Kart de choque nitro | |
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Desarrollador(es) |
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Editor(es) |
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Artista(s) | Charles Zembillas [3] Joe Pearson [3] |
Escritor(es) | Dan Tanguay [3] |
Compositor(es) | Ashif Hakik Todd Masten [3] |
Serie | Bandicoot de choque |
Motor | Alquimia intrínseca |
Plataforma(s) | |
Liberar | PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance Móvil
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Género(s) | Carreras |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Crash Nitro Kart es un juego de carreras de karts de 2003 para PlayStation 2 , Xbox , GameCube y Game Boy Advance ; las versiones para N-Gage y teléfonos móviles se lanzaron en 2004. Es el segundo juego de carreras de laserie Crash Bandicoot después de Crash Team Racing y el primer juego de la serie que presenta videos de movimiento completo . [4]
La historia del juego se centra en el secuestro de Crash Bandicoot , junto con otros personajes de la serie, por parte del despiadado dictador Emperador Velo XXVII. Amenazándolos con destruir la Tierra si se niegan, los obliga a competir en su gigantesco coliseo para el entretenimiento de sus súbditos.
Crash Nitro Kart tuvo una recepción crítica generalmente mixta, que varió entre sus diferentes versiones. La versión de consola principal recibió críticas mixtas, y muchos críticos lo consideraron inferior a su predecesor Crash Team Racing , pero elogiaron la presentación del juego. La versión de Game Boy Advance vio una mejora, mientras que las críticas de la versión de N-Gage fueron medianas, y gran parte de las críticas se dirigieron a la "visión de túnel" del juego. El contenido de la versión de consola fue remasterizado más tarde como parte de Crash Team Racing Nitro-Fueled , lanzado el 21 de junio de 2019. [5]
Crash Nitro Kart es un juego de carreras en el que el jugador controla a personajes de la serie Crash Bandicoot , la mayoría de los cuales corren en karts . Mientras corre, el jugador puede acelerar, conducir, dar marcha atrás, frenar, saltar o usar armas y potenciadores con el joystick analógico y los botones del controlador del juego. [6] Cuatro tipos distintos de cajas están dispersos por las pistas y arenas de Crash Nitro Kart . Las "Cajas de artículos" están marcadas con un signo de interrogación (?) y generalmente vienen en grupos de cuatro. El jugador puede obtener un arma o potenciador conduciendo a través de una caja de artículos y rompiéndola. El jugador solo puede llevar un arma o potenciador a la vez. Las "Cajas multiplicadoras" están marcadas con una "X" y generalmente se encuentran en lugares difíciles de alcanzar en las pistas. Estas cajas especiales contienen tres de una determinada arma o potenciador. Las "Cajas Wumpa" no están marcadas y contienen "Fruta Wumpa" que fortalece las armas y potenciadores del jugador si se obtienen diez de ellas. Las "Cajas de activación" están marcadas con un signo de exclamación (!) y activan una plataforma de impulso o una trampa que puede ralentizar a los demás corredores. [7]
El boost es una parte importante del juego de Crash Nitro Kart . Cuando el jugador acelera, su kart irá momentáneamente un poco más rápido que su velocidad máxima normal. Los boosts se consiguen conduciendo sobre plataformas de boost repartidas por las pistas, pisando el acelerador en la línea de salida y manteniendo pulsado el botón de aceleración en el momento adecuado al reiniciarse en la pista. Otra técnica utilizada para aumentar el boost es el "power slide". Para ejecutar un power slide, el jugador mantiene pulsado uno de los botones de salto mientras conduce. Mientras se desliza, aparece un "indicador de boost" curvo junto al kart del jugador. Cuando el indicador pasa de verde a rojo, el jugador pulsa el botón del hombro opuesto para obtener un boost. Cuanto más alto sea el indicador de boost, más potente será el boost. [8]
Crash Nitro Kart cuenta con 6 modos de carrera: Aventura, Carrera contrarreloj, Contrarreloj por vuelta, Carrera rápida, Carrera por equipos y Torneo de copa. Algunos modos son todos contra todos , mientras que otros se pueden jugar en equipo. El "Modo Aventura" es un juego para un solo jugador en el que el jugador debe correr por todas las pistas y arenas del juego y recolectar tantos trofeos, reliquias, llaves de jefe, fichas CNK y gemas como sea posible. [9] El objetivo del Modo Aventura es ganar todas las carreras de los cinco mundos diferentes y ganar la libertad de los personajes jugables del tiránico Emperador Velo XXVII. El mundo central del juego es el Coliseo de Velo, desde el cual el jugador puede acceder a cualquiera de los otros cinco mundos a través de puertas especiales. La mayoría de estas puertas están bloqueadas inicialmente; el jugador debe completar las carreras de un mundo para obtener acceso al siguiente mundo. Cuando está dentro de un mundo, el jugador puede acceder a una carrera conduciendo el personaje seleccionado en un "Warp Pad". Al ganar una carrera, el jugador recibirá un trofeo. Cuando el jugador recibe los tres trofeos en un mundo, podrá competir contra el campeón de ese mundo, que actúa como un personaje jefe . Si el jugador logra derrotar al campeón del mundo, este entregará una llave mundial. Esto le permite al jugador participar en los modos especiales de ese mundo y le permite acceder al siguiente mundo. [10]
