Autor(es) original(es) | Ludwig Strigeus |
---|---|
Desarrollador(es) | Equipo OpenTTD |
Lanzamiento inicial | 0.1 / 6 de marzo de 2004 ( 06-03-2004 ) | [1]
Versión estable | 14.1 [2] / 3 de mayo de 2024 |
Repositorio |
|
Escrito en | C , C++ , Objective-C , Squirrel [3] |
Plataforma | |
Tipo | Juego de simulación empresarial |
Licencia | Sólo GPL-2-0 [4] |
Sitio web | www.openttd.org |
OpenTTD es un juego de simulación empresarial en el que los jugadores intentan ganar dinero transportando pasajeros, minerales y mercancías por carretera, ferrocarril, agua y aire. Es una nueva versión y expansión de código abierto [5] delvideojuego Transport Tycoon Deluxe de 1995 de Chris Sawyer .
OpenTTD duplica la mayoría de las características de Transport Tycoon Deluxe y tiene muchas adiciones, incluyendo una variedad de tamaños de mapas, soporte para muchos idiomas, inteligencia artificial (IA) personalizada (creada por el usuario), personalizaciones descargables, puertos para varios sistemas operativos ampliamente utilizados y una interfaz más fácil de usar. [6] [7] OpenTTD también admite redes de área local (LAN) e Internet multijugador , cooperativo y competitivo, para hasta 255 jugadores.
OpenTTD es un software libre y de código abierto con licencia GNU GPL-2-0-only [8] y se encuentra en desarrollo continuo. Según un estudio de los 61.154 proyectos de código abierto en SourceForge en el período comprendido entre 1999 y 2005, OpenTTD se clasificó como el octavo proyecto de código abierto más activo en recibir parches y contribuciones. [9] En 2004, el desarrollo se trasladó a su propio servidor. [10] Desde 2018, el proyecto utiliza GitHub para su repositorio de código fuente y rastreador de errores . [10] A partir del 1 de abril de 2021, el juego ahora también está disponible en Steam . [11]
El desarrollo de OpenTTD fue impulsado por el deseo de ampliar las capacidades de Transport Tycoon Deluxe para soportar adiciones hechas por el usuario a los gráficos y la jugabilidad, así como los deseos de los usuarios de jugar el juego en sistemas operativos más modernos y arquitecturas de computadora alternativas que el juego original (lanzado en 1994 para DOS y programado en lenguaje ensamblador ) no admitía.
Hubo un intento previo de modificar Transport Tycoon Deluxe para que se ejecutara en sistemas operativos más modernos. OpenTTD fue precedido por una conversión comercial de Transport Tycoon Deluxe para que se ejecutara en Windows 95. Fue creado en 1996 por el grupo de tecnología FISH, pero Nola lo lanzó en 1999 como parte de una compilación de juegos Tycoon más antiguos . Esta versión aún estaba muy restringida en cuanto a sistemas operativos y arquitecturas de computadora en las que podía ejecutarse.
De manera similar, hubo un éxito anterior que pretendía abrir Transport Tycoon Deluxe a la modificación por parte de los usuarios. TTDPatch , creado inicialmente por Josef Drexler en 1996-97 y todavía en desarrollo en 2010, cambia el comportamiento de Transport Tycoon Deluxe mientras se ejecuta, para introducir muchas características nuevas al juego, como nuevos gráficos, vehículos, industrias, etc. TTDPatch está restringido por los mismos límites del sistema operativo y la arquitectura de la computadora que Transport Tycoon Deluxe y tiene un control limitado sobre qué características del juego se pueden alterar.
En 2003, Ludvig Strigeus anunció que tenía la intención de realizar ingeniería inversa de Transport Tycoon Deluxe y convertir el juego a C. El 6 de marzo de 2004, se lanzó este Transport Tycoon Deluxe rediseñado y se lo denominó OpenTTD . [1] [12] A partir de 2024 [actualizar], OpenTTD todavía está en desarrollo activo.
El desarrollo inicial de OpenTTD se centró en la reestructuración del código para mejorar la legibilidad y la extensibilidad. Esto permitió restaurar funciones como el sonido y la música, mejorar la interfaz de usuario e introducir nuevos idiomas para la GUI. También se añadieron muchas nuevas funciones de juego y posibilidades de modificación por parte del usuario en esta época, con el objetivo de replicar las capacidades de TTDPatch. Una mejora importante fue la reprogramación del modo multijugador (juegos en red) para utilizar el Protocolo de Internet , lo que permitió el juego multijugador en línea y en las redes LAN modernas.
