Grand Theft Auto (videojuego)

Juego de acción y aventuras de 1997

Videojuego de 1997
Gran robo automático
Portada del Reino Unido
Desarrollador(es)Diseño DMA [a]
Editor(es)
Director(es)Keith R. Hamilton
Productor(es)David Jones
Diseñador(es)
  • Bancos de Stephen
  • Pablo Farley
  • Billy Thomson
Programador(es)Keith R. Hamilton
Artista(s)Ian McQue
Escritor(es)
  • Brian Baglow
  • Brian Lawson
Compositor(es)
  • Colin Anderson
  • Craig Conner
  • Subvención Middleton
SerieGran robo automático
Plataforma(s)
Liberar
28 de noviembre de 1997
  • MS-DOS , Windows
    • UE : 28 de noviembre de 1997 [3] [4] [5]
    • NA : 24 de marzo de 1998 [1] [2]
  • Estación de juegos
    • UE : 12 de diciembre de 1997 [7]
    • NA : 30 de junio de 1998 [6]
  • Juego Boy Color
    • UE : 22 de octubre de 1999 [8]
    • NA : Noviembre 1999 [8]
Género(s)Acción y aventura
Modo(s)Un jugador , multijugador

Grand Theft Auto es unvideojuego de acción y aventuras desarrollado por DMA Design y publicado por BMG Interactive. Es el primer título de la serie Grand Theft Auto y fue lanzado en noviembre de 1997 para MS-DOS y Windows , en diciembre de 1997 para PlayStation y en octubre de 1999 para Game Boy Color . La narrativa del juego sigue a un criminal que asciende de estatus dentro del submundo criminal a lo largo de tres ciudades ficticias, inspiradas en lugares de la vida real. La jugabilidad se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo y se desarrolla dentro de un entorno de mundo abierto en el que el jugador debe reunir una cierta cantidad de puntos que van desde los millones para avanzar a través de los capítulos del juego. Los puntos se obtienen al completar varias misiones en cada ciudad, aunque el jugador también puede reunir los puntos a través de otros medios.

Grand Theft Auto comenzó a desarrollarse como un juego titulado Race 'n' Chase , en el que el jugador controlaba a un policía que perseguía criminales. Sin embargo, el juego se consideró aburrido y se adoptó el concepto de jugar como un criminal. [9] El equipo de desarrollo trabajó para garantizar que el jugador tuviera la libertad de jugar como quisiera. Grand Theft Auto generó una gran controversia incluso antes de su lanzamiento debido a su contenido violento, y se discutió sobre la prohibición de su venta. [10] La campaña de marketing del juego, organizada por el publicista Max Clifford , explotó este revuelo de controversia como promoción gratuita. [11] [12] [13]

Grand Theft Auto recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, pero fue un éxito comercial. Si bien se criticaron los gráficos y los controles, se elogió el valor de entretenimiento, el diseño de sonido y la libertad de juego. Con el tiempo, ha sido reconocido como uno de los mejores videojuegos . Dos expansiones que tienen lugar en la Inglaterra de los años 60, Grand Theft Auto: London 1969 y Grand Theft Auto: London 1961 , se lanzaron en 1999. El éxito de Grand Theft Auto generó una serie de juegos que se basaron en la jugabilidad y los temas del original; la serie Grand Theft Auto se ha convertido desde entonces en una de las franquicias de videojuegos más populares y más vendidas de todos los tiempos. La primera secuela de la serie, Grand Theft Auto 2 , se lanzó en octubre de 1999.

Jugabilidad

Imagen del juego que muestra la vista de arriba hacia abajo en Liberty City

Grand Theft Auto se compone de seis niveles divididos entre tres ciudades principales; cada lugar se basa en una ciudad real de los Estados Unidos, con un nombre alternativo: Liberty City ( Nueva York ), San Andreas ( San Francisco ) y Vice City ( Miami ). La progresión es lineal, ya que cada nivel completado desbloquea automáticamente el siguiente en la cadena. Los jugadores comienzan un juego eligiendo un personaje de entre ocho (cuatro en la versión de PlayStation) y nombrándolos, aunque la elección es puramente estética y no afecta la jugabilidad general. [14] En cada nivel, el objetivo final del jugador es alcanzar una cantidad objetivo de puntos , que comienza en $ 1,000,000 pero aumenta en los niveles posteriores, [15] y luego alcanzar la "meta" del nivel para completar la etapa. El jugador es libre de hacer lo que quiera, [16] pero tiene vidas limitadas al hacerlo. Los puntos se pueden obtener de cualquier cosa, como causar muerte y destrucción en medio del tráfico de la ciudad, completar desafíos especiales o robar y vender autos para obtener ganancias. Sin embargo, el medio más habitual para lograr su objetivo es realizar tareas para el sindicato delictivo local del nivel. Los trabajos se pueden iniciar visitando y tocando una cabina telefónica que suena , y el conjunto de trabajos que se ofrecen en cada nivel es único. [15]