Los modos especiales de cada carrera consisten en la "Carrera de Reliquias", el "Desafío CNK", la "Arena de Cristal" y las "Copas de Gemas". En la Carrera de Reliquias, el jugador debe correr solo por una pista y completar tres vueltas en el tiempo más rápido posible. Para ayudar al jugador, se encuentran "Cajas de Tiempo" repartidas por toda la pista. Cuando el jugador conduce al personaje a través de una Caja de Tiempo, el reloj se congela durante la cantidad de segundos que se indique en la Caja. Si se destruyen todas las Cajas de Tiempo de una pista, el tiempo final del jugador se reducirá en diez segundos. El jugador gana una Reliquia al superar el tiempo indicado en la pantalla. El Desafío CNK se juega como una carrera normal, excepto que el jugador también debe recolectar las letras C, N y K esparcidas por toda la pista. Si el jugador logra recolectar las tres letras y queda en primer lugar, se otorga una "Ficha CNK". Estas fichas vienen en cuatro colores diferentes. Si el jugador recolecta cuatro fichas del mismo color, podrá acceder a la Copa de Gemas del color correspondiente. Las Copas Gema son torneos de carreras que se llevan a cabo contra oponentes controlados por computadora y se puede acceder a ellos a través de una puerta especial en el Coliseo de Velo. Si se gana una de estas copas, se otorga una Gema. Cuando el jugador recolecta todos los Trofeos, Llaves del Mundo y Reliquias, podrá competir contra el Emperador Velo en su pista de carreras personal. Si el jugador logra derrotar a Velo en esta carrera, el juego habrá sido ganado. [11]
El modo "Race Time Trial" es un modo para un jugador en el que el jugador intenta conseguir el mejor tiempo en cualquiera de las pistas del juego. No hay otros corredores que obstaculicen al jugador, pero no hay cajas con objetos que lo ayuden. Cuando finaliza la carrera de tres vueltas, el jugador puede guardar un "fantasma", una repetición de esa carrera. La próxima vez que acceda a esa pista en este modo, el jugador puede cargar el fantasma, lo que permite que el jugador u otros compitan con el fantasma en una carrera. Si el jugador termina cada una de las pistas en un tiempo determinado, podrá competir contra los fantasmas de los personajes principales del juego. El modo "Lap Time Trial" se juega como el modo Race Time Trial, excepto que el jugador compite para conseguir el mejor tiempo en una sola vuelta alrededor de la pista. Cuando termina una vuelta, aparecerá el "fantasma" del jugador (una repetición de la vuelta que acaba de completar). Siempre que se consiga un mejor tiempo en la vuelta, el fantasma anterior será reemplazado por el más rápido. En la "Carrera rápida", el jugador selecciona un personaje, una pista y corre. El jugador puede ajustar el nivel de habilidad de la computadora y el número de vueltas. [9]
En la "Carrera por Equipos", el jugador une fuerzas con un compañero controlado por computadora para ganar una carrera. Cuando el jugador y el compañero están muy cerca uno del otro, el "Medidor de Equipo" aumentará. Cuando el Medidor de Equipo esté lleno, el jugador puede activar el "Frenesí de Equipos", en el que el jugador y el compañero tienen acceso temporal a armas y potenciadores ilimitados. En el "Torneo de Copa", el jugador compite contra otros corredores en tres pistas diferentes. Al final de una pista, el corredor en primer lugar obtiene nueve puntos, el corredor en segundo lugar obtiene seis puntos, el tercer lugar obtiene tres puntos y el cuarto lugar obtiene un punto; el resto no obtiene puntos. Cuando se completan las tres pistas, el corredor con más puntos gana. Este es el único modo de carrera que puede ser jugado por más de un jugador humano. [9]
En los modos de batalla, en lugar de correr en pistas, el jugador acelera por las arenas de batalla mientras recolecta armas y ataca a los oponentes. Hay cinco modos de batalla en Crash Nitro Kart . Cada modo puede ser jugado por dos a cuatro jugadores. [10] En la "Batalla límite", el objetivo es atacar a los oponentes con armas y trampas mientras se evitan los ataques desatados por los oponentes. Las armas ofensivas y defensivas se pueden recolectar rompiendo cajas especiales. El jugador puede establecer un límite de puntos y tiempo antes de que comience el juego. Quien gane suficientes puntos o tenga suficientes puntos cuando se acabe el tiempo gana. Este modo se puede jugar todos contra todos o con equipos. En "Último kart conduciendo", los concursantes compiten hasta que se quedan sin vidas. Un concursante pierde una vida cada vez que es golpeado por un arma o peligro o cae en un pozo. Un concursante que se quede sin vidas será eliminado. Como sugiere el título, gana el último en conducir un kart. Este modo se puede jugar todos contra todos o con equipos. [10]
