La introducción de este artículo puede ser demasiado breve para resumir adecuadamente los puntos clave . ( Agosto de 2015 ) |
Ganar terreno | |
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Desarrollador(es) | Sega Sanritsu (Genesis, Master System) |
Editor(es) | Productos de renovación de Sega (Genesis) |
Diseñador(es) | Mac Austin Yang Watt |
Programador(es) | Yoshiki Ooka |
Artista(s) | Max Nelson |
Compositor(es) | YT Katsuhiro Hayashi |
Plataforma(s) | Arcade , Master System , Mega Drive/Genesis , TurboGrafx-CD |
Liberar | Arcada
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Género(s) | Acción , estrategia |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Sistema arcade | Sistema Sega 24 |
Gain Ground [a]es unjuego de acciónconde estrategialanzado comovideojuego arcadeporSegaen 1988. Fue portado aMaster System,Mega Drive/GenesisyTurboGrafx-CD.
En Gain Ground , los jugadores controlan a uno de los personajes de un grupo a la vez, cada uno con armas diferentes. Para superar un nivel, los jugadores deben llegar al punto de salida con al menos un personaje o destruir a todos los enemigos del nivel antes de que se acabe el tiempo. Hay cuarenta niveles en la versión arcade del juego. La Master System y la Genesis/Mega Drive tienen cincuenta niveles en el juego.
El modo normal comienza con tres jugadores. Hay personajes cautivos esparcidos por todos los niveles, que pueden ser rescatados caminando y luego escoltando al personaje controlado hasta el punto de salida. Si un personaje controlado por un jugador muere, ese personaje se convierte en cautivo, excepto que desaparecerá si el siguiente personaje controlado por un jugador activo muere, sale del nivel sin él o el jugador no tiene personajes restantes en su grupo. En el modo difícil, el jugador comienza el juego con los veinte personajes, pero todos los personajes cautivos son eliminados de los niveles.
El juego termina cuando todos los personajes controlados del grupo mueren sin que ninguno llegue a la salida, pero hay tres continuaciones que permiten a un jugador reiniciar el nivel con sus tres personajes originales.
El juego consta de cuatro rondas, cada una con diez etapas, donde la décima etapa es un nivel de jefe. También hay diez niveles completamente nuevos agregados a la versión Genesis/Mega Drive, esta Modern Epoch tiene lugar en las calles de la ciudad. La versión Master System también tiene 10 niveles temáticos nuevos, ubicados después de la ronda final de otras versiones "Future", aparentemente teniendo lugar dentro del "Gain Ground Main System" según su etapa de apertura.
Hay veinte personajes jugables en Gain Ground , cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. Cada personaje tiene un arma menor y débil que puede dispararse en cualquier dirección, y un arma especial que tiene capacidades diferentes a las del ataque normal y que varía entre personajes.
Los personajes de Gain Ground también varían en la mano con la que sostienen sus armas, lo que hace que a algunos les resulte más fácil disparar alrededor de ciertas paredes y obstáculos que a otros. Al seleccionar un personaje para una situación, se debe tener en cuenta la velocidad del personaje, el tipo de arma y el alcance, y con qué manos sostiene sus armas.
En la versión de Master System, en lugar de personajes con nombre, hay "luchadores" sin nombre. Los luchadores del jugador 1 son azules y masculinos, mientras que los del jugador 2 son rojos y femeninos; juegan exactamente igual, pero tienen diferentes sprites y retratos de personajes. Los luchadores cumplen los mismos roles que sus contrapartes más poderosas de arcade/consola, pero se simplifican para adaptarse mejor a las especificaciones inferiores del hardware de Master System. Hay una excepción única: la clase "Ninja". Esta clase exclusiva de Master System puede dejar una trampa en el suelo a sus pies para que los enemigos caminen hacia adentro y sufran daños. Esta trampa funciona de manera diferente al ataque especial del Caballero de Fuego, ya que persiste en el campo de juego hasta que un enemigo camina hacia ella, mientras que el ataque especial que puede usar el Caballero de Fuego desaparece bastante rápido y solo se puede disparar hacia arriba.
