Tom Hall | |
---|---|
Nacido | ( 02-09-1964 )2 de septiembre de 1964 |
Ocupación(es) | Diseñador de videojuegos , programador |
Empleador | Jugar primero |
Cónyuge | Terri Hall (fallecida en 2021) |
Sitio web | tomtomtom.wordpress.com , tomtomtom.com [ enlace roto ] |
Tom Hall (nacido el 2 de septiembre de 1964) es un diseñador de juegos estadounidense más conocido por su trabajo con id Software en títulos como Doom , Wolfenstein 3D y Commander Keen . También ha sido cofundador de Ion Storm , junto con su amigo y colega John Romero . Durante sus años en la empresa, Hall diseñó y produjo Anachronox y también participó activamente en el desarrollo de Deus Ex .
Hall asistió a la Universidad de Wisconsin-Madison , donde obtuvo una licenciatura en Ciencias de la Computación . [1] En 1987, Hall trabajó en Softdisk Inc. , donde fue programador y editor de Softdisk , un paquete de software distribuido mensualmente. Junto con algunos de sus compañeros de trabajo, John Carmack , John Romero y Adrian Carmack , fundó id Software , habiendo soñado siempre con la posibilidad de hacer videojuegos para ganarse la vida. [2] Durante los años siguientes, se desempeñó como director creativo y diseñador allí, trabajando en juegos como Catacomb 3-D y la serie Commander Keen , de la que fue el diseñador principal, luego Wolfenstein 3D , Spear of Destiny y Doom . [3]
Después de algunas disputas con John Carmack y John Romero [4] sobre la dirección a tomar con Doom , [3] Tom dejó id Software en agosto de 1993 para unirse a Apogee , una compañía que se había vuelto muy reconocida en el mercado por su exitosa filosofía de distribución de shareware , y llegó a ser conocida como 3D Realms en años posteriores. Tom fue el diseñador de juegos para Rise of the Triad , produjo Terminal Velocity y también ayudó en diversos grados en Duke Nukem II y Duke Nukem 3D . [5] [6] También trabajó en el motor Prey hasta el 12 de agosto de 1996, cuando dejó Apogee.
En noviembre de 1996, Hall cofundó Ion Storm con su ex colega de id Software, John Romero. Durante los años en Ion Storm produjo el aclamado Anachronox , un juego de aventuras de temática de ciencia ficción con elementos destacados de rol . La compañía también produjo el Juego del año 2000, Deus Ex , [7] en el que Hall prestó su voz a varios personajes . Luego, él y Romero fundaron Monkeystone Games , una compañía con el objetivo de producir juegos móviles en la nueva industria móvil. [8] Diseñó Hyperspace Delivery Boy!, que se lanzó el 23 de diciembre de 2001, con programación de John Romero. [9]
Él y Romero se unieron a Midway Games en 2003, [10] y Monkeystone cerró en enero de 2005. Hall también dejó Midway a principios de ese año y realizó trabajos de consultoría de juegos independientes en Austin, Texas , hasta que en febrero se unió a una empresa nueva llamada KingsIsle Entertainment con sede en la misma área. [11]
Hall dejó KingsIsle Entertainment y se unió a Loot Drop el 1 de enero de 2011. [12] Junto con Loot Drop, intentó sin éxito financiar colectivamente un juego llamado Shaker en la plataforma de financiación colectiva Kickstarter en octubre de 2012. [13] Más tarde, Hall intentó financiar colectivamente otro juego en Kickstarter, Worlds of Wander , que tampoco tuvo éxito en alcanzar su objetivo. [14]
En marzo de 2013, Hall se unió a PlayFirst como diseñador principal. [15]
En 2020 y 2021, trabajó como diseñador en el juego de rol de mesa de realidad virtual Demeo , [16] publicado por Resolution Games para el hardware Oculus Quest .
