Autor(es) original(es) | Andreas Umbach |
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Desarrollador(es) | GLtron.org |
Lanzamiento inicial | 1999 ( 1999 ) |
Versión estable | 0.72-beta-8 / 31 de julio de 2016 ( 31-07-2016 ) |
Repositorio | https://sourceforge.net/projects/gltron |
Plataforma | OS X (OS X 10.7+ actualmente no compatible), Mac OS 9 , Linux , Windows , MorphOS , Symbian , Android |
Tipo | Juego de la serpiente |
Licencia | GPL-2.0 o posterior |
Sitio web | www.gltron.org |
GLtron es un juego de serpientes en 3D basado en la parte del ciclo de luz de la película Tron . [1] El juego es un software gratuito y de código abierto y se ha adaptado a muchos sistemas operativos móviles y no móviles como Windows , MacOS , Symbian [2] y Android [3] a lo largo de los años.
Después de ser originalmente un proyecto universitario privado de Andreas Umbach en junio de 1998, el desarrollo de código abierto del juego comenzó cuando el código fuente se colocó en SourceForge alrededor de 1999 bajo la licencia de software GPL-2.0 o posterior . La banda sonora del juego presenta la canción Revenge of the Cats , que fue compuesta e interpretada por el músico finlandés Peter Hajba , quien también es conocido por su apodo de demoscene Skaven . [4] Los puertos para nuevas plataformas son desarrollados principalmente por la comunidad del juego.
El objetivo del juego es ser el último jugador en montar. Las motos pueden potenciarse con un turbo limitado. Hay varios estilos de juego, incluido el cambio de "potenciador" a "aceleración por pared" o "ambos". "Booster" tiene un botón adicional para potenciar, además de los botones estándar izquierda, derecha, mirar a la izquierda, mirar a la derecha, mientras que "Wall ride" aumenta la velocidad de la moto de luz de un jugador automáticamente dependiendo de qué tan cerca esté de la pared de un oponente. "Ambos" incorpora ambas opciones para aumentar la velocidad de la moto de luz del jugador.
Hay varios tamaños de arena que se pueden seleccionar, desde "pequeño" (que es mejor para dos jugadores a velocidad normal o personas que practican sus reflejos con 3 bots de nivel de dificultad "mcp mismo" a velocidad "loca") hasta "vasto".
El juego se juega usando el teclado para controlar el vehículo y el mouse para controlar la posición de la cámara, los jugadores pueden superar a sus competidores a través de la cuadrícula geométrica.
En 2006, The Mac Observer recomendó GLTron por sus gráficos y sonido, considerados buenos para un juego de software libre , y por su compatibilidad con diferentes resoluciones de pantalla y dispositivos de entrada. [1] Otras reseñas también fueron positivas, [5] [6] por ejemplo, The Linux Game Tome le dio 4/5 estrellas. [7]
El juego fue portado a múltiples sistemas como Linux, Windows, MacOS y también a sistemas móviles que tienen soporte para OpenGL ES como Symbian , [8] Android , [9] y también a la computadora de mano OpenPandora . [10] Gltron fue descargado entre 2000 y 2016 1.500.000 veces solo desde SourceForge , [11] mientras que también está empaquetado con muchas distribuciones de Linux como Debian . [12]