En "Crystal Grab", los concursantes deben luchar para recoger todos los cristales de la arena. Cuando un concursante es atacado, dejará caer todos los cristales que haya reunido, lo que permitirá a los oponentes robarlos. Este modo se puede jugar todos contra todos o por equipos. En "Capture the Flag", dos equipos intentan capturar la bandera del otro y llevarla de vuelta a sus respectivas banderas. Los jugadores deben correr al lado del mapa de sus oponentes y conducir sobre su bandera para agarrarla. Luego deben conducir sobre la base de su propia bandera para sumar un punto con la bandera que han capturado. Una bandera que ha sido robada puede caerse si el ladrón es golpeado con cualquier arma. Las banderas robadas que se han caído pueden devolverse a sus respectivas bases. Debido al peso de las banderas, cualquier kart con una bandera se ralentizará. El juego termina cuando se acaba el tiempo o cuando uno de los equipos ha obtenido suficientes puntos. Este modo solo se puede jugar en equipos. "Roba el tocino" es una variante de "Captura la bandera" en la que dos equipos luchan por una bandera que se encuentra en el centro de la arena. Los equipos deben intentar tomar la bandera y llevarla a su respectiva base. [10]
Crash Nitro Kart cuenta con alrededor de veintisiete personajes, [4] dieciséis de los cuales son jugables. [12] Los dieciséis personajes se dividen en cuatro equipos de cuatro y cada equipo conduce karts del mismo color.
El "Equipo Bandicoot", que pilotea karts azules, está liderado por Crash Bandicoot , el protagonista titular de la serie. Su kart es un artista polifacético con una aceleración excepcional. Coco Bandicoot , la hermana genio menor de Crash, programó las ruedas de su kart para equilibrar mejor su velocidad, mejorando la capacidad de giro de su kart. Crunch Bandicoot , el amigo de Crash, creado originalmente por el Doctor Neo Cortex para destruir a Crash, pilotea un kart con un impulso y una velocidad asombrosos pero una aceleración lenta. [13] Fake Crash, un duplicado imperfecto de Crash, se vuelve accesible como personaje jugable si el jugador realiza 50 aumentos de velocidad consecutivos en cualquier pista en el Modo Aventura como miembro del Equipo Cortex. [14]
El "Equipo Cortex", que pilotea karts rojos, está liderado por el Doctor Neo Cortex , el archienemigo de Crash y principal antagonista de la serie. Al igual que Crash, Cortex pilota un kart que destaca por su aceleración. El Doctor N. Gin , la mano derecha del Doctor Cortex, es un genio mecánico que pilota un kart que se especializa en la capacidad de giro. Tiny Tiger , el secuaz más fiel del Doctor Cortex, es un gigante corpulento que pilota un kart con una alta velocidad máxima como Crunch. [13] El Doctor Nefarious Tropy , el autoproclamado maestro del tiempo, se vuelve accesible como personaje jugable si el jugador supera todos los récords de tiempo en el modo Race Time Trial. [14]
El "Equipo Oxide", que pilotea karts amarillos, está liderado por el principal antagonista de Crash Team Racing , Nitrous Oxide . [13] Sus secuaces, Zam y Zem, se vuelven accesibles como personajes jugables si el jugador gana la Gema Púrpura y Verde en el Modo Aventura respectivamente. "Real Velo", la forma del Emperador Velo que se ve al final del Modo Aventura, es parte del Equipo Amarillo y se vuelve accesible como personaje jugable si el jugador gana el Modo Aventura dos veces: una como miembro del Equipo Bandicoot y otra como miembro del Equipo Cortex. [14]
El "Equipo Trance", que pilotea karts verdes, está dirigido por N. Trance, el maestro del hipnotismo con forma de huevo . [13] Dingodile y Polar , a quienes N. Trance ha hipnotizado, se vuelven accesibles como personajes jugables si el jugador gana la Gema Roja y Azul en el Modo Aventura respectivamente. Pura , a quien Trance también ha hipnotizado, se vuelve accesible como personaje jugable si el jugador realiza 50 aumentos de velocidad consecutivos en cualquier pista en el Modo Aventura como miembro del Equipo Bandicoot. [14]
El principal antagonista de la historia, el Emperador Velo XXVII, es el gobernante confiado, dominante, acosador y despectivo de su propia galaxia; amenaza con destruir la Tierra si los equipos de Crash y Cortex se niegan a competir en su Circuito Galáctico. Velo es el personaje jefe final del juego y corre junto a dos asesores que establecen medidas ofensivas para frenar al jugador. Precediendo a Velo hay cuatro personajes jefes que poseen "Llaves del mundo" que son necesarias para competir contra Velo. En orden, los jefes consisten en lo siguiente: Krunk, una criatura descomunal que siente que la Tierra es una copia de su planeta natal, Terra, y corre para demostrar qué planeta es superior; Nash, una criatura similar a un tiburón genéticamente modificada que fue creada para moverse siempre; Norm, un mimo parecido a un duende que corre junto a una versión más grande y desagradable de sí mismo; y Geary, un robot tan obsesionado con la perfección como con la limpieza. [15]
Aku Aku y Uka Uka sirven como ayudantes durante todo el juego, brindando consejos y sugerencias sobre habilidades de conducción, información sobre objetos en el mundo central, consejos sobre cómo usar armas de manera efectiva y advertencias ocasionales durante las carreras.