Hall es el creador de Dopefish, un pez verde y tonto del episodio IV de Commander Keen . [17] Referencias a él han aparecido en otros videojuegos, incluyendo la serie Quake , Rise of the Triad , Daikatana , Duke Nukem 3D y Max Payne desde entonces. [18]
Hall proporcionó las siguientes voces para el juego de rol de computadora Deus Ex : Morpheus, una IA consciente ; Howard Strong, un despiadado y cruel agente MJ12 ; y Walton Simons , el director nano-aumentado de la Agencia Federal para el Manejo de Emergencias (FEMA). También prestó su voz al director del proyecto en la escena de apertura de Deus Ex: Invisible War , y a PAL-18, el concejal Willis, el Dr. Hush-Hush y Eddie the Chew en Anachronox . También fue la voz y la imagen del antagonista principal de Rise of the Triad , El Oscuro, prestó su voz a los enemigos Death Monk del juego, [19] y anteriormente prestó su voz a algunos de los personajes de Wolfenstein 3D , incluido el personaje femenino Gretel Grösse. [20]
Hall sufrió un derrame cerebral el martes 13 de abril de 2010. Estuvo en rehabilitación hasta el 21 de abril, cuando fue dado de alta. [21] Estuvo casado durante dieciocho años con Terri Hall, quien murió el 2 de mayo de 2021. [22]
Año | Título | Revelador | Editor | Acreditado por |
---|---|---|---|---|
1989 | Catacumba | Disco blando | Disco blando | Director creativo (MS-DOS), Niveles |
1990 | El comandante Keen en la invasión de los Vorticons | Ideas de lo profundo | Software de apogeo | Director creativo, sonidos |
1991 | Slordax: El enemigo desconocido | Disco blando | Disco blando | Director creativo |
1991 | Tanque aerodeslizador 3D | Disco blando | Disco blando | Diseñador de juegos |
1991 | Catacumba II | Disco blando | Disco blando | Director creativo |
1991 | Catacumba 3-D | Software de identificación | Disco blando | Director creativo |
1991 | Caballeros de la sombra | Software de identificación | Disco blando | Consultor creativo, diseño de niveles, sonido. |
1991 | Rover de rescate | Software de identificación | Disco blando | Diseñador de juegos |
1991 | Rover de rescate 2 | Software de identificación | Disco blando | Director creativo |
1991 | El comandante Keen en Keen Dreams | Software de identificación | Disco blando | Director creativo |
1991 | El comandante Keen en Aliens se comió a mi niñera | Software de identificación | Formulario Gen | Director creativo |
1992 | Wolfenstein 3D | Software de identificación | Software de apogeo | Director creativo |
1993 | Condenar | Software de identificación | Software de identificación | Director creativo no acreditado |
1995 | El ascenso de la tríada | Software de apogeo | Software de apogeo | Director creativo |
2001 | Anacronox | Tormenta de iones | Eidos Interactivo | Líder de proyecto, diseñador de juegos |
2002 | ¡Repartidor del hiperespacio! | Juegos de Monkeystone | Juegos de Monkeystone | Diseñador de juegos |
2003 | Fracción roja | Juegos de Monkeystone | Cuartel general | Comando creativo |
2003 | Joyas y Jim | Juegos de Monkeystone | Cuartel general | Diseñador de juegos, programador principal |
2003 | ¡Cavalo! | Juegos de Monkeystone | Cuartel general | Diseñador de juegos, programador principal |
2003 | Cubo del Congo | Juegos de Monkeystone | Cuartel general | Diseñador de juegos, programador principal |
2005 | Traficante de drogas | Entretenimiento VIS | Juegos de Midway | Director creativo |
2005 | Área 51 | Centro de Austin | Juegos de Midway | Redacción y diseño adicionales |
2012 | Parque Pettington | Botín de caída | Zynga | Director creativo y diseñador principal |
2016 | Gordon Ramsay: Guión | Jugar primero | Glu Móvil | Diseñador principal del juego |