Lista de columnas de Juegos matemáticos de Martin Gardner

Durante un período de 24 años (enero de 1957 – diciembre de 1980), Martin Gardner escribió 288 columnas mensuales consecutivas sobre "Juegos matemáticos" para la revista Scientific American . Durante los siguientes 5+Durante 12 años, hasta junio de 1986, Gardner escribió 9 columnas más, con lo que su total ascendió a 297. Durante este período, otros autores escribieron la mayoría de las columnas. En 1981, la columna de Gardner se alternó con una nueva columna de Douglas Hofstadter llamada " Metamagical Themas " (un anagrama de "Mathematical Games"). [1] La siguiente tabla enumera las columnas de Gardner. [2]

Doce de las columnas de Gardner proporcionaron la portada de la revista de ese mes, indicada por "[portada]" en la tabla con un hipervínculo a la portada. [3]

fechaTítulo
Enero de 1957Un nuevo tipo de cuadrado mágico con propiedades notables [2]
Febrero de 1957Una variedad de rompecabezas enloquecedores [4]
Marzo de 1957Algunas versiones antiguas y nuevas de tres en raya
Abril de 1957Paradojas sobre cumpleaños, naipes, monedas, cuervos y mecanógrafos pelirrojos
Mayo de 1957Sobre la notable similitud entre el Juego de Icos y la Torre de Hanoi
Junio ​​de 1957Curiosas figuras que descienden de la banda de Möbius , que sólo tiene un lado y un borde.
Julio de 1957Respecto al juego de Hex , que se puede jugar sobre las baldosas del suelo del baño
Agosto de 1957La vida y obra de Sam Loyd , un poderoso inventor de rompecabezas
Septiembre de 1957Sobre varios trucos de cartas con mensaje matemático
Octubre de 1957Cómo recordar números mediante dispositivos mnemotécnicos como gemelos y cebras rojas
Noviembre de 1957Nueve rompecabezas fascinantes
Diciembre de 1957Más sobre dominó complejo
Enero de 1958Una colección de tentadoras falacias de las matemáticas
Febrero de 1958Sobre el juego de Nim y su análisis matemático
Marzo de 1958Sobre la zurdera y la diestra , imágenes especulares y cuestiones afines
Abril de 1958Sobre el famoso rompecabezas de los cinco marineros, un mono y un montón de cocos
Mayo de 1958Acerca de los tetraflexágonos y la tetraflexagación
Junio ​​de 1958Acerca de Henry Ernest Dudeney , un brillante creador de rompecabezas
Julio de 1958Algunos trucos divertidos que involucran el concepto de congruencia numérica
Agosto de 1958Una tercera colección de " acertijos "
Septiembre de 1958Un juego en el que piezas estándar compuestas de cubos se ensamblan en formas más grandes.
Octubre de 1958Cuatro diversiones matemáticas que involucran conceptos de topología
Noviembre de 1958Cómo los rectángulos, incluidos los cuadrados, se pueden dividir en cuadrados de tamaño desigual [portada]
Diciembre de 1958Diversiones que involucran los cinco sólidos platónicos
Enero de 1959Sobre los laberintos y cómo recorrerlos
Febrero de 1959"Acertijos" que involucran lógica formal
Marzo de 1959Sobre las propiedades de varios cuadrados mágicos
Abril de 1959Las diversiones matemáticas de un ficticio carnavalero
Mayo de 1959Otra colección de "acertijos"
Junio ​​de 1959Un juego de cartas inductivo
Julio de 1959Acerca del origami , el arte japonés de doblar objetos de papel
Agosto de 1959Acerca de phi , un número irracional que tiene algunas expresiones geométricas notables
Septiembre de 1959Sobre los rompecabezas mecánicos y cómo un entusiasta ha coleccionado 2.000 de ellos
Octubre de 1959Problemas que involucran cuestiones de probabilidad y ambigüedad.
