Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith

Videojuego de 2004
Videojuego de 2004
Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith
Desarrollador(es)Entretenimiento de obsidiana [a]
Editor(es)LucasArts
Productor(es)Chris Parker
Diseñador(es)Chris Avellone
Programador(es)Chris Jones
Artista(s)Aarón Meyers
Escritor(es)Chris Avellone
Compositor(es)Marco Griskey
SerieStar Wars: Caballeros de la Antigua República
MotorMotor Odyssey
Plataforma(s)
Liberar
6 de diciembre de 2004
  • Xbox
    • NA : 6 de diciembre de 2004
    • UE : 11 de febrero de 2005
    • AU : 15 de febrero de 2005
    Microsoft Windows
    • NA : 8 de febrero de 2005
    • UE : 11 de febrero de 2005
    • AU : 15 de febrero de 2005
    Linux , OS X
    • WW : 21 de julio de 2015
    Android , iOS
    • WW : 18 de diciembre de 2020
    Interruptor de Nintendo
    • WW : 8 de junio de 2022
Género(s)Juego de rol
Modo(s)Un jugador

Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords es un videojuego de rol desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por LucasArts . Es la secuela de Star Wars: Knights of the Old Republic de BioWare y fue lanzado para Xbox el 6 de diciembre de 2004, para Microsoft Windows el 8 de febrero de 2005, para OS X y Linux el 21 de julio de 2015, para Android e iOS el 18 de diciembre de 2020 y para Nintendo Switch el 8 de junio de 2022. Al igual que su predecesor, está ambientado en eluniverso de Star Wars 4.000 años antes de los eventos de la película Episodio I: La amenaza fantasma y está basado en el sistema d20 desarrollado por Wizards of the Coast .

El juego utiliza el motor Odyssey , que se utilizó originalmente en Knights of the Old Republic . La escritura comenzó antes del lanzamiento del original Knights of the Old Republic y el desarrollo comenzó en octubre de 2003, después de que BioWare ofreciera a Obsidian su licencia de Star Wars debido a que confiaba en su trabajo anterior.

Knights of the Old Republic II comienza cinco años después de los eventos del primer juego y sigue la historia de The Exile, un Caballero Jedi que fue exiliado de la Orden Jedi. Durante este tiempo, la Orden Jedi ha sido casi completamente aniquilada por los Sith . El juego comienza con el protagonista despertando de la inconsciencia en una instalación minera de asteroides . Después de que el jugador escapa con la ayuda de los miembros de su grupo, encuentra a la persona que lo exilió hace diez años, quien envía al protagonista en una misión para buscar a los Jedi restantes para luchar contra los Sith.

La recepción crítica del juego tras su lanzamiento fue generalmente positiva; se elogió la historia, los personajes y la escritura, que se observó que eran más grises que los del original Knights of the Old Republic . El juego se incluyó en el libro 1001 Video Games You Must Play Before You Die . Se elogió especialmente al personaje de Kreia , y GameSpy la nombró el mejor personaje de videojuego de 2005. Sin embargo, el juego recibió críticas por ser demasiado similar a su predecesor en términos de gráficos y sistemas de juego, además de lanzarse en un estado incompleto.

Jugabilidad

Captura de pantalla del primer nivel del juego que ilustra la interfaz y el sistema de combate.

Knights of the Old Republic II no es un juego por turnos, sino un videojuego de rol jugado desde una vista en tercera persona que presenta combates en tiempo real pausables . [1] El combate y las interacciones con el entorno y los personajes no jugadores en Knights of the Old Republic II se basan en el sistema d20 como en Star Wars: Knights of the Old Republic . [2] El juego comienza con una pantalla de creación de personajes con varias opciones para elegir, y también existe la opción de dejar que el juego lo haga automáticamente. [3] Hay 30 nuevos poderes de la Fuerza , que son manifestaciones de la Fuerza, en Knights of the Old Republic II . [4] Al igual que su predecesor, el juego tiene varios minijuegos , incluidas las carreras de motos swoop y un juego de cartas llamado Pazaak. [5] La interfaz se ha simplificado con respecto al juego original y la gestión del grupo se ha hecho más sencilla; por ejemplo, el jugador puede cambiar entre dos conjuntos de armas seleccionados en el menú. [3] Al igual que en el primer juego, el jugador puede elegir alinearse con el lado luminoso o el lado oscuro. Elegir opciones de diálogo que sean respetuosas y empáticas le otorga al protagonista puntos positivos, mientras que las opciones que son egoístas y malvadas resultan en puntos negativos. [1]

