Láseres llameantes | |
---|---|
Desarrollador(es) | Compilar |
Editor(es) | Hudson Soft , NEC |
Director(es) | Masamitsu Niitani |
Diseñador(es) | Koji Teramoto Hiromichi Sueyoshi Kazuyuki Nakashima |
Programador(es) | Takayuki Hirono |
Plataforma(s) | TurboGrafx-16 |
Liberar | |
Género(s) | Juego de disparos con desplazamiento |
Modo(s) | Un jugador |
Gunhed , [a] conocido como Blazing Lazers [b] en Norteamérica, es un juego de disparos de desplazamiento vertical de Hudson Soft y Compile , basado en la película japonesa Gunhed . El título fue lanzado en 1989, para PC Engine en Japón y rediseñado para TurboGrafx-16 en Norteamérica, con Gunhed importado de manera no oficial para PC Engine en Europa. En el juego, una galaxia ficticia está siendo atacada por una armada espacial enemiga llamada Dark Squadron, y la única posibilidad de supervivencia de esta galaxia es el Gunhed Advanced Star Fighter, que debe destruir al Dark Squadron y sus Super Weapons. La jugabilidad presenta un desplazamiento vertical rápido y una amplia gama de armas para que el jugador las use.
Blazing Lazers fue producido por el mismo personal que desarrolló otras series de videojuegos como Puyo Puyo y Super Bomberman , así como otros juegos como Zanac , The Guardian Legend y DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure . Fue uno de los primeros juegos lanzados para TurboGrafx-16 y ha recibido elogios de la crítica por sus capacidades gráficas, falta de ralentización, juego intenso y sonido. La versión Blazing Lazers del juego se lanzó en el servicio de consola virtual de Wii en América del Norte, Europa y Australia en 2007, y en Japón el año siguiente. [1] [2] [3] Esta misma versión se lanzó más tarde en Japón en PlayStation Network en 2010, y en la consola virtual de Wii U en 2014. [4] [5] [3]
El jugador toma el control del Gunhed Advanced Star Fighter a través de nueve áreas de desplazamiento vertical. La misión del jugador es destruir al Dark Squadron y sus ocho Super Weapons enemigas. Cada área contiene uno o más jefes , todos los cuales deben ser destruidos antes de continuar en el juego. [6] Los jugadores pierden una vida si son golpeados por un enemigo o un proyectil, y el juego continúa en un punto de control previamente cruzado , a menos que agarren un orbe parpadeante que destruye a todos los enemigos en pantalla y les permite continuar en el punto donde su nave anterior fue destruida (representada por el ícono que ilustra el número restante de naves que se vuelven doradas). El juego termina cuando se han perdido todas las vidas, pero el juego otorga 1-ups cuando el jugador obtiene una cantidad particular de puntos. El juego proporciona cuatro continuaciones en las que los jugadores pueden reiniciar el juego en el nivel en el que terminó su juego anterior, siempre que el sistema no esté apagado. [7]
El jugador controla un cañón principal de fuego rápido, que puede ser mejorado o cambiado a otros tipos de armas recolectando varios potenciadores numerados y orbes morados llamados "cápsulas de gel". [8] Los jugadores pueden recolectar potenciadores opcionales para ayudar a luchar en el juego, como "multicuerpos" que ensombrecen sus acciones, misiles teledirigidos , escudos y capacidades de disparo mejoradas conocidas como "fuego completo". [9] [10] El jugador lleva un suministro limitado de "bombas de racimo" que se pueden desplegar, destruyendo grandes cantidades de enemigos y jefes dentro de las inmediaciones del jugador. Los jugadores tienen la función de seleccionar la velocidad de su nave, que se puede alternar presionando un botón en el gamepad, entre cinco velocidades diferentes (el botón alterna entre ellas en orden). La cantidad de triángulos que aparecen debajo de la puntuación del jugador designa la velocidad de la nave del jugador. Esto permite a los jugadores personalizar el comportamiento de su nave en cualquier momento, equilibrando la libertad de movimiento con la facilidad de control: una nave más rápida es más ágil, mientras que una más lenta se puede maniobrar con mayor precisión. [8]
Blazing Lazers fue coproducido por Hudson Soft y Compile . El juego fue dirigido por Masamitsu "Moo" Niitani, presidente de Compile y creador de Zanac , The Guardian Legend y la serie Puyo Puyo ; [11] Mikio Ueyama, director de la serie Super Bomberman para Super NES , [12] y Tadayuki Kawada, diseñador del juego DoReMi Fantasy para Super Famicom . [13] El juego fue lanzado como Gunhed el 7 de julio de 1989 para la consola japonesa PC Engine como un vínculo a la película de acción en vivo del mismo nombre. Posteriormente fue lanzado en América del Norte como Blazing Lazers en noviembre, con el juego localizado para la audiencia norteamericana eliminando las referencias a la película Gunhed . [14] La versión no Gunhed del juego fue relanzada en el servicio de Consola Virtual de Wii en 2007 para Norteamérica el 5 de septiembre, en Europa el 5 de enero, en Australia el 7 de junio y en Japón el 17 de junio de 2008. [15] [16] Esta versión también fue lanzada para PlayStation Network en Japón el 21 de julio de 2010. [17] Durante el desarrollo del juego Super Star Soldier , NEC consideró llamar al juego Blazing Lazers II debido a la similitud en la jugabilidad con Blazing Lazers . [18] El juego apareció en una vista previa de los futuros juegos TurboGrafx-16 en Electronic Gaming Monthly en noviembre de 1989. En una sección que mostraba una vista previa de los nuevos juegos TurboGrafx-16, EGM dijo que el juego fue una "explosión total de principio a fin". [19]