Noviembre de 1959Cómo tres matemáticos modernos refutaron una célebre conjetura de Leonhard Euler [portada]
Diciembre de 1959Desviaciones que aclaran la teoría de grupos, particularmente mediante el tejido de trenzas
Enero de 1960Un diálogo fantasioso sobre las maravillas de la numerología.
Febrero de 1960Una quinta colección de "acertijos"
Marzo de 1960Los juegos y rompecabezas de Lewis Carroll
Abril de 1960Acerca de los juegos matemáticos que se juegan en tableros
Mayo de 1960Reflexiones sobre el empaquetamiento de esferas
Junio ​​de 1960Recreaciones que implican doblar y cortar hojas de papel.
Julio de 1960Información incidental sobre el extraordinario número pi
Agosto de 1960Un diálogo imaginario sobre la “ matemagia ”: trucos basados ​​en principios matemáticos
Septiembre de 1960El famoso problema del mapa de cuatro colores de la topología
Octubre de 1960Una nueva colección de "acertijos"
Noviembre de 1960Más sobre las formas que se pueden hacer con dominó complejo
Diciembre de 1960Algunas recreaciones que involucran el sistema de numeración binario
Enero de 1961En el que el autor vuelve a charlar con el Dr. Matrix, numerólogo extraordinario
Febrero de 1961Desviaciones que involucran una de las secciones cónicas clásicas: la elipse
Marzo de 1961Cómo jugar al dominó en dos y tres dimensiones
Abril de 1961Sobre las desviaciones en un nuevo libro de geometría [portada]
Mayo de 1961En el que el editor de este departamento conoce al legendario Bertrand Apollinax
Junio ​​de 1961Una nueva colección de "acertijos"
Julio de 1961Algunos juegos de mesa matemáticos divertidos
Agosto de 1961Algunos entretenimientos que involucran el cálculo de diferencias finitas
Septiembre de 1961Superficies con bordes unidos de la misma manera que los tres anillos de un diseño conocido
Octubre de 1961Desviaciones que involucran la constante matemática “e”
Noviembre de 1961En donde se diseccionan figuras geométricas para formar otras figuras
Diciembre de 1961Sobre la teoría de la probabilidad y la práctica del juego
Enero de 1962Una aventura en el hiperespacio en la Iglesia de la Cuarta Dimensión
Febrero de 1962Un conjunto de problemas que distraen
Marzo de 1962Cómo construir una máquina de aprendizaje de juegos y enseñarle a jugar y ganar
Abril de 1962Sobre tres tipos de espirales y cómo construirlas
Mayo de 1962Simetría y asimetría y el extraño mundo del arte al revés
Junio ​​de 1962El juego del solitario y algunas variaciones y transformaciones
Julio de 1962Ficción sobre la vida en dos dimensiones
Agosto de 1962Una variedad de trucos divertidos recopilados en una convención ficticia de magos.
Septiembre de 1962Pruebas que muestran si un número grande se puede dividir por un número entre 2 y 12
Octubre de 1962Una colección de rompecabezas que involucran números, lógica y probabilidad.
Noviembre de 1962Algunos rompecabezas basados ​​en tableros de damas
Diciembre de 1962Algunos trucos y manipulaciones simples de la antigua tradición del juego de cuerdas
Enero de 1963El autor visita anualmente al Dr. Matrix, el numerólogo
Febrero de 1963Curvas de ancho constante , una de las cuales permite perforar agujeros cuadrados
Marzo de 1963Una nueva paradoja, y variaciones sobre ella, sobre un hombre condenado a la horca
Abril de 1963Un poco de tontería para el Día de los Inocentes
Mayo de 1963En rep-tiles , polígonos que pueden hacer copias más grandes y más pequeñas de sí mismos.