El combate de Knights of the Old Republic II es idéntico a su predecesor. [6] [7] [8] Se agregaron varias formas nuevas de sable de luz al juego. [9] Cada una de ellas es útil para una situación diferente. [10] Por ejemplo, una es mejor para enemigos que usan armas bláster, mientras que otra sería buena para recuperarse del uso de poderes de la Fuerza. [10] El jugador puede usar una variedad de armas cuerpo a cuerpo y a distancia, incluidas espadas y armas de fuego. [10] Luchar desarmado también es una opción. [10] Una nueva adición al juego son las "clases de prestigio", complementos de las clases Jedi que se establecieron en Knights of the Old Republic . Permiten al personaje del jugador practicar en el combate con sables de luz o poderes de la Fuerza, según la elección del jugador. [1]

El jugador puede viajar con hasta dos miembros del grupo a la vez, quienes ganan puntos de experiencia al mismo ritmo que el personaje del jugador. [1] El equipo y las ventajas para los personajes del grupo se pueden seleccionar para diferentes efectos estadísticos o habilidades. [11] Los jugadores pueden saquear cadáveres y varios objetos ambientales. [11] El protagonista también tiene la capacidad de "influir" en los miembros de su grupo; al hacer cosas que los impresionen, el jugador aumenta su influencia sobre ellos. [10] Dependiendo del nivel de influencia, los miembros del grupo pueden apoyar al personaje del jugador incondicionalmente o volverse contra el protagonista. El jugador también puede explotar la alta influencia atrayendo a los miembros del grupo al lado luminoso o al lado oscuro, y algunos personajes incluso pueden ser entrenados para usar la Fuerza. [12] [13]

Sinopsis

Configuración

El juego tiene lugar cinco años después de los eventos de Knights of the Old Republic y 3.919 años antes del Episodio I: La Amenaza Fantasma , [14] [15] en una época en la que los Jedi han sido casi exterminados por los Sith . [16] El personaje del jugador, un ex Caballero Jedi exiliado de la Orden Jedi, es conocido como "El Exiliado" o "Jedi Exiliado". A lo largo del juego, el Exiliado restaura su conexión con la Fuerza mientras, con la ayuda de compañeros jugables, se dispone a detener a los Sith. El jugador toma decisiones que convierten al Exiliado en el lado luminoso o en el lado oscuro de la Fuerza, y viaja a seis planetas para ayudar o dificultar los esfuerzos de la República por traer paz y estabilidad a la galaxia. [17]

Las nuevas ubicaciones jugables en Knights of the Old Republic II incluyen Telos, Onderon y su luna Dxun, Malachor V, la Instalación Minera Peragus y varias naves espaciales como el crucero secuestrado de la República Harbinger , el crucero Sith Ravager y el yate de Goto orbitando Nar Shaddaa. [17] Dos planetas que aparecen en el juego original, Korriban y Dantooine , son revisados ​​con edificios devastados y problemas intensificados. [17] El Ebon Hawk , la nave del personaje principal en el primer juego, también es el transporte del jugador en Knights of the Old Republic II . [17] [18]