Crash, Coco y Crunch Bandicoot se relajan en su casa en las Islas Wumpa mientras su némesis, el Doctor Neo Cortex, está en su laboratorio en su cuartel general reflexionando sobre su próximo curso de acción con respecto a derrotar a los Bandicoots y lograr la dominación mundial. [16] De repente, ambos grupos son secuestrados por una misteriosa luz blanca que los lleva a un gran coliseo en algún lugar de otra galaxia. Esta galaxia está gobernada por el Emperador Velo XXVII, quien planea que los equipos compitan para el entretenimiento de sus súbditos. Promete a los terrícolas que ganar las carreras les permitirá obtener su libertad, pero los amenaza con la destrucción de la Tierra si se niegan a competir. [17]
Después de que ambos equipos aceptan el desafío, Velo explica que los corredores competirán en cuatro mundos de su elección y promete una carrera contra el campeón galáctico si se obtienen las llaves de campeón de esos mundos. [18] Cuando Krunk, Nash, Norm y Geary, los campeones de Terra, Barin, Fenomena y Teknee respectivamente, son derrotados, los corredores de la Tierra se enfrentan al campeón galáctico: el mismísimo Emperador Velo. [19] Los corredores derrotan a Velo, pero él se niega a enviarlos de regreso a la Tierra a menos que ganen todas las reliquias del tiempo y lo derroten nuevamente. [20] [21] Velo pierde nuevamente ante los corredores de la Tierra y literalmente explota en un ataque de furia, revelándose como un traje de robot controlado por una pequeña versión de sí mismo parecida a un gremlin. [22] [23]
Si el Equipo Bandicoot gana la carrera, Velo, habiendo perdido su influencia sobre sus súbditos, cede abatido su imperio a los Bandicoots. [24] Crash considera convertirse en el próximo emperador de la galaxia, pero decide lo contrario y le devuelve el control a Velo a cambio de enviar a los Bandicoots de regreso a la Tierra. [25] Si el Equipo Cortex gana la carrera, Velo lucha con Cortex por la posesión de su cetro, solo para ser detenido por Tiny. Cortex usa el poder del cetro en un intento de regresar a la Tierra, pero el cetro se rompe y envía a Cortex, N. Gin y Tiny a Terra. Cuando se enfrentan a los nativos, Tiny repara el cetro y posteriormente es venerado como un rey, para gran disgusto de Cortex.
El juego que se convertiría en Crash Nitro Kart fue inicialmente conceptualizado y desarrollado por Traveller's Tales . [26] El concepto original involucraba vehículos que sufrirían daños hasta que se redujeran a una sola rueda; el vehículo podría repararse recolectando elementos especiales esparcidos por las pistas. [27] El personaje Nina Cortex , que luego aparecería en Crash Twinsanity , fue creado y diseñado por Duke Mighten durante esta etapa de desarrollo. [28] Las tareas de desarrollo del juego se transfirieron posteriormente a Vicarious Visions, donde el juego se tituló tentativamente Crash Team Racing 2 durante la preproducción. [29]
Los personajes del juego fueron diseñados por el veterano de la serie Charles Zembillas, mientras que los entornos fueron diseñados por Joe Pearson (otro veterano de la serie), John Nevarez, Alan Simmons y Di Davies. Los karts fueron diseñados por Perry Zombolis Jr. y Andy Lomerson. [3] Reconociendo que las secuencias de video de movimiento completo se han convertido en la nueva norma en los videojuegos de última generación, Universal Interactive decidió que Crash Nitro Kart sería el primer juego de la serie Crash Bandicoot en presentar tales cinemáticas. Las escenas cinemáticas de Crash Nitro Kart fueron creadas por Red Eye Studios; [4] la preproducción de las escenas cinemáticas estuvo a cargo de Epoch Ink. El guion de las escenas cinemáticas fue escrito por Dan Tanguay. [3] Los ocho artistas del estudio tuvieron cuatro meses para crear 32 minutos de cinemáticas pre-renderizadas. La fase de animación real debía completarse en 15 semanas, lo que se reducía a casi cinco tomas al día o 15 segundos de animación por día para cada artista. Las versiones del juego de los modelos de personajes se crearon utilizando 3ds Max y se equiparon con configuraciones cinemáticas inversas completas, objetivos de transformación y mapas de textura UV de Vicarious Visions. Estos modelos no se pudieron trasladar directamente a las cinemáticas debido a su menor resolución para una interactividad óptima en tiempo real. En cambio, los artistas de Red Eye Studios trabajaron a partir de bocetos conceptuales proporcionados por Vicarious Visions y utilizaron Maya de Alias Systems (con el que los artistas estaban más familiarizados) para mejorar el detalle de los 27 modelos de personajes del juego, incluido el personaje de Crash Bandicoot. [4]
