También conocido como |
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Revelador | I+D de Nintendo |
Fabricante | Nintendo |
Familia de productos | Juego de niño [1] |
Tipo | Consola de juegos portátil |
Generación | Sexto |
Fecha de lanzamiento | |
Precio de introducción | US$99,99 (equivalente a $170 en 2023) [6] |
Interrumpido | Sí |
Unidades vendidas | 81,51 millones [7] |
Medios de comunicación | |
Sistema en un chip | AGB de CPU de Nintendo |
UPC | ARM7TDMI a 16,78 MHz Sharp SM83 a 4/8 MHz |
Memoria | 288 KB de RAM , 98 KB de VRAM |
Mostrar | LCD TFT reflectante , 240 × 160 px , 40,8 mm × 61,2 mm (1,61 pulg. × 2,41 pulg.) [8] |
Fuerza | 2 pilas AA |
Dimensiones | 82 mm × 144,5 mm × 24,5 mm (3,23 pulgadas × 5,69 pulgadas × 0,96 pulgadas) |
El juego más vendido | Pokémon Rubí y Zafiro (16,22 millones de unidades) [9] |
Compatibilidad con versiones anteriores | |
Predecesor | Juego Boy Color |
Sucesor | Nintendo DS |
Relacionado |
Game Boy Advance [a] ( GBA ) es una consola de juegos portátil de 32 bits desarrollada, fabricada y comercializada por Nintendo como sucesora de Game Boy Color . Fue lanzada en Japón el 21 de marzo de 2001, en América del Norte el 11 de junio de 2001, en la región PAL el 22 de junio de 2001 y en China continental como iQue Game Boy Advance el 8 de junio de 2004.
La GBA es parte de la sexta generación de consolas de videojuegos . Al modelo original le siguió en 2003 la Game Boy Advance SP , un modelo rediseñado con pantalla frontal y formato concha . En 2005 se lanzó una nueva versión de la SP con pantalla retroiluminada . En septiembre de 2005 se lanzó una versión rediseñada en miniatura, la Game Boy Micro .
En junio de 2010 [actualizar], se vendieron 81,51 millones de unidades de la serie Game Boy Advance en todo el mundo. [7] Su sucesora, la Nintendo DS , se lanzó en noviembre de 2004 [10] y es compatible con versiones anteriores del software de Game Boy Advance.
Cuando se presentó la Game Boy original en 1989, muchos se preguntaron por qué Nintendo había decidido desarrollar una consola portátil monocromática, teniendo en cuenta que sus competidoras, como la Lynx y la Game Gear, contaban con pantallas a color. Sin embargo, la apuesta de Nintendo dio sus frutos. Las pantallas a color de sus rivales, aunque impresionantes visualmente, fueron criticadas por la poca duración de la batería y su gran tamaño. La Game Boy, en cambio, ofrecía una portabilidad y una longevidad superiores, lo que la impulsó a una inmensa popularidad. [11] [12] Nintendo se comprometió públicamente a desarrollar una Game Boy a color solo cuando la tecnología abordara las limitaciones de las consolas portátiles a color existentes. [13]
Sin embargo, internamente, un equipo dirigido por Satoru Okada , que jugó un papel clave en el diseño del Game Boy original, ya estaba experimentando con pantallas a color. Su prototipo de principios de los años 90, con nombre en código "Project Atlantis", presentaba una pantalla a color y un potente procesador de 32 bits diseñado por Advanced RISC Machines (ARM). [14] [15] [16] El equipo no estaba satisfecho con el resultado y abandonó el desarrollo posterior en 1997. [17] [18] [19]
Sin embargo, Nintendo se encontraba bajo presión de otras compañías que estaban introduciendo consolas portátiles de próxima generación, incluidas Neo Geo Pocket y WonderSwan . Para mantener el interés de los consumidores en la Game Boy, la compañía decidió combinar la pantalla a color que habían estado probando para Project Atlantis con una versión más rápida del procesador de 8 bits de la Game Boy existente. [18] La Game Boy Color se lanzó en 1998. [13]
Aún bajo presión de sus competidores con consolas portátiles técnicamente más avanzadas, Nintendo rápidamente comenzó a desarrollar un sucesor de la Game Boy Color, y las noticias del proyecto surgieron en la feria comercial Space World a fines de agosto de 1999. El proyecto, cuyo nombre en código era Advanced Game Boy (AGB), traería al mercado la potencia de procesamiento de 32 bits prevista en Project Atlantis. [20]