A finales de la década de 2000, OpenTTD era un juego estable y popular y el desarrollo avanzó hacia cambios más sustanciales. En 2007 se desarrolló el soporte para IA personalizadas y creadas por el usuario, que pueden proporcionar a los jugadores un mayor desafío que la IA original. [13] [14] [15] Otros cambios más importantes incluyeron la introducción de soporte para IPv6 , [16] [17] un sistema de descarga integrado para personalizaciones hechas por el usuario y soporte para gráficos básicos alternativos, conjuntos de sonido y música en 2009. Desde 2007, OpenTTD se está reescribiendo gradualmente en C++ . [18]
La jugabilidad de OpenTTD es muy similar a la de Transport Tycoon Deluxe , en la que se basa, aunque hay muchas mejoras tanto en las opciones dentro del juego como en la facilidad de uso. [7] [19] El objetivo de un jugador es construir una red de transporte utilizando camiones, autobuses, trenes, aviones y barcos para unir industrias y pueblos en el mapa y transportar la carga que producen. Cada vez que un vehículo realiza una entrega de algún cargamento, los jugadores reciben un ingreso, lo que les permite construir más infraestructura (ferrocarriles, estaciones, etc.), construir más vehículos, modificar el terreno e interactuar con los pueblos, a través de sus autoridades locales. El juego predeterminado se desarrolla desde 1950 hasta 2050, durante el cual un jugador tiene como objetivo obtener una calificación de rendimiento lo más alta posible (basada en la cantidad de vehículos, ingresos, cantidad de carga entregada, etc.).
El mapa del mundo está salpicado de industrias y ciudades. La carga para el transporte es suministrada tanto por las industrias (por ejemplo, la mina de carbón que produce carbón) como por las ciudades (que producen pasajeros y correo) y aceptada por otras industrias y/o ciudades según sus necesidades (por ejemplo, la central eléctrica acepta carbón). Colocar una estación cerca de una fuente y un receptor de una determinada carga permite el transporte entre las dos. La cantidad de carga suministrada por una ciudad o industria depende de la calidad del transporte que los actores proporcionan para mover sus bienes. El pago por la entrega de la carga depende de la cantidad de carga entregada, la rapidez con la que se entregó y lo perecedera que sea. Algunas cargas (por ejemplo, los pasajeros) deben entregarse más rápido que otras (por ejemplo, el carbón) para obtener un buen ingreso.
Durante el transcurso del juego, los jugadores deben construir y ampliar su infraestructura de transporte. La única infraestructura presente en el mapa al comienzo del juego son las carreteras dentro de las ciudades (así como los mares y ríos que pueden utilizar los barcos). El resto de la infraestructura (puertos, estaciones, aeropuertos, vías férreas, canales, esclusas, acueductos y depósitos) debe ser construida por los jugadores. Las herramientas para construir una red ferroviaria son particularmente potentes y los jugadores tienen acceso a muchos tipos de señales diferentes para construir una red ferroviaria compleja e interconectada.
Las mejoras tecnológicas dan a los jugadores acceso a vehículos más nuevos, más rápidos y más potentes. Para el transporte ferroviario, también se dispone de nueva tecnología de vías con el tiempo, primero el ferrocarril electrificado , luego el monorraíl y la vía de levitación magnética . En general, los vehículos más nuevos cuestan más dinero para comprar y operar, y los jugadores deben haber ganado suficiente dinero en las primeras etapas del juego para poder permitirse actualizar sus vehículos. El curso completo del juego predeterminado, de 1950 a 2050, dura alrededor de 24 horas. [20] Los jugadores pueden comenzar opcionalmente en fechas anteriores o posteriores y jugar más allá de 2050, aunque no hay nueva tecnología disponible.
OpenTTD puede ser jugado por un jugador contra una IA controlada por computadora, o por muchos jugadores entre sí, a través de una LAN o Internet.
OpenTTD admite partidas multijugador de hasta 255 jugadores entre 15 empresas de transporte diferentes, y se puede jugar tanto a través de una LAN como de Internet. Cada empresa de transporte compite con las demás y cada una de ellas puede ser controlada por más de un jugador a la vez. Esto permite partidas multijugador tanto cooperativas como competitivas. También son posibles partidas competitivas en equipo (por ejemplo, dos empresas de transporte, cada una controlada por tres jugadores).
El juego también alberga una comunidad de modding activa, con añadidos creados por la comunidad que incluyen nuevos vehículos, trenes y escenarios. [21] También están disponibles cambios adicionales al código fuente abierto que modifican la mecánica principal del juego ("parches"). [22]
OpenTTD ha sido elogiado por la cantidad de mejoras que ha realizado en el Transport Tycoon Deluxe original, como la IA, los gráficos, los sonidos y la capacidad de jugar en modo multijugador. [23] OpenTTD recibió la mayor cantidad de votos para el Juego del año en el Amiga Games Award de 2004. [24] Lewis Denby de PC Gamer clasificó a OpenTTD en el puesto 20 en su lista de mayo de 2011 de los mejores juegos gratuitos para PC. [25] Los usuarios húngaros del Unix Portal eligieron a OpenTTD como su juego favorito (gratuito) en 2005, 2007, 2009 y 2010. [26] [27] [28] [29] En 2014, OpenTTD fue nombrado por PCGamer entre los "Diez mejores clásicos rehechos por fans que puedes jugar gratis ahora mismo". [30] En 2015 y 2016, Rock, Paper, Shotgun clasificó a OpenTTD en el octavo lugar de su lista de los 50 mejores juegos gratuitos para PC. [31] [32]
Puesto 8.º, Nombre OpenTTD, Tema Simulación, Licencia GNU GPL, Tipo de licencia Altamente restrictiva, Antigüedad 2, Número de desarrolladores 11, Número de parches recibidos 874, Número de parches aportados 182