Géneros | |
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Jugadores | 2 |
Tiempo de configuración | < 1 minuto |
Tiempo de juego | Desde 20 minutos hasta varias horas |
Oportunidad | Ninguno |
Habilidades | Estrategia , táctica |
Sinónimos |
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Janggi | |
Hangul | Escuchar |
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Hanja | 將棋 |
Romanización revisada | janggi |
McCune–Reischauer | Cambiando |
El Janggi (también romanizado como changgi o jangki ), a veces llamado ajedrez coreano , es un juego de mesa de estrategia popular en la península de Corea . El juego se deriva del xiangqi (ajedrez chino) y es muy similar a él, incluida la posición inicial de algunas de las piezas y el tablero de juego de 9 × 10, pero sin el "río" xiangqi que divide el tablero horizontalmente en el medio.
El Janggi se juega en un tablero de nueve líneas de ancho por diez de largo. El juego a veces es rápido debido a los cañones que saltan y a los elefantes de largo alcance, pero las partidas profesionales suelen durar más de 150 movimientos y, por lo tanto, suelen ser más lentas que las del ajedrez occidental . [ cita requerida ]
En 2009, se celebró el primer torneo mundial de janggi en Harbin , Heilongjiang , China . [1]
El tablero está compuesto por 90 intersecciones de 9 filas verticales y 10 filas horizontales. El tablero tiene casi el mismo diseño que el utilizado en xiangqi , excepto que el tablero janggi no tiene "río" en la fila central. Las piezas consisten en discos marcados con caracteres identificativos y se colocan en las intersecciones de las líneas (como en los juegos chinos xiangqi y Go ). Las piezas de Janggi tienen tradicionalmente forma octogonal y difieren en tamaño según su rango. Los lados son Azul (o a veces Verde), que mueve primero, contra Rojo. Cada lado tiene un palacio que tiene 3 líneas por 3 líneas (9 posiciones) en el centro de su lado del tablero contra el borde posterior. El palacio contiene cuatro líneas diagonales que se extienden hacia afuera desde el centro, formando una forma de "X".
El espacio entre las líneas verticales es ligeramente mayor que el espacio entre las líneas horizontales. Por lo tanto, el espacio creado por las líneas verticales y horizontales toma la forma de un rectángulo ligeramente ancho.
Las piezas están etiquetadas con hanja (漢字; caracteres chinos ). Los caracteres de las piezas rojas están escritos en escritura regular (楷書, 해서 ; escritura regular haeseo ) mientras que las piezas azules/verdes están escritas en escritura cursiva (草書, 초서 ; escritura de hierba choseo ).
Las piezas que son equivalentes a los reyes en el ajedrez occidental en realidad se denominan generales (將軍 janggun ) en coreano. Están etiquetadas con el carácter chino Han 한 (en chino pinyin : Hàn ;漢) en el lado rojo, y Cho 초 ( Chǔ ;楚) en el lado azul. Representan a los estados rivales de Han y Chu que lucharon por el poder en el período de interregno posterior a la dinastía Qin en China (véase la disputa Chu-Han ). En Corea del Norte, la configuración Chu-Han no se utiliza; el general rojo allí se llama jang (將, "general") y el general azul se llama gwan (官, "ministro"). A ambos reyes también se los puede denominar de manera general gung (宮, "palacio"). [2]
El janggi se diferencia de su contraparte china en que el general janggi comienza el juego desde la intersección central del palacio, en lugar de desde la intersección central del borde posterior. El general puede moverse un paso por turno a lo largo de las líneas marcadas del tablero hasta cualquiera de los nueve puntos dentro del palacio. Hay cuatro líneas diagonales en el palacio que conectan la posición central con las esquinas. Cuando el general recibe jaque mate, la partida está perdida. El general no puede abandonar el palacio bajo ninguna circunstancia. Si los generales se enfrentan entre sí en el tablero y el jugador que debe mover no se mueve, esto es bikjang , un empate. Esta regla es diferente a la del xiangqi, donde es ilegal que los generales se enfrenten.
En janggi, un jugador puede pasar su turno, lo que se denomina "한수쉼 (han-soo-swim)". A menos que el general esté en jaque, no hay ninguna restricción sobre cuándo o cuántas veces se puede pasar durante la partida. La partida termina en tablas si ambos bandos pasan. El ahogamiento no da como resultado el final de una partida en janggi; si a un jugador no le queda ningún movimiento legal, simplemente se le obliga a pasar y el otro jugador puede continuar.