Nintendo anunció oficialmente la Game Boy Advance el 1 de septiembre de 1999, revelando detalles sobre las especificaciones del sistema y adelantando que la consola portátil se lanzaría por primera vez en Japón en agosto de 2000, con las fechas de lanzamiento en Norteamérica y Europa programadas para fines del mismo año. [21] El 21 de agosto de 2000, IGN mostró imágenes de un kit de desarrollo de GBA ejecutando un puerto de demostración de Yoshi's Story , [22] y el 22 de agosto, se revelaron imágenes de preproducción de la GBA en la revista Famitsu en Japón. [23] A diferencia de Game Boy y Game Boy Color, que tienen el factor de forma "vertical" (diseñado por Gunpei Yokoi ), Game Boy Advance tiene un factor de forma "horizontal", colocando los botones a los lados del dispositivo en lugar de debajo de la pantalla. Fue diseñado por el diseñador francés Gwénaël Nicolas y su estudio de diseño con sede en Tokio Curiosity Inc. [24] [25]
Nintendo reveló el Game Boy Advance al público el 24 de agosto de 2000, junto con las fechas de lanzamiento en Japón y Norteamérica y 10 juegos de lanzamiento . [26] Luego, el GBA se presentó en Space World 2000 del 24 al 26 de agosto [27] junto con varios periféricos para el sistema, incluido el cable GBA Link , el cable de enlace GameCube - Game Boy Advance , [28] una batería recargable para el sistema y un adaptador de comunicaciones por infrarrojos que permitiría a los sistemas intercambiar datos. [29] En marzo de 2001, Nintendo reveló detalles sobre el lanzamiento del sistema en Norteamérica, incluido el precio sugerido de $ 99,99 y los 15 juegos de lanzamiento . Nintendo estimó que alrededor de 60 juegos nuevos se lanzarían a fines de 2001. [30] [31]
La Game Boy Advance utiliza un sistema personalizado en un chip (SoC), que integra la CPU y otros componentes principales en un solo paquete, llamado CPU AGB por Nintendo y fabricado por Sharp Corporation . La CPU AGB contiene dos CPU completamente diferentes: la ARM7TDMI que funciona a una velocidad de reloj de 16,78 megahercios (MHz) para los juegos de Game Boy Advance y la Sharp SM83 que funciona a 4,194304 MHz o 8,388608 MHz para la compatibilidad con versiones anteriores de los juegos de Game Boy y Game Boy Color. Como tal, la consola tiene dos modos de funcionamiento: el modo GBA que utiliza la ARM7TDMI y el modo CGB compatible con versiones anteriores que utiliza el SM83. [32]
El ARM7TDMI es un procesador de 32 bits desarrollado por Advanced RISC Machines (ARM) que maximiza el rendimiento bajo restricciones de energía y almacenamiento, lo que lo hace más adecuado para su uso en un dispositivo portátil. Como todos los procesadores que utilizan la arquitectura ARM , el ARM7TDMI utiliza un diseño de computadora de conjunto de instrucciones reducido (RISC) con dieciséis registros de 32 bits. Aunque la consola se comercializó como un sistema de 32 bits, para reducir costos, Nintendo mezcló buses de 16 y 32 bits entre los diferentes módulos dentro de la CPU AGB. Como resultado, la mayoría de la memoria de la consola solo es accesible a través de un bus de 16 bits. [32]
El SM83 es un híbrido entre otros dos procesadores de 8 bits : el Intel 8080 y el Zilog Z80 . El SM83 tiene los siete registros de 8 bits del 8080 (en comparación con los 14 del Z80), pero utiliza la sintaxis de programación del Z80 y las instrucciones de manipulación de bits adicionales . Al igual que el Game Boy Color, el SM83 del Advance podía funcionar a 4,194304 MHz cuando se jugaban juegos compatibles con el Game Boy original o a 8,388608 MHz cuando se jugaban juegos diseñados para el Game Boy Color. [33] [34] [35] El SoC también contiene una ROM de "arranque" de 2 KB que se utiliza para iniciar el dispositivo en modo CGB. [36]
La CPU CGB incorpora una versión actualizada de la venerable Unidad de procesamiento de imágenes (PPU) de Nintendo, que se utilizó en Game Boy, Game Boy Color y Super Nintendo Entertainment System . La PPU es esencialmente una GPU básica que renderiza imágenes utilizando 96 kilobytes (KB) de RAM de video ubicada dentro de la CPU CGB. Dentro de la propia PPU hay 1 KB de memoria de atributos de objeto y 1 KB de RAM de paleta, que están optimizados para una renderización rápida. [32] La pantalla en sí es una pantalla de cristal líquido (LCD) a color de transistor de película delgada (TFT) de 2,9 pulgadas (diagonal) , que mide 61,2 milímetros (2,41 pulgadas) de ancho por 40,8 milímetros (1,61 pulgadas) de alto. La pantalla tiene 240 píxeles de ancho por 160 píxeles de alto en una relación de aspecto de 3:2 .