En vista de la tarea de formar las personalidades del elenco de Crash Nitro Kart a través de los videos de movimiento completo, los artistas de Red Eye Studio establecieron ciertas reglas sobre cómo se comportaría cada personaje por defecto. Como señaló el animador Thomas Happ, "N. Gin, por ejemplo, siempre miraba de lado a lado con nerviosismo, mientras que Tiny a menudo se rascaba la cabeza confundido. Había muchas escenas en las que los personajes simplemente estaban de pie escuchando hablar al Emperador Velo, y tuvimos que inventar formas de personalizar sus gestos y crear un 'personaje pensante' único". Para lograr los colores y texturas audaces y profundamente saturados para los personajes y entornos, los artistas utilizaron Maya, así como Adobe Photoshop y Corel Painter . Si bien los artistas adaptaron muchos de los escenarios y accesorios en las cinemáticas de contrapartes en el juego, recrearon la mayoría de estos objetos desde cero para agregar surrealismo al escenario. Las cinemáticas se completaron mucho antes de la fecha límite de cuatro meses. [4] La versión de consola de Crash Nitro Kart fue anunciada por Vivendi Universal antes de la Electronic Entertainment Expo de 2003, [12] mientras que la versión N-Gage fue anunciada el 16 de febrero de 2004. [30] Crash Nitro Kart es uno de los primeros títulos que se desarrollaron utilizando la tecnología de middleware Intrinsic Alchemy luego de que Vicarious Visions comprara sus derechos a la extinta Intrinsic Graphics. [31]
Crash Nitro Kart fue lanzado para PlayStation 2 , Xbox , GameCube y Game Boy Advance en Norteamérica el 11 de noviembre de 2003, y en Europa el 28 de noviembre de 2003; [32] [33] [34] [35] La versión N-Gage del juego fue lanzada en Europa el 30 de junio de 2004, y en Norteamérica el 28 de julio de 2004. [36] La versión móvil fue lanzada el 20 de septiembre de 2004. [37] La versión para PlayStation 2 fue relanzada en la compilación de tres discos "Crash Bandicoot Action Pack" (junto con Crash Twinsanity y Crash Tag Team Racing ) en los Estados Unidos el 12 de junio de 2007, y en Europa el 20 de julio de 2007. [38]
La banda sonora del juego fue compuesta por Ashif Hakik y Todd Masten de Womb Music, mientras que el diseño de sonido fue creado por New Media Audio, una subsidiaria de Technicolor Creative Services. [3] Hakik compuso el tema del menú principal del juego, [39] las escenas cinemáticas y la segunda mitad de la banda sonora del juego, mientras que Masten compuso la primera mitad. [40] El tema del menú principal fue creado por Hakik como su discurso para obtener el trabajo de co-componer el juego, y lo ha llamado una de sus composiciones de videojuegos favoritas. [39] Masten fue contratado para co-crear la banda sonora del juego después de dejar Vicarious Visions y regresar a California desde Nueva York. Basado en su investigación de la paleta de sonido "muy reconocible" de la serie Crash Bandicoot , Masten incorporó numerosos instrumentos tonales de percusión en la banda sonora de Crash Nitro Kart . Masten utilizó ampliamente el entonces recientemente lanzado programa Reason de Propellerhead Software en la escritura de su banda sonora para el juego, haciendo de Crash Nitro Kart la primera banda sonora completamente digital de Masten. [41] Comparando sus dos estilos, Hakik describió la música de Masten como armónicamente "inteligente como toda la música de Crash " y su propia música como basada en motivos e influenciada por la música creada para consolas de juegos de 8 y 16 bits. [40] Universal Interactive estaba tan satisfecho con la banda sonora que le pidió a Masten que remezclara un disco de banda sonora personalizado como parte de un paquete especial con Walmart ; Crash Nitro Kart es el segundo videojuego compuesto por Masten en recibir un lanzamiento de banda sonora. El juego también está entre los primeros en admitir el formato de sonido envolvente 5.1 . [41]
