Ganar terreno

Videojuego de 1988
Videojuego de 1988
Ganar terreno
Desarrollador(es)Sega
Sanritsu (Genesis, Master System)
Editor(es)
Productos de renovación de Sega (Genesis)
Diseñador(es)Mac Austin
Yang Watt
Programador(es)Yoshiki Ooka
Artista(s)Max Nelson
Compositor(es)YT
Katsuhiro Hayashi
Plataforma(s)Arcade , Master System , Mega Drive/Genesis , TurboGrafx-CD
LiberarArcada
  • JP : Noviembre de 1988 [1]
  • WW : finales de 1988
Sistema maestro
  • PAL : Enero 1991 [2]
Mega Drive/Génesis
  • JP : 3 de enero de 1991
  • NA : Mayo de 1991 [3]
  • PAL : 1991
Género(s)Acción , estrategia
Modo(s)Un jugador , multijugador
Sistema arcadeSistema Sega 24

Gain Ground [a]es unjuego de acciónconde estrategialanzado comovideojuego arcadeporSegaen 1988. Fue portado aMaster System,Mega Drive/GenesisyTurboGrafx-CD.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión arcade

En Gain Ground , los jugadores controlan a uno de los personajes de un grupo a la vez, cada uno con armas diferentes. Para superar un nivel, los jugadores deben llegar al punto de salida con al menos un personaje o destruir a todos los enemigos del nivel antes de que se acabe el tiempo. Hay cuarenta niveles en la versión arcade del juego. La Master System y la Genesis/Mega Drive tienen cincuenta niveles en el juego.

El modo normal comienza con tres jugadores. Hay personajes cautivos esparcidos por todos los niveles, que pueden ser rescatados caminando y luego escoltando al personaje controlado hasta el punto de salida. Si un personaje controlado por un jugador muere, ese personaje se convierte en cautivo, excepto que desaparecerá si el siguiente personaje controlado por un jugador activo muere, sale del nivel sin él o el jugador no tiene personajes restantes en su grupo. En el modo difícil, el jugador comienza el juego con los veinte personajes, pero todos los personajes cautivos son eliminados de los niveles.

El juego termina cuando todos los personajes controlados del grupo mueren sin que ninguno llegue a la salida, pero hay tres continuaciones que permiten a un jugador reiniciar el nivel con sus tres personajes originales.

El juego consta de cuatro rondas, cada una con diez etapas, donde la décima etapa es un nivel de jefe. También hay diez niveles completamente nuevos agregados a la versión Genesis/Mega Drive, esta Modern Epoch tiene lugar en las calles de la ciudad. La versión Master System también tiene 10 niveles temáticos nuevos, ubicados después de la ronda final de otras versiones "Future", aparentemente teniendo lugar dentro del "Gain Ground Main System" según su etapa de apertura.

Personajes

Hay veinte personajes jugables en Gain Ground , cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. Cada personaje tiene un arma menor y débil que puede dispararse en cualquier dirección, y un arma especial que tiene capacidades diferentes a las del ataque normal y que varía entre personajes.

Los personajes de Gain Ground también varían en la mano con la que sostienen sus armas, lo que hace que a algunos les resulte más fácil disparar alrededor de ciertas paredes y obstáculos que a otros. Al seleccionar un personaje para una situación, se debe tener en cuenta la velocidad del personaje, el tipo de arma y el alcance, y con qué manos sostiene sus armas.

En la versión de Master System, en lugar de personajes con nombre, hay "luchadores" sin nombre. Los luchadores del jugador 1 son azules y masculinos, mientras que los del jugador 2 son rojos y femeninos; juegan exactamente igual, pero tienen diferentes sprites y retratos de personajes. Los luchadores cumplen los mismos roles que sus contrapartes más poderosas de arcade/consola, pero se simplifican para adaptarse mejor a las especificaciones inferiores del hardware de Master System. Hay una excepción única: la clase "Ninja". Esta clase exclusiva de Master System puede dejar una trampa en el suelo a sus pies para que los enemigos caminen hacia adentro y sufran daños. Esta trampa funciona de manera diferente al ataque especial del Caballero de Fuego, ya que persiste en el campo de juego hasta que un enemigo camina hacia ella, mientras que el ataque especial que puede usar el Caballero de Fuego desaparece bastante rápido y solo se puede disparar hacia arriba.