Los objetos de primer plano son sprites con hasta 128 por cuadro, con un tamaño de 8×8 a 64×64 píxeles y con 16 o 256 colores. Los fondos se pueden renderizar en uno de seis modos diferentes. Los primeros tres son los "modos de carácter", que utilizan gráficos de mapas de mosaicos tradicionales : el modo 0 ofrece cuatro capas estáticas, el modo 1 tiene tres capas con una capa de transformación afín (que se puede rotar y/o escalar) y el modo 2 tiene dos capas afines. Los otros tres son los "modos de mapa de bits" que permiten renderizar geometría 3D : el modo 3 tiene un solo cuadro de tamaño completo y completamente coloreado (32.768 colores), el modo 4 proporciona dos cuadros de tamaño completo con 256 colores cada uno y el modo 5 proporciona dos cuadros de tamaño medio (160×128 píxeles) y completamente coloreados. Tener dos mapas de bits permite "pasar la página" para evitar los artefactos que a veces pueden aparecer al volver a dibujar un mapa de bits. Si bien los modos de mapa de bits se consideraban de vanguardia, la mayoría de los juegos evitaban usarlos porque consumían muchos recursos de la CPU. [32] [37]
Para el sonido, el Game Boy Advance cuenta con dos canales de reproducción de muestras PCM , que funcionan en combinación con la Unidad de Procesamiento de Audio (APU), un generador de sonido programable utilizado por primera vez por el Game Boy anterior. La APU tiene cuatro canales: un canal de generación de ondas de pulso con variación de frecuencia y volumen, un segundo canal de generación de ondas de pulso con solo variación de volumen, un canal de ondas que puede reproducir cualquier forma de onda grabada en la RAM y un canal de ruido blanco con variación de volumen. [32] [38]
El Game Boy Advance cuenta con un D-pad (pad direccional) y seis botones de acción etiquetados como 'A', 'B', 'L', 'R', 'SELECT' y 'START'. La parte superior de la consola tiene un puerto de enlace que le permite conectarse a otros dispositivos Game Boy mediante un cable Game Link o un adaptador inalámbrico , o a la consola doméstica GameCube con un cable de enlace especial GameCube – Game Boy Advance . [28]
Game Boy Advance [39] [40] [41] [42] [43] [32] | |
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Altura | 82 mm (3,2 pulgadas) |
Ancho | 145 mm (5,7 pulgadas) |
Profundidad | 24 mm (0,94 pulgadas) |
Peso | 140 gramos (4,9 onzas) |
Mostrar | Pantalla de cristal líquido (LCD) a color con transistor de película fina (TFT) reflectante de 2,9 pulgadas (diagonal ), 40,8 mm × 61,2 mm (1,61 in × 2,41 in) |
Resolución | 240 (ancho) × 160 (alto) píxeles ( relación de aspecto 3:2 ) |
Velocidad de cuadros | 59,727500569606 Hz [44] |
Soporte de color | 32.768 colores, hasta 511 simultáneamente en modo de caracteres, todos pueden mostrarse simultáneamente en modo de mapa de bits |
Sistema en un chip (SoC) | AGB de CPU de Nintendo |
Procesadores |
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Memoria |
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Fuerza |
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Duración de la batería | Hasta 15 horas |
Sonido |
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E/S |
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Controles |
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La Game Boy Advance estuvo disponible en numerosos colores y ediciones limitadas a lo largo de su producción. Inicialmente estuvo disponible en Arctic, Black, Orange (solo en Japón), Fuchsia (rosa translúcido), Glacier (azul translúcido) e Indigo. Más adelante en la vida útil del sistema, se lanzaron colores adicionales y ediciones especiales, incluidos: Red, Clear Orange/Black, Platinum, White, Gold (solo en Japón), Hello Kitty edition (rosa con Hello Kitty y el logotipo en el bisel ), The King of Fighters edition (negra con imágenes en el bisel y los botones), Chobits edition (azul claro translúcido, con imágenes en el bisel y los botones), Battle Network Rockman EXE 2 (azul claro con imágenes en el bisel), Mario Bros. edition (Glacier con Mario y Luigi en el bisel) y Yomiuri Giants edition (Glacier con imágenes en el bisel).