El reparto vocal del juego está formado por Clancy Brown como el Doctor Neo Cortex y Uka Uka, Mel Winkler como Aku Aku, Kevin Michael Richardson como Crunch Bandicoot y un asesor de Velo, Debi Derryberry como Coco Bandicoot y Polar, Steven Blum como el Emperador Velo XXVII y Crash Bandicoot , Billy West como Nash y Zam, Dwight Schultz como Dingodile y Fake Crash, Marshall R. Teague como Krunk, John DiMaggio como Tiny Tiger, Michael Ensign como el Doctor Nefarious Tropy, Quinton Flynn como el Doctor N. Gin y Nitrous Oxide , André Sogliuzzo como Norm y Zem , Paul Greenberg como Geary y Pura y Tom Bourdon como N. Trance y un asesor de Velo. [3]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (GBA) 77/100 [42] (Xbox) 70/100 [43] (PS2) 69/100 [44] (GC) 66/100 [45] (NGE) 64/100 [46] |
Publicación | Puntaje |
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Juegos electrónicos mensuales | 5,67/10 [47] |
Eurogamer | 7/10 [48] |
Famitsu | 27/40 [49] |
Informador de juegos | 7/10 [50] |
Juego Pro | 4.5/5 [51] |
Punto de juego | (GBA) 7,8/10 [52] 7,5/10 [53] [54] [55] (NGE) 6,9/10 [56] |
Juego Spy | (PS2) [57] (NGE) [58] |
Zona de juegos | (PS2) 8,5/10 [59] (NGE) 6,5/10 [60] |
IGNICIÓN | (ENG) 8,2/10 [61] (GBA) 7,8/10 [62] 7,4/10 [63] [64] [65] |
Poder de Nintendo | (GC) 3,4/5 [66] (GBA) 3,3/5 [67] |
Informe mundial de Nintendo | 6,5/10 [68] |
Revista oficial de PlayStation de EE. UU. | 7/10 [69] |
Revista oficial de Xbox (EE. UU.) | 8.3/10 [70] |
Jugar | B− [71] |
PlayStation: La revista oficial | 8/10 [72] |
Equipo Xbox | 8.1/10 [73] |
Las versiones de consola de Crash Nitro Kart recibieron críticas "mixtas o promedio" según Metacritic . [43] [44] [45] Manny LaMancha de GamePro concluyó que la jugabilidad de Crash Nitro Kart era adictiva aunque no innovadora. [51] PlayStation: The Official Magazine dijo que Crash Nitro Kart era "satisfactorio y desafiante al mismo tiempo" y "una excelente manera de llenar esa necesidad de velocidad". [72] Nintendo Power elogió los karts como "rápidos" y los potenciadores como "creativos". [66] Official PlayStation Magazine concluyó que "Vicarious Visions hizo todo lo posible para emular el clásico de Naughty Dog ( Crash Team Racing ) y solo agregó una capa de pintura de PS2". [69] La revista Play dijo que el juego era "un poco genérico y muy reciclado, pero el sistema de derrapes de CTR lo une". [71] Matt Helgeson de Game Informer descartó el juego como "probablemente uno de los títulos de carreras menos emocionantes que he jugado recientemente". [50] Demian Linn de Electronic Gaming Monthly señaló que la jugabilidad era "casi idéntica a la de Crash Team Racing , incluso hasta las frutas wumpa que aumentan la velocidad, así que si te encantó antes, todavía te encantará, y si no... no". [47]
Los controles del juego fueron bien recibidos. Manny LaMancha de GamePro concluyó que los controles eran fáciles de aprender, pero difíciles de dominar. [51] La revista oficial Xbox elogió el "control sólido" del juego y el "innovador sistema de impulso". [70] Michael Laffery de GameZone dijo que la interfaz era "sencilla de usar" y que el juego no requiere una curva de aprendizaje. [59] Tony Guidi de TeamXbox señaló que los controles "simples" permitían que cualquiera pudiera jugar al juego y que debido a las diferentes técnicas de impulso y deslizamiento, "dominar el control separará a los grandes corredores de los novatos". [73] Ryan Davis de GameSpot afirmó que si bien el sistema de derrapes "puede brindarte una gran ventaja en la carrera... [también] es muy difícil de lograr, ya que requiere una sincronización impecable". [53] [54] [55] Steven Rodriquez de Nintendo World Report dijo que los karts "se controlan bastante bien, pero pueden ser difíciles de manejar de manera constante a máxima velocidad", y agregó que el derrape con potencia era "fácil de hacer". [68]
Los gráficos del juego fueron recibidos positivamente. Manny LaMancha de GamePro dijo que los gráficos eran de colores brillantes y animados con fluidez y notó que los gráficos de la versión de Xbox eran ligeramente más limpios que los de la versión de PlayStation 2. [51] Michael Lafferty de GameZone elogió los entornos como "exuberantes y ricamente texturizados" y las escenas cinemáticas como "muy bien hechas". [59] Tony Guidi de TeamXbox elogió los gráficos como "limpios y nítidos" y agregó que las escenas cinemáticas estaban "bellamente pulidas". [73] Ryan Davis de GameSpot señaló que " Crash Nitro Kart mantiene el aspecto de dibujos animados de colores brillantes que ha sido el sello distintivo de los juegos anteriores de Crash Bandicoot , aunque con gráficos ligeramente mejorados. [53] [54] [55] Ed