Junio ​​de 1963Una discusión sobre estructuras helicoidales , desde sacacorchos hasta moléculas de ADN
Julio de 1963Desviaciones topológicas, incluida una botella sin interior ni exterior
Agosto de 1963Permutaciones y paradojas en matemáticas combinatorias
Septiembre de 1963Cómo resolver acertijos graficando los rebotes de una pelota que rebota
Octubre de 1963Acerca de dos juegos de mesa matemáticos nuevos y dos antiguos
Noviembre de 1963Una mezcla de problemas
Diciembre de 1963Cómo utilizar la comprobación de pares e impares para trucos y resolución de problemas
Enero de 1964Presentando al único e inigualable Dr. Matrix , numerólogo, en su actuación anual
Febrero de 1964La fascinación hipnótica de los rompecabezas de bloques deslizantes
Marzo de 1964La extraordinaria tradición de los números primos [portada]
Abril de 1964Diversos problemas basados ​​en grafos planares , o conjuntos de "vértices" conectados por "aristas"
Mayo de 1964La tiranía del 10 derrocada con el sistema numérico ternario
Junio ​​de 1964Una colección de problemas cortos y más charlas sobre números primos.
Julio de 1964Propiedades curiosas de una curva cicloide
Agosto de 1964Sobre varios trucos de magia basados ​​en principios matemáticos
Septiembre de 1964Juegos de palabras , palíndromos y otros juegos de palabras que participan del espíritu matemático
Octubre de 1964Demostraciones sencillas del teorema de Pitágoras y otros temas diversos
Noviembre de 1964Algunas paradojas y acertijos que involucran series infinitas y el concepto de límite
Diciembre de 1964Sobre los polidiamantes : formas que están hechas de triángulos equiláteros
Enero de 1965Algunos comentarios del Dr. Matrix sobre simetrías e inversiones
Febrero de 1965Tetraedros en la naturaleza y la arquitectura, y acertijos que involucran este poliedro tan simple
Marzo de 1965Un nuevo grupo de problemas cortos
Abril de 1965La regresión infinita en la filosofía, la literatura y la demostración matemática
Mayo de 1965La red de números enteros considerada como un huerto o una mesa de billar
Junio ​​de 1965Algunas diversiones y problemas del señor O'Gara, el cartero
Julio de 1965Sobre la relación entre las matemáticas y los patrones ordenados del Op Art [portada]
Agosto de 1965Reflexiones sobre la tarea de comunicación con organismos inteligentes en otros mundos
Septiembre de 1965La superelipse : una curva que se encuentra entre la elipse y el rectángulo.
Octubre de 1965Pentominós y poliominós: cinco juegos y una muestra de problemas
Noviembre de 1965Una selección de problemas elementales de palabras y números.
Diciembre de 1965Estrellas mágicas , grafos y poliedros
Enero de 1966El Dr. Matrix regresa, ahora bajo la apariencia de un psicoanalista neofreudiano .
Febrero de 1966Numismática recreativa, o un monedero de puzles
Marzo de 1966La jerarquía de los infinitos y los problemas que genera
Abril de 1966El misterioso arte matemático de Maurits C. Escher
Mayo de 1966Cómo hacer un rompecabezas o una superación matemática
Junio ​​de 1966La persistencia (y la inutilidad) de los esfuerzos por trisecar el ángulo
Julio de 1966El amigo de Freud, Wilhelm Fliess, y su teoría de los ciclos vitales masculinos y femeninos
Agosto de 1966Rompecabezas que pueden resolverse mediante razonamiento basado en principios físicos elementales
Septiembre de 1966El problema de la colcha de la señora Perkins
Octubre de 1966¿Es posible revertir el barajado de cartas (y otros eventos aparentemente aleatorios)?
Noviembre de 1966¿Es posible visualizar una figura de cuatro dimensiones?
Diciembre de 1966Los múltiples encantos del triángulo de Pascal
Enero de 1967El Dr. Matrix ofrece una charla sobre acrósticos
Febrero de 1967Estrategias matemáticas para concursos entre dos personas
Marzo de 1967Una serie de problemas que pueden resolverse con técnicas matemáticas elementales.
