Half-Life 2: Episodio tres

Videojuego cancelado

Videojuego
Half-Life 2: Episodio tres
Arte conceptual que representa el Borealis
Desarrollador(es)Corporación Valve
Editor(es)Corporación Valve
Escritor(es)Marc Laidlaw
SerieVida media
MotorFuente
LiberarCancelado
Género(s)Shooter en primera persona
Modo(s)Un jugador

Half-Life 2: Episode Three es un juego de disparos en primera persona cancelado desarrollado por Valve . Fue planeado como el último de una trilogía de juegos episódicos que continuaban la historia de Half-Life 2 (2004). Valve anunció Episode Three en mayo de 2006, con un lanzamiento planeado para 2007. Después delfinal de suspenso de Episode Two (2007), fue ampliamente esperado.

El episodio tres iba a estar ambientado en el Ártico e introducir elementos como una pistola de hielo y un enemigo con forma de gota. Marc Laidlaw , el escritor de la serie Half-Life , dijo que pretendía que terminara el arco argumental de Half-Life 2. Valve publicó poca información durante los años siguientes y, en 2011, Wired lo describió como vaporware . Valve finalmente lo canceló, citando la falta de dirección y las limitaciones del formato episódico. Retrasaron el desarrollo de un nuevo Half-Life hasta que su nuevo motor de juego , Source 2 , estuviera completo.

Laidlaw dejó Valve en 2016. En 2017, publicó una historia corta que los periodistas especularon que era un resumen de la trama del Episodio Tres . Siguió al protagonista de Half-Life , Gordon Freeman , mientras viajaba al Ártico y abordaba el Borealis , una nave experimental creada por Aperture Science . Después de que Laidlaw publicara la historia, los fanáticos lanzaron varios proyectos que intentaban recrear el Episodio Tres . Después de cancelar varios juegos más de Half-Life , Valve lanzó un juego de realidad virtual , Half-Life: Alyx , en 2020.

Premisa

El Episodio Tres iba a ser el último de una trilogía de juegos episódicos que continuarían la historia del juego de disparos en primera persona de 2004 Half-Life 2. [ 1] El Episodio Uno se lanzó en 2006, seguido por el Episodio Dos en 2007. [2] [3] El presidente de Valve, Gabe Newell , dijo que consideraba la trilogía el equivalente a Half-Life 3. [ 4]

El tercer episodio se desarrollaría en el Ártico y se centraría en el barco desaparecido Borealis mencionado en juegos anteriores. [5] El equipo experimentó con un arma que creaba barreras y rampas a partir del hielo, y un enemigo con forma de gota que podía dividirse, consumir a otros enemigos y atravesar rejas. [6] [7]

Según Newell, mientras que el Half-Life original (1998) vio al misterioso G-Man transformar al protagonista, Gordon Freeman , en su herramienta, y Half-Life 2 vio a Freeman siendo utilizado por G-Man, los episodios verían a G-Man perder el control. [4] Marc Laidlaw , el escritor de la serie Half-Life , dijo más tarde que tenía la intención de que el Episodio Tres terminara el arco argumental de Half-Life 2 , momento en el que "se alejaría de él y se lo dejaría a la siguiente generación". Planeó un final similar a los juegos anteriores, con el personaje del jugador, Gordon Freeman , dejado en "un espacio indeterminado, en espera ... Así que un suspenso tras otro ... esperaba que cada entrega terminara sin resolución, por los siglos de los siglos". [8]

Desarrollo

Gabe Newell, presidente de Valve en 2018

Valve anunció el Episodio Tres en mayo de 2006, planeando lanzarlo para Navidad de 2007. [1] El arte conceptual apareció en 2008. [9] [10] [11] Valve publicó poca información en los años siguientes; aunque Valve todavía hablaba de Half-Life , no había claridad sobre si vendrían más juegos. [12] En 2009, surgieron informes de que Valve estaba trabajando con lenguaje de señas y en un personaje sordo. Newell dijo que la compañera de Gordon, Alyx Vance , había programado a su robot mascota, Dog, para usar lenguaje de señas, inspirada en una persona sorda de la que estaba enamorada. [13]

En marzo de 2010, Newell habló de "ampliar la paleta emocional" de la serie Half-Life , y dijo que el próximo juego podría volver a "asustar genuinamente al jugador". [14] En 2011, dijo: "Pasamos por la fase de episodios, y ahora vamos hacia ciclos cada vez más cortos... Para mí, 'entretenimiento como servicio' es una clara destilación del modelo de contenido episódico". [15] Ese año, Wired describió a Episode Three como vaporware . [16] En 2017, Business Insider lo describió como "el juego más esperado del mundo", pero que se había convertido en una "farsa". [17]

Valve finalmente abandonó el desarrollo episódico, ya que quería crear juegos más ambiciosos. Según el diseñador de niveles Dario Casali, "Nos encontramos avanzando lentamente hacia la idea de 'Bueno, sigamos poniendo más y más y más cosas en este juego porque queremos hacerlo lo mejor posible', y luego nos dimos cuenta de que estos episodios se están convirtiendo más en secuelas". [18]