Lewis de IGN dijo que los gráficos de los modos para un jugador eran "brillantes, alegres y suaves", pero disminuyeron en calidad en los modos multijugador. [63] [64] [65] Kristan Reed de Eurogamer concluyó que " CNK se mantiene exactamente en el nivel de cursilería que esperarías de la serie Day-Glo , sin alejarse en absoluto de los mundos de dibujos animados genéricos de antaño ni proporcionar ningún truco gráfico que sorprenda a los jugadores empedernidos que buscan un toque de placer visual con su frivolidad de dibujos animados". [48] Steven Rodriquez de Nintendo World Report señaló que "si has jugado a cualquiera de los otros juegos de Crash Bandicoot que existen, entonces tienes una idea bastante clara de cómo se ve este". [68] Russ Fischer de GameSpy dijo que el juego "tiene unos gráficos agradables, que utilizan una velocidad de cuadros sólida y mucho color para capturar la vieja magia de Crash ". [57]
El audio recibió una recepción mixta. Manny LaMancha de GamePro dijo que la actuación de voz en el juego (proporcionada por estrellas como Debi Derryberry y Billy West) era "clara y entretenida". [51] Tony Guidi de TeamXbox también señaló que las voces de los personajes estaban "bien hechas" y que la música "no es molesta". [73] Sin embargo, Michael Lafferty de GameZone afirmó que la música puede volverse "un poco cansadora" y "molesta" después de un tiempo. [59] Ryan Davis de GameSpot concluyó que el sonido era "respetable", pero agregó que la "actitud" de los fragmentos de sonido de los personajes parecía "forzada". [53] [54] [55] Ed Lewis de IGN dijo que la "gracia salvadora" de la " conversación y los efectos de sonido al estilo de Looney Tunes " es que "se hizo de manera profesional y, si bien es bastante tonto si lo escuchas, no irrita ni molesta como pueden hacerlo otros juegos". Añadió que la música era "animada y animada y, una vez más, caricaturesca". [63] [64] [65] Steven Rodríguez de Nintendo World Report describió la música y los efectos de sonido como "genéricos" y "simples" respectivamente, y señaló que la mejor parte del audio del juego era "esa máscara parlante sexy que te da consejos entre carreras, pero incluso él se vuelve bastante molesto". [68]
La versión de Game Boy Advance recibió críticas "generalmente favorables". [42] Frank Provo de GameSpot afirmó que "los personajes no son tan populares como los del juego Mario Kart de Nintendo , pero la jugabilidad más profunda lo compensa hasta cierto punto". [52] Craig Harris de IGN criticó los parches de ralentización del juego, pero pensó que de lo contrario "sería un contendiente cercano para el mejor juego de carreras de karts en la consola portátil". [62] Nintendo Power concluyó que "aunque Crash Nitro Kart no aporta nada nuevo al género de carreras de karts, es un juego rápido y divertido que los fanáticos de Crash Bandicoot disfrutarán". [67]
La versión de N-Gage recibió críticas moderadas. [46] Levi Buchanan de IGN, en una reseña positiva, elogió la gran selección de personajes, pistas y modos de juego del juego. [61] Ryan Davis de GameSpot elogió el juego por su jugabilidad fundamentalmente sólida, gráficos fluidos y nítidos y la cantidad de "cosas para hacer", pero afirmó que "el estrecho campo de visión tiene un efecto dramáticamente negativo en toda la experiencia, cancelando de forma cruzada muchos de los rasgos positivos del juego". [56] Louis Bedigian de GameZone sintió que "la variedad de pistas, potenciadores y la sensación decente de velocidad no son suficientes para compensar una cámara, que literalmente te hace sentir enfermo". [60] Justin Leeper de GameSpy criticó la baja velocidad de cuadros y la visión de túnel de la pantalla y entregó un mensaje final de "Si la biblioteca de N-Gage fuera un aula, entonces Crash Nitro Kart sería el niño bizco que come pasta y piensa que la respuesta a todos los problemas de matemáticas es ' gato '". [58]
Doctor Neo Cortex:
¡Oh, cómo puedo derrotar a esos molestos bandicoots! Hmmm...
y
conquistar el mundo, por supuesto.
Emperador Velo XXVII:
¡Soy el Emperador Velo XXVII, gobernante de esta galaxia! Mis súbditos tienen hambre de entretenimiento, y la noticia de tu destreza en las carreras ha llegado a mi glorioso imperio. Y espero que des un buen espectáculo, especialmente porque ganar el circuito te permitirá ganar la libertad. Y si, por alguna razón, te niegas a competir, tu Tierra será... destruida.