Personajes

La historia de fondo del Exiliado revela que el personaje sirvió bajo el mando de Revan durante las Guerras Mandalorianas y ordenó la activación de un arma devastadora en la batalla culminante sobre Malachor V. Las muertes que siguieron crearon una "herida" tan sustancial en la Fuerza que el personaje se vio obligado a cortar su conexión con la Fuerza para sobrevivir, y el Consejo Jedi ordenó que el personaje fuera exiliado de la Orden Jedi. [17] A medida que avanza el juego, el Jedi Exiliado reconstruye una conexión con la Fuerza y ​​crea Lazos de la Fuerza inusualmente fuertes con otros personajes y lugares, mientras que sin saberlo mina los poderes de la Fuerza. [17]

Entre los personajes que se unen al Jedi Exiliado se encuentran Kreia , quien actúa como mentora del Exiliado; [17] [19] el piloto y ex asesino Sith Atton Rand ; el técnico y veterano de la Guerra Mandaloriana Bao-Dur y su control remoto droide; [17] el droide criminal G0-T0 ; [17] y la aprendiz Sith Visas Marr . T3-M4 y Canderous Ordo (ahora identificado como " Mandalore "), ambos presentados en el primer juego, también se unen al equipo del Exiliado. [17] Otros personajes se unen al grupo del Exiliado bajo ciertas condiciones. HK-47 , que aparece en el primer juego, se une a la misión si el Exiliado recolecta y usa las partes necesarias para reactivarlo. [17] Dependiendo de la alineación del jugador, al Exiliado se le unirá la cazarrecompensas Mira (lado luminoso o neutral) [17] o su rival, un cazarrecompensas wookiee conocido como Hanharr (lado oscuro). [17] Dependiendo del género del jugador, al Exiliado se le unirá Mical la Discípula (Exiliada mujer) o Brianna la Doncella (Exiliado hombre). [17]

El juego cuenta con tres antagonistas principales: Darth Traya, un misterioso asaltante que permanece en la oscuridad durante la mayor parte del juego; [17] Darth Sion , un Lord Sith no muerto que una vez sirvió bajo Exar Kun en la Gran Guerra Sith (como se ve en Tales of the Jedi ); [17] y Darth Nihilus , un Lord Sith cuyo ser físico fue destruido debido a su inmensa afinidad con la Fuerza. [17] Estos tres Lords Sith son líderes de una afiliación flexible de guerreros y asesinos que quedaron del imperio de Darth Malak del juego anterior. Entre los eventos de ese juego y este, los Sith han lanzado una campaña de genocidio en gran medida exitosa contra la Orden Jedi. Otro antagonista importante es Atris , un ex miembro del Consejo Jedi cuyos esfuerzos poco éticos para frustrar a los Sith entran en conflicto con el Exilio. [17]

Trama

Mientras se esconde en el Harbinger , un crucero de la República, el Exiliado es sedado por un droide asesino HK-50 para ser entregado a un sindicato del crimen llamado Exchange, que ha puesto una recompensa por Jedi vivos. El Exiliado es rescatado por Kreia, con quien el Exiliado forma un Vínculo de la Fuerza, y el droide T3-M4 en el Halcón de Ébano , y los tres huyen del Harbinger cuando es secuestrado por un escuadrón de asesinos Sith. Sin embargo, su nave resulta dañada durante el escape por los disparos del Harbinger , y finalmente llegan a la Instalación Minera de Peragus. Haciendo equipo con el contrabandista Atton Rand, el grupo escapa al planeta Telos IV. Mientras se esconden en Telos, se encuentran con Atris, un miembro sobreviviente del Consejo Jedi que sentenció al protagonista al exilio diez años antes. Después de resolver una disputa sobre la sentencia anterior del Exiliado, Atris forma una alianza incómoda con ellos, instruyéndolos a buscar a otros Jedi sobrevivientes para unirse contra los Sith. El Exiliado luego viaja a cuatro mundos para encontrar Maestros Jedi solitarios y rogar por su ayuda o matarlos en venganza por haber sido exiliado, según la elección del jugador. A medida que el Exiliado continúa su viaje, se les unen varias personas en su búsqueda. [17]

