertos de rock reales y modelos 3D construidos por FreeStyleGames. [6] El estudio de efectos Framestore ayudó con la edición y el ensamblaje del metraje digital de acción en vivo. [37] También se utilizan efectos de audio posicionales como parte del metraje, variando el volumen de ciertos instrumentos según qué tan cerca esté el jugador de ellos en la pantalla en el metraje. [4] [5] [12]
Diez bandas diferentes representan las canciones en el modo "Guitar Hero Live", tocando en dos festivales de música diferentes. [52] Los miembros de estas bandas ficticias fueron seleccionados a través de audiciones antes de la filmación, asegurándose de que pudieran recrear la interpretación real de una canción, así como mezclar y combinar a los miembros de los grupos de ensamble para obtener la apariencia y la sensación adecuadas. [6] Las bandas se filmaron en un almacén en Oxford, Inglaterra. Para ayudar a crear una presencia escénica apropiada para las bandas ficticias y sus fanáticos, FreeStyleGames creó material que cada banda habría tenido en la carrera de la banda, como portadas de álbumes y ropa, utilizando varios géneros musicales para ayudar a inspirar sus diseños. [6]
GHTV fue diseñado por FreeStyleGames para permitirles proporcionar nueva música sin tener que asegurar derechos de licencia de música más estrictos. [37] FreeStyleGames descubrió que este modo atraía la atención de las bandas que estaban ansiosas por ofrecer su música; las bandas vieron a GHTV como comparable al marketing que los canales de televisión musical habían hecho en los años 1980 y 1990, poniendo las imágenes de la banda al jugador mientras tocaba. [6] FreeStyleGames también comparó GHTV con servicios de música como Spotify y Pandora Radio . [53] Este enfoque hace que sea más fácil asegurar los derechos de licencia y se adapta mejor a la naturaleza actual de "cultura del usar y tirar" de la sociedad actual según Jackson. [37] Jackson explicó que la función y sus listas de reproducción seleccionadas "se trataban de descubrir música tanto como de ir y encontrar música que sabes que ya te gusta". [12] Hirshberg de Activision declaró que GHTV se desarrolló como un mejor medio para proporcionar nuevas canciones a los jugadores a través de una plataforma de contenido las 24 horas del día, en lugar de depender de contenido descargable programado, lo que permite a la compañía proporcionar una cantidad mucho mayor de canciones, con planes para "cientos en el lanzamiento el primer día" del lanzamiento del juego. [12] [36] [50] [54]
Guitar Hero Live fue considerado como un juego que podría ser ampliado en el futuro a través de parches de contenido, a diferencia de los nuevos títulos lanzados cada año que previamente habían llevado al declive del género musical en 2009. [37] Aunque FreeStyleGames agregó voces antes del lanzamiento del juego, no hay planes actuales para incluir otros instrumentos como bajo o batería en el título, y Jackson afirmó que el juego "se trata de guitarras". [36]
El 14 de abril de 2015, Hirshberg y Jackson invitaron a Pete Wentz de Fall Out Boy y Gerard Way de My Chemical Romance para promocionar el juego. Wentz interpretó la canción de su banda "My Songs Know What You Did in the Dark" en el modo Guitar Hero Live, mientras que Way y Jackson se batieron a duelo en la canción de My Chemical Romance " Na Na Na (Na Na Na Na Na Na Na Na) ". [55] Un comercial para el juego fue revelado en octubre de 2015, protagonizado por Lenny Kravitz y James Franco . [56] Junto con Activision, The CW realizó anuncios promocionales especiales para Guitar Hero Live , con los actores David Ramsey y Candice Patton jugando el juego en la semana anterior al lanzamiento del juego. [57] Activision hizo arreglos para que el rapero Macklemore tocara Guitar Hero Live con Jamie Jackson de FreeStyleGames durante el espectáculo de medio tiempo del juego en casa de los Seattle Seahawks el domingo anterior al lanzamiento del juego. [58]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | (WIIU) 83,75% [59] (PS4) 81,91% [60] (XONE) 80,93% [61] |
Metacrítico | (WIIU) 84/100 [62] (XONE) 81/100 [63] (PS4) 80/100 [64] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 9,5/10 [10] |
Informador de juegos | 7,5/10 [66] |
Revolución del juego | [65] |
Punto de juego | 6/10 [67] |
JuegosRadar+ | [68] |
Tráilers de juegos | 8,7/10 [69] |
