Jazz punk

Videojuego de 2014
Jazz punk
Desarrollador(es)Juegos de necrófonos
Editor(es)Juegos de natación para adultos [ cita requerida ]
Director(es)
  • Luis Hernández
  • Jess Brouse
Artista(s)Luis Hernández
Escritor(es)
  • Luis Hernández
  • Jess Brouse
Compositor(es)Luis Hernández
MotorUnidad
Plataforma(s)Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4
Liberar
  • Windows , OS X , Linux
  • 7 de febrero de 2014
  • PlayStation 4
  • 20 de septiembre de 2016
Género(s)Aventura
Modo(s)Un jugador

Jazzpunk es unvideojuego de aventuras desarrollado por Necrophone Games y publicado por Adult Swim Games . [ cita requerida ] El juego fue lanzado para Microsoft Windows , OS X y Linux en febrero de 2014. Un corte del director del juego, autoeditado por Necrophone Games, fue lanzado para PlayStation 4 en septiembre de 2016 y para plataformas de computadoras personales en junio de 2017.

Jugabilidad

Jazzpunk es un juego de aventuras en primera persona para un solo jugador , que se centra en la exploración y la comedia por encima de la resolución de acertijos. Cada misión tiene un objetivo central, pero el jugador es libre de explorar el mundo del juego a su propio ritmo, que está poblado por una gran cantidad de NPC interactivos , cada uno con su propia acción o gag. [1] Los minijuegos , incluido el minigolf , un clon de Frogger y una versión de Duck Hunt en la que el jugador lanza rebanadas de pan de una tostadora a patos de cartón, también ocupan un lugar destacado en la historia del juego. [2]

El juego también cuenta con un minijuego, titulado "Wedding Qake" (más tarde cambiado a "Wedding Cake"), en el que los jugadores intentan disparar a enemigos controlados por la IA con armas con temática de bodas, incluyendo pastel de bodas , rosas y corchos de champán, en un concurso de combate a muerte estilo Quake . [2] [3]

Trama

El juego se centra en una agencia de espionaje de alto secreto que opera desde una estación de metro abandonada en un lugar ficticio llamado Japanada a fines de la década de 1950 en una realidad alternativa retrofuturista surrealista donde el Imperio de Japón conquistó la mayor parte de América del Norte . [1] [2] El jugador asume el papel de Polyblank, un protagonista silencioso . El juego comienza cuando Polyblank es enviado por correo a la agencia de espionaje en una maleta con forma humana. Luego, el jefe de la organización le asigna varias misiones, todas las cuales comienzan ingiriendo una dosis de medicamento recetado . [2] [3] Las misiones asignadas a Polyblank son casi siempre extrañas y sin sentido, y se basan en gran medida en la libre asociación y las referencias a películas y videojuegos más antiguos. Las tareas incluyen desmagnetizar y contrabandear palomas, asesinar vaqueros, travestismo, matar a un cerdo con una guitarra y fotocopiar las nalgas de Polyblank para engañar a un escáner de seguridad (esto también se puede hacer tomando una foto de la pared). [2] [3]

En la primera misión, Polyblank se infiltra en un consulado soviético y recupera un cartucho de datos. La segunda misión consiste en envenenar a un vaquero para robarle su riñón artificial. Después de obtener el " wetware ", Polyblank es interceptado por agentes que buscan el riñón, pero escapa. Más tarde, en el complejo Kai Tak, mientras espera que baje el calor, Polyblank recibe una llamada telefónica que le dice que tiene que encontrar a un hombre conocido como El Editor y recuperar el contenido de su maletín. Polyblank se encuentra con el Editor y obtiene su maletín antes de ser drogado y despojado de los archivos. Al despertar, Polyblank sigue una nota hasta la piscina trasera del hotel, donde encuentra a un teórico de la conspiración que cree que el complejo es una simulación y que uno solo puede liberarse matando y cocinando a un cerdo mecánico que circula por el hotel. Después de hacer esto y navegar por un laberinto digital, Polyblank se encuentra de nuevo en la estación de metro, solo para descubrir que el Director y su secretaria han sido secuestrados por el Editor. En su residencia, el Editor desafía a Polyblank a varios juegos, prometiendo dejar ir al Director si Polyblank gana. El Editor hace trampa y triunfa sobre Polyblank en los juegos, pero Polyblank derrota al Editor golpeándolo con un alfiler después de apelar al ego del Editor, que lo infla físicamente. Polyblank libera al Director, pero lo convierte en un cocodrilo en el proceso y es devorado. Dentro de los intestinos del Director, Polyblank pasa por los créditos del juego antes de tomar más cápsulas, lo que termina el juego.