Publicación | Puntaje |
---|---|
AS | 900/1000 ( PCE ) [20] |
Juegos de ordenador y vídeo | 96% (PCE) [21] |
Dragón | ( TG16 ) [22] |
Juegos electrónicos mensuales | 31/40 (TG16) [14] |
Famitsu | 30/40 (PCE) [23] |
Punto de juego | 7/10 ( VC ) [24] |
IGNICIÓN | 8/10 (VC) [25] |
Cero | 91% (PCE) [26] |
El juego ha sido considerado por los críticos como uno de los mejores videojuegos de disparos del género, así como uno de los mejores juegos de la consola de juegos PC Engine/TurboGrafx-16. La publicación de juegos japonesa Famitsu revisó Gunhed , dándole al juego una puntuación de 30 sobre 40. [23] Gunhed , que fue importado extraoficialmente para PC Engine en Europa, recibió críticas muy positivas de las publicaciones británicas Computer and Video Games , [21] Zero , [26] y ACE , esta última calificándolo como el cuarto mejor juego disponible para PC Engine en 1989. [20]
Blazing Lazers fue reseñado en Electronic Gaming Monthly por un panel de cuatro críticos. Donn Nauert y Martin Alessi lo calificaron con un 9 cada uno; Nauert lo llamó su favorito de los juegos de lanzamiento de la consola, mientras que Alessi lo llamó el mejor shoot 'em up de cualquier consola, opinando que la jugabilidad, los jefes y la música son "casi perfectos". Steve Harris lo calificó con un 7, diciendo que el juego aprovecha los procesadores TurboGrafx-16 con sus gráficos y animación, mientras que "la mecánica de juego roba de lo mejor que la categoría tiene para ofrecer". Ed Semrad lo calificó con un 6, elogiando los fondos detallados y la acción intensa, pero encontró que el juego eventualmente se vuelve repetitivo y, en última instancia, es solo "un poco mejor que el promedio". [14] Hartley, Patricia y Kirk Lesser de Dragon revisaron el juego en su columna "The Role of Computers", dándole al juego 5 de 5 estrellas. [22] VideoGames & Computer Entertainment dijo que es "uno de los juegos más rápidos para TurboGrafx-16" y "te mantendrá jugando durante horas". [27]
En 1997, los editores de Electronic Gaming Monthly clasificaron a Blazing Lazers en el puesto número 77 de sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", diciendo que se destaca de otros juegos de disparos al proporcionar un flujo casi constante de potenciadores y un ataque correspondiente de enemigos, lo que asegura que el jugador siempre tenga acceso a buen armamento y hace que el juego sea extremadamente intenso, particularmente en sus niveles posteriores. [28]
Blazing Lazers recibió más elogios después de su lanzamiento en la Consola Virtual. Mike Fahey de Kotaku describe el juego como "el mejor juego de disparos en TurboGrafx, si no el mejor juego en general". [29] Lucas Thomas de IGN se refirió al juego como superior a otros juegos de disparos como Super Star Soldier , Gradius III y la serie R-Type . Thomas afirma además que el juego había "llevado al [TurboGrafx-16] a sus límites". [25] Brett Alan Weiss de Allgame consideró este juego como "uno de los juegos más respetados en la biblioteca de TurboGrafx-16". [30] Frank Provo de GameSpot dijo que el juego compensa sus gráficos y estética simples con una jugabilidad intensa y una "orgía ridícula de potencia de fuego". También elogió el juego por su armamento diverso, la falta de ralentización gráfica vista en algunos juegos de consola más antiguos y el audio superior y futurista, que dijo que tiene una "calidad optimista". [24]
Jeremy Parish del sitio 1UP.com elogió a Blazing Lazers , diciendo que el juego está "ahogado en bondad". [31] Justin Leeper de GameSpy elogió especialmente el juego también por su falta de ralentización, afirmando que antes de 1989 los jugadores solo podían experimentar lo mismo en los arcades . Afirmó que el juego superó a cualquier juego del Nintendo Entertainment System en ese momento. Elogió el desplazamiento suave, los gráficos de fondo exuberantes y las "melodías pegadizas". [32] Paul Glancey de la revista británica Computer and Video Games le dio una puntuación de 96%, elogiando la jugabilidad, la dificultad, los gráficos y el sonido, llamándolo "absolutamente increíble" y afirmando que "cualquiera que esté en la búsqueda del mejor shoot 'em up, ¡este es! ¡ESTE ES! ". [21]