En las tiendas Pokémon Center de Japón se pusieron a disposición varias consolas de edición limitada con temática de Pokémon . Estas ediciones incluyen: la edición Pokémon dorada (dorada con Pikachu y Pichu en el bisel), la edición Suicune (azul/gris con Pikachu y Pichu en escala de grises en el bisel y una pegatina del Pokémon Center en la parte posterior), la edición Celebi (verde oliva con imágenes de Celebi en el bisel) y la edición Latias/Latios (rosa/roja y violeta, con imágenes de Latias y Latios en el bisel).
Con un rendimiento de hardware comparable al de la Super Nintendo Entertainment System , la Game Boy Advance representa un avance para la tecnología basada en sprites . La biblioteca del sistema incluye plataformas, videojuegos de rol tipo SNES y juegos portados de varios sistemas de 8 y 16 bits de las generaciones anteriores. Esto incluye la serie Super Mario Advance y la compatibilidad con versiones anteriores del sistema con todos los títulos anteriores de Game Boy. Aunque la mayoría de los juegos de GBA emplean principalmente gráficos 2D, los desarrolladores han diseñado ambiciosamente algunos juegos de GBA en 3D que superan los límites del hardware, incluidos juegos de disparos en primera persona como un port de Doom , juegos de carreras como V-Rally 3 e incluso juegos de plataformas , como Asterix & Obelix XXL .
Algunos cartuchos están coloreados para parecerse al juego (normalmente para la serie Pokémon ; Pokémon Emerald , por ejemplo, es de un verde esmeralda transparente). Otros tienen funciones especiales integradas, incluidas funciones de vibración ( Drill Dozer ), [45] sensores de inclinación ( WarioWare: Twisted!, Yoshi 's Universal Gravitation ), [46] y sensores solares ( Boktai ). [47]
En Japón, el último juego que se lanzó en el sistema fue Final Fantasy VI Advance el 30 de noviembre de 2006, que también fue el último juego publicado por Nintendo en el sistema. [48] En América del Norte, el último juego para el sistema fue Samurai Deeper Kyo , lanzado el 12 de febrero de 2008. En Europa, el último juego para el sistema es The Legend of Spyro: The Eternal Night , lanzado el 2 de noviembre de 2007. Rhythm Tengoku , exclusivo de Japón , el primer juego de lo que eventualmente se conocería fuera de Japón como la serie Rhythm Heaven / Rhythm Paradise , es el último juego desarrollado por primera vez para el sistema, lanzado el 3 de agosto de 2006.
En 2003 se lanzó un complemento para GameCube , conocido como Game Boy Player , como sucesor del periférico Super Game Boy para Super Nintendo Entertainment System . Este complemento permite jugar juegos de Game Boy Advance, Game Boy y Game Boy Color en GameCube. Sin embargo, algunos juegos pueden tener problemas de compatibilidad debido a que ciertas funciones requieren hardware adicional; por ejemplo, WarioWare: Twisted! requeriría que la consola se girara manualmente debido a su naturaleza como un juego con sensor de inclinación.
La GBA es la última consola portátil de Nintendo que lleva el nombre de Game Boy. Los juegos desarrollados para ella son incompatibles con las consolas Game Boy anteriores, y la caja de cada juego lleva una etiqueta que indica que el juego "no es compatible con otras consolas Game Boy". Por el contrario, los juegos diseñados para consolas Game Boy anteriores son compatibles con Game Boy Advance, con opciones para jugar a dichos juegos tanto en sus relaciones de aspecto estándar como en una pantalla completa ampliada.
