Human Corporation ( en japonés :ヒューマン株式会社, Hepburn : Hyūman Kabushiki Gaisha ) fue una empresa desarrolladora y editora de videojuegos japonesa fundada en 1983. La empresa produjo juegos para varias plataformas, incluidas consolas domésticas, consolas portátiles y computadoras personales. Human se declaró en quiebra en 2000 y se disolvió. Sus antiguos miembros formaron nuevas empresas, incluidas Nude Maker , Sandlot , Spike y Grasshopper Manufacture .
Originalmente, la empresa eran dos entidades diferentes conocidas como TRY Corporation y Communicate, Inc. hasta que las dos se fusionaron en una sola con el nombre de Sonata . Luego, la empresa cambió su nombre a Human Corporation en 1989 y más tarde comenzó una división llamada Human Creative School, donde sus estudiantes comenzarían a desarrollar videojuegos. Un ejemplo de sus esfuerzos fue el juego de Famicom Egypt. Además, la empresa también tenía un equipo de sonido interno conocido como HELP.
El 1 de noviembre de 1999, Human Corporation comenzó a negociar una reestructuración con el tribunal del distrito de Tokio Hachiōji por la deuda pendiente de aproximadamente 4 mil millones de yenes. Como parte del acuerdo, se transferiría la subsidiaria de la escuela creadora del juego. [3] Al mismo tiempo, los derechos de las series Fire Pro Wrestling , Twilight Syndrome y Bakusou Dekotora pasaron a manos de Spike Co., Ltd. [4] [5]
En enero de 2000, Human Corporation se declaró en quiebra por no haber logrado negociar un acuerdo de reestructuración sobre la deuda pendiente de 3.790 millones de yenes (a noviembre de 1999). [6]
^ "Si Twin Peaks hubiera sido un juego de PSone, habría sido Mizzurna Falls". Polygon . 18 de enero de 2016.
^ "¿Qué hizo que este fan tradujera un juego de PS1 poco conocido inspirado en 'Twin Peaks' de 1998?". Septiembre de 2017.
^ヒューマン,和議開始を申請。約40億円の負債
^ Maldita sea
^ Introducción
^特別企画:和議申請企業の倒産動向調査 Archivado el 5 de marzo de 2016 en la Wayback Machine.
^ "A SUDA51 le encantaría revivir un clásico de Nintendo menos conocido". Nintendo Life . 2021-09-17 . Consultado el 2022-10-14 .
^ TimEldred (29 de junio de 2013). «Juegos en el espacio exterior, parte 2 | CosmoDNA» . Consultado el 17 de abril de 2021 .
^ McElroy, Justin (18 de enero de 2016). "Si Twin Peaks hubiera sido un juego de PSone, habría sido Mizzurna Falls". Polígono .
^ "Lo que hizo que este fan tradujera un oscuro juego de PS1 inspirado en 'Twin Peaks' de 1998". Waypoint . 1 de septiembre de 2017 . Consultado el 12 de octubre de 2017 .
^ "Mizzurna Falls | Los 10 videojuegos más 'Twin Peaks' | Rolling Stone". Rolling Stone. 12 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2017. Consultado el 12 de octubre de 2017 .