Los trabajos se pueden completar en cualquier orden y cada uno tiene cierto nivel de libertad en cuanto a cómo se completa con éxito, aunque los destinos en cada uno son fijos. La finalización exitosa de un trabajo otorga puntos al jugador, desbloquea misiones más difíciles con mayores recompensas y proporciona un "multiplicador", una bonificación que aumenta el valor de los puntos obtenidos al completar trabajos y acciones. Fallar en un trabajo al no completar objetivos, ser arrestado o morir, no asegura puntos y puede sellar otras tareas en la cadena. Los jugadores pueden encontrar equipo en el mapa del nivel para ayudarlos con los trabajos y ganar puntos, incluidas armas y armaduras corporales, este último aumenta la supervivencia del jugador contra los ataques de los enemigos. Si el jugador muere (lo que en el juego se conoce como "desperdiciado"), pierde una vida, pierde todo su equipo actual y se reinicia su bonificación multiplicadora; perder todas sus vidas hará que los jugadores tengan que reiniciar un nivel. La policía está presente en cada nivel y cometer acciones delictivas hará que el jugador aumente su notoriedad ante la policía; cuanto más alto sea el nivel, más dura será la respuesta. Si el jugador es arrestado, perderá todo el equipo y su bonificación multiplicadora se reducirá a la mitad. [17]

Se lanzaron versiones para PC del juego con modo multijugador en red utilizando el protocolo IPX . [18]

Trama

Personajes

El jugador puede elegir entre ocho protagonistas para controlar al comienzo del juego, aunque esta elección no tiene ningún efecto en la jugabilidad o la historia. El personaje del jugador interactúa con criminales prominentes a lo largo de la historia: Robert "Bubby" Seragliano es el supuesto jefe de la notoria familia criminal Vercotti y se ve obligado a vengar la muerte de su padre; el tío Fu es el antiguo líder de una pandilla china en conflicto con una pandilla latina liderada por El Burro; Samuel Deever es un oficial de policía corrupto de Vice City sospechoso de varios crímenes; y el hermano Marcus es el líder de la Hermandad de Jah Army of Love y el mayor traficante de drogas en Vice City.

Historia

El protagonista comienza su carrera en Liberty City trabajando para la pandilla de Robert "Bubby" Seragliano. Después de completar una serie de trabajos, una pandilla rival le advierte que sus acciones están causando un gran daño a su jefe, Sonetti. El protagonista continúa trabajando para Seragliano y mata a Sonetti. Después de más trabajo, Bubby elogia los esfuerzos del protagonista, pero advierte que la policía está rodeando a la pandilla y sería una buena idea que se fueran de la ciudad.

Tan pronto como el protagonista llega a San Andreas, son contactados por la pandilla del tío Fu y comienzan a trabajar para ellos. Después de realizar algunos trabajos para la pandilla, se reúnen en persona con Fu, quien expresa su gratitud por sus servicios y afirma que sus acciones han traído honor a la familia. El protagonista entra al servicio de El Burro. Nuevamente, después de varios trabajos, el protagonista conoce en persona al agradecido jefe, quien los envía a Vice City.

Las acciones del protagonista llaman la atención del policía corrupto Samuel Deever, quien afirma tener pruebas que podrían condenarlos a cadena perpetua y los chantajea para que trabajen para él. El ciclo se repite y los dos se conocen en persona, con Deever advirtiendo al protagonista que tenga cuidado con sus acciones. Luego comienzan a trabajar para los rastafaris hasta que conocen a su líder, el hermano Marcus, quien cree que el protagonista hizo un excelente trabajo, pero que no volverán a verse.

Desarrollo

Maqueta de Race'n'Chase , el título original de Grand Theft Auto

El desarrollo de Grand Theft Auto comenzó el 4 de abril de 1995 en DMA Design en Dundee . En un principio, el desarrollo duró cuatro años, lo que incluyó un cambio de título y numerosos intentos de detener el desarrollo. [19]

El juego se tituló originalmente Race'n'Chase . [20] Originalmente se planeó lanzarlo en MS-DOS, Windows 95, PlayStation, Sega Saturn y Nintendo 64. Sin embargo, nunca se lanzó para las dos últimas consolas. Durante el desarrollo de Grand Theft Auto , muchas personas que supervisaban el progreso del juego intentaron detener el desarrollo, lo que llevó al equipo de DMA Design a tener que convencerlos de que les permitieran continuar. [19]