Después de encontrar a todos los Maestros, el Exiliado viaja de regreso a Dantooine y se entera de que las innumerables muertes en Malachor V dieron como resultado que el Exiliado renunciara inconscientemente a su conexión con la Fuerza, que luego se convirtió en las enseñanzas de los nuevos Sith. Si el jugador ayudó a los Maestros Jedi, se preparan para despojar al Exiliado de su conexión con la Fuerza de forma permanente, ya que los Maestros temen que estas enseñanzas puedan resultar en la muerte real de la Fuerza, pero Kreia se revela como la ex líder de los Sith y los asesina a todos en represalia. Si el jugador mató a los Maestros Jedi, Kreia ataca al Exiliado y se va. Siguiendo a Kreia hasta Telos, el Exiliado lucha y derrota a un Atris corrupto, de quien se entera de que Kreia planea fortalecer una "herida" masiva en la Fuerza hecha diez años antes. Esta "herida" había sido creada por el Exiliado durante las Guerras Mandalorianas, cuando activaron una superarma gravitacional, el Generador de Sombras de Masa, para terminar la batalla en el planeta Malachor V, causando muerte masiva y destrucción. Antes de seguirla a Malachor V, donde Kreia se había reincorporado a los Sith como Darth Traya, el Exiliado detiene una invasión Sith a Telos, derrotando a uno de los antiguos aprendices de Traya, el Lord Sith Darth Nihilus. En Malachor V, el Exiliado se separa de sus compañeros y lucha contra hordas de monstruos en la superficie del planeta y los habitantes de una gran Academia Sith que sobrevivieron al cataclismo. En el último piso de la academia, el Exiliado mata al Lord Sith Darth Sion y se enfrenta a Darth Traya en el núcleo del planeta. [17]

El Exiliado derrota al Lord Sith, pero antes de que Traya muera, le ofrece una visión profética del futuro que pertenece a los compañeros del jugador y los mundos que fueron visitados a lo largo de la historia. Dependiendo de la alineación del Exiliado, o bien ordena la destrucción de Malachor V, escapa antes de que sea destruido y viaja a las Regiones Desconocidas en busca de Revan (lado luminoso), o bien permanece en Malachor V como el nuevo Señor Oscuro de los Sith (lado oscuro). [17]

Desarrollo

Chris Avellone ( en la foto ) fue el diseñador principal de Knights of the Old Republic II: The Sith Lords .

Knights of the Old Republic II fue desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por LucasArts . [20] Es la secuela de Knights of the Old Republic de BioWare , [20] y utiliza el mismo motor Odyssey que el juego original. [21] BioWare sugirió que se le debería ofrecer a Obsidian la licencia de Knights of the Old Republic debido a su familiaridad con el trabajo anterior de Obsidian y la buena relación entre los dos desarrolladores, así como también debido a que encontró que el cronograma de desarrollo de LucasArts para la secuela era demasiado ajustado. [22] [23] El juego fue lanzado en versiones para PC y Xbox , pero debido a que la versión para Xbox se lanzó dos meses antes que la versión para PC, tiene múltiples errores sin corregir. [24]

El desarrollo del juego comenzó en octubre de 2003. [25] La descripción general de la historia del juego se redactó originalmente antes del lanzamiento del primer Knights of the Old Republic , después de lo cual vio muchas revisiones y también algunos borradores importantes. [26] En preparación para escribir Knights of the Old Republic II , el diseñador principal Chris Avellone intentó aprender todo lo posible sobre el universo de Star Wars . Leyó muchos libros, guías, módulos y novelas gráficas, y el equipo de Obsidian también se basó en el primer Knights of the Old Republic y las películas originales de Star Wars como inspiración. [2] Avellone dijo que Obsidian reconoció que una de las cosas que hicieron que Knights of the Old Republic fuera genial fue la historia y los compañeros, y que intentaron expandir esto añadiéndoles más profundidad. [25]