El equipo se cansó de Half-Life y luchó por descubrir nuevas mecánicas de juego . El diseñador Robin Walker dijo que Valve usó los juegos de Half-Life para "resolver una colisión interesante de tecnología y arte que se había generado". Trabajando en Episode Three , no lograron encontrar una idea unificadora que brindara una sensación de "asombro, apertura o expansión". [19] Además, Valve había comenzado a desarrollar un nuevo motor de juego , Source 2. Como el desarrollo simultáneo de Half-Life 2 y el motor Source original había creado problemas, Valve retrasó el desarrollo de un nuevo Half-Life hasta que Source 2 estuviera completo. [18]

Después de completar otros proyectos, como el juego multijugador Left 4 Dead (2008), el equipo sintió que la oportunidad de crear el Episodio Tres había pasado. El ingeniero David Speyrer dijo más tarde: "Eso simplemente parece, en retrospectiva, muy equivocado. Definitivamente podríamos haber retrocedido y haber pasado dos años para hacer el Episodio Tres ". [20] Newell sintió que completar el Episodio Tres solo para continuar la historia habría sido una "evasión", y dijo: "El fracaso, mi fracaso personal, fue quedarme estancado. No podía entender por qué hacer el Episodio Tres estaba impulsando algo hacia adelante". [20]

Cuento de Laidlaw

Marc Laidlaw , el escritor de los juegos Half-Life hasta 2016

Laidlaw dejó Valve en 2016. Dijo más tarde que se había cansado del género de disparos en primera persona y que se había vuelto "menos interesado en tratar de resolver los problemas de la historia inherentes a un estilo de narrativa de Half-Life ". [21] En 2017, Laidlaw publicó una historia corta titulada "Epistle 3" en su sitio web, describiéndola como "una instantánea de un sueño que tuve hace muchos años". [17] Presenta personajes con nombres similares a los personajes de Half-Life , como Gertie Fremont para Gordon Freeman. [22] Los periodistas interpretaron la historia como una sinopsis de lo que podría haber sido la trama del Episodio Tres , o de Borealis , otro proyecto cancelado liderado por Laidlaw. [23]

Sustituyendo los personajes y lugares con sus contrapartes de Half-Life , "Epistle 3" tiene a Freeman y la Resistencia Lambda viajando al Ártico para abordar el Borealis, una nave que viaja erráticamente a través del tiempo y el espacio, donde se enfrentan a versiones alternativas de sí mismos. [22] El grupo toma el control del Borealis y lo pone en curso de colisión con el corazón del imperio Combine. Lo manipulan para que se autodestruya al impactar, aniquilando el planeta natal de Combine y paralizando sus fuerzas, pero la explosión no es suficiente para destruir a Combine o su Esfera Dyson . Alyx es secuestrada por G-Man. Justo antes de que explote el Borealis , Gordon es rescatado por los Vortigaunts y transportado a un futuro lejano, con la mayor parte de la Resistencia muerta y el éxito de su levantamiento incierto. [24] [22]

Walker negó que la historia hubiera sido el plan de Valve para el Episodio Tres , y dijo que probablemente era solo una de las muchas ideas de Laidlaw. [25] En una entrevista de 2023, Laidlaw dijo que no era representativa del Episodio Tres , ya que "todo el desarrollo de la historia real solo puede suceder en el crisol del desarrollo del juego". Dijo que lamentaba haberlo publicado, ya que había creado problemas para sus antiguos colegas de Valve, y que había estado "trastornado" y "completamente fuera de contacto" en ese momento. [26]

Legado

La historia de "Epistle 3" de Laidlaw desencadenó una reacción violenta de los fanáticos que la tomaron como evidencia de que Valve había abandonado la serie Half-Life . Algunas críticas criticaron el juego Dota 2 de Valve en Steam. [27] Project Borealis , un fangame basado en "Epistle 3", se anunció en noviembre de 2018. [28] [29] [30] El equipo decidió cambiar a Unreal Engine debido a la falta de actualizaciones de Source. [31] Otro equipo comenzó el desarrollo de Boreal Alyph , que no siguió a "Epistle 3" tan de cerca. Declararon su compromiso de usar el motor Source, describiéndolo como una "lucha constante" para modernizar los gráficos debido a la falta de facilidad de uso o documentación del motor. [31]

Después de cancelar varios juegos más de Half-Life , Valve lanzó un juego de realidad virtual, Half-Life: Alyx , en 2020. [32] Walker dijo que el equipo vio la realidad virtual como una forma de regresar a la serie. [33] Phil Iwaunik de PCGamesN escribió en 2021 que la cancelación del Episodio Tres puede haber beneficiado el legado de Half-Life 2 , citando la falta de impacto cultural de Alyx y el "misterio, la especulación y la melancolía" de una secuela inacabada. [34] En 2024, Valve lanzó imágenes y arte conceptual del Episodio Tres como parte de un documental sobre la realización de Half-Life 2. [ 20]

Referencias

  1. ^ ab "Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three Announced". GameSpot . 24 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2013 . Consultado el 18 de mayo de 2007 .
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  7. ^ Bailey, Kat (16 de noviembre de 2024). "Se revelan imágenes nunca antes vistas del juego Half-Life 2: Episodio 3 y la pistola de hielo en un nuevo documental". IGN . Consultado el 16 de noviembre de 2024 .
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