Jazz punk | |
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Desarrollador(es) | Juegos de necrófonos |
Editor(es) | Juegos de natación para adultos [ cita requerida ] |
Director(es) |
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Artista(s) | Luis Hernández |
Escritor(es) |
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Compositor(es) | Luis Hernández |
Motor | Unidad |
Plataforma(s) | Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 |
Liberar |
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Género(s) | Aventura |
Modo(s) | Un jugador |
Jazzpunk es unvideojuego de aventuras desarrollado por Necrophone Games y publicado por Adult Swim Games . [ cita requerida ] El juego fue lanzado para Microsoft Windows , OS X y Linux en febrero de 2014. Un corte del director del juego, autoeditado por Necrophone Games, fue lanzado para PlayStation 4 en septiembre de 2016 y para plataformas de computadoras personales en junio de 2017.
Jazzpunk es un juego de aventuras en primera persona para un solo jugador , que se centra en la exploración y la comedia por encima de la resolución de acertijos. Cada misión tiene un objetivo central, pero el jugador es libre de explorar el mundo del juego a su propio ritmo, que está poblado por una gran cantidad de NPC interactivos , cada uno con su propia acción o gag. [1] Los minijuegos , incluido el minigolf , un clon de Frogger y una versión de Duck Hunt en la que el jugador lanza rebanadas de pan de una tostadora a patos de cartón, también ocupan un lugar destacado en la historia del juego. [2]
El juego también cuenta con un minijuego, titulado "Wedding Qake" (más tarde cambiado a "Wedding Cake"), en el que los jugadores intentan disparar a enemigos controlados por la IA con armas con temática de bodas, incluyendo pastel de bodas , rosas y corchos de champán, en un concurso de combate a muerte estilo Quake . [2] [3]
El juego se centra en una agencia de espionaje de alto secreto que opera desde una estación de metro abandonada en un lugar ficticio llamado Japanada a fines de la década de 1950 en una realidad alternativa retrofuturista surrealista donde el Imperio de Japón conquistó la mayor parte de América del Norte . [1] [2] El jugador asume el papel de Polyblank, un protagonista silencioso . El juego comienza cuando Polyblank es enviado por correo a la agencia de espionaje en una maleta con forma humana. Luego, el jefe de la organización le asigna varias misiones, todas las cuales comienzan ingiriendo una dosis de medicamento recetado . [2] [3] Las misiones asignadas a Polyblank son casi siempre extrañas y sin sentido, y se basan en gran medida en la libre asociación y las referencias a películas y videojuegos más antiguos. Las tareas incluyen desmagnetizar y contrabandear palomas, asesinar vaqueros, travestismo, matar a un cerdo con una guitarra y fotocopiar las nalgas de Polyblank para engañar a un escáner de seguridad (esto también se puede hacer tomando una foto de la pared). [2] [3]
En la primera misión, Polyblank se infiltra en un consulado soviético y recupera un cartucho de datos. La segunda misión consiste en envenenar a un vaquero para robarle su riñón artificial. Después de obtener el " wetware ", Polyblank es interceptado por agentes que buscan el riñón, pero escapa. Más tarde, en el complejo Kai Tak, mientras espera que baje el calor, Polyblank recibe una llamada telefónica que le dice que tiene que encontrar a un hombre conocido como El Editor y recuperar el contenido de su maletín. Polyblank se encuentra con el Editor y obtiene su maletín antes de ser drogado y despojado de los archivos. Al despertar, Polyblank sigue una nota hasta la piscina trasera del hotel, donde encuentra a un teórico de la conspiración que cree que el complejo es una simulación y que uno solo puede liberarse matando y cocinando a un cerdo mecánico que circula por el hotel. Después de hacer esto y navegar por un laberinto digital, Polyblank se encuentra de nuevo en la estación de metro, solo para descubrir que el Director y su secretaria han sido secuestrados por el Editor. En su residencia, el Editor desafía a Polyblank a varios juegos, prometiendo dejar ir al Director si Polyblank gana. El Editor hace trampa y triunfa sobre Polyblank en los juegos, pero Polyblank derrota al Editor golpeándolo con un alfiler después de apelar al ego del Editor, que lo infla físicamente. Polyblank libera al Director, pero lo convierte en un cocodrilo en el proceso y es devorado. Dentro de los intestinos del Director, Polyblank pasa por los créditos del juego antes de tomar más cápsulas, lo que termina el juego.
En una entrevista con Kotaku , los desarrolladores Luis Hernández y Jess Brouse declararon que el juego originalmente estaba destinado a ser un juego serio con momentos de alivio cómico, pero que al equipo le gustaron tanto los aspectos cómicos que cambiaron todo el juego a una comedia. [4] [ se necesita una mejor fuente ] El juego se creó originalmente como un prototipo en 2007, ejecutándose en un motor independiente. Luego, el proyecto se transfirió a Torque3D antes de transferirse al motor de juego Unity , en el que se creó la compilación final. [4] La mayoría de las voces son interpretadas por Hernández; Zoë Quinn , Olivia Catroppa, Jim Sterling y Chris Huth brindan actuaciones de voz adicionales .
Junto con el Director's Cut en PC en 2017, también se lanzó un DLC, titulado Flavour Nexus , que incluye un "capítulo perdido". [5]
Algún tiempo después del lanzamiento de Flavour Nexus , [¿ cuándo? ] Adult Swim Games devolvió los derechos de publicación de Jazzpunk a Necrophone Games. [ cita requerida ]
Según entrevistas con el personal de Necrophone Games, Jazzpunk es una combinación de la literatura, películas y música favoritas de los creadores de los géneros de espías , cyberpunk y cine negro . [4] [6] El juego hace muchas referencias a películas antiguas, incluidas Blade Runner , Alien y Evil Dead II . [2] A principios de 2014, los autores aparecieron en una entrevista realizada por Rock, Paper, Shotgun en la que afirmaron que su idea de un juego de comedia de formato corto estaba parcialmente influenciada por el éxito del Portal original . Durante esta entrevista, el personal también mencionó que gran parte de la escritura del juego estaba influenciada por la literatura cyberpunk de los años 80. [6] El estilo artístico único y caricaturesco del juego estuvo influenciado por el trabajo de Saul Bass , Josef Albers y Gerd Arntz , mientras que el juego de simulación y fue música compuesta utilizando métodos de producción de audio comunes en los años 1950 y 1960. [4] [6] Los elementos visuales del juego también son bastante similares a Thirty Flights of Loving , cuyo desarrollador Brendon Chung es agradecido en los créditos finales. [1]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 76,09% [7] |
Metacrítico | 75/100 [8] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 7/10 [9] |
Bomba gigante | [10] |
El escapista | [11] |
Jugador incondicional | 4/5 [12] |
Jazzpunk recibió críticas favorables de los críticos en su lanzamiento, obteniendo un 9/10 de Eurogamer , un 7/10 de Destructoid y una puntuación de Metacritic de 75/100. [3] [13] [14]