IGNICIÓN | 7,9/10 [8] |
Polígono | 9/10 [70] |
Guitar Hero Live recibió críticas mayoritariamente positivas. La suma de las reseñas de los sitios web GameRankings y Metacritic le dio a la versión de Wii U un 83,75 % basado en 4 reseñas y un 84/100 basado en 4 reseñas, [59] [62] la versión de PlayStation 4 un 81,91 % basado en 43 reseñas y un 80/100 basado en 69 reseñas [60] [64] y la versión de Xbox One un 80,93 % basado en 20 reseñas y un 81/100 basado en 21 reseñas. [61] [63]
La mayoría de los críticos elogiaron el riesgo de cambiar la jugabilidad de Guitar Hero con el nuevo diseño del controlador, en contraste con la dependencia de Rock Band 4 de sus mecánicas de juego establecidas. Chris Carter de Destructoid consideró el cambio como una reinvención de la serie, y aunque tuvo que volver a aprender a tocar el controlador, disfrutó de la experiencia y "el mayor énfasis en los acordes y el elegante trabajo de los dedos". [10] Griffin McElroy de Polygon también elogió el nuevo controlador, encontrando que las mayores dificultades en el juego presentan "la interpretación de guitarra falsa más desafiante" que ha visto, y tener que volver a aprender el nuevo estilo de juego a través de los niveles de dificultad del juego fue un "deleite". [70] Matt Miller de Game Informer encontró que el diseño de seis botones no era mejor que el tradicional de cinco botones, pero "crea una dinámica diferente", ya que se siente como si uno estuviera tocando acordes de guitarra más realistas. [66] Aunque Nick Tan de Game Revolution quedó impresionado con el desafío del nuevo controlador, sintió que los botones en sí eran demasiado pequeños y apretados en el cuello del controlador, y el nuevo desafío puede causar que los jugadores más casuales renuncien a intentar aprender el nuevo sistema y regresen a Rock Band y al diseño tradicional. [65]
El aspecto del video de movimiento completo de GH Live no fue tan bien tomado como el juego principal. Scott Buttersworth de GameSpot descubrió que a menudo ignoraba el video de movimiento porque estaba demasiado concentrado en el juego, y cuando lo notaba, sentía que parecía "tan exagerado [que] raya en la parodia" ya que "se esfuerza absolutamente por venderte la idea de que eres una estrella de rock totalmente genial". [67] Tristan Ogilvie de IGN también sintió que el metraje de acción en vivo era "una improvisación demasiado cursi", y además no sentía ninguna conexión con la banda y los compañeros de banda con los que iba a tocar, ya que había muy poco contexto entre los sets. [8] Ben Griffin de GamesRadar descubrió que la multitud y los compañeros de banda solo parecían tener dos estados, "aduladores y furiosos", lo que hacía que la transición fuera desconcertante cuando el juego cambiaba entre los dos estados simplemente en función de su actuación. [68] Brandon Jones de GameTrailers opinaba que era difícil "tomar en serio a los actores" en parte debido a la dualidad de la reacción de la multitud, así como a que la canción todavía estaba basada en grabaciones de estudio, sonando en el contexto del concierto. Jones comentó además que las bandas ficticias se adaptaban bien a las canciones que tocaban, y que el ritmo de la presentación, moviéndose rápidamente entre canciones, hizo que la experiencia se sintiera más como un concierto real. [69] McElroy reconoció que la presentación puede ser potencialmente "digna de vergüenza", pero sintió que el video fue elaborado con conciencia de este factor para hacerlo más encantador, y señaló algunos de los detalles adicionales que FreeStyleGames y los actores usaron para asumir plenamente sus roles. [70]
La banda sonora de la parte de GH Live también fue considerada débil. McElroy encontró que la mayoría de las canciones eran del año 2000 o posteriores, renunciando a las canciones de rock clásico, y consideró que la banda sonora era la "mayor decepción" de GH Live . [70] Buttersworth afirmó que muchas de las selecciones en el disco son canciones pop que "simplemente no están hechas para el juego de Guitar Hero", ya que presentan el mismo riff de guitarra que se repite una y otra vez. [67] Griffin fue más favorable con la lista de canciones en el disco, encontrando que las pistas representaban "el panorama musical tal como es en lugar de como era". [68] Carter también apreció la banda sonora, calificándola de "una buena variedad" de canciones que pueden atraer a todos. [10]