Abril de 1967Las asombrosas hazañas de los calculadores mentales profesionales y algunos trucos del oficio
Mayo de 1967La extracción de la raíz cúbica y el truco del calendario, o cómo hacer trampa en matemáticas
Junio ​​de 1967El polihexágono y el poliábolo , piezas de rompecabezas poligonales
Julio de 1967De coles y repollitos de Bruselas, juegos con sabor topológico
Agosto de 1967En el que una computadora imprime factoriales poligonales gigantescos
Septiembre de 1967Acrósticos dobles, antepasados ​​victorianos estilizados del crucigrama de hoy
Octubre de 1967Problemas que se basan en el movimiento del caballo en ajedrez
Noviembre de 1967Una mezcla de problemas lógicos e ilógicos para resolver.
Diciembre de 1967La teoría de juegos se aplica (para variar) a los juegos.
Enero de 1968Las bellezas de la plaza , tal como las expone el Dr. Matrix para rehabilitar al hippie
Febrero de 1968Problemas combinatorios que involucran gráficos de árboles y bosques de árboles
Marzo de 1968Un breve tratado sobre la inútil elegancia de los números perfectos y los pares amistosos
Abril de 1968Rompecabezas y trucos con un billete de dólar
Mayo de 1968Círculos y esferas, y cómo se besan y se empaquetan.
Junio ​​de 1968Posibilidades combinatorias en una baraja de cartas barajadas
Julio de 1968Sobre el significado de la aleatoriedad y algunas formas de lograrla
Agosto de 1968Una variedad de rompecabezas y trucos, con algunas trampas para los incautos.
Septiembre de 1968Sistemas de conteo y la relación entre los números y el mundo real
Octubre de 1968Los triángulos de colores de MacMahon y el placer de unirlos
Noviembre de 1968Sobre la antigua tradición de los dados y las probabilidades de no conseguir un punto
Diciembre de 1968El mundo de la cinta de Möbius : infinito, sin bordes y con una sola cara
Enero de 1969El Dr. Matrix da su explicación de por qué el Sr. Nixon fue elegido presidente
Febrero de 1969Álgebra de Boole , diagramas de Venn y cálculo proposicional
Marzo de 1969Las múltiples fascinaciones de la secuencia de Fibonacci
Abril de 1969Un octeto de problemas que enfatizan el juego, la lógica y la probabilidad.
Mayo de 1969El paseo aleatorio y su equivalente en el juego
Junio ​​de 1969Paseos aleatorios , de bichos semiborrachos y otros, sobre el cuadrado y sobre el cubo.
Julio de 1969Trucos, juegos y rompecabezas que utilizan cerillas como contadores y segmentos de línea.
Agosto de 1969La simplicidad como concepto científico : ¿La naturaleza lleva sus cuentas en una miniatura?
Septiembre de 1969Construcciones geométricas con compás y regla , y también con compás solo
Octubre de 1969Un análisis numérico del vuelo lunar del Apolo 11 realizado por el Dr. Matrix
Noviembre de 1969Un nuevo juego de lápiz y papel basado en el razonamiento inductivo [portada]
Diciembre de 1969Un puñado de problemas combinatorios basados ​​en dominó
Enero de 1970El ábaco : ordenador digital primitivo pero eficaz
Febrero de 1970Nueve nuevos rompecabezas para resolver
Marzo de 1970Números cíclicos y sus propiedades
Abril de 1970Algunas curiosidades matemáticas incrustadas en el sistema solar
Mayo de 1970De ilusiones ópticas , desde figuras indecidibles hasta perritos calientes que flotan
Junio ​​de 1970Teoremas de triángulos elegantes que no se encuentran en Euclides
Julio de 1970Análisis diofántico y el problema del legendario último teorema de Fermat
Agosto de 1970Corre hacia atrás números, letras, palabras y oraciones hasta que te quedes atónito.
Septiembre de 1970Sobre las curvas cíclicas generadas por las ruedas que ruedan a lo largo de las ruedas
Octubre de 1970Las fantásticas combinaciones del nuevo juego de solitario "Life" de John Conway
Noviembre de 1970Una nueva colección de problemas cortos y las respuestas a algunos de los problemas de la "vida".
