Información Internacional, Inc.

Empresa de tecnología informática 1962–2001
Información Internacional, Inc.
IndustriaHardware de computadora
Software de computadora
Imágenes generadas por computadora
Fundado1962
FundadorEdward Fredkin
Difunto2001 (adquirida por Agfa-Gevaert )
DestinoSe fusionó con Autologic en 1996 y fue adquirida por Agfa-Gevaert en 2001.
SucesorAutologic Information International, Inc. (AIII) (1996-2001)
Sede
Los Ángeles , California
,
Número de ubicaciones
Maynard, MA,
Santa Mónica, CA
Culver City, CA
Los Ángeles
Área atendida
Estados Unidos
Reino Unido
SubsidiariasIII Grupo de productos cinematográficos (1974-1982)

Information International, Inc. , comúnmente conocida como Triple-I o III , fue una de las primeras empresas de tecnología informática .

Fondo

La empresa fue fundada por Edward Fredkin en 1962 en Maynard, Massachusetts . Luego se trasladó (en serie) a Santa Mónica, Culver City y Los Ángeles, California. Triple-I se fusionó con Autologic, Inc. en 1996, convirtiéndose en Autologic Information International Inc. (AIII). La empresa combinada fue adquirida por Agfa-Gevaert en 2001.

A principios de la década de 1960, Information International Inc. contribuyó con varios artículos de Ed Fredkin, Malcolm Pivar y Elaine Gord, entre otros, en un importante libro sobre el lenguaje de programación LISP y sus aplicaciones. [1] [2]

La tecnología de éxito comercial de Triple-I se centró en los CRT de muy alta precisión, capaces de grabar en película; que durante un tiempo fueron el estándar de oro de la industria editorial para aplicaciones de digital a película. La empresa también fabricó escáneres de película utilizando cámaras especiales equipadas con tubos fotomultiplicadores como sensor de imagen, para digitalizar películas y documentos en papel existentes. Uno de esos productos de éxito que utilizaban su tecnología CRT de precisión fue su grabadora de película FR-80 presentada en 1968. Era capaz de grabar imágenes digitales en blanco y negro (y más tarde en color como opción) en películas o transparencias fijas a una resolución máxima de 16384x16384, lo que la convertía en un sistema ideal para generar microfilmes de salida de computadora (COM), negativos de computadora a película para hacer placas de impresión y otros gráficos generados por computadora.

Sin embargo, Triple-I es más conocido por sus emprendimientos comercialmente fallidos: una serie de sistemas únicos o dobles que incluían pantallas de computadora basadas en CRT utilizadas en el Laboratorio de IA de Stanford , un sistema OCR basado en PDP-10 (se vendieron dos) y el Foonly F-1 , que se utilizó para efectos especiales de películas.

Sistemas de OCR

Triple-I tenía un grupo de OCR muy ambicioso que utilizaba su tecnología central de escaneo de películas, pantallas gráficas y un procesador de imágenes binarias (BIP) personalizado; todo ello interconectado con una computadora PDP-10 de tiempo compartido con mucho software personalizado. Aunque estuvo en desarrollo continuo durante un período de más de diez años, solo se vendieron dos sistemas reales. El primero (alrededor de 1974) era un sistema de papel a digital a papel para reelaborar los manuales de mantenimiento de aeronaves de la Marina de los EE. UU., que implicaba filmar y escanear manuales en papel, capturar los numerosos diagramas en formato digital y leer el texto que los acompañaba. El segundo era un sistema de reconocimiento de huellas dactilares vendido al DHSS británico en 1976, [3] [4] que capturaba datos de los formularios de beneficios.

Si bien ninguna de las investigaciones sobre OCR tuvo un impacto duradero, el uso de PDP-10 permitió directamente la participación de Triple-I en la animación por computadora.

Animación por computadora

El trabajo de Triple-I en animación por computadora , realizado por Motion Pictures Product Group, es probablemente el primero más notable de Triple-I, al menos si se mide por el éxito final de la tecnología. Crearon algunos de los primeros efectos especiales generados por computadora para grandes películas y emplearon a varios pioneros de los gráficos por computadora.

Los animadores por computadora Gary Demos y John Whitney Jr. comenzaron a usar equipos en Triple-I a principios de la década de 1970 para la animación, incluido el primer uso de imágenes por computadora en un largometraje : el efecto de "visión androide" en Westworld . En 1974, Demos y Whitney convencieron a Triple-I para establecer el Motion Pictures Product Group. En 1976, escanearon y animaron la cabeza de Peter Fonda para Futureworld , la primera aparición de gráficos por computadora en 3D en una película. Crearon una animación de demostración temprana llamada " Adam Powers, The Juggler "; esta animación se usó más tarde en el cortometraje de Miramar All Shapes and Sizes, así como en el cortometraje de Pixar Red's Dream . También fueron responsables de los efectos en la película Looker y de las pruebas de animación para películas como Encuentros cercanos del tercer tipo y La guerra de las galaxias . [5]

Hacia 1976, antes de convertirse en artista residente en el Laboratorio de Propulsión a Chorro , el artista informático pionero David Em pasó noches en Triple-I durante dieciocho meses, aprendiendo a usar sus sistemas y creando sus primeras imágenes digitales sombreadas en 3D. [6]

