Tom Hall

Diseñador de juegos estadounidense

Tom Hall
Nacido( 02-09-1964 )2 de septiembre de 1964 (60 años)
Ocupación(es)Diseñador de videojuegos , programador
EmpleadorJugar primero
CónyugeTerri Hall (fallecida en 2021)
Sitio webtomtomtom.wordpress.com , tomtomtom.com [ enlace roto ]

Tom Hall (nacido el 2 de septiembre de 1964) es un diseñador de juegos estadounidense más conocido por su trabajo con id Software en títulos como Doom , Wolfenstein 3D y Commander Keen . También ha sido cofundador de Ion Storm , junto con su amigo y colega John Romero . Durante sus años en la empresa, Hall diseñó y produjo Anachronox y también participó activamente en el desarrollo de Deus Ex .

Carrera

Hall asistió a la Universidad de Wisconsin-Madison , donde obtuvo una licenciatura en Ciencias de la Computación . [1] En 1987, Hall trabajó en Softdisk Inc. , donde fue programador y editor de Softdisk , un paquete de software distribuido mensualmente. Junto con algunos de sus compañeros de trabajo, John Carmack , John Romero y Adrian Carmack , fundó id Software , habiendo soñado siempre con la posibilidad de hacer videojuegos para ganarse la vida. [2] Durante los años siguientes, se desempeñó como director creativo y diseñador allí, trabajando en juegos como Catacomb 3-D y la serie Commander Keen , de la que fue el diseñador principal, luego Wolfenstein 3D , Spear of Destiny y Doom . [3]

Después de algunas disputas con John Carmack y John Romero [4] sobre la dirección a tomar con Doom , [3] Tom dejó id Software en agosto de 1993 para unirse a Apogee , una compañía que se había vuelto muy reconocida en el mercado por su exitosa filosofía de distribución de shareware , y llegó a ser conocida como 3D Realms en años posteriores. Tom fue el diseñador de juegos para Rise of the Triad , produjo Terminal Velocity y también ayudó en diversos grados en Duke Nukem II y Duke Nukem 3D . [5] [6] También trabajó en el motor Prey hasta el 12 de agosto de 1996, cuando dejó Apogee.

En noviembre de 1996, Hall cofundó Ion Storm con su ex colega de id Software, John Romero. Durante los años en Ion Storm produjo el aclamado Anachronox , un juego de aventuras de temática de ciencia ficción con elementos destacados de rol . La compañía también produjo el Juego del año 2000, Deus Ex , [7] en el que Hall prestó su voz a varios personajes . Luego, él y Romero fundaron Monkeystone Games , una compañía con el objetivo de producir juegos móviles en la nueva industria móvil. [8] Diseñó Hyperspace Delivery Boy!, que se lanzó el 23 de diciembre de 2001, con programación de John Romero. [9]

Él y Romero se unieron a Midway Games en 2003, [10] y Monkeystone cerró en enero de 2005. Hall también dejó Midway a principios de ese año y realizó trabajos de consultoría de juegos independientes en Austin, Texas , hasta que en febrero se unió a una empresa nueva llamada KingsIsle Entertainment con sede en la misma área. [11]

Hall dejó KingsIsle Entertainment y se unió a Loot Drop el 1 de enero de 2011. [12] Junto con Loot Drop, intentó sin éxito financiar colectivamente un juego llamado Shaker en la plataforma de financiación colectiva Kickstarter en octubre de 2012. [13] Más tarde, Hall intentó financiar colectivamente otro juego en Kickstarter, Worlds of Wander , que tampoco tuvo éxito en alcanzar su objetivo. [14]

En marzo de 2013, Hall se unió a PlayFirst como diseñador principal. [15]

En 2020 y 2021, trabajó como diseñador en el juego de rol de mesa de realidad virtual Demeo , [16] publicado por Resolution Games para el hardware Oculus Quest .