Diciembre de 1970La paradoja de los dados no transitivos y el elusivo principio de indiferencia
Enero de 1971Lecciones del Dr. Matrix sobre ajedrez y numerología
Febrero de 1971Sobre los autómatas celulares , la autorreproducción, el Jardín del Edén y el juego de la "vida" [portada]
Marzo de 1971Los órdenes del infinito , la naturaleza topológica de la dimensión y las “supertareas”
Abril de 1971Falacias geométricas: errores ocultos que abren el camino a conclusiones absurdas
Mayo de 1971La riqueza combinatoria de doblar un trozo de papel
Junio ​​de 1971El juego de Turing y la pregunta que plantea: ¿Puede un ordenador pensar?
Julio de 1971Problemas rápidos: no son difíciles, pero ten cuidado con las curvas.
Agosto de 1971Tres en raya y sus complicaciones
Septiembre de 1971El trenzado de los poliedros de Platón y el yin-yang-lee asimétrico
Octubre de 1971Nuevos rompecabezas del juego de Halma , el noble antepasado de las damas chinas
Noviembre de 1971Premios publicitarios para seducir la mente: clásicos de Sam Loyd , maestro de los acertijos
Diciembre de 1971Más encuentros con cubos táctiles y las paradojas de Zenón como "supertareas"
Enero de 1972Cómo triunfar en el NIM jugando a lo seguro y el juego " Hackenbush " de John Horton Conway
Febrero de 1972El Dr. Matrix plantea algunos acertijos heteroliterales mientras promueve el movimiento perpetuo en Houston
Marzo de 1972Los elegantes gráficos de Solomon Golomb , o cómo numerar un gráfico con parsimonia
Abril de 1972Un problema topológico con un giro novedoso y otros ocho nuevos acertijos recreativos
Mayo de 1972Tareas desafiantes de ajedrez para aficionados a los rompecabezas y respuestas a los problemas recreativos.
Junio ​​de 1972Una miscelánea de problemas trascendentales: sencillos de plantear pero nada fáciles de resolver
Julio de 1972Increíbles trucos matemáticos con cartas que no requieren prestidigitación
Agosto de 1972Las curiosas propiedades del código Gray y cómo se puede utilizar para resolver acertijos
Septiembre de 1972Problemas placenteros con policubos y la estrategia ganadora para Slither
Octubre de 1972Por qué el largo brazo de la coincidencia no suele ser tan largo como parece
Noviembre de 1972Sobre los usos prácticos y los extraños abusos del código biliteral de Sir Francis Bacon
Diciembre de 1972Problemas complicados con un toro de dos agujeros
Enero de 1973Sim , Chomp y Race Track : nuevos juegos para el intelecto (y no para la suerte)
Febrero de 1973Juegos de ascensores que suben y bajan y rompecabezas mecánicos de Piet Hein
Marzo de 1973Las varas calculadoras de John Napier, el excéntrico padre del logaritmo
Abril de 1973Cómo convertir un tablero de ajedrez en una computadora y calcular con números negabinarios
Mayo de 1973Una nueva mezcla de problemas y bises para Race Track, Sim, Chomp y ascensores.
Junio ​​de 1973Trazando el número de cruces de gráficos
Julio de 1973El libre albedrío revisitado, con una predicción paradójica y alucinante, por William Newcomb
Agosto de 1973Un asombroso autotest de clarividencia del Dr. Matrix
Septiembre de 1973Los problemas en la superficie de una esfera ofrecen una introducción entretenida a los conjuntos de puntos.