Knights of the Old Republic II utiliza el mismo sistema d20 que el primer Knights of the Old Republic con algunos cambios, y también se ha eliminado el límite de nivel. [2] En su mayor parte, el equipo no quería rehacer ninguno de los elementos de diseño del primer juego, ya que sentían que no había necesidad de cambiar nada que ya había demostrado ser exitoso; en cambio, optaron por buscar áreas que pudieran mejorarse y expandirse de una manera que conservara el estilo base de Knights of the Old Republic . [27] Obsidian puso mucho trabajo en los gráficos del juego, incluidas las apariencias de personajes no jugadores. [2] Otras mejoras tecnológicas incluyen los efectos de iluminación y clima, además de aumentar el tamaño de los niveles. [2] [28] El artista principal de Knights of the Old Republic II fue Aaron Meyers; decidió qué personas se unirían al equipo de arte después de revisar "toneladas de solicitudes, currículums y demos", y dijo que estaba satisfecho con la cantidad de personas que querían trabajar para Obsidian. [29] Meyers también se quejó de la corta fecha límite con la que tuvo que lidiar el equipo de desarrollo. [29] El director de operaciones de Obsidian , Chris Parker, dijo que el cronograma establecido para el equipo de desarrollo era "extremadamente agresivo" y que el equipo sintió mucha presión porque estaban "haciendo una secuela del juego del año 2003". [25]

Para la música, el equipo de desarrollo consideró que una orquesta sinfónica funcionaría mejor para Knights of the Old Republic II . [30] La banda sonora fue compuesta por Mark Griskey , quien desarrolló la música y los temas para los personajes y lugares, incluido el tema de los Jedi, el tema de Darth Sion y el tema de Darth Nihilus (que tienen muchas similitudes con el tema del Emperador de Return of the Jedi ). También creó un tema para el personaje principal, que se escucha ocasionalmente cuando el jugador experimenta un conflicto interno. La banda sonora de ~55 minutos fue grabada por la Sinfonia Orchestra en Seattle . [31] El texto de apertura utiliza la versión del tema principal de Star Wars de John Williams que se volvió a grabar para la trilogía de la precuela.

Cuando Obsidian se estaba preparando para presentar Knights of the Old Republic II en el E3 2004 , intentaron incluir la mayor cantidad de información posible, diciendo que tendría que tener una duración de 30 minutos ya que era el único evento E3 en el que se exhibiría; sin embargo, debido al tiempo limitado, tendrían que reducirlo a una presentación de cinco a diez minutos. [26] Durante este tiempo, ninguno de los niveles que Obsidian diseñó estaba listo para mostrarse, por lo que eligieron tres niveles y los pusieron a través de un cronograma para terminarlos a tiempo. [26] La demostración se terminó unos días antes del evento, [26] y el juego se presentó en mayo de 2004. [32] El primer tráiler de Knights of the Old Republic II se dio a conocer más tarde en julio de 2004, [33] y el sitio web oficial se lanzó en octubre. [34]

Al mirar hacia atrás en Knights of the Old Republic II en una entrevista de 2013, Avellone dijo que debido a que LucasArts obligó a Obsidian a terminar el juego en un corto período de tiempo de 14 a 16 meses, el juego terminó en un estado "inacabado". [22] Sin embargo, Avellone dijo que Obsidian tuvo la culpa de esto debido a que no cortó suficientes cosas; señaló que todos los minijuegos deberían haber sido eliminados y también dijo que había demasiadas escenas de corte en el motor . [22] El cofundador de Obsidian, Feargus Urquhart , dijo que el juego originalmente iba a ser lanzado en 2005, pero luego se trasladó a diciembre de 2004 después del E3; según él, Obsidian tuvo que elegir entre "meterse en problemas o hacerlo". [35] Debido a esto, se tuvieron que hacer varios cortes; Uno de los más importantes fue el planeta droide M4-78, que fue eliminado por completo del juego después del evento E3 de 2004 cuando el equipo se dio cuenta de que no podrían incluirlo en el cronograma. [36] El diseñador de M4-78, Kevin Saunders, explicó que movió activos de ese planeta al nivel del yate de Nar Shaddaa para completarlo a tiempo, lo que probablemente también se eliminaría del juego. [37]

