Garry Crawford | |
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Nacido | |
Carrera científica | |
Campos | Sociología , Estudios del ocio , Estudios culturales , Estudios del juego |
Instituciones | Universidad de Salford |
Garry Crawford es un sociólogo británico .
Sus intereses en los fans, las audiencias y el consumo han llevado a Garry Crawford a publicar sobre una amplia gama de temas, incluidos estudios culturales , cosplay , género , ocio , música clásica y, sobre todo, los fanáticos de los deportes y la cultura de los videojuegos . [1]
Garry Crawford trabaja en la Universidad de Salford , donde es profesor de Sociología Cultural y Profesor Principal de Ciencias Sociales. Fundó y fue el primer Director del Clúster Digital de la Universidad de Salford, que el informe Higher Ambitions del Departamento de Innovación y Habilidades Empresariales (BIS) del gobierno británico describió como "un foro y centro de excelencia, que combina y lidera la investigación de alta calidad, la iniciativa académica y la enseñanza en áreas de informática, medios digitales y tecnologías nuevas y convergentes". [2]
Es miembro de la Asociación Británica de Sociología y de la Asociación de Estudios del Ocio. Fue el primer editor de reseñas de la revista Sociología Cultural y ayudó a fundarla y establecerla . También fue cocreador y primer editor del sitio web centrado en las escuelas Discover Sociology. [3] Es miembro del grupo de investigación Connected Lives de la Universidad de Salford.
Garry Crawford es miembro de la Academia de Ciencias Sociales y miembro principal de la HEA.
Garry Crawford comenzó su carrera académica como investigador en el Centro Sir Norman Chester para la Investigación del Fútbol en la Universidad de Leicester , donde trabajó como investigador y consultor en varios proyectos, como Asians Can't Play Football. Después de esto, su investigación doctoral (en la Universidad de Salford ) y sus primeras publicaciones posteriores se centraron en el hockey sobre hielo británico , su historia y sus seguidores.
Su primer libro, Consuming Sport (2004), fue el primero en ofrecer una consideración detallada de cómo se experimenta el deporte y cómo se interactúa con él en la vida cotidiana, las redes sociales y los patrones de consumo de sus seguidores [4], lo que Martin Johnes en el International Journal of the History of Sport describió como "una contribución muy importante al campo de los estudios deportivos". [5]
La cultura de los fanáticos del deporte es un área en la que Garry Crawford continúa trabajando y publicando, como su colección editada con Stefan Lawrence sobre Digital Football Cultures (2019).
Otro ámbito en el que Garry Crawford ha hecho contribuciones significativas e importantes es el estudio de la cultura de los videojuegos. Cabe destacar que sus primeros trabajos se centraron sobre todo en los videojuegos deportivos, pero más allá de esto, su trabajo se expandió para explorar la sociología de los videojuegos en su libro Video Gamers (2012), y luego (con Daniel Muriel) la creciente importancia social y cultural de la cultura de los videojuegos en su libro Video Games as Culture (2018). Video Games as Culture no solo considera la cultura contemporánea de los videojuegos, sino que también explora cómo los videojuegos brindan información importante sobre la naturaleza moderna de la cultura digital y participativa, los patrones de consumo y la formación de la identidad, la modernidad posterior y las racionalidades políticas contemporáneas. [6]
Estrechamente relacionado con esto está su trabajo sobre la cultura del cosplay , y en particular su libro con el artista en ejercicio David Hancock Cosplay and the Art of Play . Este libro ofrece una introducción al cosplay como subcultura y comunidad construida alrededor de espacios lúdicos y prácticas cotidianas de elaboración de disfraces, identidades y actuaciones. Este libro se basa en una investigación etnográfica nueva y original con cosplayers, pero además, también emplea una investigación práctica más innovadora dirigida por las artes . [7]