NombreMano, velocidad al caminarArma normalArma especial
Atra

(Madre Asura )

Diestro, rápidoLanza de corto alcanceLanza arqueada, corto alcance

Todas las direcciones

Betty

( Beti, el hombre )

Ambidiestro, promedioPistola de corto alcance (mano izquierda)Granada de corto alcance

Sólo norte (mano derecha)

Cibernético

(Señorita Saibaa )

Ambidiestro, lentoPistola de alcance medio (mano derecha)Misiles dispersos, de largo alcance

Sólo norte (mano izquierda)

Caballero del fuego

(ファイアーナイトFaiaanaito )

Centro, mediaMisil mágico de alcance medioBola de fuego, corto alcance

Sólo al norte

Gascón

(Etiqueta de Gasucon )

Diestro, rápidoLanza de corto alcanceLanza arqueada, corto alcance

Sólo al norte

General

(Etiqueta de Jeneraru )

Ambidiestro, lentoPistola de mediano alcance

(derecha)

Lanzallamas de corto alcance

Todas las direcciones (mano izquierda)

Caballero resplandeciente

(グロウナイトGuronaito )

Centro, mediaMisil mágico de alcance medioBolas de luz en órbita
Miel

( Hanii, el hijo de Hanii )

Ambidiestro, promedioPistola de mediano alcance

(mano izquierda)

Granadas de corto alcance

Todas las direcciones (mano derecha)

Johnny

(Jovencita Jonii )

Diestro, rápidoRifle de mediano alcanceRifle de mediano alcance

Sólo al norte

Niño

(Etiqueta Kiddo )

Zurdo, promedioSMG de alcance medioSMG de alcance medio

Este/Oeste simultáneamente

Kou

(Yo también )

Zurdo, promedioSMG de alcance medioSMG de alcance medio

Sólo al norte

Mamá

(Mamu, ¿ verdad ?)

Ambidiestro, rápidoPistola de mediano alcance

(mano izquierda)

Boomerang, de alcance medio

Sólo norte (mano derecha)

Marte

( Maasu , el hombre )

Diestro, rápidoFlecha de alcance medioFlecha arqueada, alcance medio

Sólo al norte

Cachorro de barro

(マッドパピーMaddopapii )

Ambidiestro, lentoPistola de mediano alcance

(derecha)

Cañón láser de largo alcance

Sólo norte (mano izquierda)

Profesor

( Kyoju , el dios de la guerra )

Zurdo, rápidoRifle de largo alcanceRifle de largo alcance

Este/Oeste simultáneamente

Robbie

(Madre de Robii )

Ambidiestro, lentoPistola de mediano alcance

(derecha)

SAM , largo alcance

Todas las direcciones (mano izquierda)

Valquiria

(Madre de Barukirii )

Ambidiestro, rápidoPistola de mediano alcance

(mano izquierda)

Boomerang, de alcance medio

Todas las direcciones (mano derecha)

Verbal

(Baabaru, el hombre )

Diestro, rápidoFlecha de alcance medioFlecha arqueada, alcance medio

Todas las direcciones

Caballero del agua

(ウォーターナイトWootaanaito )

Centro, mediaMisil mágico de alcance medioSurtidor de agua, corto alcance

Todas las direcciones (aturde a los enemigos)

Zaemon

(El hombre Zaemon )

Centro, mediaMisil mágico de alcance medioTornado de corto alcance

Gira en espiral hacia afuera y rebota contra enemigos y paredes.

Trama

De un folleto de Gain Ground :

Un largo período de paz ha privado a los terrícolas de su instinto de guerra. El Gobierno Federal, muy preocupado por esta situación cada vez más peligrosa, desarrolló un sistema de simulación de Gain Ground en el año 2348 en un esfuerzo por instigar su espíritu de lucha cada vez más menguante. Sin embargo, de repente y sin previo aviso, la Supercomputadora se volvió loca y tomó a muchos de los ciudadanos como rehenes. Para rescatar a los prisioneros de guerra, tres de los guerreros más valientes fueron enviados urgentemente a la mortal Gain Ground.

Liberar

Gain Ground comenzó como un juego arcade. Lanzado en Japón, Estados Unidos y Canadá en 1988, Gain Ground se ejecutaba en la arquitectura Sega System 24. Los desarrolladores han declarado que su inspiración original fue Gauntlet . [4] Gain Ground fue portado a Sega Master System y Sega Mega Drive/Genesis en 1991. Renovation Products lanzó la versión Genesis en América del Norte. Ambas conversiones fueron manejadas por Sanritsu . En 1992, una versión PC Engine Super CD-ROM² ( Gain Ground SX ) fue lanzada por NEC Avenue .