La versión Xbox de Knights of the Old Republic II se volvió dorada el 23 de noviembre de 2004; [38] luego fue lanzada el 6 de diciembre de 2004 en los Estados Unidos, [38] [39] [40] y la versión para PC fue lanzada el 8 de febrero de 2005. [41] En Europa, el juego fue lanzado simultáneamente para ambas plataformas el 11 de febrero. [40] El juego fue relanzado más tarde en agosto de 2012 en la plataforma de distribución digital , Steam , [42] y en enero de 2015 en GOG.com . [43] El 21 de julio de 2015, se lanzaron versiones para OS X y Linux junto con nuevo soporte para Steam Workshop y otras características de Steamworks, entrada de controlador y resoluciones de pantalla ancha modernas de hasta 5K . [44] La compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One se anunció en abril de 2018. [45] Se lanzó una versión para iOS y Android el 18 de diciembre de 2020. [46]

Junto con varios parches oficiales , un notable mod hecho por fans llamado The Sith Lords Restored Content Modification o TSLRCM sirve como un parche no oficial al corregir alrededor de 500 errores restantes , [47] junto con restaurar la mayor parte del contenido que fue cortado del juego. [48] La comunidad también encontró métodos para mejorar la compatibilidad en los sistemas operativos de PC modernos. [49]

Recepción

Rendimiento comercial

Según The NPD Group , Knights of the Old Republic II vendió 458.000 copias en Norteamérica durante el mes de diciembre de 2004. Entró en su lista del mes en el puesto número 11 y en el número 3 en la lista exclusiva para Xbox. [50] [51] Después de su lanzamiento en Norteamérica en Windows, debutó en el puesto número 2 en la lista de PC durante el mes de febrero. [52] En el Reino Unido, el juego debutó en la cima de la lista semanal, superando al muy esperado juego en línea World of Warcraft de Blizzard Entertainment , que se lanzó en la misma semana. Eurogamer informó que en el Reino Unido Knights of the Old Republic II vendió mucho más en su primera semana que el primer juego, lo que el sitio web especula que fue ayudado por el lanzamiento simultáneo del primero en Windows y Xbox en las regiones PAL, a diferencia del lanzamiento inicial del último solo para Xbox. [53] Solo durante 2005, la versión de Xbox vendió más de 60.000 copias en la región. [54]

A principios de 2006, Knights of the Old Republic II había vendido casi 1,5 millones de copias. [55] Sus ventas solo en los Estados Unidos alcanzaron los 1,275 millones en 2008. [56]

Recepción crítica

Knights of the Old Republic II tuvo una recepción positiva tras su lanzamiento; en Metacritic , tiene una puntuación total de 85/100 y 86/100 en las versiones para PC y Xbox respectivamente, lo que indica "críticas generalmente favorables" según el sitio. [66] [67] IGN dijo que hay una gran presión involucrada en el desarrollo de la secuela de un juego de un desarrollador diferente que ganó varios premios " Juego del año ", y que Obsidian cumplió. [63] La revisión también dijo que no decepcionará a los fanáticos del juego original y que es mayormente similar a él en términos de modelo. [14] [63] GamePro elogió tanto al primer como al segundo Knights of the Old Republic y dijo que el segundo juego continúa la tradición de la serie de no arreglar lo que no está roto. [59] GameSpot se hizo eco de esta declaración, diciendo también que tanto las cosas buenas como las deficiencias del primer juego están presentes en Knights of the Old Republic II . [1]