Pez tonto

Hall es el creador de Dopefish, un pez verde y tonto del episodio IV de Commander Keen . [17] Referencias a él han aparecido en otros videojuegos, incluyendo la serie Quake , Rise of the Triad , Daikatana , Duke Nukem 3D y Max Payne desde entonces. [18]

Trabajo de voz

Hall proporcionó las siguientes voces para el juego de rol de computadora Deus Ex : Morpheus, una IA consciente ; Howard Strong, un despiadado y cruel agente MJ12 ; y Walton Simons , el director nano-aumentado de la Agencia Federal para el Manejo de Emergencias (FEMA). También prestó su voz al director del proyecto en la escena de apertura de Deus Ex: Invisible War , y a PAL-18, el concejal Willis, el Dr. Hush-Hush y Eddie the Chew en Anachronox . También fue la voz y la imagen del antagonista principal de Rise of the Triad , El Oscuro, prestó su voz a los enemigos Death Monk del juego, [19] y anteriormente prestó su voz a algunos de los personajes de Wolfenstein 3D , incluido el personaje femenino Gretel Grösse. [20]

Vida personal

Hall sufrió un derrame cerebral el martes 13 de abril de 2010. Estuvo en rehabilitación hasta el 21 de abril, cuando fue dado de alta. [21] Estuvo casado durante dieciocho años con Terri Hall, quien murió el 2 de mayo de 2021. [22]

Juegos

AñoTítuloReveladorEditorAcreditado por
1989CatacumbaDisco blandoDisco blandoDirector creativo (MS-DOS), Niveles
1990El comandante Keen en la invasión de los VorticonsIdeas de lo profundoSoftware de apogeoDirector creativo, sonidos
1991Slordax: El enemigo desconocidoDisco blandoDisco blandoDirector creativo
1991Tanque aerodeslizador 3DDisco blandoDisco blandoDiseñador de juegos
1991Catacumba IIDisco blandoDisco blandoDirector creativo
1991Catacumba 3-DSoftware de identificaciónDisco blandoDirector creativo
1991Caballeros de la sombraSoftware de identificaciónDisco blandoConsultor creativo, diseño de niveles, sonido.
1991Rover de rescateSoftware de identificaciónDisco blandoDiseñador de juegos
1991Rover de rescate 2Software de identificaciónDisco blandoDirector creativo
1991El comandante Keen en Keen DreamsSoftware de identificaciónDisco blandoDirector creativo
1991El comandante Keen en Aliens se comió a mi niñeraSoftware de identificaciónFormulario GenDirector creativo
1992Wolfenstein 3DSoftware de identificaciónSoftware de apogeoDirector creativo
1993CondenarSoftware de identificaciónSoftware de identificaciónDirector creativo no acreditado
1995El ascenso de la tríadaSoftware de apogeoSoftware de apogeoDirector creativo
2001AnacronoxTormenta de ionesEidos InteractivoLíder de proyecto, diseñador de juegos
2002¡Repartidor del hiperespacio!Juegos de MonkeystoneJuegos de MonkeystoneDiseñador de juegos
2003Fracción rojaJuegos de MonkeystoneCuartel generalComando creativo
2003Joyas y JimJuegos de MonkeystoneCuartel generalDiseñador de juegos, programador principal
2003¡Cavalo!Juegos de MonkeystoneCuartel generalDiseñador de juegos, programador principal
2003Cubo del CongoJuegos de MonkeystoneCuartel generalDiseñador de juegos, programador principal
2005Traficante de drogasEntretenimiento VISJuegos de MidwayDirector creativo
2005Área 51Centro de AustinJuegos de MidwayRedacción y diseño adicionales
2012Parque PettingtonBotín de caídaZyngaDirector creativo y diseñador principal
2016Gordon Ramsay: GuiónJugar primeroGlu MóvilDiseñador principal del juego