Los cartuchos de Game Boy Advance son compatibles con los modelos de Nintendo DS que los admiten con una ranura dedicada para cartuchos de GBA debajo de la pantalla táctil (específicamente el modelo original y la Nintendo DS Lite ), aunque no admiten el modo multijugador ni funciones que impliquen el uso de accesorios de GBA debido a la ausencia del puerto periférico externo de GBA en la DS. También se pueden usar para desbloquear contenido original que se encuentra en los juegos de Nintendo DS. La Nintendo DSi y la Nintendo DSi XL carecen de una ranura para cartuchos de GBA y, por lo tanto, no admiten la compatibilidad con versiones anteriores de GBA.
This section may be confusing or unclear to readers. In particular, Satoru Iwata actually announced the GBA games on Wii U in 2013, and later confirmed them in February 2014, both as part of Nintendo Direct. (February 2024) |
Desde que Game Boy Advance fue descontinuado, muchos de sus juegos han sido relanzados a través de distribución digital en consolas posteriores de Nintendo, principalmente en forma de emulación . Como parte de un Programa de Embajadores para los primeros usuarios del sistema Nintendo 3DS , diez juegos de GBA, junto con diez juegos de Nintendo Entertainment System , se pusieron a disposición de forma gratuita para los jugadores que compraron un sistema 3DS antes de la caída de precio el 12 de agosto de 2011. [49] A diferencia de otros juegos de la Consola Virtual para el sistema, faltan funciones como el menú de inicio o los estados guardados, ya que los juegos se ejecutan de forma nativa en lugar de a través de emulación. En enero de 2014, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, anunció que los juegos de Game Boy Advance se lanzarían en la consola virtual de Wii U en abril de 2014. [50] El primer conjunto de juegos de GBA, incluidos Advance Wars , Metroid Fusion y Mario & Luigi: Superstar Saga , se lanzaron el 3 de abril de 2014. [51] Todos los lanzamientos de la consola virtual son solo para un jugador, ya que no emulan las funciones multijugador habilitadas por los cables Game Link .
En febrero de 2023, Nintendo agregó juegos de Game Boy Advance a su servicio Nintendo Switch Online , exclusivamente para aquellos con el nivel Expansion Pack . [52] Por primera vez, los jugadores pueden jugar juegos multijugador en su forma emulada, en línea. Esta aplicación emula Game Boy Player , lo que significa que los juegos que admiten la vibración del controlador de GameCube funcionan con la vibración de los controladores de Switch.
Nintendo lanzó varios complementos para Game Boy Advance, que incluyen:
Otros accesorios para Game Boy Advance incluyen:
A principios de 2003, Nintendo presentó un nuevo formato para la consola portátil, conocida como Game Boy Advance SP (modelo AGS-001). La unidad rediseñada presenta un diseño de concha que se asemeja a una computadora portátil de bolsillo , incluida una carcasa plegable de aproximadamente la mitad del tamaño de la unidad original. Tiene una batería de iones de litio recargable, una pantalla LCD significativamente más brillante y una luz frontal interna que se puede encender y apagar. El rediseño tenía la intención de abordar algunas quejas comunes sobre la Game Boy Advance original, que había sido criticada por ser algo incómoda de usar, especialmente debido a una pantalla oscura. [61] [62]
El 19 de septiembre de 2005, Nintendo lanzó una nueva versión de la SP, el modelo AGS-101, que cuenta con una pantalla retroiluminada más brillante. El interruptor que controla la retroiluminación ahora alterna entre dos niveles de brillo. [63]
En septiembre de 2005, Nintendo lanzó un segundo rediseño de Game Boy Advance. Este modelo, llamado Game Boy Micro, es similar en estilo a la orientación horizontal de la Game Boy Advance original, pero es mucho más pequeño y elegante. La Game Boy Micro permite al usuario cambiar entre varias carátulas de colores para permitir la personalización, una característica que Nintendo promocionó mucho en torno al lanzamiento de Game Boy Micro. Nintendo también esperaba que esta característica de "moda" ayudara a llegar a audiencias fuera de los jugadores de videojuegos típicos. A diferencia de los modelos anteriores de Game Boy Advance, la Game Boy Micro no puede soportar títulos de Game Boy y Game Boy Color . La Game Boy Micro no tuvo mucho impacto en el mercado de los videojuegos, ya que fue eclipsada por la Nintendo DS , que también reproducía juegos de Game Boy Advance a través de la ranura para cartuchos GBA. [64]