En el diagrama siguiente, el general azul puede moverse en diagonal (siempre que estos puntos no sean atacados por piezas enemigas), pero el general rojo no puede, ya que no hay marcas diagonales en ese punto.
Las piezas están etiquetadas como sa 사 (士) y son funcionarios civiles del gobierno (es decir, miembros del consejo que sirven al comandante en jefe). A menudo se les llama guardias, ya que permanecen cerca del general. Otros nombres son asistentes o mandarines.
Los guardias comienzan a la izquierda y a la derecha del general en la primera fila. Se mueven igual que el general, un paso por turno a lo largo de las líneas marcadas en el palacio. Los guardias son una de las piezas más débiles porque no pueden abandonar el palacio. Son valiosos para proteger al general.
Se denomina caballo o ma 마 (馬). El caballo se mueve un paso en sentido ortogonal y luego un paso en diagonal hacia afuera, sin saltar. Si hay una pieza en su primer paso (los círculos rojos en el diagrama), no puede moverse en esa dirección. Esta pieza es exactamente la misma que el caballo en xiangqi . Un caballo se puede transponer con un elefante adyacente en la configuración inicial.
Los elefantes o sang 상 (象) comienzan el juego a la izquierda y derecha de los guardias. Se mueven un punto ortogonalmente seguido de dos puntos en diagonal desde su punto de partida, terminando en la esquina opuesta de un rectángulo de 2×3. Al igual que el caballo, el elefante no puede moverse por ninguna pieza intermedia (los círculos rojos en el diagrama). A diferencia del xiangqi , que confina a los elefantes a su propio lado del tablero detrás de un "río", en janggi no hay río y los elefantes no están limitados a un lado del tablero. Por lo tanto, el elefante janggi se puede utilizar de forma más ofensiva que el elefante xiangqi. Un elefante se puede transponer con un caballo adyacente en la configuración inicial.
Estos se denominan cha 차 (車). Al igual que la torre en el ajedrez occidental, el carro se mueve y captura en línea recta, ya sea horizontal o verticalmente. Además, el carro puede moverse a lo largo de las líneas diagonales dentro de cada palacio, pero solo en línea recta. Los dos carros comienzan la partida en las esquinas. El carro es la pieza más poderosa del juego.
Estos cañones se denominan po 포 (包). Cada jugador tiene dos cañones. Los cañones se colocan en la fila detrás de los soldados, directamente frente a los caballos (si los caballos se colocan en la fila junto a los carros). El cañón se mueve saltando otra pieza horizontal o verticalmente. El salto se puede realizar a cualquier distancia siempre que haya exactamente una pieza en cualquier lugar entre la posición original y el objetivo. Para capturar una pieza, debe haber exactamente una pieza (amiga o no) entre el cañón y la pieza a capturar. El cañón se mueve entonces a ese punto y captura la pieza. También pueden moverse o capturar en diagonal a lo largo de las líneas diagonales en cualquiera de los palacios, siempre que haya una pieza intermedia en el centro (es decir, solo puede suceder si el cañón está en una esquina del palacio). Son poderosos al comienzo del juego cuando los "obstáculos" son abundantes, pero pierden valor rápidamente con el desgaste. La otra pieza sobre la que salta el cañón no puede ser otro cañón, ni un cañón puede capturar otro cañón. En el diagrama de abajo, el cañón azul puede moverse hacia los círculos azules pero no hacia los rojos; también puede capturar al caballo rojo, pero no puede capturar (ni ser capturado por) el cañón rojo en el otro palacio. El cañón rojo de la derecha tampoco puede capturar el carro azul. A diferencia de xiangqi , janggi requiere que los cañones salten para moverse, así como para capturar. Esto significa que en la posición inicial, no hay movimientos válidos disponibles para el cañón.
Estos se denominan byeong 병 (兵) (soldados, término general para un soldado) para Rojo y jol 졸 (卒) (también significa soldados, generalmente soldados de menor rango) para Azul. Cada lado tiene cinco soldados, inicialmente colocados en puntos alternos, una fila detrás del borde donde estaría el río en xiangqi. A diferencia de los peones en el ajedrez occidental, se mueven y capturan un punto ya sea hacia adelante o hacia los lados (a diferencia de xiangqi, donde los soldados deben cruzar el "río" para poder moverse hacia los lados). No hay promoción; una vez que llegan al final del tablero, solo pueden moverse hacia los lados. Los soldados también pueden moverse un punto en diagonal hacia adelante a lo largo de las líneas diagonales del palacio enemigo.