Octubre de 1973Diagramas de "observación" que ofrecen pruebas visuales de fórmulas algebraicas complejas
Noviembre de 1973Patrones fantásticos trazados por " gusanos " programados
Diciembre de 1973Sobre la expresión de números enteros como suma de cubos y otros problemas de teoría de números sin resolver
Enero de 1974La base combinatoria del " I Ching ", el libro chino de adivinación y sabiduría [portada]
Febrero de 1974Cram , crosscram y quadraphage: nuevos juegos con estrategias ganadoras difíciles de alcanzar
Marzo de 1974Reflexiones sobre el problema de Newcomb : un dilema de predicción y libre albedrío
Abril de 1974Nueve problemas desafiantes, algunos racionales y otros no
Mayo de 1974Sobre las contradicciones de los viajes en el tiempo
Junio ​​de 1974El Dr. Matrix aplica su ciencia numerológica a los poderes ocultos de la pirámide.
Julio de 1974Sobre los patrones y las propiedades inusuales de los números figurados
Agosto de 1974Sobre la fantástica historia y los desafíos creativos del juego de rompecabezas de tangram
Septiembre de 1974Más sobre tangrams : Problemas combinatorios y posibilidades de juego de tangrams cómodos
Octubre de 1974Sobre las situaciones paradójicas que surgen de las relaciones no transitivas
Noviembre de 1974Algunas demostraciones nuevas y dramáticas de teoremas numéricos con naipes
Diciembre de 1974Las artes como matemáticas combinatorias , o cómo componer como Mozart con dados
Enero de 1975La curiosa magia del arte anamórfico [portada]
Febrero de 1975Cómo la ausencia de cualquier cosa conduce a pensamientos de nada
Marzo de 1975Desde cuerdas de goma hasta cubos rodantes, una mezcla de problemas refrescantes
Abril de 1975Seis descubrimientos sensacionales que de una forma u otra han escapado a la atención pública
Mayo de 1975Sobre el notable poliedro de Császár y sus aplicaciones en la resolución de problemas
Junio ​​de 1975Juegos de estrategia para dos jugadores : Star Nim, Meander, Dodgem y Rex
Julio de 1975Sobre la teselación del plano con mosaicos poligonales convexos
Agosto de 1975Más sobre el mosaico del plano : las posibilidades de los polióminos, polidiamantes y polihexágonos
Septiembre de 1975El Dr. Matrix descubre maravillas numerológicas en la Biblia King James
Octubre de 1975Sobre un esfuerzo por demostrar la percepción extrasensorial mediante máquinas
Noviembre de 1975Sobre proyecciones cartográficas (con especial referencia a algunas inspiradas) [portada]
Diciembre de 1975Una selección aleatoria de acertijos, junto con las respuestas de los lectores a problemas anteriores.
Enero de 1976Un gran avance en los cuadrados mágicos y el primer cubo mágico perfecto
Febrero de 1976Algunos problemas elegantes de empaquetado de ladrillos y un nuevo cubo mágico perfecto de orden 7
Marzo de 1976Sobre el tejido de la lógica inductiva y algunas paradojas de probabilidad
Abril de 1976Snarks , Boojums y otras conjeturas relacionadas con el teorema del mapa de cuatro colores
Mayo de 1976Unas palabras sobre todo lo que hubo, hay y habrá
Junio ​​de 1976Números catalanes : una secuencia entera que se materializa en lugares inesperados
Julio de 1976Diversión y negocios serios con la pequeña calculadora electrónica
Agosto de 1976La disposición simétrica de las estrellas en la bandera estadounidense y cuestiones relacionadas
Septiembre de 1976El libro de John Horton Conway cubre una infinidad de juegos
Octubre de 1976Problemas combinatorios, algunos antiguos, otros nuevos y todos recientemente abordados por la informática.
Noviembre de 1976En el que DM (Dr. Matrix) se revela como el gurú de la PM (Meditación Pentagonal)
Diciembre de 1976En el que las curvas "monstruosas" obligan a redefinir la palabra "curva"
Enero de 1977Extraordinario teselado no periódico que enriquece la teoría de teselas [portada]
Febrero de 1977El soneto de tiras invertidas, el lipograma y otros modos disparatados de juego de palabras
Marzo de 1977Arrinconar a una reina conduce inesperadamente a rincones de la teoría de números
Abril de 1977El triángulo del billar, una paradoja del limerick y otros desafíos diversos
Mayo de 1977La "prueba del salto" y su similitud con la caída de una fila de dominó
Junio ​​de 1977El concepto de números negativos y la dificultad de comprenderlo
Julio de 1977Cortar cosas en partes iguales conduce a áreas importantes de las matemáticas.