Fue relanzado en la compilación TVPlay Legends Vol. II TV Games de Radica Games . En 2004, el juego fue rehecho para PlayStation 2 como parte de la serie Sega Ages 2500 exclusiva de Japón de Sega como Sega Ages 2500 Series Vol. 9: Gain Ground . [5] Esta versión tiene nuevos niveles adicionales que deben desbloquearse, con nueva música para acompañarlos. La versión Mega Drive/Genesis se lanzó en la consola virtual Wii europea, australiana y estadounidense en febrero de 2007. Gain Ground se incluyó en Sega Genesis Collection para PlayStation 2 y PSP en 2006 y en Sonic's Ultimate Genesis Collection para Xbox 360 y PlayStation 3 en 2009. En junio de 2010, el juego estuvo disponible en Steam como parte de Sega Mega Drive Classics Pack ( Sega Genesis Classics en los Estados Unidos). Se incluyó en la versión de consola de Mega Drive/Genesis Classics Pack en mayo de 2018.

Como tributo al juego, los capítulos 15 y 17 del juego crossover Project X Zone son etapas extraídas directamente de Gain Ground . El título del capítulo 15 es "Gain Ground System" y en ambas etapas el grupo incluso rescata a tres de sus compañeros (dos en la primera y uno en la segunda) al más puro estilo del juego original. Por cierto, ningún personaje de Gain Ground aparece en el crossover.

Recepción

Game Machine informa que Gain Ground fue uno de los juegos arcade más populares de febrero de 1989. [13]

Levi Buchanan de IGN clasificó a Gain Ground como el quinto mejor juego de Renovation. [14] Complex clasificó a Gain Ground en el puesto 88 en su lista de "Los 100 mejores juegos de Sega Genesis". [15]

El juego está referenciado en la canción de IA '1980s Cocaine' de la banda de parodia 'Emile & The Wieners'.

https://www.youtube.com/watch?v=PWOzIj_FG3M

Notas

  1. ^ Japonés :ゲ イ ン グ ラ ン ド, Hepburn : Gein Gurando

Referencias

  1. ^ "Gain Ground" (PDF) . Mega Drive Fan . 8 de mayo de 1992. pág. 75 . Consultado el 14 de octubre de 2024 .
  2. ^ "Mean Machines No 4 pg. 41" (PDF) . Mean Machines Sega . Enero de 1991 . Consultado el 8 de enero de 2019 .
  3. ^ "MegaPlay_US_04.pdf" (PDF) .
  4. ^ "Juegos hardcore 101". Archivado desde el original el 8 de abril de 2015. Consultado el 28 de marzo de 2015 .
  5. ^ Sega Ages: gana terreno Archivado el 13 de mayo de 2011 en Wayback Machine , IGN , 20 de julio de 2004.
  6. ^ "Reseña de Gain Ground". 8 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2015. Consultado el 8 de octubre de 2015 .
  7. ^ "Archivo:Raze UK 07.pdf - Sega Retro". Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015. Consultado el 8 de octubre de 2015 .
  8. ^ "Archivo:Raze UK 08.pdf - Sega Retro". Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015. Consultado el 8 de octubre de 2015 .
  9. ^ "Software AZ: Master System". Console XS . N.º 1 (junio/julio de 1992). Reino Unido: Paragon Publishing . 23 de abril de 1992. págs. 137–47.
  10. ^ Clasificación MegaTech, EMAP , número 6, página 78, junio de 1992
  11. ^ "Sega-16 – Ganando terreno". Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015. Consultado el 8 de octubre de 2015 .
  12. ^ ab "Archivo:SegaPro UK 03.pdf - Sega Retro". 2 de febrero de 2023.
  13. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 349. Prensa de atracciones. 1 de febrero de 1989. p. 25.
  14. ^ Los 10 mejores juegos de renovación Archivado el 14 de febrero de 2012 en Wayback Machine , IGN , 17 de junio de 2008.
  15. ^ Concepcion, Miguel (11 de abril de 2018). «Los 100 mejores juegos de Sega Genesis». Complex . Consultado el 1 de enero de 2022 .
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