En los torneos, el jugador más veterano, o el de mayor rango, oculta en sus manos un soldado de cada bando. El oponente elige una mano para determinar su color. Después de eso, Han coloca sus piezas primero, seguido por Cho colocando las suyas. (La razón por la que ambos bandos no se colocan simultáneamente es porque las posiciones del caballo y el elefante se pueden transponer, lo que da cierta ventaja estratégica al jugador que se coloca último).
Hay cuatro o cinco configuraciones posibles. Básicamente, reciben su nombre de la posición relativa del elefante.
Configuración del elefante interior | ||||||||
Configuración del elefante exterior | ||||||||
Configuración del elefante a la derecha | ||||||||
Configuración del elefante izquierdo | ||||||||
Tradicionalmente, existe la quinta configuración, la del carro central, que ya no se usa en las reglas de torneos modernos en Corea del Sur, pero que aún se puede encontrar en juegos casuales o en Corea del Norte.
Configuración del carro central (solo se usa en juegos casuales y en Corea del Norte) | ||||||||
Una vez colocadas las piezas, Cho mueve primero.
El juego se gana haciendo jaque mate al general oponente. Esto se llama weh-tong ( 외통 ).
En el ajedrez occidental, el ahogado se produce cuando no es posible realizar movimientos legales. Sin embargo, en el janggi, el ahogado no existe en la práctica. El jugador debe pasar su turno cuando no es posible realizar movimientos legales. Si ninguno de los jugadores puede realizar movimientos legales, o si ninguno de los jugadores puede ganar porque ninguno de los dos tiene suficientes piezas, la partida termina en tablas.
Un jugador puede decidir hacer un movimiento de manera que su general quede frente al general del oponente sin obstáculos (una condición llamada bikjang 빅장 ). En esta situación, el oponente puede pedir tablas o hacer un movimiento que rompa la condición. En muchos casos, la regla del bikjang se puede utilizar para obligar al oponente a pedir tablas en una partida perdedora, obligándolo a sacrificar una pieza valiosa para romper la posición del bikjang. Puede que no se aplique en algunas partidas y, por lo general, los jugadores consienten en la validez de la regla antes de que comience la partida.
El janggun (將軍) es un término que significa "general" y que se utiliza para indicar que se ha salido del janggun. La salida del janggun se denomina meonggun y se puede declarar meonggun mientras se escapa del janggun, pero no es necesario decir janggun en voz alta.
En los torneos de Corea del Sur, según las reglas establecidas por la Asociación Coreana de Janggi [3] , no hay tablas de ninguna forma, incluidas las tablas por jaque perpetuo o repetición de posición. Si una posición se repite tres veces, se llama a un árbitro para determinar quién tiene la culpa. Por lo general, el árbitro ordena al jugador que está perdiendo que haga un movimiento diferente, para que el jugador que está ganando pueda presionar para obtener una ventaja. A veces no está técnicamente claro quién tiene la culpa, y diferentes árbitros pueden diferir en cuanto a qué jugador debe desviarse, o si la repetición es mutuamente forzada. Esta regla se aplica porque un ganador y un perdedor deben decidirse durante la partida. Sin embargo, si ambos jugadores tienen menos de 30 puntos de pieza, se permite un empate tanto por repetición como por jaque perpetuo.
En los torneos en los que no se permiten los empates, los empates se resuelven sumando los puntos de las piezas que aún estén en el tablero.
Pedazo | Agujas |
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carros | 13 |
cañones | 7 |
caballos | 5 |
Elefantes | 3 |
guardias | 3 |
soldados | 2 |
Como el jugador con las piezas azules ( cho ) empieza, tiene ventaja. Para compensar esto, Rojo recibe 1,5 puntos (llamados 'deom' (點; 덤 ) en coreano), y la mitad de los puntos se otorgan para evitar empates. Así, cuando empieza el juego, Azul tiene 72 puntos y Rojo 73,5 puntos. Si ninguno de los dos bandos puede forzar la victoria, el jugador con más puntos es declarado ganador.
En Corea del Sur, es frecuente ver a hombres mayores apiñados alrededor de un tablero de janggi mientras dos hombres juegan por pequeñas cantidades de dinero. Estos juegos se juegan todo el año, especialmente en los parques de la ciudad de Seúl . El janggi se juega ocasionalmente como juego de apuestas y actualmente es menos popular en Corea del Sur que el juego de estrategia baduk (conocido en Occidente como go ).
La Asociación Janggi de Corea es responsable de promover el janggi en Corea del Sur.
Similar al Xiangqi europeo, [4] lo mismo es posible para Janggi, con un tablero de 9 × 10 celdas.
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