Agosto de 1977Un nuevo tipo de código que tardaría millones de años en descifrarse [5]
Septiembre de 1977Sobre secciones cónicas , superficies regladas y otras manifestaciones de la hipérbola
Octubre de 1977Sobre jugar a New Eleusis , el juego que simula la búsqueda de la verdad
Noviembre de 1977En el que la unión de conjuntos de puntos mediante líneas conduce a caminos diversos (y divergentes)
Diciembre de 1977El Dr. Matrix viaja a California para aplicar el punk al estudio del rock
Enero de 1978La escultura de Miguel Berrocal se puede desmontar como un rompecabezas mecánico encajable
Febrero de 1978Sobre el salto de damas, el juego del Amazonas, dados raros, trucos de cartas y otros pasatiempos lúdicos
Marzo de 1978El Conde Drácula, Alicia, Portia y muchos otros consideran varios giros de la lógica.
Abril de 1978Música blanca y marrón, curvas fractales y fluctuaciones de uno sobre f [portada]
Mayo de 1978Las Campanas : números versátiles que pueden contar particiones de un conjunto, primos e incluso rimas
Junio ​​de 1978Un zoológico matemático de criaturas asombrosas, imaginarias y de otro tipo.
Julio de 1978Sobre Charles Sanders Peirce : filósofo y jugador
Agosto de 1978Una banda de Möbius tiene un espesor finito, por lo que en realidad es un prisma retorcido.
Septiembre de 1978Desconcertado por una matriz de resolución de problemas, cubos de muchos colores y dominó tridimensional
Octubre de 1978Rompecabezas y problemas de teoría de números que surgen de las curiosas fracciones del antiguo Egipto
Noviembre de 1978En el que se aplica una estética matemática al arte minimalista moderno
Diciembre de 1978¿Es un robot superinteligente o el Dr. Matrix vuelve a montar?
Enero de 1979Los diversos placeres de los círculos tangentes entre sí
Febrero de 1979Sobre rectángulos que forman rectángulos, parodias de Poe y muchos otros problemas agradables
Marzo de 1979Sobre alterar el pasado, retrasar el futuro y otras formas de manipular el tiempo
Abril de 1979En el que se enseña a los jugadores de tres en raya a cazar animales más grandes
Mayo de 1979Cómo ser psíquico, incluso si eres un caballo o algún otro animal
Junio ​​de 1979Problemas de ajedrez en un plano superior, incluyendo imágenes especulares, rotaciones y la superreina
Julio de 1979" Gödel, Escher, Bach " de Douglas R. Hofstadter
Agosto de 1979La imaginabilidad de los números imaginarios
Septiembre de 1979En algunos patrones de números o palabras puede haber menos de lo que se ve a simple vista.
Octubre de 1979Algunos problemas de embalaje que no se pueden solucionar sentándose sobre la maleta
Noviembre de 1979El número aleatorio omega promete albergar los misterios del universo.
Diciembre de 1979Un orgullo de problemas, incluido uno que es prácticamente imposible
Enero de 1980Damas , un juego que puede ser más interesante de lo que uno piensa
Febrero de 1980La coloración de mapas inusuales conduce a territorio inexplorado.
Marzo de 1980Gráficos que pueden ayudar a caníbales, misioneros, lobos, cabras y repollos a llegar desde aquí.
Abril de 1980Diversión con huevos: crudos, cocidos y matemáticos
Mayo de 1980¿Qué es lo que une a los invitados a una cena, a las colegialas que pasean y a los prisioneros esposados?