Se habían planificado hitos específicos para Grand Theft Auto , pero ninguno de ellos se cumplió: [19]

  • Inicio del desarrollo : 4 de abril de 1995
  • Diseño completo del juego : 31 de mayo de 1995
  • Motor : 3 de julio de 1995
  • Aspecto y sensación : 2 de octubre de 1995
  • Primera obra : 3 de enero de 1996
  • Alfa : 1 de abril de 1996
  • Fin de producción : 1 de julio de 1996

Mike Dailly publicó en Internet el 22 de marzo de 2011 un documento de diseño original , fechado el 22 de marzo de 1995. [21] [22] [23] El autor acreditado del documento es KR Hamilton, y la versión publicada es la 1.05. Contenía información sobre elementos del juego discutidos en varias reuniones celebradas desde el 23 de enero de 1995 hasta la redacción del documento.

Según el documento de diseño original, la introducción de Grand Theft Auto es una animación prediseñada/renderizada. La versión para Windows 95 se desarrolló con Visual C++ v2.0. La versión para DOS se desarrolló con Watcom C/C++ v10, Microsoft MASM 6.1 y Rational Systems DOS extender (DOS4GW) v 1.97. Se decía que el programa utilizado para crear Grand Theft Auto producía "una matriz 3D que puede [ser] utilizada tanto por los motores de perspectiva como por los isométricos". Se decía que consistía en "un editor de cuadrícula que se utiliza para colocar bloques en una cuadrícula, con una cuadrícula [separada] para cada nivel", y "permite colocar cualquier bloque en cualquier nivel". Se decía que el mundo podría haber tenido que tener 256×256×6 bloques.

El concepto original de Grand Theft Auto era "producir un juego de carreras de coches y choques multijugador divertido, adictivo y rápido que utiliza un método de gráficos novedoso".

David Jones, el productor del juego, citó a Pac-Man como una influencia. Señaló que el jugador atropella a los peatones y es perseguido por la policía de manera similar a Pac-Man . [24]

Gary Penn , director creativo de DMA en ese momento, citó a Elite como una influencia importante: "Pero había estado trabajando en Frontier, que es muy diferente y definitivamente había otras personas en el equipo que también tenían cosas como Syndicate, Mercenary y Elite muy presentes en sus mentes. Esa combinación definitivamente condujo a la estructura de plan más abierto que hay ahora. El juego tal como está ahora es básicamente Elite en una ciudad, pero sin el mismo sentido de asumir los trabajos. Aceptas los trabajos de una manera ligeramente diferente, pero increíblemente similar estructuralmente. Es solo un entorno de mundo real mucho más aceptable. El juego era de policías y ladrones y luego eso evolucionó bastante rápido: nadie quiere ser policía, es más divertido ser malo. Y luego eso evolucionó en Grand Theft Auto ". [25]

En una entrevista a principios de 1997, el líder del proyecto, Keith Hamilton, comentó: " GTA fue más difícil de lo que pensábamos. Estamos reescribiendo el manejo de los autos en este momento. Tenemos tiempo porque estamos cambiando los gráficos a 24 bits". [26]

Puertos

El Grand Theft Auto original fue desarrollado para MS-DOS , pero luego fue portado a Windows (usando SciTech MGL), PlayStation (desarrollado por Visual Sciences usando su framework "ViSOS"), [27] y Game Boy Color . La versión de Game Boy Color no tenía abreviaturas tecnológicas, lo que fue un gran logro técnico [ ¿investigación original? ] debido al gran tamaño de las ciudades, convertidas mosaico por mosaico del original para PC, lo que las hace mucho más grandes que la mayoría de los mundos de juego de Game Boy Color debido al hardware limitado de la consola portátil. Sin embargo, para atender al grupo demográfico objetivo más joven, el juego fue muy atenuado, y se eliminaron las escenas sangrientas y las palabrotas.

La versión para PC viene en varios ejecutables diferentes para DOS y MS-Windows, que utilizan un único conjunto de archivos de datos (a excepción de la versión DOS en color de 8 bits que utiliza gráficos diferentes pero similares). Anteriormente estaba disponible como descarga gratuita como parte de Rockstar Classics (junto con Wild Metal y Grand Theft Auto 2 ); sin embargo, el servicio de descarga gratuita no está disponible actualmente. [28]

Grand Theft Auto iba a ser lanzado en Sega Saturn , pero debido a la rápida caída de popularidad de la consola antes de que terminara el desarrollo, el proyecto se detuvo y el juego nunca fue lanzado. [ cita requerida ] Después del exitoso lanzamiento de PlayStation, comenzó el desarrollo de Grand Theft Auto 64 , un port del juego para Nintendo 64 , del que se rumoreaba que tendría mejoras gráficas y nuevas misiones. Sin embargo, el desarrollo fue cancelado sin siquiera tener una aparición pública. [29]