Cuando Disney comenzó la producción de la película Tron en 1982 , contrataron a cuatro empresas para crear la animación por computadora en 2D: Triple-I, MAGI , Robert Abel and Associates y Digital Effects . Triple-I y MAGI fueron responsables de la mayoría de los aproximadamente treinta minutos de animación por computadora. Triple-I creó el Programa de Control Maestro , el Velero Solar y el Portaaviones de Sark . Whitney y Demos se fueron antes de terminar el trabajo en Tron para fundar Digital Productions . En parte debido a su partida, Triple-I no pudo completar la mayor parte de los efectos según lo planeado, y MAGI se hizo cargo de parte del trabajo. [7] [8]

Triple-I patrocinó la construcción del Foonly F-1 , el PDP-10 más rápido jamás fabricado. Jim Blinn , Frank Crow y otros desarrollaron el software de renderizado TRANEW de la compañía para el Foonly. Craig Reynolds creó el Actor/Scriptor Animation System (ASAS), un lenguaje de animación procedimental basado en LISP , en el MIT Architecture Machine Group , y luego en Triple-I lo integró en su Sistema de simulación de escena digital. Larry Malone desarrolló un software de modelado 3D para la pantalla Tektronix 4014. Tom McMahon desarrolló un framebuffer RGB de mil líneas mapeado en memoria para el Foonly, uno de los primeros framebuffers de esa clase.

En 1982, la dirección de Triple-I decidió cerrar el Motion Pictures Product Group.

Preimpresión electrónica

Triple-I también estuvo muy involucrada en los sistemas electrónicos de preimpresión. Su Sistema Automatizado de Documentación Ilustrada, o AIDS, producía documentos técnicos, inicialmente para la industria aeroespacial. La empresa fabricaba una variedad de dispositivos de salida que podían crear páginas enteras con gráficos en microfichas , películas de 16 o 35 mm o películas de tamaño real. Más tarde, esta tecnología fue adoptada por las revistas Time y Newsweek .

En 1982, esta tecnología produjo otro hito para Triple-I cuando el Pasadena Star-News se convirtió en el primer periódico en producir páginas completas electrónicamente, un proceso de paginación que ahora es universal entre los grandes diarios de todo el mundo. [9] El sistema pasó a llamarse NPS, abreviatura de Newspaper Publishing System (Sistema de publicación de periódicos), del que The Wall Street Journal utilizó más tarde una versión adaptada para producir el primer sistema " de computadora a placa ", mediante el cual la tecnología informática producía placas de impresión que podían montarse en las prensas de periódicos. Pero Triple-I se perdió varios cambios tecnológicos que provocaron su declive en la década de 1990.

Referencias

  1. ^ Berkeley, Edmund C.; Bobrow, Daniel G. (editores), El lenguaje de programación LISP: su funcionamiento y aplicaciones, Cambridge: The MIT Press, Massachusetts Institute of Technology, marzo de 1964. Cf. por ejemplo, Fredkin, Edward, (Information International, Inc.), "Técnicas que utilizan LISP para descubrir automáticamente relaciones interesantes en los datos", y otros artículos del libro.
  2. ^ Norberg, Arthur, "Entrevista a Paul W. Abrahams: 15, 16 y 17 de octubre de 2007, Deerfield, MA", Association for Computing Machinery , Oral History Interviews. Cf. pp.124-125. Citando: "Y también hubo personas específicas, Stan Kameny, que también se involucraron con el proyecto LISP, y lo mismo con Clark Weissman. De hecho, las tres personas, Bob Saunders estaba trabajando para III [Information International Inc.] en ese momento, que es una empresa bastante interesante, luego se involucró con los lectores de películas programables, que es de donde obtuvieron todo el dinero. Y luego, como Ed Fredkin estaba interesado en LISP y cosas así, particularmente debido a su vínculo con Marvin Minsky, se expandieron al negocio de LISP II. Y tenían mucha experiencia. Tenían gente como yo, tenían otras personas que conocían LISP y que estaban involucradas con LISP, y eso le dio una gran oportunidad en SDC".
  3. ^ Prueba de viabilidad del sistema de reconocimiento óptico de caracteres Grafix I, USAF 1976, pág. 79
  4. ^ IDG Enterprise (28 de junio de 1976), Se espera que el sistema OCR reduzca los costos del plan de salud británico, IDG Enterprise, pág. 29
  5. ^ Wayne Carlson. "Information International Inc". Archivado desde el original el 23 de junio de 2006. Consultado el 30 de junio de 2006 .
  6. ^ David Em (1988). "Una nota sobre mi trabajo" . El arte de David Em . Harry N. Abrams, Inc., pág. 17. ISBN 0-8109-1044-6.
  7. ^ Nadia Magnenat-Thalmann, Daniel Thalmann (1985). Animación por ordenador: teoría y práctica . Spring-Verlag Tokio. pp. 36–38, 140. ISBN 4-431-70005-6.
  8. ^ Esotek (Tron-Sector). "Triple-I". Archivado desde el original el 23 de junio de 2006. Consultado el 30 de junio de 2006 .
  9. ^ Mike Consol (2 de abril de 1990). "Pasadena Star-News abandona el sistema que alguna vez fue anunciado para automatizar el diseño de periódicos". Los Angeles Business Journal.
  • Chilton-computing.org: Folleto de la grabadora de película gráfica FR-80 de Triple-I
  • Archive.org: Documento que describe el software utilizado por el grupo de productos cinematográficos de Triple-I para su animación por computadora
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