En su lanzamiento en Norteamérica, IGN elogió las capacidades gráficas y la duración de la batería de Game Boy Advance, pero criticó la ubicación de los botones en el hombro del sistema y señaló el alto precio del sistema que "puede ser un poco demasiado alto para aceptarlo", y finalmente le dio al sistema una puntuación de "8.0" sobre 10. También señalaron la falta de retroiluminación del sistema que ocasionalmente obstaculizaba la reproducción de juegos. [65] ABC News elogió los gráficos, el agarre y la pantalla más grande de Game Boy Advance, afirmando que "nunca te has divertido tanto jugando a juegos antiguos". [66]
En una reseña para CNET , Darren Gladstone calificó el sistema con un 7,0 sobre 10, elogiando su rendimiento gráfico y compatibilidad con versiones anteriores, pero siendo considerablemente crítico con la falta de una pantalla retroiluminada del sistema, señalando que hace que sea "casi imposible" jugar en condiciones de iluminación normales. Gladstone finalmente recomendó el Game Boy Advance SP más elegante y retroiluminado en su lugar, a pesar de señalar que el precio más económico del modelo original puede "atraer a los jugadores con un presupuesto más bajo". [67]
Se desarrollan hacks de ROM , juegos de fans y juegos Homebrew para GBA.
Nintendo esperaba vender 1,1 millones de unidades de Game Boy Advance para finales de marzo con el debut japonés de la consola, y anticipó ventas de 24 millones de unidades antes de finales de 2001; muchos analistas de marketing creían que este era un objetivo realista debido a la falta de competencia importante de la compañía en el mercado de videojuegos portátiles. [68] En la primera semana de su lanzamiento en América del Norte en junio, Game Boy Advance vendió 500.000 unidades, lo que la convirtió en la consola de videojuegos de venta más rápida en los Estados Unidos en ese momento. En respuesta a las fuertes ventas, Nintendo ordenó 100.000 unidades para enviar a las tiendas minoristas, con la esperanza de enviar otro medio millón de ellas para finales de junio. [69] Game Boy Advance también se convirtió en la consola de venta más rápida en el Reino Unido, vendiendo 81.000 unidades en su primera semana de lanzamiento y superando el récord anterior de PlayStation 2 de 20.000 unidades. [70] En 2004, las ventas del sistema en el Reino Unido superaron el millón de unidades. [71]
El 1 de diciembre de 2006, Nintendo of America publicó información de lanzamiento hasta la fecha indicando que la compañía había vendido 33,6 millones de unidades de la serie Game Boy Advance en los Estados Unidos. [72] En un artículo de Kotaku publicado el 18 de enero de 2008, Nintendo reveló que la serie Game Boy Advance había vendido 36,2 millones de unidades en los Estados Unidos, al 1 de enero de 2008. [73] Al 31 de diciembre de 2009 [update], se han vendido 81,51 millones de unidades de la serie Game Boy Advance en todo el mundo, 43,57 millones de las cuales son unidades Game Boy Advance SP y 2,42 millones de las cuales son unidades Game Boy Micro . [74]
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: CS1 maint: multiple names: authors list (link)Para finales de 2011, Nintendo proporcionará a los Embajadores 10 juegos de la Consola Virtual de Game Boy Advance. Estos incluyen juegos como
Yoshi's Island: Super Mario Advance 3
,
Mario Kart: Super Circuit
,
Metroid Fusion
,
WarioWare
,
Inc.: Mega Microgame$
y
Mario vs. Donkey Kong
. Estos juegos se pusieron a disposición de los Embajadores, y Nintendo no tiene planes de poner estos 10 juegos a disposición del público general en la Nintendo 3DS en el futuro.
Las ventas de Micro no cumplieron con nuestras expectativas... Sin embargo, hacia finales de 2005, Nintendo tuvo que concentrar casi todas sus energías en la comercialización de DS, lo que debe haber privado a Micro de su impulso.
ACTUALIZACIÓN: Nintendo tuvo la amabilidad de adelantar las cifras de GBA, solo para que podamos ver cómo se mantiene la
otra
plataforma de última generación que aún está en el mercado.