El modo GHTV tiene opiniones encontradas, y la mayoría de los críticos elogian el concepto, y la presentación de los canales se destacó por recordar el apogeo de MTV y brindar al jugador la capacidad de explorar nueva música. [68] [70] Sin embargo, los críticos criticaron el énfasis en las microtransacciones, y aunque el juego era "generoso" al brindar juegos gratis y otras recompensas monetarias del juego, este enfoque aún podría decepcionar a algunos jugadores. [69] Carter descubrió que podía ignorar las microtransacciones y, en cambio, disfrutar de los canales de música seleccionados de libre reproducción, lo que lo ayudó a reproducir música que aún no había escuchado o que estaba fuera de su estilo de juego normal, lo que le dio una "sensación realmente genial" sobre explorar nueva música, así como volver a ver videos musicales de su juventud. [10] Ogilvie también descubrió que podía pasar su tiempo en GHTV dentro de los canales gratuitos explorando nueva música, pero creía que el modo era "algo inflexible para los que tienen poco tiempo", ya que los jugadores pueden no encontrar el tipo de música que quieren reproducir cuando están listos para jugar y que faltaba una guía de programación para estos canales. [8] Griffin dijo que la estructura de precios era débil en comparación con los modelos DLC establecidos, creyendo que el precio de opciones como el Party Pack se habría utilizado mejor para desbloquear la capacidad de reproducir canciones que disfrutaría. [68] Miller afirmó que la "estructura de microtransacciones es explotadora", lo que le impide acceder fácilmente a sus canciones favoritas para jugar y lo frustra con el juego a largo plazo. [66] Buttersworth estaba disgustado con la necesidad de pasar por canciones en los canales gratuitos para ganar tokens de juego para acceder a una canción que quería jugar y la capacidad de desbloquear permanentemente una canción, afirmando que "esa falta de libertad socavó gran parte de la diversión". [67] Los programas premium fueron particularmente señalados como problemáticos, además de la falta de un modo de práctica para las canciones de GHTV , lo que puede afectar la forma en que los jugadores que buscan perfeccionar cada canción disfrutarían del modo de juego. [67] [70] Tan señaló que además del tiempo para completar los desafíos o la moneda del juego para desbloquear el programa, el jugador tendría que completar el programa en una de las posiciones clasificadas para ganar el premio ofrecido, y si fallaba, tendría que repetir ese proceso nuevamente. [65]
En un informe de ganancias poco después del lanzamiento del juego, Activision declaró que Guitar Hero Live estaba vendiendo más que sus dos juegos Guitar Hero anteriores, Guitar Hero: Warriors of Rock y Guitar Hero 5 , aunque no informó las cifras de ventas exactas. [71] En sus resultados de ganancias trimestrales presentados en febrero de 2016, Activision informó que las ventas de Guitar Hero Live no alcanzaron sus expectativas, [72] y en marzo de 2016, anunció que tuvieron que despedir a unos 50 empleados de FreeStyleGames, aunque el estudio aún permanece abierto a continuar con trabajo adicional para Activision. [73] Antes de la Electronic Entertainment Expo 2016 , Activision declaró que continuarán produciendo contenido para Guitar Hero Live, pero no tienen planes actuales para otro juego. [74]
Guitar Hero Live fue nominado a "Juego del año" en los premios NME de 2016 , [75] y a " Juego familiar del año " en los 19.º premios anuales DICE de la AIAS . [76] También fue nominado a "Excelencia en convergencia" en los premios SXSW Gaming de 2016, [77] y al premio "Familiar" en los premios British Academy Games de 2016. [78 ]
En septiembre de 2018 se presentó una demanda colectiva contra Activision en relación con el cierre planificado para diciembre del servicio GHTV . La demanda sostiene que Activision no dio un período razonable de aviso de manera clara de que el servicio se cerraría, lo que hizo que la mayoría de las canciones disponibles no se pudieran reproducir. [79] La demanda fue desestimada por el demandante sin perjuicio en enero de 2019. [80] En febrero de 2019, Activision ofreció reembolsos a cualquiera que hubiera comprado Guitar Hero Live entre diciembre de 2017 y enero de 2019, aunque no indicó los motivos de este reembolso. [81]