GameSpy comparó el juego con The Empire Strikes Back de la trilogía cinematográfica original de Star Wars en que es el mejor de la serie en términos de historia, y también dijo que el juego tiene la mejor historia en un videojuego desde Planescape: Torment . [61] 1UP.com escribió que Obsidian superó al original Knights of the Old Republic en términos de escritura, diciendo que la trama es más consistente, el diálogo es más atrevido y las elecciones morales son más significativas; [10] Computer Gaming World estuvo de acuerdo, escribiendo, "tu toma de decisiones, mientras sigues un camino claro u oscuro, es más ambigua, con consecuencias más inesperadas". [57] Eurogamer dijo que en comparación con el juego original, la trama de Knights of the Old Republic II es "mucho más gris". [58] La revisión también dijo que los planetas están "mejor desarrollados y con mejor ritmo". [58] GameZone escribió que el juego es una "compra obligada" para las personas a las que les gustan los personajes y la historia bien escritos. [62]

El combate fue generalmente bien recibido, y algunos críticos señalaron que prácticamente no ha cambiado con respecto al original Knights of the Old Republic . [6] [7] [8] GameSpot comparó el combate del primer Knights of the Old Republic con el segundo, diciendo que no está bien equilibrado en ambos; sin embargo, el crítico escribió que ayuda a que el combate siga siendo espontáneo. [60] GameZone dijo que el combate no ha cambiado del primer Knights of the Old Republic al segundo, pero que esto es bueno ya que el combate en el original era agradable. [62] IGN elogió la IA del juego , diciendo que es fácil controlar al personaje principal solo sin controlar a los miembros del grupo. [14] El crítico de GameSpy, por otro lado, dijo que encontró problemas con la IA de combate que no estaban presentes en el original Knights of the Old Republic . [61]

GameSpot criticó los gráficos de Knights of the Old Republic II , llamándolos "mediocres". [1] [60] El crítico de GameSpy sintió que los gráficos del juego eran decepcionantes, llamándolos "un poco anticuados" y "a medias". [61] El crítico criticó además los gráficos por verse iguales a los del primer juego de la serie, diciendo que solo podían considerarse "buenos" durante el lanzamiento de ese juego. [61] GameZone dijo que el juego se ve exactamente igual que el original Knights of the Old Republic [62] y que no se compara con la mayoría de los juegos convencionales lanzados en ese momento. [7] GameSpy calificó la música del juego como "excelente"; sin embargo, el crítico señaló que parte de ella se reutiliza del primer juego de la serie. [61] El crítico de GameSpy también dijo que si bien la mayoría de la actuación de voz es buena, hay "algunos ejemplos más de mala actuación de voz" que en el primer Knights of the Old Republic . [61] GameZone dijo que la actuación de voz "de primera" complementa el diálogo muy bien escrito del juego, y también elogió los efectos de sonido del juego. [62]

El juego fue criticado por sus fallos ; varios jugadores informaron haber tenido problemas con errores de búsqueda de rutas . [14] El crítico de 1UP.com condenó a Knights of the Old Republic II por tener los mismos errores y problemas técnicos que en el primer juego, diciendo que su grupo "todavía tenía una tendencia a deformarse y saltar por el mapa a veces", y también criticó la búsqueda de rutas en el juego. [10] GameSpy dijo que los errores del juego son "difíciles de perdonar", y que estos problemas no ocurrieron en el primer Knights of the Old Republic . [61] En un artículo diferente, GameSpy dijo que el juego está incompleto y atribuyó esto a su fecha límite apresurada. [68]

GameSpy nombró a Kreia como el mejor personaje de videojuego de 2005, diciendo que era "fácilmente el personaje más intrigante, complicado, enigmático, bien diseñado y matizado en un videojuego este año". [69] El juego recibió segundos puestos en las categorías de premios "Mejor juego de rol", "Mejor actuación de voz", "Mejor personaje nuevo" y "Mejor juego basado en una propiedad de televisión o película" de GameSpot en 2004 en todas las plataformas. [ 70 ] En 2010, el juego fue incluido como uno de los títulos del libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [71]

Referencias

Notas al pie

  1. ^ Aspyr portó el juego a Linux y OS X, además de actuar como desarrolladores del relanzamiento de 2015 en Steam y del puerto de 2022 para Nintendo Switch.

Citas

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  • Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith en MobyGames
  • Star Wars: Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith en Wookieepedia , una wiki de Star Wars

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