En marzo de 2001, Take-Two Interactive anunció que Global Star Software publicaría una versión del juego para PalmPilot para la temporada navideña en Europa y América del Norte; [30] [31] [32] [33] Global Star lanzó una demostración para Palm OS en su sitio web. [34] Según el sitio de fans Gouranga!, el proyecto se canceló en junio de 2002. [35]

Arte de portada

La portada británica de Grand Theft Auto es una fotografía de un Plymouth Gran Fury de la década de 1980 del Departamento de Policía de Nueva York que corre por la intersección de la Quinta Avenida y la Calle 56, con la Torre Trump en el fondo de la imagen. Se lanzaron varias portadas alternativas para diferentes regiones, incluida la obra de arte para el lanzamiento de PC en los EE. UU. que presenta un automóvil amarillo, las versiones europeas de PC y PlayStation que exhiben el diseño utilizado en iteraciones posteriores de la serie y varias portadas japonesas, incluida una con la Estatua de la Libertad . [36] [37] [38] La portada del Reino Unido también fue una portada alternativa para Grand Theft Auto 2 en mercados seleccionados. [39]

Banda sonora

La libertad del mundo abierto del juego llevó al equipo de DMA a creer que a los jugadores les gustaría escuchar música diferente mientras conducen por la ciudad, por lo que se les ocurrió la idea de varias estaciones de radio que reproducirían música de varios géneros. Tres miembros de DMA, Colin Anderson, Craig Conner y Grant Middleton, compusieron las pistas de radio y las grabaron por la noche en las oficinas de la empresa. Grand Theft Auto cuenta con siete estaciones de radio y una pista de banda policial. Todas se pueden escuchar cuando el jugador ingresa a un vehículo; sin embargo, cada vehículo solo recibe un número limitado de estaciones. Los jugadores pueden quitar el CD del juego cuando haya terminado de cargarse y reemplazarlo por otro con su propia música. Cuando el personaje ingresa a un automóvil, el juego reproduce aleatoriamente música del CD. El tema principal del juego fue compuesto por Conner y acreditado a la banda ficticia Da Shootaz. Con la excepción de Head Radio, los nombres de las canciones y las estaciones de radio nunca se mencionan dentro del juego. [40]

Recepción

El juego fue un éxito de ventas en el Reino Unido. [46] En noviembre de 1998, los envíos globales a minoristas de las versiones de Grand Theft Auto para computadora y PlayStation habían superado el millón de unidades combinadas. [47] [48] En el festival Milia de 1999 en Cannes , se llevó a casa un premio "Oro" por ingresos superiores a 17 millones de euros en la Unión Europea durante 1998. [49] El juego fue un éxito comercial, aunque recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. [42] [41]

La reseña de GameSpot de 1998 sobre Grand Theft Auto decía que, aunque los gráficos pueden parecer "un poco simples", la música y los efectos de sonido son todo lo contrario, y elogiaban las estaciones de radio y los efectos de sonido utilizados para abrir y cerrar vehículos. También elogiaban la libertad del juego, favoreciéndolo sobre otros juegos que hacen que el jugador siga un conjunto de reglas específicas y complete misiones específicas en un orden específico. [50]

IGN criticó los gráficos, que se decía que eran "bastante chapuceros" y anticuados. Tampoco les impresionó la "programación de comida rápida y el diseño descuidado", incluidos los controles. En general, se consideró que el juego era divertido, pero que tenía problemas que podrían haberse solucionado. [51]

Next Generation analizó la versión para PC del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "es bastante fácil acusar a Grand Theft Auto de ser todo estilo y nada de sustancia, pero la acusación no se sostiene. Por supuesto, no aprobamos los actos que se cometen, pero no se puede negar que el juego en sí está bien ejecutado y es bastante agradable". [44]

La venta de Grand Theft Auto fue prohibida por el Ministerio de Justicia de Brasil ; en ese momento, Brasil enfrentaba homicidios y accidentes automovilísticos fatales. [52]

Legado

Grand Theft Auto ha sido reconocido como uno de los mejores videojuegos por varias publicaciones. [53] [54] [55] [56] [57] [58]

Referencias

Notas

  1. ^ Visual Sciences adaptó el juego a PlayStation. Tarantula Studios desarrolló la versión para Game Boy Color.

Citas

  1. ^ "Grand Theft Auto de ASC Games llega a las tiendas" (Nota de prensa). ASC Games . 24 de marzo de 1998. Archivado desde el original el 9 de febrero de 1999, a través de grandtheftauto.com.
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Bibliografía

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