Referencias

  1. ^ Hart, Hugh (verano de 2012). "Tom Hall '86: Video Game Innovator". En Wisconsin . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2015. Consultado el 4 de junio de 2015 .
  2. ^ Kushner, David (2003). Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture [Maestros del fatalismo: cómo dos hombres crearon un imperio y transformaron la cultura pop ]. Nueva York: Random House . pág. 77. ISBN. 0-375-50524-5.
  3. ^ ab Gestalt (4 de noviembre de 1999). «Tom Hall of Ion Storm». Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2015. Consultado el 4 de junio de 2015 .
  4. ^ Craddock, David. "Pantalla de pausa: Sandy Petersen, Renderer of Veils Capítulo 7 SELECCIÓN DE CAPÍTULO Pantalla de pausa: Sandy Petersen, Renderer of Veils Mucho antes de que creara el Elder World de Quake lleno de horrores invisibles, Sandy Petersen, de ocho años, respondió al llamado de Cthulhu". Shack News . Consultado el 2 de diciembre de 2023 .
  5. ^ Schreiber, Frederik (4 de noviembre de 2014). "The 3D Realms Vault: 1994 Design Tips from Tom Hall - Part 1" (La bóveda de 3D Realms: consejos de diseño de 1994 de Tom Hall, parte 1). 3D Realms . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2015. Consultado el 4 de junio de 2015 .
  6. ^ Siegler, Joe (16 de marzo de 2015). "The 3D Realms Vault: 1994 Design Tips from Tom Hall - Part 2" (La bóveda de 3D Realms: consejos de diseño de 1994 de Tom Hall, parte 2). 3D Realms . Archivado desde el original el 3 de abril de 2015. Consultado el 4 de junio de 2015 .
  7. ^ "Juego del año 2000". GameSpy . 2001. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2012 . Consultado el 13 de marzo de 2011 .
  8. ^ Wright, Chris (25 de diciembre de 2008). "Una breve historia de los juegos para móviles: 2001 - Una odisea para los móviles". Pocket Gamer . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012. Consultado el 13 de marzo de 2011 .
  9. ^ Harris, Craig (20 de agosto de 2002). «Monkeystone on Hyperspace Delivery Boy». IGN . Consultado el 4 de junio de 2015 .
  10. ^ Bramwell, Tom (24 de octubre de 2003). «Midway CEO Speaks». Eurogamer . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 4 de junio de 2015 .
  11. ^ Van Zelfden, N. Evan (14 de febrero de 2006). "Tom Hall hace su movimiento". The Escapist . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2021. Consultado el 4 de junio de 2015 .
  12. ^ Takahashi, Dean (3 de marzo de 2011). "Loot Drop apuesta por diseñadores de juegos talentosos mientras se enfrenta a los gigantes de los juegos sociales (exclusivo)". VentureBeat . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2011. Consultado el 13 de marzo de 2011 .
  13. ^ "SHAKER: An RPG by Brenda Brathwaite & Tom Hall (Cancelado)". Kickstarter . 19 de octubre de 2012 . Consultado el 11 de enero de 2014 .
  14. ^ "WORLDS OF WANDER más el juego "Secret Spaceship Club"!". Kickstarter . 1 de marzo de 2013. Consultado el 11 de enero de 2014 .
  15. ^ Hall, Tom (31 de marzo de 2013). "New Job: Principal Designer at PlayFirst!". TOMTOMTOM.COM . Archivado desde el original el 11 de enero de 2014. Consultado el 11 de enero de 2014 .
  16. ^ "Podcast de Lex Fridman: entrevista con John Carmack". YouTube . 5 de agosto de 2022.
  17. ^ Siegler, Joe. "The Dopefish". Dopefish.com . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2011. Consultado el 13 de marzo de 2011 .
  18. ^ Siegler, Joe. "Dopefish in Games". Dopefish.com . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2011. Consultado el 13 de marzo de 2011 .
  19. ^ Bowen, Kevin. "ROTT en el infierno - Parte II". KonTek.Net . Archivado desde el original el 6 de abril de 2011. Consultado el 13 de marzo de 2011 .
  20. ^ Parrish, Peter (27 de agosto de 2009). "Tom Hall sobre Wolfenstein 3D". IncGamers . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2012. Consultado el 3 de febrero de 2012 .
  21. ^ Callaham, John (15 de abril de 2010). «El cofundador de id Software, Tom Hall, se recupera de un derrame cerebral». BigDownload . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2015 . Consultado el 13 de marzo de 2011 .
  22. ^ @ThatTomHall (12 de mayo de 2021). "El 2 de mayo perdí la luz y el amor de mi vida. Me desconectaré de las redes sociales por un tiempo. Ella era increíble. E..." ( Tweet ) – vía Twitter .

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