Junio ​​de 1980La captura del monstruo : un grupo matemático con un número ridículo de elementos
Julio de 1980Los placeres de hacer Ciencia y tecnología en el planiverso
Agosto de 1980Sobre el delicado arte de poner a los jugadores, las píldoras y los puntos en sus casillas correspondientes
Septiembre de 1980El Dr. Matrix, al igual que el Sr. Holmes, llega a un final prematuro y misterioso.
Octubre de 1980Del recuento de votos al recuento de votos: las matemáticas de las elecciones
Noviembre de 1980La geometría del taxi ofrece un viaje gratuito a un lugar no euclidiano
Diciembre de 1980Los patrones en los números primos son una pista de la ley fuerte de los números pequeños
Febrero de 1981La teoría de la congruencia de Gauss fue modificada ya en 1801.
Abril de 1981Cómo Lavinia encuentra una habitación en University Avenue y otros problemas geométricos
Junio ​​de 1981Las inspiradas simetrías geométricas de Scott Kim
Agosto de 1981La parábola abstracta se adapta al mundo concreto
Octubre de 1981El postulado de las paralelas de Euclides y su descendencia moderna
Diciembre de 1981La curva de Laffer y otras risas en la economía actual
Agosto de 1983Tareas que no puedes evitar terminar sin importar cuánto intentes bloquearlas
Septiembre de 1983La topología de los nudos, más los resultados de la lotería de Douglas Hofstadter
Junio ​​de 1986Lanzamiento de red sobre tablero de ajedrez y otros enigmas del bosque

Gardner escribió otros cinco artículos para Scientific American . Su artículo sobre flexágonos de diciembre de 1956 fue, en todo menos en el nombre, el primer artículo de la serie de columnas sobre juegos matemáticos y condujo directamente a la serie que comenzó el mes siguiente. [6] Estos cinco artículos se enumeran a continuación.

fechaTítulo
Marzo de 1952Máquinas lógicas [7]
Diciembre de 1956Flexágonos [8]
Enero de 1967¿Puede el tiempo retroceder? [9]
Agosto de 1998Un cuarto de siglo de matemáticas recreativas [10]
Abril de 2007¿La belleza es verdad y la verdad belleza? [reseña de libro] [11]

Véase también

Referencias

  1. ^ ""Cuentos de Douglas R. Hofstadter". Scientific American .
  2. ^ ab Scientific American Número de enero de 1957: Juegos matemáticos Nota: Consulte esta página y otras páginas similares indexadas por fecha para ver todas las entradas en la tabla principal.
  3. ^ Una docena de jardineros: Historias de portada de Martin para Scientific American.
  4. ^ Número de febrero de 1957 de Scientific American: Juegos matemáticos Nota: Consulte esta página y otras páginas similares indexadas por fecha para ver todas las entradas en la tabla principal.
  5. ^ Gardner, Martin (1977). "Un nuevo tipo de código que tardaría millones de años en descifrarse" (PDF) . math.upenn.edu . Consultado el 10 de noviembre de 2022 .
  6. ^ Reseña del libro Undiluted Hocus-Pocus de Martin Gardner por Teller , The New York Times, 3 de enero de 2014
  7. ^ Número de marzo de 1952 de Scientific American: Máquinas lógicas
  8. ^ Número de diciembre de 1956 de Scientific American: Flexágonos
  9. ^ Número de enero de 1967 de Scientific American: ¿Puede el tiempo retroceder?
  10. ^ Número de agosto de 1998 de Scientific American: Un cuarto de siglo de matemáticas recreativas
  11. ^ Número de abril de 2007 de Scientific American: ¿La belleza es verdad y la verdad belleza? Cómo se aplica la famosa frase de Keats a las matemáticas y a la ciencia Reseña de Por qué la belleza es verdad: una historia de la simetría , de Ian Stewart
  • Un cuarto de siglo de matemáticas recreativas, de Martin Gardner, conservado en Internet Archive
  • Índice temático de los quince libros de la columna Juegos matemáticos de Martin Gardner
  • Los 10 mejores artículos de Martin Gardner en Scientific American
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