Nombre | Mano, velocidad al caminar | Arma normal | Arma especial |
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Atra (Madre Asura ) | Diestro, rápido | Lanza de corto alcance | Lanza arqueada, corto alcance Todas las direcciones |
Betty ( Beti, el hombre ) | Ambidiestro, promedio | Pistola de corto alcance (mano izquierda) | Granada de corto alcance Sólo norte (mano derecha) |
Cibernético (Señorita Saibaa ) | Ambidiestro, lento | Pistola de alcance medio (mano derecha) | Misiles dispersos, de largo alcance Sólo norte (mano izquierda) |
Caballero del fuego (ファイアーナイトFaiaanaito ) | Centro, media | Misil mágico de alcance medio | Bola de fuego, corto alcance Sólo al norte |
Gascón (Etiqueta de Gasucon ) | Diestro, rápido | Lanza de corto alcance | Lanza arqueada, corto alcance Sólo al norte |
General (Etiqueta de Jeneraru ) | Ambidiestro, lento | Pistola de mediano alcance (derecha) | Lanzallamas de corto alcance Todas las direcciones (mano izquierda) |
Caballero resplandeciente (グロウナイトGuronaito ) | Centro, media | Misil mágico de alcance medio | Bolas de luz en órbita |
Miel ( Hanii, el hijo de Hanii ) | Ambidiestro, promedio | Pistola de mediano alcance (mano izquierda) | Granadas de corto alcance Todas las direcciones (mano derecha) |
Johnny (Jovencita Jonii ) | Diestro, rápido | Rifle de mediano alcance | Rifle de mediano alcance Sólo al norte |
Niño (Etiqueta Kiddo ) | Zurdo, promedio | SMG de alcance medio | SMG de alcance medio Este/Oeste simultáneamente |
Kou (Yo también ) | Zurdo, promedio | SMG de alcance medio | SMG de alcance medio Sólo al norte |
Mamá (Mamu, ¿ verdad ?) | Ambidiestro, rápido | Pistola de mediano alcance (mano izquierda) | Boomerang, de alcance medio Sólo norte (mano derecha) |
Marte ( Maasu , el hombre ) | Diestro, rápido | Flecha de alcance medio | Flecha arqueada, alcance medio Sólo al norte |
Cachorro de barro (マッドパピーMaddopapii ) | Ambidiestro, lento | Pistola de mediano alcance (derecha) | Cañón láser de largo alcance Sólo norte (mano izquierda) |
Profesor ( Kyoju , el dios de la guerra ) | Zurdo, rápido | Rifle de largo alcance | Rifle de largo alcance Este/Oeste simultáneamente |
Robbie (Madre de Robii ) | Ambidiestro, lento | Pistola de mediano alcance (derecha) | SAM , largo alcance Todas las direcciones (mano izquierda) |
Valquiria (Madre de Barukirii ) | Ambidiestro, rápido | Pistola de mediano alcance (mano izquierda) | Boomerang, de alcance medio Todas las direcciones (mano derecha) |
Verbal (Baabaru, el hombre ) | Diestro, rápido | Flecha de alcance medio | Flecha arqueada, alcance medio Todas las direcciones |
Caballero del agua (ウォーターナイトWootaanaito ) | Centro, media | Misil mágico de alcance medio | Surtidor de agua, corto alcance Todas las direcciones (aturde a los enemigos) |
Zaemon (El hombre Zaemon ) | Centro, media | Misil mágico de alcance medio | Tornado de corto alcance Gira en espiral hacia afuera y rebota contra enemigos y paredes. |
De un folleto de Gain Ground :
Un largo período de paz ha privado a los terrícolas de su instinto de guerra. El Gobierno Federal, muy preocupado por esta situación cada vez más peligrosa, desarrolló un sistema de simulación de Gain Ground en el año 2348 en un esfuerzo por instigar su espíritu de lucha cada vez más menguante. Sin embargo, de repente y sin previo aviso, la Supercomputadora se volvió loca y tomó a muchos de los ciudadanos como rehenes. Para rescatar a los prisioneros de guerra, tres de los guerreros más valientes fueron enviados urgentemente a la mortal Gain Ground.
Gain Ground comenzó como un juego arcade. Lanzado en Japón, Estados Unidos y Canadá en 1988, Gain Ground se ejecutaba en la arquitectura Sega System 24. Los desarrolladores han declarado que su inspiración original fue Gauntlet . [4] Gain Ground fue portado a Sega Master System y Sega Mega Drive/Genesis en 1991. Renovation Products lanzó la versión Genesis en América del Norte. Ambas conversiones fueron manejadas por Sanritsu . En 1992, una versión PC Engine Super CD-ROM² ( Gain Ground SX ) fue lanzada por NEC Avenue .
Fue relanzado en la compilación TVPlay Legends Vol. II TV Games de Radica Games . En 2004, el juego fue rehecho para PlayStation 2 como parte de la serie Sega Ages 2500 exclusiva de Japón de Sega como Sega Ages 2500 Series Vol. 9: Gain Ground . [5] Esta versión tiene nuevos niveles adicionales que deben desbloquearse, con nueva música para acompañarlos. La versión Mega Drive/Genesis se lanzó en la consola virtual Wii europea, australiana y estadounidense en febrero de 2007. Gain Ground se incluyó en Sega Genesis Collection para PlayStation 2 y PSP en 2006 y en Sonic's Ultimate Genesis Collection para Xbox 360 y PlayStation 3 en 2009. En junio de 2010, el juego estuvo disponible en Steam como parte de Sega Mega Drive Classics Pack ( Sega Genesis Classics en los Estados Unidos). Se incluyó en la versión de consola de Mega Drive/Genesis Classics Pack en mayo de 2018.
Como tributo al juego, los capítulos 15 y 17 del juego crossover Project X Zone son etapas extraídas directamente de Gain Ground . El título del capítulo 15 es "Gain Ground System" y en ambas etapas el grupo incluso rescata a tres de sus compañeros (dos en la primera y uno en la segunda) al más puro estilo del juego original. Por cierto, ningún personaje de Gain Ground aparece en el crossover.
Publicación | Puntaje | |
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Sistema maestro | Sega Génesis | |
IGNICIÓN | 7,5/10 [6] | |
Arrasar | 71% [8] | 92% [7] |
Consola XS | 82% [9] | |
MegaTecnología | 43% [10] | |
Sega-16 | 10/10 [11] | |
Sega Pro | 81% [12] | 89% [12] |
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Game Machine informa que Gain Ground fue uno de los juegos arcade más populares de febrero de 1989. [13]
Levi Buchanan de IGN clasificó a Gain Ground como el quinto mejor juego de Renovation. [14] Complex clasificó a Gain Ground en el puesto 88 en su lista de "Los 100 mejores juegos de Sega Genesis". [15]
El juego está referenciado en la canción de IA '1980s Cocaine' de la banda de parodia 'Emile & The Wieners'.
https://www.youtube.com/watch?v=PWOzIj_FG3M