Emperador Velo XXVII:
Está decidido. Correrás por cuatro mundos que yo elija y, si ganas la llave de cada mundo, tendrás la oportunidad de competir contra el campeón galáctico por tu libertad.
Emperor Velo XXVII:
Ahora tienes las cuatro llaves de campeón y, con ellas, puedes desafiar al corredor más consumado de toda la galaxia: ¡yo! Y... yo... nunca... pierdo...
Emperador Velo XXVII:
Ahora eres libre de irte. /
Coco Bandicoot:
¡Genial! ¡Envíanos a casa! /
Emperador Velo XXVII:
¿Qué? ¿Te refieres a la Tierra? ¡Pero no! Tengo que destruir la Tierra, ya que ya no quieres competir. No puedes volver allí. Pensé que fui bastante claro al respecto.
Emperador Velo XXVII:
Ahora eres libre de irte. /
Doctor Neo Cortex:
Bien, bien, ¡ahora enciende ese vórtice tuyo y envíanos de regreso a la Tierra, por favor! /
Emperador Velo XXVII:
¿Qué? ¡Pero no! Tengo que destruir la Tierra, ya que ya no quieres competir. No puedes regresar allí. Pensé que fui bastante claro al respecto.
Coco Bandicoot: ¿
El Emperador Velo era un robot? /
Crunch Bandicoot:
Ya no los hacen como antes.
Doctor Neo Cortex:
(
se ríe
) Soy muy bueno. ¿Quién hubiera pensado que sería tan fácil? (
se ríe entre dientes
) Un robot. Qué pintoresco.
Real Velo:
Mi imperio es tuyo, y todo el poder que conlleva.
Crunch Bandicoot:
Es hora de volver a casa. Lo harás por nosotros. ¿Verdad, pequeño?
Me contrataron para hacer
Crash Nitro Kartjusto después de dejar Vicarious Visions y regresar a California desde Nueva York .
Universal estaba tan contento con la música que me pidió que remezclara un disco de banda sonora personalizado que era parte de un paquete especial con WalMart. Esta fue la segunda vez que un juego para el que compuse recibió un lanzamiento de banda sonora y todos estaban muy contentos con los resultados. Propellerhead había lanzado Reason recientemente y lo usé ampliamente en mi escritura. Creo que esta fue mi primera banda sonora completamente digital; donde las pistas nunca abandonaron el dominio digital. La serie
Crash Bandicoot
tiene una paleta de sonidos muy reconocible y fue divertido trabajar con muchos instrumentos tonales de percusión para crear esta banda sonora. Este también fue uno de los primeros juegos que admitió una banda sonora completamente en 3D; donde la música se entregó en formato de sonido envolvente 5.1.
La jugabilidad es casi idéntica a la de "Crash Team Racing" (PS1), incluso en lo que respecta a las frutas wumpa que aumentan la velocidad, así que si te encantó antes, te encantará de todos modos, y si no... no.
Probablemente uno de los títulos de carreras menos emocionantes a los que he jugado últimamente.
Los personajes no son tan populares como los del juego de Nintendo, pero la jugabilidad más profunda lo compensa hasta cierto punto.
La jugabilidad es básicamente sólida, los gráficos son nítidos y se ejecutan con fluidez, y hay muchas cosas que hacer, tanto en el modo para un jugador como en el modo multijugador. Pero el estrecho campo de visión tiene un efecto dramáticamente negativo en toda la experiencia, cancelando de forma cruzada muchos de los rasgos positivos del juego.
La baja velocidad de cuadros hace que las maniobras sean erráticas al principio, y la visión de túnel de la pantalla te hará preguntarte constantemente: "¿Qué diablos está pasando aquí?"
La variedad de pistas, los potenciadores y la buena sensación de velocidad no son suficientes para compensar la cámara, que literalmente te hace sentir enfermo.
Con los dieciocho corredores, una gran cantidad de pistas y varios modos de juego, obtendrás un gran rendimiento del juego.
Es una verdadera lástima la ralentización de
Crash Nitro Kart
para Game Boy Advance. Sin estos parches de acción lenta, el juego sería un contendiente cercano al mejor juego de carreras de karts en la consola portátil.
Los karts son rápidos y los potenciadores son creativos.
Aunque
Crash Nitro Kart
no aporta nada nuevo al género de las carreras de karts, es un juego rápido y divertido que los fans
de Crash Bandicoot
disfrutarán.
Parece que Vicarious Visions hizo todo lo posible por emular el clásico de Naughty Dog y simplemente le añadió una capa de pintura de PS2.
Lo que realmente hace que valga la pena jugar
a Crash Nitro Kart
es el sólido control y el innovador sistema de propulsión.
Es un poco genérico y muy reciclado, pero el sistema de derrape de "CTR" lo une todo.
Crash Nitro Kart
es un juego satisfactorio y desafiante a la vez,
una excelente manera de satisfacer esa necesidad de velocidad.