Desarrollo

En una entrevista con Kotaku , los desarrolladores Luis Hernández y Jess Brouse declararon que el juego originalmente estaba destinado a ser un juego serio con momentos de alivio cómico, pero que al equipo le gustaron tanto los aspectos cómicos que cambiaron todo el juego a una comedia. [4] [ se necesita una mejor fuente ] El juego se creó originalmente como un prototipo en 2007, ejecutándose en un motor independiente. Luego, el proyecto se transfirió a Torque3D antes de transferirse al motor de juego Unity , en el que se creó la compilación final. [4] La mayoría de las voces son interpretadas por Hernández; Zoë Quinn , Olivia Catroppa, Jim Sterling y Chris Huth brindan actuaciones de voz adicionales .

Junto con el Director's Cut en PC en 2017, también se lanzó un DLC, titulado Flavour Nexus , que incluye un "capítulo perdido". [5]

Algún tiempo después del lanzamiento de Flavour Nexus , [¿ cuándo? ] Adult Swim Games devolvió los derechos de publicación de Jazzpunk a Necrophone Games. [ cita requerida ]

Influencias

Según entrevistas con el personal de Necrophone Games, Jazzpunk es una combinación de la literatura, películas y música favoritas de los creadores de los géneros de espías , cyberpunk y cine negro . [4] [6] El juego hace muchas referencias a películas antiguas, incluidas Blade Runner , Alien y Evil Dead II . [2] A principios de 2014, los autores aparecieron en una entrevista realizada por Rock, Paper, Shotgun en la que afirmaron que su idea de un juego de comedia de formato corto estaba parcialmente influenciada por el éxito del Portal original . Durante esta entrevista, el personal también mencionó que gran parte de la escritura del juego estaba influenciada por la literatura cyberpunk de los años 80. [6] El estilo artístico único y caricaturesco del juego estuvo influenciado por el trabajo de Saul Bass , Josef Albers y Gerd Arntz , mientras que el juego de simulación y fue música compuesta utilizando métodos de producción de audio comunes en los años 1950 y 1960. [4] [6] Los elementos visuales del juego también son bastante similares a Thirty Flights of Loving , cuyo desarrollador Brendon Chung es agradecido en los créditos finales. [1]

Recepción

Jazzpunk recibió críticas favorables de los críticos en su lanzamiento, obteniendo un 9/10 de Eurogamer , un 7/10 de Destructoid y una puntuación de Metacritic de 75/100. [3] [13] [14]

Referencias

  1. ^ abc "Reseña de Jazzpunk". Edge Online . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2014. Consultado el 2 de abril de 2014 .
  2. ^ abcdef Meunier, Nathan. «Reseña de Jazzpunk». Gamespot . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2014. Consultado el 1 de abril de 2014 .
  3. ^ abcd Ellison, Cara (10 de febrero de 2014). «Reseña de Jazzpunk». Eurogamer . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2014. Consultado el 2 de abril de 2014 .
  4. ^ abcd Naylor, Marsh. «Jazzpunk de Necrophone Games». Kotaku . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2014. Consultado el 2 de abril de 2014 .
  5. ^ Gach, Ethan (11 de junio de 2017). «El juego de comedia de locos Jazzpunk recibirá contenido descargable tres años después». Kotaku . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2017 . Consultado el 15 de octubre de 2017 .
  6. ^ abc Smith, Adam (13 de marzo de 2014). «IGF Factor 2014: Jazzpunk». Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 7 de abril de 2014. Consultado el 2 de abril de 2014 .
  7. ^ "Jazzpunk para PC". GameRankings . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2014. Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  8. ^ "Reseñas de Jazzpunk para PC". Metacritic . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2014. Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  9. ^ Carter, Chris (6 de febrero de 2014). «Una aventura sencilla con un toque de locura». Destructoid . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2014. Consultado el 6 de febrero de 2014 .
  10. ^ Navarro, Alex (6 de febrero de 2014). «Jazzpunk Review». Giant Bomb . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2014. Consultado el 9 de febrero de 2014 .
  11. ^ Bolding, Jonathan (6 de febrero de 2014). «Reseña de Jazzpunk: humor de espías». The Escapist . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2014. Consultado el 6 de febrero de 2014 .
  12. ^ Thew, Geoff (13 de febrero de 2014). «Reseña: Jazzpunk». Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014. Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  13. ^ Carter, Chris. «Una aventura sencilla con un toque de locura». Destructoid . Archivado desde el original el 2 de abril de 2014. Consultado el 2 de abril de 2014 .
  14. ^ "Reseñas de Jazzpunk para PC". Metacritic . Archivado desde el original el 27 de abril de 2014. Consultado el 2 de abril de 2014 .
  • Sitio web oficial
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